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新手教程
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2026-03-23更新
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更新日期:2026-03-23
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说明
本新手教程致力于让刚刚了解界外狂潮的玩家能迅速掌握其机制并快速上手,3章节主要针对碎片对决-排位模式,4章节针对感染爆发模式,5章节主要针对游戏内系统和UI,带各位玩家发掘那些相对隐藏的功能。 除此之外,在本文最后的附录部分则讲解了无基础新手如何在游戏内练习枪法,助你快速进步。 新手玩家应当着重理解加粗黑字部分,对于没有加粗的内容,可以暂时跳过。
- 该教程主要讲解《界外狂潮》相较于市面上其它FPS与众不同的点,适合缺乏或有一定FPS基础的玩家。
- 若没有FPS基础,可参阅本教程“FPS基础练习”部分练习基础。
FPS基础概念
这个部分同样主要提供给没有FPS经验的新手,有一定FPS经验的玩家同样可以跳过。
头线
这个内容尚不完善,亟待更新。可能需要您的帮助。
身位控制
“身位控制”是指利用掩体来控制游戏角色暴露在敌方视野中的面积,或者面对多名敌方玩家时只使自己暴露在正在瞄准的玩家身上,而不将自己的位置暴露给其它敌方玩家。
由于《界外狂潮》几乎所有墙面都能完全阻挡子弹,所以这一操作相当有用且重要。 一个最典型的例子,便是当你面对两个敌人时的身位控制。 当你以合适的程度拉开枪线时,你只会被一位敌人看到,如图所示。
这只是最基本的例子。其他可能应用到的场景包含:在楼梯中瞄准比自己高的敌人,在搜索一个方向的时候防止被另一个方向的人看到,等等。
不过,有时候为了获得更高的地速(实际移动速度),你不得露出更大的身位,比如在劣势枪位大拉。 有时候为了帮助后面的队友吸引火力,你也不得不将自己置身于道路中央,来拉开和队友的距离。 综上所述,并不是所有时候都要将自身身位控制在一个很小的范围内。
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拉枪
当你确认敌方在掩体后的架枪位置(或敌方可能位于这个位置)时,为了突破防线,你需要进行拉枪(线)的动作。
分段式预瞄(拉枪)搜点
面对掩体,先确保自己拥有足够地速,然后向未搜索的一侧移动(使用A或D键)1-1.5个身位,然后迅速反方向移动1个身位。调整人物朝向,使之面对掩体靠外侧的区域,如此反复。
- 在界外狂潮,你也可以使用刀PEEK的方式完成。这个操作。
- 小心:当距离特别近的时候(比如黑市B大),敌方可能使用蓄力刀而不是枪械进行架点。在这些地方,使用探测/控制技能或者使用能提升自己血量上限的技能才是更稳妥的选择。
静步搜点
适用于优势枪位(你离掩体更远)的时候,此时静步拉枪,你可以比对方先看见对方(也即“近大远小”)。
横向大拉
适用于距离较近的场合,利用速度优势与敌人交火。
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预瞄点
一般指玩家在准备拉出时预先瞄准的位置。
“常规预瞄点”泛指防守架枪时最常站的位置。有预备性的将准星置于这个位置,可在对枪时获取更快地瞄准。
比如,图中右侧的机器人所在位置就是常规预瞄点,因为玩家在这个位置出现的频率更高。
“非常规预瞄点”泛指防守架枪时不太常站的位置。若是时间不够,搜点时,可能需要对这种点位做取舍。
比如,左侧机器人所在的位置是非常规预瞄点位,玩家需要向上蓄力刀才能爬上这个点位,成本较高,实战中使用频率较低。
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在有条件的情况下,这两种点位在你搜点时都应该预瞄到。
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准星摆放
