心诀23年版
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2024-07-26更新
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心决系统及其大致作用分析
心决改动(2023.7.15)
- 新增
心诀 | 器值 | 数量 | 满级效果 |
---|---|---|---|
破幻 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 未命中时100%给目标叠加临时闪避弱化(10级,99回合)。 |
- 调整
- 心诀【镜花】新增=>幻影/召唤单位每受到2次非特殊伤害后存在回合减1(受转移伤害也会计数)(满级效果)。
一、心诀槽和器值
- 心决槽
- 初始仅有四个心决槽,获取任意潜质(乙、甲、绝)并解锁都会将心诀槽提升为七个。心决槽分为攻击心决槽、防御心决槽、辅助心决槽、特殊心决槽、万能心决槽
- 除了通用心诀槽和万能心诀以外,每种心诀只能装备于相应的心诀槽内,
- 通用心诀槽可以装备任意心诀,而万能心诀可以装备于任意心诀槽。
- 初始仅有四个心决槽,获取任意潜质(乙、甲、绝)并解锁都会将心诀槽提升为七个。心决槽分为攻击心决槽、防御心决槽、辅助心决槽、特殊心决槽、万能心决槽
- 器值
- 每装备一个心决都要消耗相应的-3/0/1/3/5/8器值,角色在初始状态和潜质仅解锁零突情况下有29器值;当角色第一次突破/第二次突破/第三次突破时器值总和分别为31/33/36,初始状态不可突破所以初始状态器值总和永远为29。
- 器值补充说明。
- 万能器意“激潜”可以突破36器值上限,需要消耗掉一个心决槽,使器值上限变为39。
二、心诀分类。
- 按心诀类型分。
- 按心诀类型分,心决可分为:攻击、防御、辅助、特殊、万能五类心诀;
- 按心诀类型分,心决可分为:攻击、防御、辅助、特殊、万能五类心诀;
- 按所需器值分。
- 按所需器值分,心诀可分为6种;
- 8器值心诀,颜色为紫色;
- 5器值心诀,颜色为黄色;
- 3器值心诀,颜色为蓝色;
- 1器值心诀,颜色为白色;
- 0器值心诀,颜色为红色;
- 激潜心诀器值为-3,颜色为天蓝色。
- 每装备一种颜色的心诀都需要消耗相应的器值。(PS:颜色描述可能存在误差)
- 按所需器值分,心诀可分为6种;
三、器意、心诀等级及其升级所需材料
- 心诀等级
- 器值为8/5/3和1/0/-3的心诀等级满级分别为30/40/50/10/2级,以下介绍的心诀皆为其满级效果。
- 另外一些特殊的装备、武学天赋可以让一些心诀突破上限,一般为等级加+5(25级变30级,30级变35级)。例如八大门武学奇门遁甲天赋召唤的幻影所有心诀等级+5,装备道济武器(援护心诀+5,装备提供的一般是只能增益单个特定心诀,但可以与八门天赋相叠加即+10级),巨阙剑(巨阙心诀等级+5)等。
- 器值为8/5/3和1/0/-3的心诀等级满级分别为30/40/50/10/2级,以下介绍的心诀皆为其满级效果。
- 器意分为至玄器意、次玄器意、基础器意、每个心诀专属的器意至臻器意(2.0己删除获取方式所以不再过多介绍,部分宝箱可以开出)四种心诀突破材料。由于楼主次玄器意不多,
- 以下仅展示至玄器意和基础器意突破心诀的需要数量。
- 太玄玉、太玄石。心诀等级突破所需材料。
- 1. 一个8器值的紫色心诀,升满级需要140至玄器意和60太玄玉。
- 2. 一个5器值的黄色心诀,升满级需要66至玄器意和30太玄玉。
- 3. 一个3器值的蓝色心诀,升满级需要1274基础器意和60太玄石。
- 4. 一个1器值的白色心诀,升满级需要637基础器意和30太玄石。
- 5. 一个0器值的红色心诀,升满级需要54至玄器意和0个材料(即不消耗材料)。
- 6. 一个-3器值的天蓝色心诀,升满级需要20至玄器意和0个材料。
- 1. 一个8器值的紫色心诀,升满级需要140至玄器意和60太玄玉。
四、攻击心诀。
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
破阵 | 8 | 1 | 臂力+20, 无视敌方 的挡刀效果,命中+15% |
也是无视援护,能使我方输出无视敌方肉盾的挡刀砍中敌方脆皮。 目前游戏可无视挡刀的只有此心诀、破阵魔面和无名剑意天赋和一些有无视挡刀描述的技能。所以刀魔等攻击距离为周围两格的剑意潜质主角身千万别带破阵心诀,浪费破阵,可以加15%命中。 |
越女 | 8 | 1 | 基础攻击加15%, 周围每加一个敌人增加13%的技能威力 |
基础攻击加成较高,周围的敌人越多伤害越高,通常给压阵和喜欢冲进人堆的输出用。 |
星噬 | 8 | 1 | 暴击率+10% 攻击时将伤害总额的12.5%转化为护盾,暴击时,转化比例提升12.5%,护盾超过自身生命最大值30%时,不再触发 |
