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武器介绍

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这个页面将更详细地介绍《界外狂潮》中的所有主武器、副武器的数据,便于各位界外之子查看。


理论数值

这个部分介绍《界外狂潮》的武器理论数值。

真实伤害/理论TTK

《界外狂潮》的底层拥有小数点伤害,但由于伤害数字只能显示整数,所以这一点经常被人忽视。下面的一张图表将展示由测试得到的《界外狂潮》武器真实伤害数值,根据枪械的不同可能拥有±0.1的误差。

下面展示这些武器的真实伤害和理论TTK。(此处使用的计算公式:TTK=击杀所需子弹数*射击间隔)

第四赛季第一章节

武器介绍+武器真实伤害+41.png

你可以滑动该模块查看更多血量组合下的理论TTK。
武器介绍+理论ttk+150hp+41.png
武器介绍+理论ttk+165hp+41.png
武器介绍+理论ttk+175hp+41.png
武器介绍+理论ttk+180hp+41.png
武器介绍+理论ttk+205hp+41.png

武器优势区间

每把武器都有自己的优势区间,根据伤害衰减范围和实际体验,此处绘制了适用于大多数中间段位玩家的武器优势区间图。除了狙击步枪比较独树一帜外,其它武器的优势区间和大多数游戏相仿。

武器分段式优势区间演示.png

图片可能有所偏差,仅供参考。

枪械使用方法

  • 界外狂潮的大部分枪械既可以腰射使用,也可以开镜使用。
  • 在腰射使用的情况下,玩家需要急停。反向急停会比松手急停快一些。前几发子弹散射较小,随后随机散布会迅速增大,类似于《无畏契约》中的机制。

但是有一点不同:你可以在腰射过程中开镜,此时散布会重置为开镜状态。

  • 你也可以在开镜状态下使用,此时的移速约是你持枪奔跑时的1/2,适合远距离交战。

开镜状态下完全没有额外随机散布除非你进行跳射,竖直方向速度超过一定值会有一定的散射惩罚),且准星几乎不会偏离屏幕中心。

腰射散射

这一部分将向大家介绍《界外狂潮》中各种枪械的腰射散射。
  • 下蹲不会降低腰射最大散射,至少不是显著地。

静止腰射散射

正文

  • 急停后,玩家能在低散布状态下击发的子弹数是有限的。
静止状态下低散射子弹数
枪械种类 枪械名称 子弹数
突击步枪 戒律 约10发
突击步枪 骇浪 约10发
射手步枪 炸月 2-3发
射手步枪 恶名 2-3发
轻机枪 开路者 6-7发
冲锋枪 威压 10-12发
冲锋枪 恶犬 10-12发




另外,相同种类的枪械,它们的最大静止散射范围是相同的。
对于不同种类的枪械,(最大静止状态散射)冲锋枪散射<步枪散射<轻机枪散射。

综上所述,相对而言,冲锋枪的散射惩罚最小,考虑到其作战距离,完全可以全程腰射使用。
步枪的散射惩罚其次,但远距离对枪时还是建议各位玩家开镜。
轻机枪的散射惩罚最重。

开镜、水平移动均不会影响霰弹枪的散射。
跳射会导致所有枪械在腰射/开镜状态下的散射变大。

测试记录图片集

左右移动腰射散射

  • 这一部分介绍(一般而言可能移动腰射的枪械的)各枪械的最大腰射散射。

总的来说,在移动散射方面,恶犬≈威压<戒律<骇浪<开路者。

下面展示戒律的移动散射。

戒律移动散射.png

下面展示骇浪的移动散射。

骇浪移动散射.png

下面展示威压的移动散射。

威压移动散射.png

下面展示恶犬的移动散射。

恶犬移动散射.png

下面展示开路者的移动散射。

开路者移动散射.png

后坐力

  • 在开镜状态下,《界外狂潮》步枪的后坐力十分稳定且好控制。图片展示了30发不压枪时两款步枪的后坐力情况。
  • 对于骇浪而言,你可以先向右下方压枪,15发后向左下方压枪,幅度逐渐增大。