拉枪和预瞄都有赖于准星摆放的配合,优秀的准星摆放甚至能让你做到不移动准星的精准杀敌。
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爆弹
由于《界外狂潮》属于有技能的爆破模式,且每个人身上能携带的道具量比较少,玩家们也往往更注重技能博弈,因此这个概念在《界外狂潮》中可能不太常用。
“爆弹”通常是指若干玩家有计划地向一片区域同时投掷道具,以此达到驱散敌人、分割战场、放弃优势位置、使敌方失能的目的。 想要了解具体道具点位,或者爆弹战术,请前往“地图介绍”页面。
合理利用这一战术可以使得进攻或者反清变得更容易。
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烟
烟在游戏中有很多种用法,也有一些固定点位可用,但此处只讲最基础的几种。 界外狂潮中的烟大多为类球形。这意味着你可以参考一些《无畏契约》的封烟技巧。
封口烟
令烟的外边缘与通道口相切,阻止敌方从烟中摸出。
《界外狂潮》的地图中有很多较为狭小的开口/门,所以这一技巧很管用。
展开烟
在展开烟的基础上向外再铺设一颗烟,方便突破方从烟中混出。
注意,当你尝试从烟中钻出时,在你获得视野前,你的枪管和人物模型会先露出来。要想解决,要么提高地速(但会露脚步),要么侧身出烟(行进方向与面朝方向呈90度)。
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PEEK(偷看)
“PEEK”是指躲藏在掩体后,闪身获取敌方信息并迅速缩回掩体的信息获取方式,能最大限度规避已经预瞄的敌人对你造成的伤害。
由于《界外狂潮》TTK较长,较不容易一打多且移动速度较高,所以这一操作同样相当有用且重要。
《界外狂潮》中拥有两种PEEK方式。
常规PEEK
手持近战武器,面对墙壁向外移动,利用左/右侧视野余光观察敌方位置。观察敌方位置后,迅速缩回掩体内。
刀PEEK
手持近战武器并蓄力,面向要探出的方向前进,在身体漏出掩体时迅速将视野旋转180度,在这个过程中观察敌人位置。随后迅速释放蓄力,将身体送回掩体内。
碎片对决教程正文部分
- 接下来是教程的主要部分,主要讲解《界外狂潮》的游戏机制。这将分为几个部分:
- 游戏基础流程。了解做每件事的大致时间点,可以帮助大家了解如何游玩该游戏。
- 枪械和人物移动。这将讲解界外狂潮常用枪械的特点,教会你如何使用。
- 经济系统。界外狂潮的经济系统分为枪械经济和碎片卡点数经济两大部分。
- 碎片卡。本部分将会讲解碎片卡系统的主要运作机制,以及一些常用碎片卡。
- 地图。此部分会讲解界外狂潮的地图,带大家快速熟悉。关于地图的讲解内容参见“地图介绍”。
画面设置
《界外狂潮》可以满足不同玩家的画质选择倾向,在“设置→画面”中可以调节。下面为竞技玩家推荐画质:
针对竞技玩家
这套设置建议将帮助竞技玩家获得更稳定、更高的帧率,并调节画面以突出敌方目标,帮助区分画面与敌人。
- DX版本设置:如果您的显存不足8GB,请使用DX11。(而不是部分设备默认的DX12)
- 建议选择高亮画面风格,再将画面亮度适度提高,可以帮助看见暗处的敌人。
- 极简模式:对于竞技玩家来说,这是必开选项。极简模式的下属选项可以自由调节,但此处强烈建议关闭“敌方淘汰特效”,以防止特效干扰到连续定位和跟枪。
- 开启极简模式且将材质复杂度设为极简后,可能会伴随部分污渍和阴影不美观的问题,将“光影复杂度”和“场景饱和度”调为极简可以部分改善。
- 建议40系及以上显卡的玩家开启DLSS(模型预设速度优先),这能有效提高帧率并降低渲染延迟。
- 关闭景深效果和所有的动态模糊。
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碎片对决小局基本流程
每一小局游戏可被大致分为选卡阶段、准备阶段、战斗阶段、拆包阶段(如果进攻方成功下包)以及结束阶段。
选卡阶段
选卡阶段是双方选择碎片卡、人物和武器装备的阶段。
准备阶段