暴击时收益比饕餮大,但受众仅为暴击流玩法,非暴击流用饕餮更佳。 |
侠隐 | 8 | 1 | 臂力+20, 每3次行动结束后,获得等级1,持续1回合的易容 |
易容buff:持续时间内无法被攻击(即不会被敌方技能选中但可以被AOE技能攻击到)下一次攻击伤害提高10%~20%(可以增益直接伤害和真实伤害)。 一般配合洪流心诀使用、行动越多触发易容就越快、保命能力极强,建议给高频攻击类输出侠客。 |
洪流 | 8 | 1 | 暴击率+10%, 暴击后有50%概率再行动一次(每回合最多一次) |
一般搭配侠隐心诀给暴击流侠客,也可以给带必定暴击buff东海衣闪避侠客。 再次行动效果每回合仅触发一次(包括连动技能、连斩心诀天赋、断魂刀被动、洒狂腰带,任何额外行动效果触发后其他连动效果不会再触发,有特别说明的除外)。 |
承影 | 8 | 1 | 50%无视敌方25%防御, 攻击单个敌人时,附加相当于普通伤害25%的真实伤害 |
单体(仅攻击到了一个人)伤害附加真伤,推荐给使用单点普攻武学的侠客使用,例如张少、明无月、天工主角等。或者选择给有单点普攻的拳类武学搭配混元拳套使用,混元拳套稀有词条:攻击附带15%真伤伤害(15%+25%=40%)。 |
追命 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 对方每损失1%的生命,提升对其提升0.9999%的技能威力 |
收残利器,对方血量越低对其伤害就越高,对敌方低血侠客威胁极大。 |
奋战 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 自身每损失1%的生命,提升提升自己0.9999%的技能威力 |
自己血量越低伤害越高,十分推荐刀魔和耶律弥勒这样自带吸血的大范围普攻角色使用,因为血量越低伤害就越高,吸血就越高,攻击多人时,很容易两刀从残血状态回到满血状态。 |
破障 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 攻击处于护盾状态下的敌方单位获得30%技能威力,目标单位的(护盾/最大血量)比每增加1%,技能威力增加1%,最高不过70% |
适合用于盾多的论剑环境。 只要被攻击方有盾,攻击方就提升30%技能威力,另外对方的护盾为其最大生命值的X%就自己就提升X%的技能威力,所以对方有盾时的总加成为30%+X%技能威力,X最大为70。 |
饕餮 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 造成伤害时有100%的概率将伤害的12%转化为护盾,护盾超过最大生命值的30%时不再生效 |
适合没有恢复能力或者恢复能力较低的输出角色,12%伤害转盾吃护盾加成,如角色有50%的护盾加成,那么就相当于将12%+12%×50%=18%的伤害转化为护盾,但攻击时自己的护盾超过自己最大生命值的30%,那么伤害转盾将不会触发。 |
破式 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 每第三次攻击无视目标50%护甲 |
第三次攻击无视敌方50%防御,适合攻击频率较高的侠客,如绝柳如是,公孙绛等。 |
冲霄 | 5 | 3 | 内力+4000, 攻击45%附带双方内力差的真实伤害(每点属性差造成4点伤害,最大不超过4000),范围伤害技能触发此效果且打到多人由多人均分 |
于太极拳自带内力碾压不冲突但伤害不叠加,取伤害最高者,打内力碾压的侠客必备,配合苍冥心诀吸内力和观音环配给敌人封穴debuff(无法回复内力)打内力碾压。 |
连斩 | 5 | 2 | 臂力+14, 100%在击到一个敌人时再次行动(每回合最多一次) |
一般用于叠臂力,每点臂力提供0.6%基础攻击力,每回合额外行动一次效果只能触发一次。 |
蟾蜍 | 5 | 3 | 在攻击处于中毒状态下的敌人时,100%可以结算一次中毒效果,造成原本50%的中毒伤害。 在攻击处于点燃状态下的敌人时,100%可以结算一次点燃效果,造成原本50%的点燃伤害。 |
攻击处于中毒、点燃状态下的敌人,可以额外结算中毒和点燃造成原本50%的伤害。一般给能比较稳定地上中毒或者点燃的队友使用(病机主、火桃等)。 |
藏拙 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 每被攻击一次反击率加15%,反击后重置计数 |
自己被攻击时若未反击则提升自己15%的反击概率,直到成功反击时重制比此心诀叠加的反击概率。 |
晦明 | 5 | 2 | 反击伤害+30%, 回合间反击次数加一次(一般两次行动之间仅能反击一次) |
玩家对战(论剑)中的反击伤害: 50%(基础反击伤害)+额外反击伤害×0.5; 非玩家对战: 50%(基础反击伤害)+额外反击伤害 一般给恒山剑阵主角或者季鳞等。 |