骇浪30发后坐力

















  • 对于戒律而言,你可以先向左下方压枪,20发后向正下方压枪。

戒律30发后坐力

















  • 对于开路者而言,你需要向左下方压枪。

开路者45发后坐力

















  • 对于鬼椒而言,前50发要向右下方压枪,后50发向左下方压枪。

鬼椒前50发后坐力
鬼椒100发后坐力
































武器介绍

界外狂潮拥有共六类十二把主武器以及七把副武器,为玩家提供了丰富的选择。

步枪

  • “戒律”步枪更适合新手,它的射速较快,身体部位伤害不错,近距离可以和冲锋枪一争高下,是界外狂潮最通用的枪械。
戒律.png



  • “骇浪”步枪更适合拥有一定经验的老手,它的爆头倍率高,但射速较慢,近距离能力和跟枪能力稍弱。
骇浪.png



射手步枪

经过几个赛季的加强,现在射手步枪已经成为了能独当一面的强大枪械,能够精确压制远处敌人。

  • “炸月”射手步枪有“小AK”之称。射速和“骇浪”步枪接近,但是伤害显著更高,还拥有消音效果。
    炸月.png
  • “恶名”射手步枪射速更慢,但威力更大,45m内击中敌人头部可以一击毙命,备受高手推崇。
    恶名.png

射手步枪的腰射能力比突击步枪差,而且没有一倍放大镜,移速也略慢,因此它们的近距离作战能力不及步枪,一般只适合中远距离。

使用射手步枪造成击杀会获得2倍碎片卡点数。所以,当你需要碎片卡点数的时候,可以尝试使用射手步枪代替突击步枪。


冲锋枪

冲锋枪的移速在所有主武器中都是最快的,在近距离有一定优势,但是弹容量相对较少,连杀能力差,后坐力大,远距离伤害低。

使用冲锋枪造成击杀也会获得2倍碎片卡点数。好好利用吧。
  • “威压”冲锋枪拥有极高的射速,腰射散射极小,但它的25发弹匣容量总是有些捉襟见肘,一般配合副武器“冷臂”使用。
威压.png



  • “恶犬”冲锋枪是介于“威压”和“戒律”之间的中间体,同样拥有25发弹匣,但射速略慢,爆头倍率更高。拥有消音效果。
恶犬.png


轻机枪

轻机枪拥有较大的弹匣容量,能提供持续的火力压制。爆头倍率较高。

轻机枪射击时准星会脱离屏幕中心略微上移,目前并没有观察到其它类型枪械有类似现象。


  • “开路者”常作为步枪使用次数耗尽后的替代品,拥有45发弹匣容量,以及不那么慢的移速。
开路者.png


和骇浪一样,正常情况下,它同样能够两枪头致死,但伤害没那么高。一但对手拥有提供护甲/生命值的碎片卡或者使用类似技能,它就需要额外一枪。

  • “鬼椒”虽然拥有100发弹鼓,但是移速很慢,射击前需要预热。几乎很难在排位见到。
使用“鬼椒”击杀敌人会获得2倍碎片卡点数。
鬼椒.png

霰弹枪

霰弹枪(尤其是连喷“裂片”)曾被称为轮椅枪械,但是近几个赛季被连续削弱。只在近距离较强。

  • “裂片”为全自动连喷,弹丸数量和伤害较低,移速非常慢。
裂片.png



  • “屠夫”为单喷,近距离满喷时拥有秒杀能力,移速也相对更快。
屠夫.png



使用霰弹枪造成击杀会获得3倍的碎片卡点数,这也是经济效益最高的枪械类型。

界外狂潮的所有霰弹枪理论上都不需要开镜,开镜没有弹丸收束效果。
注意,距离较远时,使用霰弹枪瞄准躯干部位的伤害比瞄准头部要高。


狙击枪

狙击枪是界外狂潮远距离独当一面的战力,但由于它近距离一枪致死的特性,中近距离强度也相当可观。中距离反而可能比不过射手步枪。

比较反常识的是,狙击枪是《界外狂潮》中最便宜的主武器类型,而不是最贵的。
这是因为不同枪类的限制使用次数相同,但狙击枪的使用频率最低,所以如果你找队友要狙击枪,基本都能要到,但步枪却不行。