这个阶段,双方只可在光幕范围内活动。部分英雄的技能(尤其是陷阱类)可以在这一阶段被使用。
你也可以在这个阶段更换英雄和装备,但如果你使用了英雄技能,则不能更换英雄。
战斗阶段
战斗阶段默认时长120秒(会受到碎片卡影响),双方正式交战。
如果战斗阶段结束时进攻方正在下包,则会进入加时,进攻方停止下包或成功下包均会导致加时结束。
拆包阶段
防守方有大约50秒钟时间进行拆包,拆包所需的时长为约7.5秒(会受碎片卡影响)。
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枪械和人物移动
如果你不想费心思观看这一部分,一个显著的结论是,新手更适合使用“戒律”步枪和“开路者”轻机枪,还可以多尝试“炸月”射手步枪。
这个部分将介绍界外狂潮的枪械,应该能帮助大家选择适合自己的枪械,并配合适宜的人物移动方式。 游戏本身适配开镜和腰射急停两种射击模式(反向急停效率比松手急停略高一些),所以各位可以使用自己习惯的方式进行游戏。 关于它们的详细伤害数据或介绍,请参见“游戏数据”或“武器介绍”词条。
- 界外狂潮的主武器可分为六大类,每一大类都拥有两种武器,适应不同的打法和情况。道具和副武器绑定,或者你也可以牺牲道具来选择更加强力的副武器。
- 《界外狂潮》的主武器每半场(5小局)每种类可使用两把。如果你存活,枪械会保留下来,反之亦然。超出限制就只能找队友要了。
- 接下来,教程会根据枪械的使用频率顺序来介绍它们。
枪械使用方法
- 界外狂潮的大部分枪械既可以腰射使用,也可以开镜使用。
不推荐新手使用腰射方法和霰弹枪、狙击枪。关于它们的散射等性能,详见“武器介绍-腰射散射”词条。
- 在腰射使用的情况下,玩家需要急停。反向急停会比松手急停快一些。前几发子弹散射较小,随后随机散布会迅速增大,类似于《无畏契约》中的机制,但是最大散布比《无畏契约》中更大,开始散布前所能射击的子弹数也更多。
但是有一点不同:你可以在腰射过程中开镜。
- 你也可以在开镜状态下使用,此时的移速约是你持枪奔跑时的1/2,适合远距离交战。
开镜状态下完全没有额外随机散布(除非你进行跳射,竖直方向速度超过一定值会有一定的散射惩罚),且准星几乎不会偏离屏幕中心。
- 下蹲不会降低腰射最大散射,至少不是显著地。
后坐力
- 在开镜状态下,《界外狂潮》步枪的后坐力十分稳定且好控制。图片展示了30发不压枪时两款步枪的后坐力情况。
- 对于骇浪而言,你可以先向右下方压枪,15发后向左下方压枪,幅度逐渐增大。
- 对于戒律而言,你可以先向左下方压枪,20发后向正下方压枪。
- 对于开路者而言,你需要向左下方压枪。
- 对于鬼椒而言,前50发要向右下方压枪,后50发向左下方压枪。
人物移动
《界外狂潮》中的基础移动方式有三种,分别是冲刺、移动和静步。 感官上,《界外狂潮》中人物移速比《无畏契约》快,所以用好移动技巧很重要。 (但实际上《界外狂潮》的移速却是略慢,由于视场角度不同以及《界外狂潮》人物惯性较小,所以会造成感官偏差)
移动和静步的移速差距几乎可以忽略不计,所以很多玩家都建议大家开启自动疾跑,从而将这三种运动状态改为两种运动状态。
对枪时的移动
在爆破类FPS中玩家们一般都有这样一个常识,那就是“遇人就蹲”的对枪成功率要显著高于保持站立姿势,这通常被认为和这类游戏的高爆头率相关。 虽然《界外狂潮》枪械的爆头倍率没有《无畏契约》或者《CS2》那么夸张,但是“见人就蹲”在界外狂潮的高段位中大多数情况下仍然是个好习惯。
你可以尝试在对枪中保持移动,突然下蹲。如果你习惯进行腰射,你也可以直接套用“点射-移动-点射”模式,并在必要时(散布过大时)立即开镜。
注意,移动过程中不要把你的身位露的太大了。如果不理解,请查阅本文章的 “FPS基础概念”→“身位控制”部分。
关于如何PEEK,详见“FPS基础概念”→“PEEK(偷看)”部分。
赶路时的移动
《界外狂潮》中最快的常态移动方式是切刀并对刀进行蓄力,当刀的蓄力条开始充能时立即结束蓄力,然后往而复之。
所以,当你需要转点时,请使用这个技巧。这相较于单纯持刀能提升10%-20%的移速。
脚步声音