至阳 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 每攻击一次暴击率增加20%,暴击后重置计数。(召唤和幻影无法触发此效果) |
暴击保低,适合一些有暴击收益但暴击率较低的侠客(例如暴击清自己debuff或者清敌方增益buff)。 |
神风 | 5 | 2 | 负面抗性+8%, 100%无视敌方8%的防御强度, 25%三连击 |
加20%的三连击率。 三连击: 额外附加本次伤害90%的特殊伤害,论剑会减半即附加45%的特殊伤害;(直接伤害+真实伤害)*0.45。 如果本次伤害为1万则三连击在论剑的伤害显示形式为: 三连击1500(15%)+二连击3000(30%)共45%。 二连击则只有二连击的部分。 |
迅闪 | 5 | 2 | 负面抗性+8%, 35%连击, 攻击+400 |
加攻击和加35%连击率,连击(额外附加本次伤害60%的特殊伤害,论剑减半即30%的特殊伤害)另外三连击与连击不可同时触发, 先判定三连击是否触发再判定连击是否触发,三连击触发后将不会判定连击是否触发。 |
会心 | 5 | 2 | 基础攻击+10%%, 自身每携带一个增益,暴击概率+10%,最高不超过60% |
|
碎玉 | 5 | 2 | 基础攻击+10%%, 攻击处于护盾状态下的敌方单位技能威力提升30%, 目标单位的护盾/最大生命值之比每增加1%,额外对护盾造成1%的伤害,最大35%(仅非特殊伤害可触发) |
|
睥睨 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 攻击有35%的概率附带相当于目标当前生命值8%的真实伤害,最大不超过4000。 |
是江湖中唯一可以与其他类碾压共存的碾压真伤。 例如臂力碾压和内力碾压可以同时触发但伤害只取最高者,而睥睨可以与内力碾压同时触发且伤害可叠加。 |
酣畅 | 3 | 5 | 命中+8%, 行动开始时50%获得【醉酒】(4级4回合) |
醉酒buff效果:每级提升10%的连击率。处于醉酒状态下的角色行动开始时80%获得2点怒气,20%因为醉酒无法行动(相当于晕眩)。 一般给需要高怒气的角色使用,苏轼、李白和田文不会被醉酒晕眩,主修当歌诀也可以无视醉酒带来的晕眩。 |
其他3、1器值攻击心诀由于词条比较简,单容易理解所以不再解说。 |
五、防御心诀。
因为之后的心诀都会涉及到减伤,所以在这里大概说一下减伤机制。
减伤一般为加法叠加,最多可以叠加到60%。 如果自身减伤超出60%,则溢出的部分无效。
比较特殊的是真武太极拳三突后,使用三技能后获得250时序的“借力打力”效果,按照250根骨获得50%减伤的比例来获得减伤(最大50%),该效果可以和普通减伤叠加且无视60%的减伤上限,最高可叠至100%减伤。
真武太极拳侠客都开启大招期间减伤叠加计算:
60%减伤+40%(200点以上的根骨)=100%减伤,
50%减伤+50%(250点根骨)=100%减伤,
减伤计算顺序(论剑伤害计算可在论剑录像查看):
基础伤害=>百分比减伤=>固定和内力抵消伤害=>PVP伤害减半(仅PVP生效)=>最终伤害。
真实伤害、紫色特殊伤害和红色魔法伤害均不受普通减伤影响。
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
罗汉 | 8 | 1 | 生命上限+6000, 被攻击25%反馈【晕眩】 |
被攻击反馈控制效果, 适合八门遁甲主角、甲陆游、绝李白、绝纳兰、绝托雷等控制能力强的角色。 |
难渡 | 8 | 1 | 生命上限+6000, 100%减少20%的普通伤害 |
极强,6000血加20减伤约等于不动明王天赋,但仅有一个。 |
气鼓 | 8 | 1 | 根骨+20, 100%减少10%的普通伤害,生命值大于50%时额外获得20%减伤 |
生命值大于50%时获得30%减伤,小于50%时获得10%减伤,适合生命值容易保持在50%以上的角色。例如绝潜质慈悲相和尚、柳如是等。 |
争锋 | 5 | 2 | 受暴击概率-15%, 受到类型与自己不同的敌人攻击时,伤害-20% |
游戏角色类型分为攻击,防御,辅助,特殊四种类型。 主角与众不同与所有人都不是一个类型,包括对方的主角,所以主角稳吃20%减伤的加成,当然我方主角攻击对方装备有争铮心诀的任意一个角色时造成的普通伤害都会被减20%。 一般给主角或同类型敌人普通伤害不高的防御角色、辅助角色、特殊角色使用。 |
化劲 | 5 | 4 | 根骨+14, 100%减少15%的普通伤害 |
用于堆减伤和根骨,非常实用的心诀。 |
破釜 | 5 | 2 | 定力+14, 每降低1%生命,防御力提升40,最大不过2000 |
当前生命值下降到达最大生命值的50%时获得最大收益2000防御加成。 一般给恒山定力输出主角和需要补定力的角色或者给防御角色加防御。 |
卸力 | 5 | 5 | 生命值+4000, 每点根骨提供0.1%的减伤,不超过25% |