和《无畏契约》中不一样,《界外狂潮》中的狙击枪(尤其是湮灭)哪怕是静止状态也有比较大的随机散布。请务必开镜射击。开镜时,随机散布会逐渐缩小直至0。


  • “湮灭”(或者说大狙)是狙击步枪中最常见的。现版本(第四赛季第一章节)20米内一枪身体致死,20米外击中身体部位则会造成130伤害。配备6倍镜。
湮灭在使用大部分皮肤的情况下都存在拉栓动画和射速不匹配的问题。拉栓后通常还要再等一会才能开火。
湮灭.png


  • “名流”(或者说鸟狙)用的人相对比较少,它比较适合进攻方进行闪现作战。腰射时会将子弹一分为三,从而可以当做霰弹枪使用。
名流(腰射).png

名流(开镜).png



副武器

接下来介绍界外狂潮的副武器(三种普通副武器+四种道具枪)。 界外狂潮的副武器每半场(5局)可用6把。你可以在准备阶段将多余的副武器丢弃在地面上备用。

展示这些副武器均使用“红珊瑚”系列皮肤。这是一套绿皮,涵盖所有界外狂潮的枪械。



通用

界外狂潮的默认副武器。爆发力较强但子弹不太够用。腰射时发射三发子弹(类似霰弹枪),开镜时正常发射子弹。
通用(开镜).png

通用(腰射).png



凶兽

考验精准度的副武器,你可将其类比为沙漠之鹰。18米内一枪头致死,有时比步枪有威胁得多。
使用该武器击杀会获得2倍碎片卡点数。
凶兽.png



冷臂

一突位置常将其用作冲锋枪子弹用尽后的补充,它像是一把子弹数更少的冲锋枪。
使用该武器击杀会获得2倍碎片卡点数。
冷臂.png



道具枪介绍

界外狂潮的道具和副武器绑定,携带道具就意味着削弱副武器的威力,所以你很少看到狙击枪玩家携带道具枪。

界外狂潮的道具枪共能携带四种道具,分别是爆炸怪(手雷)、闪光怪(闪光弹)、烟雾怪(烟雾弹)、燃烧怪(燃烧弹)。
其实曾经还有过一种叫“玩具怪”的道具枪,但那属于活动道具。

和CS2中类似,爆炸怪可以驱散烟雾(永久性驱散),烟雾怪/烟雾可以灭火。

道具的投掷受人物前后移动速度的影响,但不受左右移动速度的影响。



爆炸怪

被新手使用最多的副武器种类,经过两次削弱后,几乎炸不死人,但伤害依旧可观。


道具数量2。爆炸怪爆炸中心的最大伤害为150,范围约0.5米。

爆炸怪.png



闪光怪

发射闪光弹。有时需要取舍到底带闪光弹还是带烟雾弹,好像都挺有用。


道具数量2。和由部分技能造成的致盲不同,这个闪光有半盲和全盲的区别。

闪光怪.png



烟雾怪

发射烟雾弹。主要用于分割战场,用得好了将对战术布局非常有利。


道具数量2。烟雾持续时间约13秒。

烟雾怪.png



燃烧怪

发射燃烧弹。通常是防守方在用,但为了阻断回防或防止拆包,有时进攻方也会部署。


道具数量1。持续时间10秒,每0.2秒造成10点伤害。对自己和队友造成的伤害为1点。

燃烧怪.png