- 你可以在小地图中查看自己的脚步声音范围(一个以你为中心的白色圆),这能方便你理解脚步范围。
- 当你距离敌方位置较近时,你可以结束疾跑,改为行走或静步,从而不暴露自己的位置信息。
《界外狂潮》中的人物在奔跑过程中脚步声音非常大,你可以在游戏过程中多留意如何听到对方大致方位。
步枪
- “戒律”步枪更适合新手,它的射速较快,身体部位伤害不错,近距离可以和冲锋枪一争高下,是界外狂潮最通用的枪械。
- “骇浪”步枪更适合拥有一定经验的老手,它的爆头倍率高,但射速较慢,近距离能力和跟枪能力稍弱。
射手步枪
经过几个赛季的加强,现在射手步枪已经成为了能独当一面的强大枪械,能够精确压制远处敌人。
- “炸月”射手步枪有“小AK”之称。射速和“骇浪”步枪接近,但是伤害显著更高,还拥有消音效果。
- “恶名”射手步枪射速更慢,但威力更大,45m内击中敌人头部可以一击毙命,备受高手推崇。
射手步枪的腰射能力比突击步枪差,而且没有一倍放大镜,移速也略慢,因此它们的近距离作战能力不及步枪,一般只适合中远距离。
使用射手步枪造成击杀会获得2倍碎片卡点数。所以,当你需要碎片卡点数的时候,可以尝试使用射手步枪代替突击步枪。
冲锋枪
冲锋枪的移速在所有主武器中都是最快的,在近距离有一定优势,但是弹容量相对较少,连杀能力差,后坐力大,远距离伤害低。
使用冲锋枪造成击杀也会获得2倍碎片卡点数。好好利用吧。
- “威压”冲锋枪拥有极高的射速,腰射散射极小,但它的25发弹匣容量总是有些捉襟见肘,一般配合副武器“冷臂”使用。
- “恶犬”冲锋枪是介于“威压”和“戒律”之间的中间体,同样拥有25发弹匣,但射速略慢,爆头倍率更高。拥有消音效果。
轻机枪
轻机枪拥有较大的弹匣容量,能提供持续的火力压制。爆头倍率较高。
轻机枪射击时准星会脱离屏幕中心略微上移,目前并没有观察到其它类型枪械有类似现象。
- “开路者”常作为步枪使用次数耗尽后的替代品,拥有45发弹匣容量,以及不那么慢的移速。
和骇浪一样,正常情况下,它同样能够两枪头致死,但伤害没那么高。一但对手拥有提供护甲/生命值的碎片卡或者使用类似技能,它就需要额外一枪。
- “鬼椒”虽然拥有100发弹鼓,但是移速很慢,射击前需要预热。几乎很难在排位见到。
使用“鬼椒”击杀敌人会获得2倍碎片卡点数。
霰弹枪
霰弹枪(尤其是连喷“裂片”)曾被称为轮椅枪械,但是近几个赛季被连续削弱。只在近距离较强。
- “裂片”为全自动连喷,弹丸数量和伤害较低,移速非常慢。
- “屠夫”为单喷,近距离满喷时拥有秒杀能力,移速也相对更快。
使用霰弹枪造成击杀会获得3倍的碎片卡点数,这也是经济效益最高的枪械类型。 界外狂潮的所有霰弹枪理论上都不需要开镜,开镜没有弹丸收束效果。 注意,距离较远时,使用霰弹枪瞄准躯干部位的伤害比瞄准头部要高。
狙击枪
狙击枪是界外狂潮远距离独当一面的战力,但由于它近距离一枪致死的特性,中近距离强度也相当可观。中距离反而可能比不过射手步枪。
比较反常识的是,狙击枪是《界外狂潮》中最便宜的主武器类型,而不是最贵的。 这是因为不同枪类的限制使用次数相同,但狙击枪的使用频率最低,所以如果你找队友要狙击枪,基本都能要到,但步枪却不行。 和《无畏契约》中不一样,《界外狂潮》中的狙击枪(尤其是湮灭)哪怕是静止状态也有比较大的随机散布。请务必开镜射击。开镜时,随机散布会逐渐缩小直至0。
- “湮灭”(或者说大狙)是狙击步枪中最常见的。现版本(第四赛季第一章节)20米内一枪身体致死,20米外击中身体部位则会造成130伤害。配备6倍镜。
湮灭在使用大部分皮肤的情况下都存在拉栓动画和射速不匹配的问题。拉栓后通常还要再等一会才能开火。
- “名流”(或者说鸟狙)用的人相对比较少,它比较适合进攻方进行闪现作战。腰射时会将子弹一分为三,从而可以当做霰弹枪使用。
副武器
接下来介绍界外狂潮的副武器(三种普通副武器+四种道具枪)。 界外狂潮的副武器每半场(5局)可用6把。你可以在准备阶段将多余的副武器丢弃在地面上备用。
展示这些副武器均使用“红珊瑚”系列皮肤。这是一套绿皮,涵盖所有界外狂潮的枪械。
通用