250点根骨获得最大收益25%减伤,一般给高根骨角色装备,用于堆减伤,数量多又实用。 |
援护 | 5 | 2 | 防御强度加10%, 50%为周围三格内的队友挡刀 |
可以配合道济或济世武器使用,其稀有词条为:援护心诀等级+5(可突破心诀等级上限) 即防御强度+11%,50%为周围4格内的队友挡刀。挡刀肉盾专用。 |
制怒 | 5 | 2 | 定力+14, 被暴击100%吸取敌人1点怒气,召唤、幻影无法施展该效果 |
适合应对敌方怒气越高收益越高的藏渊、真武太极剑侠客。 |
气御 | 5 | 4 | 生命上限+4000, 100%用内力抵消1500-3000点伤害 |
内力抵消伤害在百分比减伤之后计算,相当于额外的减伤,角色百分比减伤越高气御的收益就越高,推荐减伤已到60%或者接近60%的角色使用。 |
地藏 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 被攻击35%反馈【定身】(1级1回合) 被攻击时50%向敌人施展击退(等级2) |
被攻击35%反馈定身和50%击退敌人2格。一般用于防止敌人近身攻击。 |
巨神 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 生命上限+11% |
纯纯的加血心诀,河洛主角必带。 |
雷震 | 5 | 2 | 根骨+14, 受到伤害时有30%概率获得【雷音加护】(1级,4回合) |
雷音加护:每回合对自己三格内的所有敌人造成基于自己根骨的特殊伤害(很刮痧,但直接作用于血量无视护盾,该伤害不能击杀敌方只能将血量扣到一,敌方离自己越近伤害越高) 雷音加护伤害计算:根骨×(1~1.9即双方距离越近系数越高)×(5或6)。 |
锻骨 | 5 | 2 | 内力上限+5500, 受到攻击时,若当前内力高于对方,则每高出400点内力可以减少1%伤害,最多减少16% |
当前内力高于敌方6400点满收益,一般给通玄盾位、慈悲相挡刀花棠镜等高内力角色。 |
纳元 | 5 | 2 | 根骨加+14, 毎受到3次攻击,用自身内力生成一个护盾,护盾总量为最大生命值的4%,最高不过2000点,每十点护盾需要内力10点。 |
挨打获得护盾,推荐给护盾加成比较高的角色使用。 |
真元 | 5 | 2 | 内力上限+5500, 受到攻击时,若当前内力高于对方,则每高出4点获得1点防御力,最多提升2000点防御力 |
当前内力高出对方8000点获得满收益,一般给慈悲和尚提内力和防御力、给需要高内力的通玄位、高内力角色。 |
长生 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 每50时序若自身护盾低于13000,则获得相当于自身福源10倍的护盾,身上每有一个增益,都将提升5%的恢复量,身上每有一个减益,都将减少5%的恢复量 |
适合福源高或者增益较多的辅助角色,例如绝白衣、绝屈心等。 |
山壑 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 被暴击时100%减少30%的普通伤害 |
一般给几乎没有减伤的脆皮角色, 或者配合袈裟伏魔功的被动“被暴击率+30%”来达到常驻高减伤的效果。 |
卸劲 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 每点根骨提供0.06,不超过15% |
低配版卸力,0.06×250(根骨)=15%,推荐高根骨角色使用。 |
莽牛 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 生命上限+5% |
低配版巨神。一般用于堆血量。 |
夸父 | 3 | 5 | 防御+120, 被暴击100%获得2点怒气 |
一般给需要高怒气的角色使用,如绝辛弃疾等。 |
睚眦 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 反弹1500-3000点伤害 |
所有反弹效果都会被减反弹伤害词条减免,所以输出务必洗减反弹词条,防止对方有反弹伤害,前期打怪有奇效。 |
荆棘 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 反弹30%伤害 |
反弹30%伤害,地图怪、剧情怪、副本boss基本上都不能减免反弹伤害,前期比较好用,论剑基本没用。 |
其他3、1器值防御心诀由于词条比较简,单容易理解所以不再解说。 |
六、辅助心诀。
- buff回合:以叠加buff的时序开始每50时序为一回合。
- 我方角色的负面抗性大于敌方控制角色的负面穿透100%时基本不会被敌方控制,反之我方负面穿透大于敌方负面抗性100%时基本可以做到100%控制。
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
麒麟 | 8 | 1 | 定力+20, 战斗开始时100%给我方全体叠加【天佑】(1级1回合),受暴击伤害-35% |
可以防止开局被控,但有些一般侠客是吃不到这个buff的(如白衣,绝柳如是),一般给通玄加盾辅助位装备。 |
龟寿 | 8 | 1 | 生命上限+6000, 施展的护盾增强30%,施展的生命恢复和吸血增强30% |
一般给有回血效果、有回血兼回盾的辅助角色使用,仅有回盾没有回血的角色不建议装备 另外此心诀虽然可以加成吸血,但不建议刀魔这样的输出使用,老老实实堆攻击效果要好得多, 还有就是吸血额总量乘以130%,不是+30%的吸血。 |
镜花 | 8 | 1 | 全属性+11, 召唤的幻影/召唤不会受到伤害也不会成为攻击目标,但存在时间强制变为150时序;幻影/召唤单位消失后给本体叠加【替身】状态,每场战斗最多触发6次(召唤单位消失时视为触发2次)” 幻影/召唤单位每受到2次非特殊伤害后存在回合减1(受转移伤害也会计数)。 |
幻影消失替身次数-1,召唤消失次数-2,从6次开始减,0为止。 此心决携带者召唤的幻影/召唤物可以触发白驹减CD,为特殊机制 |
巨阙 | 8 | 1 | 负面穿透+20%, 每第4次主动攻击将附带等级1持续时间2的【晕眩】 |
反击不是主动攻击,一般给八门主角和打控制的队友,又或者给攻击频率高的角色(柳如是等)。 |
洛神 | 8 | 1 | 负面穿透+20%, 被攻击25%反馈【迷茫】(1级2回合) |
一般给八门主和打控制的队友。 |
迷魂 | 8 | 1 | 负面穿透+20%, 每第4次主动攻击将附带等级1持续时间2的【迷茫】 |
同巨阙。 |
荡寇 | 5 | 2 | 身法+14, 攻击40%对目标施展移除增益(等级2) |
攻击时40%移除对方两个增益buff,一般给压阵侠客清敌方开局天佑,或者给侠客补身法。 |
锋针 | 5 | 2 | 定力+14, 行动开始时40%给距离小于等于2的对手叠加【抗性弱化】(6级4回合) |
降低目标的负面抗性,每一级降低10%负面抗性,一般用于补定力和降低敌方抗性。 |
河图 | 5 | 2 | 受暴击伤害-25%, 行动 开始时,40%获得【柔云】(6级6回合) |
柔云buff:收到攻击时,每级提高10%反馈脱臼的概率,脱臼等级与本buff等级相同,脱臼持续时间为150时序。 脱臼buff:每等级降低10%技能威力,且攻击后受到【普通攻击×脱臼等级×0.1】点伤害(可被减反弹伤害词条减免)。 一般给太极拳可以降低敌方的输出能力,另外此心诀很适合枕徽可获得6级普照。 |
鹤顶 | 5 | 2 | 中毒穿透+50%, 造成的中毒状态等级+9,延长6个回合。 |
用于叠中毒状态,玩毒必带。 |
烈炙 | 5 | 2 | 抗性+10%, 行动开始时,50%给距离小于等于3的对手叠加【点燃】(6级4回合) |
推荐辅九阳一指使用,点燃可以消耗敌人内力,一般给主修真武太极拳且装备有观音环配的角色,通过上封穴buff(无法恢复内力),打内力碾压,角色没有内力时只能休息罚站。 |
乱花 | 5 | 2 | 受暴击伤害-20%, 被暴击52%反馈迷茫(1级3回合) |
专门制裁暴击输出角色,打乱敌方的输出节奏,建议给挡刀侠客装备。 |
青竹 | 5 | 2 | 造成的中毒伤害提升30%, 攻击40%造成中毒(6级6回合) |
提升毒伤,攻击附带中毒,不建议萌新玩毒,把握不住。 |
周天 | 5 | 2 | 内力上限+4000, 内力上限+11% |
用于堆内力。 |
王道 | 5 | 2 | 悟性+14, 战斗开场时100%给我方全体叠加【威压】(3级4回合) |
威压buff:攻击时,每等级降低5%受到反击的概率、每等级提高5%造成逃跑(1级2回合)的概率 一般用于叠悟性(如莫失莫忘李佩芷、绝曲玉 均需堆悟性)。 |
硬气 | 5 | 2 | 内力上限+4000, 行动开始时40%获得【硬气】(4级4回合) |
硬气buff:受到攻击时,每等级【(距离-1)×5%】受到的普通伤害。 携带该buff的角色受到自身一格距离以外敌人的伤害时,buff提供的减伤才开始生效,双方距离越高携带buff者减伤就越高。 |
蝎毒 | 5 | 2 | 负面穿透+15%, 行动开始时40%对距离小于等于3的对手叠加【伤害加深】(4级4回合) |
伤害加深debuff:受到攻击时,对手的技能威力提高【((1.15的状态等级次方)-1)×100%】。 普通蝎毒提伤:1.15的四方-1=0.749≈0.75。受到的技能威力加75%。 |
无双 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 战斗时序每增加50,负面抗性+5%,不超过90% |
一般给老成门徒主角和剑魂主角,对战时间越久抗性越高90%封顶。 |
退邪 | 5 | 2 | 身法+14, 行动开始40%对自身2格内的队友施展清除减益(等级2) |