界外狂潮的默认副武器。爆发力较强但子弹不太够用。腰射时发射三发子弹(类似霰弹枪),开镜时正常发射子弹。
凶兽
考验精准度的副武器,你可将其类比为沙漠之鹰。18米内一枪头致死,有时比步枪有威胁得多。 使用该武器击杀会获得2倍碎片卡点数。
冷臂
一突位置常将其用作冲锋枪子弹用尽后的补充,它像是一把子弹数更少的冲锋枪。 使用该武器击杀会获得2倍碎片卡点数。
道具枪介绍
界外狂潮的道具和副武器绑定,携带道具就意味着削弱副武器的威力,所以你很少看到狙击枪玩家携带道具枪。 界外狂潮的道具枪共能携带四种道具,分别是爆炸怪(手雷)、闪光怪(闪光弹)、烟雾怪(烟雾弹)、燃烧怪(燃烧弹)。 其实曾经还有过一种叫“玩具怪”的道具枪,但那属于活动道具。 和CS2中类似,爆炸怪可以驱散烟雾(永久性驱散),烟雾怪/烟雾可以灭火。 小地图中可以观察到道具落点。 关于更多道具位点,请访问“地图介绍”。 道具的投掷受人物前后移动速度的影响,但不受左右移动速度的影响。
爆炸怪
被新手使用最多的副武器种类,经过两次削弱后,几乎炸不死人,但伤害依旧可观。
道具数量2。爆炸怪爆炸中心的最大伤害为150,范围约0.5米。
闪光怪
发射闪光弹。有时需要取舍到底带闪光弹还是带烟雾弹,好像都挺有用。
道具数量2。和由部分技能造成的致盲不同,这个闪光有半盲和全盲的区别。
烟雾怪
发射烟雾弹。主要用于分割战场,用得好了将对战术布局非常有利。
道具数量2。烟雾持续时间约13秒。
燃烧怪
发射燃烧弹。通常是防守方在用,但为了阻断回防或防止拆包,有时进攻方也会部署。
道具数量1。持续时间10秒,每0.2秒造成10点伤害。对自己和队友造成的伤害为1点。
武器优势区间
每把武器都有自己的优势区间,根据伤害衰减范围和实际体验,此处绘制了适用于大多数中间段位玩家的武器优势区间图。除了狙击步枪比较独树一帜外,其它武器的优势区间和大多数游戏相仿。
图片可能有所偏差,仅供参考。
界外之子
接下来,到了选择角色的时候了。每名角色都有各自的特点,但他们往往又从不局限于某方面,更多地能够身兼数职。 注意:每回合开始前,你都可以更换角色。 碍于篇幅等原因,这里只会介绍适合新手的界外之子。若要了解所有界外之子的能力,你可以点击这里跳转相应的页面。
适合进攻的界外之子
博洛克
新手局常见的英雄,各方面能力比较均衡,技能组在中近距离比较有优势。
一技能:复仇火箭,使用肩扛式发射器发射一枚高爆火箭,弹头命中后对一定范围内的敌人造成高额爆炸伤害并将其击退。
可用次数2,直接命中或命中脚下伤害为150,若偏移一个身位则伤害约140。不过就算直接命中也会概率出现伤害不足150的情况,尚不清楚原因。
二技能:障眼烟幕,掷出一个烟雾装置,沿装置移动的轨迹生成一道烟雾墙。
可用次数2,最大飞行时间约2.8s,落地后持续时间约15s。
三技能:樱桃炸弹,掷出一个能量装置,装置落地后会在其附近区域生成多个能量炸弹,能量炸弹在敌人靠近后延迟一定时间爆炸。
可用次数2,抛洒直径约9m,数量为7个,最大伤害100,会随距离衰减。引爆时间约1.9s。
如果触发该炸弹,继续向前奔跑可完全避免伤害。
适合防守的界外之子
电沼
擅长使用陷阱和收集信息。谨慎的猎人。
一技能:电光沼泽,部署一个电击陷阱,伤害并减速附近的敌人。
可用次数3,无CD,激活后存在约7秒,击杀一个敌人需要敌人待在陷阱区域内约3秒。伤害随时间增加。
二技能:电流刑场,在前方敌人脚下生成遮挡视野的方形区域。
可用次数2,CD为29秒,探测距离20米,探测宽度约9米。
三技能:猎手感应,显示前方敌人的数量并增加移速,侦测前方低生命值状态和受电沼技能影响的敌人。
可用次数1。探测半径25米,前摇约1秒,探测时间15秒,探测角度约180度,可在小地图上观察。当敌方血量小于等于49时,可直接暴露敌方位置。
石头仔
石头鱼是他技能的核心组成部分。通过不同的部署方式,可以实现不同的功能。
一技能:鱼仔,放置石头鱼“鱼仔”。鱼仔会在放置地点附近巡逻,当发现敌人是,鱼仔会追击并啃咬敌人。鱼仔可被破坏。可喂食鱼饵,不同的鱼饵将使鱼仔进入不同的模式。
可用次数2,技能随时间回复,60秒可恢复一个。准备阶段也可以使用。单独放置的情况下,血量为75,伤害为30,攻击频率约2秒一次。
鱼仔的位置在地图中可见。
鱼仔可以配合鱼饵使用,来赋予鱼仔全新的功能作用。 如果配合爆炸鱼饵使用,爆炸鱼仔会跟在你的身边,专治一切一突位置不排点的坏毛病。血量50,两个爆炸鱼仔一般能够保证带走对手。 如果配合烟雾鱼仔使用,鱼仔会存活30秒,期间鱼仔身上会持续性地散发烟雾,烟雾会残留约2.5秒。烟雾鱼仔会失去暴露敌人的功能。 和烟雾鱼仔配合使用的时候,鱼仔的行进方向是石头仔的视野朝向。可以在小地图中观察鱼仔的位置。
二技能:爆炸鱼饵,放置一个能吸附在墙壁上的爆炸鱼饵,被触发后爆炸。作为饵料喂食给鱼仔,可使鱼仔进入爆炸模式。爆炸模式下,鱼仔会跟随玩家,交战时冲向敌人并爆炸。
可用次数3,最大伤害约95,触发绊线才会激活。
配合鱼仔使用的话最大伤害值会降低,但依旧是两次爆炸能够击杀满血目标。 鱼仔配合爆炸鱼饵是新手最常用的石头仔使用方式。注意在“天坞”地图中,坐滑索会导致石头鱼坠入深渊。
三技能:烟雾鱼饵,投掷一个烟雾鱼饵,落地或接触物体表面后生成一团烟雾。作为饵料喂食给鱼仔,可使鱼仔进入烟雾模式。烟雾模式下,鱼仔会持续释放烟雾,放置时长按开火键可以控制鱼仔的前进方向。
可用次数2,烟雾持续时间10秒,范围比烟雾弹略小。
如果和鱼仔配合使用并且不考虑操控鱼仔,则持续时间约30秒。配合使用的方法请见对一技能的描述部分。
两边都好用的界外之子
茵
最古早时期唯一的奶妈,现在为止也是奶量最大的奶妈。
一技能:治疗场,投掷一个生物医疗装置,接触地面后自动激活并持续治疗其中的友方角色。
可用次数2,CD为25秒。治疗场持续约15秒,总治疗量为75/人。
二技能:真菌墙,制造一个可破坏的真菌墙体,可对门施放。
可用次数2,无CD。玩家对准自己的真菌墙体可以回收它。
三技能:灭害灵,装备一个可投掷的陷阱,陷阱将在敌人接近时触发,对范围中的角色持续造成毒性伤害。陷阱可主动触发。
可用次数2,无CD。触发后可维持约10秒钟,每秒伤害量约30。
被动技能:化学浪漫,茵对毒性伤害免疫。
碎片卡系统
碎片卡系统也是在《界外狂潮》中游戏必须学习的一环。若要查询碎片卡效用,请前往[ 碎片卡库 ]。 首先,你需要理解每一张碎片卡的效用。 界外狂潮的碎片卡数量从第一赛季开始就在不断增加,几个赛季以来,排位卡库的碎片卡数量增长超过100%,目前有超过330张碎片卡。
碍于篇幅等原因,这里不会介绍所有碎片卡。若要查询每张碎片卡的特性,你可以点击这里跳转碎片卡库。 其次,你需要理解《界外狂潮》碎片卡经济系统。 这套系统的重要性,就像经济系统于《无畏契约》或者《CS2》一样。 最后,你还需要学会选卡博弈,这是一位牌手的重要素质。 本教程将会举一个简单易懂的例子来演示如何进行博弈。
如何理解碎片卡的效用
如果想要按照分类的方式将这些碎片卡分门别类地理解,这几乎是件非常困难的工作。
这张图片是Explorer1244于第二赛季时制作的碎片卡分类表。
哪怕碎片卡数量已经远少于当前赛季,庞大的分类表单也令人望而却步,很难在短时间内记住。
所以,这里提供几个能帮助大家在局内快速理解碎片卡作用的方法。这其实更多地是个熟能生巧的过程,当你的游戏时长达到一定值时,你自然会记住大部分碎片卡的作用。
1.首先,直接看碎片卡名称。80%的碎片卡都能只通过查看它们的名称就了解大概含义。
2.其次,看碎片卡前缀。这通常指明了碎片卡的作用对象、触发条件或碎片卡种类。
3.最后,看小字注释。这应该在选卡阶段完成,但如果实在没时间,按住Tab键并将鼠标移动至相应的碎片卡上就可以在局内查看碎片卡注释。
选卡阶段操作指引
在能够理解碎片卡的作用之后,是时候进入选卡阶段了。选卡阶段是《界外狂潮》每个回合的第一个阶段,这个阶段执行完之后才会进入准备阶段。根据段位/游戏模式的不同,碎片对决模式可分为标准模式和进阶模式。准备阶段的操作也有所不同。
碎片对决-标准 选卡步骤
首先,很多玩家(甚至包括一些从进阶排位模式下来的玩家)在这个模式里都会忘记选择碎片卡(使用手中的点数)/神器,从而导致队友无法使用手中点数,进而导致整支队伍选不上碎片卡!!!