行动的时候可以给自己和两格内的队友清减益,暴击流剑意主必带,辅助也可以携带,可以给队友清负面 |
冰凌 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 攻击处于【麻痹】状态的敌人时,100%造成【缓速】(1级2回合), 攻击处于麻痹状态的敌人时,100%造成致盲(1级2回合) |
缓速buff:每等级降低一格移动距离。 致盲buff:每等级降低一格攻击距离。 一般给纳兰或八门主角打软控 |
苍溟 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 80%吸取600-1200点内力 |
反击和主动攻击大概率吸取敌人内力,玩内力碾压的真武太极拳侠客一般要装备。 恒山主角一般要带,能打内力碾压的同时反正自己内力不足从而不能反击(反击一次需要消耗一次和普攻相等的内力),其反击是一个回合内多频的光靠生生不息行动时回复内力是不够的。 |
其他3、1器值辅助心诀由于词条比较简,单容易理解所以不再解说。 |
七、特殊心诀。
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
白驹 | 8 | 1 | 全属性+11, 当我方角色被击败时,有100%对自己施展减少冷却(等级3), 若被击败的是召唤或幻影,效果调整为50%对自己施展减少冷却(等级1)。召唤幻影无法施展此效果 |
献祭队友的论剑玩法可以配合冰璃神戒的“白驹心诀上限+3”词条使用 +3级效果:全属性+12,当我方角色被击败时,有100%对自己施展减少冷却(等级4),若被击败的是召唤或幻影,效果调整为50%对自己施展减少冷却(等级1)。召唤幻影无法施展此效果。(召唤流可以不用带冰璃戒指) |
祸水 | 8 | 1 | 身法+20, 周围三格内的敌人受暴击率+10%,周围三格内的敌人受暴击伤害+25% |
加身法,加伤光环。一般给辅助装备,继承心诀的幻影可以叠加此效果。 |
一心 | 8 | 1 | 全属性+11, 当两格队友被叠加控制(晕眩、迷茫、逃跑)时,100%获得持续时间为控制状态两倍的【控制豁免状态】(等级1) |
两格队友包括装备者自己。该状态为紫色buff不会被清除,用于防止敌方控制角色连控我方角色 此心诀突破仅需10块太玄玉,其他8器值需要60块,对资源少的萌新十分友好。。 |
通神 | 8 | 2 | 定力+20, 计算攻击力时以定力属性代替臂力属性,基础攻击-5% |
定力输出角色必备。仅计算攻击力时以定力代替臂力计算。属性差的计算仍以原臂力计算,例如铁石普攻连击率和大招臂力差伤害、炎阳神功的心法招式等都还以臂力计算。 可以加20×0.6=12%-5%=7%基础攻击力。一般给恒山主角、张月、八门太平要术主角。 |
穷目 | 8 | 1 | 所有招式施展距离+1, 基础攻击-10%, 攻击时倾向于最远距离攻击 |
适合脆皮输出远距离风筝敌人,远离敌人火力区,配合破风心诀的击退和侠隐心诀,打残局很强。一般给绝张少、绝张月、霜月长荒侠客等。。 |
清明 | 8 | 1 | 负面抗性+20%, 晕眩抗性+50% 迷茫抗性+50% |
用于堆抗性。仅用10块太玄玉。 |
惊蛰 | 8 | 2 | 根骨+20, 行动时50%获得【雷音加护】(1级4回合) |
补根骨,雷音刮痧。一般给挡刀和刮痧太极拳角色。 |
凌波 | 8 | 2 | 闪避+15%, 每被攻击一次闪避率+15%,被闪避后重新计数,召唤幻影无效 每行动一次提高15%闪避率,闪避后重置 |
闪避流侠客必备。 |
千幻 | 8 | 1 | 悟性+20, 行动开始时30%获得【千幻】(4级4回合) |
n级千幻buff: 每50时序n×10%对周围一格内敌人叠加迷茫,n×5%对周围一格外两格内的敌人叠加迷茫,以此类推 一般给八门主效果比较好。八门心法可以提升一级千幻buff的等级。也可以给其他控制位装备。 |
刚烈 | 5 | 2 | 基础攻击+10%, 主动攻击提升30%负面抗性 |
用于输出角色。 |
地缚 | 5 | 2 | 负面穿透+15%, 行动开始时40%给2格内的队友叠加【定身】(1级4回合) |
定身buff:无法移动。 限制敌方位移,一般给压阵陆游或者纳兰。 |
浮光 | 5 | 3 | 闪避+10%, 闪避100%叠加抗性强化(6级4回合) |
仅建议闪避流侠客装备。 |
气澜 | 5 | 2 | 内力上限+4000, 行动开始时35%获得【真气外放】(1级4回合) |
真气外放buff: 行动开始时,消耗前内力值10%(最多为等级系数的0.5倍)对三格范围内的敌人造成消耗内力值(80%~120%)点的特殊伤害(最大伤害为等级系数(大概为6131)的0.77倍,仅能将敌方血量降低到1点,每方每40时序仅判定一次)。 2.0版本答案,刮骨大法。一般给华山阴拳主和辅助。 |
狩灵 | 5 | 2 | 生命上限+4000, 获得生命恢复和吸血时,溢出部分的50%会转换为护盾,护盾值超过最大生命值的50%时将不再触发 |
回血溢出补偿,可以与龙象刀同时触发。 |
毒云 | 5 | 3 | 内力上限+4000, 行动开始时40%给3格内的敌人叠加【中毒】(6级4回合) |
给敌人叠中毒。一般给玩毒的侠客或者用于堆内力。 |
倾城 | 5 | 2 | 身法+14, 行动开始时35%获得【飘渺】(4级2回合) |
每级提升10%闪避概率, 一般给闪避位获取飘渺buff。 |
电掣 | 5 | 3 | 身法+14, 集气速度0.4 |
用于叠集气速度,一般主力角色都需要将集气速度堆到2.5。鬼魅天赋可以强制集气为2.5,40时序行动一次,不需要用电掣。 其它可以将集气突破到2.5的手段: ①装备:幻影、幻移套装效果,纯均剑等集气+0.3(需要武学二突且将身法堆到120)。 |
峥嵘 | 5 | 3 | 悟性+14, 当怒气低于等于三点时,每次行动有50%概率获得一点怒气 当怒气大于三点时,行动开始时100%恢复1200点内力 |
一般给却回怒又缺回内力的角色。或者用于堆悟性。 |
飘然 | 5 | 3 | 闪避率+10%, 闪避100%反馈【破绽】(6级4回合) |
破绽:每等级提高10%被暴击概率。给闪避位。 |
寒冰 | 5 | 2 | 负面穿透+15%, 行动开始时40%给2格内的敌人叠加【麻痹】(4级4回合) |
降低敌方集气速度,降低敌方行动频率,打乱敌方节奏。 有鬼魅天赋的角色不受麻痹影响,绝柳如是、绝玉真也不吃麻痹debuff。 |
破风 | 3 | 5 | 基础攻击+6%, 攻击100%对目标施展击退(等级1) |
一般配合穷目使用。 |
怒目 | 3 | 5 | 抗性+10%, 行动开始时,50%对自己施展怒气(等级1) |
行动50%获得怒气,用于给怒气。站斗中除了此方式怒气获得的途径有: 每200时序获得一点怒气。 |
破幻 | 3 | 5 | 生命上限+2000, 未命中时100%给目标叠加临时闪避弱化(10级,99回合)。 |
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其他3、1器值特殊心诀由于词条比较简,单容易理解所以不再解说。 |
八、万能心诀(可装备于任意心诀槽)
- 通用
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
清心 | 5 | 5 | 负面抗性+15%, 自身被叠加减益后,每经过50时序有50%概率清除该减益(每个减益独立判定) |
被叠加减益的时序开始,每经过50时序清心判定一次。每个减益是独立判定的。 |
归元 | 3 | 5 | 内力+200, 行动开始时,100%对自身施展回复内力(等级1100) |
较高额回复内力,一般用于堆内力或者给内力消耗比较快的侠客。 |
迷离 | 3 | 5 | 内力+200, 行动开始时,100%对距离小于等于3的队友施展回复内力(等级600) |
群体回内,一般给加盾的辅助。 |
青蝠 | 3 | 5 | 唯一特效:轻功大师, 基础攻击-0% |
无视敌方站位阻拦,可以绕过敌方一个单位去攻击更多的单位。论剑非常实用,建议给输出和压阵。 |
其他3、1器值万能心诀由于词条比较简,单容易理解所以不再解说。 |
- 门派心诀(主角专属)。每个门派都有三个专属心诀,每个门派只能使用本门心诀,不能使用其他门派的心诀,草头百姓不可使用任何的门派心诀。
- 刀魔
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
魔神 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,100%获得【魔神】 |
没啥用。 |
天魔 | 0 | 1 | 负面抗性-5%, 攻击吸血+5% |
可以加5%的吸血,但于刀魔而言不如青蝠 。 |
寂灭 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 防御强度+7.5% |
没啥用。 |
- 不器
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
不器 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,在战场中部区域布置一个随机机关地形。 |
不建议用。 |
机巧 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 机关威力+15% |
不太行 。 |
病理 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 造成的中毒状态+3,延长0回合 |
河洛主必带。 |
- 华山