如果你真的经常忘记这件事,或者有队友忘记了这件事,或者你干脆就是懒得选卡,请一定要将自己的碎片卡点数交给队友或者请求托管碎片卡点数/提醒队友!!! 如果真的出现了这种事情,这会极大影响本队的游戏体验。
在这个模式中,我们要首先选择神器。神器的选择页面位于碎片卡选择阶段的左侧。
每个神器都有自己的作用,但一般而言,一支队伍较合理的神器配置应该是“4秩序天秤+1永恒眼眸”,且“永恒眼眸”由懂得碎片卡规则的玩家携带。在己方碎片卡点数不足但己方刷出好卡时可使用永恒眼眸,并适时释放碎片卡,从而配合原本刷出来的碎片卡卡池进行碎片卡间的配合操作。
之后,玩家们要查看己方的三张碎片卡,并查看上方的己方点数,然后查看右侧敌方可选的三张碎片卡,之后协商出一个选卡方案。
其实,这里还是建议各位玩家选一位“牌手”出来,掌控全队的碎片卡点数。
碎片对决-进阶 选卡步骤
在这个模式下,系统会给双方队伍安排一位牌手(投票选出或随机确定),双方的碎片卡点数都将交由各自的牌手保管。牌手可以中途更换(申请弹劾或主动转交)。 牌手需要有很强的即时决策能力,在申请牌手前,请掂量掂量自己到底能不能胜任。
进阶碎片对决的选卡步骤将会繁琐得多,但是极具策略性。
1.首先,牌库会刷新8张碎片卡。各位牌手需要在10秒钟之内禁用一张(或者不禁用)碎片卡。
在这个过程中,牌手要同时获取牌库的8张牌的信息以及双方的碎片卡点数信息。这将非常考验牌手素质。
进阶碎片对决下神器会被禁用,所以专注于BP本身即可。
2.由进攻方先选择一张碎片卡。一般情况下,这意味着进攻方能够先一步选到更心仪的碎片卡。
3.防守方选择两张碎片卡。
4.进攻方再选择两张碎片卡。
5.由防守方选择最后一张碎片卡。
以上所有步骤都可以轮空,也就是不作任何选择。
这样,整个选牌步骤就完成了。
选卡技巧和策略
这段内容主要针对进阶排位,但其中的某些技巧标准排位也可以使用。
接下来向大家介绍碎片对决的一些选卡策略。这些策略非常有用!
接下来展示的策略主要和碎片对决选卡的大局观相关。
1.注意拿卡顺序:优先拿对双方都有利的碎片卡,再拿只对己方有利的碎片卡,最后拿无论被谁选都只对己方有利的碎片卡。
有些碎片卡无论如何都只对某一方有利,比如快速拆除。 这张碎片卡无论被哪一方选择,作用对象都是[ 转化器 ],效果都将是“[ 转化器 ]拆除时间-50%”,哪怕被进攻方选择也是如此。 所以,如果进攻方选择了这张卡牌,就相当于白送防守方三点。 上面的这种情况在标准碎片对决中不太会出现,因为己方牌库中不会出现对自己不利的碎片卡。但是别急着笑,下面这种情况你们也可能遇到! 还有一种容易误选这种卡牌的情形,便是场上存在“一转攻守”这张碎片卡的时候。 比如,作为防守方的你选择了这张碎片卡,然后敌方选择了一转攻守。此时,你选择的这张碎片卡依旧对转化器生效,于是你就很顺利的给自己埋了坑。
2.注意双方碎片卡点数。(进阶排位)
举个例子:现在场上有一张四费卡,七张五费卡,你作为进攻方先选卡,拥有五费,对手拥有四费。 此时如果你选择五费卡,对手选择一张四费卡,那么双方在选卡上的差距并不会很大,从而不能为本回合建立足够优势。 但如果你选择那张四费卡(前提是不对防守方有利),那么防守方本局无卡可选,你就能在本回合建立足够的优势。 更重要的是,如果赢下这回合,双方在下回合的点数差距不会很大(胜者获得的点数通常更多),从而抵消了防守方上回合节省下来的碎片卡点数。
3.注意卡牌配合和克制(COUNTER)。
比如:“医疗禁止”克制一切治疗类卡牌,“治愈鲨鱼”被“乐不思蜀”克制(全程减少20%攻击伤害)。
4.注意卡牌和武器的配合,比如“收束器”和霰弹枪,“超速射手”和射手步枪。