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
齐力 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,为全体队友叠加护盾,每点根骨提高30点护盾,最大不超过6000,与玩家对战时,护盾值将减半。 |
吃护盾加成,能用。 |
纯阳 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 生命上限+7.5% |
一般没位置带 。 |
玄阴 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 施展的护盾增强15% |
小桃华,可带。 |
- 八大门
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
奇门 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,100%获得【奇门】 |
短时间提升全队30%负面穿透,不建议用。 |
太平 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 闪避+5% |
主角闪避流可以用,但不强 。 |
遁甲 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 施展的减益等级+1,并延长0个回合 |
遁甲主必带。 |
- 铁石岛
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
大巧 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,100%获得【大巧】 |
获得短时间的移动+1,不建议用。 |
击锋 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 连击率+10% |
不强 。 |
搏浪 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 攻击吸取350-600内力 |
不强。 |
- 恒山派
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
战意 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,战斗开始获得3层【北岳剑意】 |
恒山现在不缺战意,一般不用 。 |
岳顶 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 反击率+7.5% |
走输出的减基础攻击基本不使用 。 |
虎啸 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 反击伤害+15% |
走输出的减基础攻击基本不使用。 |
- 破军
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
整装 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,战斗开始我方角色获得2回合【保护】 |
保护buff:敌人攻击自身时,武学波动取下限,适合破军。 。 |
贪狼 | 0 | 1 | 负面抗性-5%, 【破甲】穿透+100% |
鸡肋 。 |
破军 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 伤害减免+5% |
有5%伤害减免,适合破军 。 |
- 河洛
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
御力 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,战斗开始获得【义气】 |
开局暂时提升全队防御,全属性加6。个人感觉不如义气。 |
义气 | 0 | 1 | 负面抗性-5%, 施展的治疗效果和吸血提升10% |
+10%治疗,河洛拳主必带 。 |
五绝 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 技能威力+15% |
基础攻击,加技能威力,没用 。 |
- 南山派
器意 | 器值 | 数量 | 满级效果 | 分析 |
---|---|---|---|---|
御力 | 5 | 1 | 全属性+6, 战斗开场时,战斗开始获得3回合【狂战】 |
不太行。 |
山猫 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 臂力+11 |
仁者见仁,智者见智 。 |
辟海 | 0 | 1 | 基础攻击-5%, 身法+11 |
开车卷身法用 。 |
- 其他缓慢更新中