除了获得特定武器上的优势外,这还有助于缓解武器次数受限的情况。通过强化原本“价值(使用频率)”没那么高的枪,可以有助于保留那些更常用的枪。
5.注意卡牌的上手难易程度。有些卡牌并不是所有玩家都会使用,在这种情况下威力将大打折扣。
6.建议不要同时选择两张及以上的需要主动触发的碎片卡,操作相对麻烦。
千万不要让给对手的碎片卡
有些碎片卡过于强势,或上限过高。鉴于此,本教程在此建议各位直接禁用这些碎片卡,或者确保自己能够获得。 这种类型的碎片卡也是《界外狂潮》中很重要的一个博弈点。 当场上拥有两张这类型碎片卡时,进攻方通常可以ban掉其中一张并选择另外一张从而避免防守方选到这类碎片卡;但防守方也可能通过猜测对进攻方最有利的一张碎片卡从而ban掉进攻方想选的碎片卡;进攻方也可以选择不ban选这些碎片卡从而保证自己能拿到这两张碎片卡中的一张,但代价便是这类碎片卡可能被防守方拿到。 当场上拥有三张这类型碎片卡时,防守方可以不ban选这些碎片卡从而保证自己最少拿到一张。(进攻方一般会ban一张。如果防守方经济不足,进攻方也可以不ban。)
| 碎片卡名称 | 如何防范/规避 | 尤其要注意该卡的地图/条件 |
|---|---|---|
| 爆炸弹药 | / | / |
| 治疗子弹 | 速战速决 | 越大的地图越要防范 |
| 武器强化 | / | / |
| 死神之眼 | 阻止对方下包/放对方下包 | 包点附近越小越要防范 |
| 反弹子弹 | 拖时间,避免走狭窄通道 | 通道越狭窄越要防范 |
| 长距突刺 | 避免走犄角旮旯 | 地图越狭窄,掩体越多越要防范 |
| 祝福帽 | 注意跟枪 | 跟枪越差越要防范 |
| 冰冻轰鸣 | / | / |
| 礼物交换 | 开局先不要拿主武器;地上多放主武器备用 | / |
| 生命值置换 | 选蜥蜴,开化身进行第一波对枪; 注意生命值置换可以穿透伊切尔的盾 |
/ |
| 超速射手 | 避免远距离对枪 | 所有狭长区域较多的地图 |
| 全体起立 | / | / |
| 暴雨水流 | 利用冲刺刀通过区域 | / |
| 收束器 | / | 交战距离较近的地图 |
| 平安果 | 猜测对方使用道具的时间,然后规避对枪 | 防守方更要注意 |
| 超级跳跃 | 玩家间要相互照应,不要间距太近 | 净空高度较高的地图区域,以及交战距离很近但净空高度很低的区域 |
| 连击下蹲 | 放弃身法,死磕到底,对准星偏移有预期 | / |
| 近身灾难 | 避免近距离(10米内)对枪 | / |
| 换弹保护 | 防范敌方单喷 | 越短小的图越要小心 |
| 变形重组 | 先清炮台再进攻 | 进攻方要尤其小心这张卡 |
| 穿透子弹 | 注意躲避,避免被透视类技能照射 | / |
| 位面穿梭 | 注意听传送特效声音,以及你可以听见另一个位面的脚步声 | 防守方要尤其小心这张卡 |
| 位面之门 | 注意布设陷阱以及站位 | / |
| 止痛药 | 避免正面对枪(尤其是和戴克斯) | / |
| 清道夫 | 避免放置陷阱 | 防守方要尤其注意 |
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从碎片卡到战术安排与武器选择
此为进阶内容。由于《界外狂潮》中并非所有队友都拥有良好意识或者实力强劲,有时您将不得不充当队伍指挥。 掌握这部分内容,可以一定程度上提升您的指挥能力。 除了指挥位置外,此部分内容还有助于您在队伍内进行交流,或者提出建议。 你还可以配合爆弹战术以及武器选择来完成相关部署。关于爆弹战术以及实用道具点位,详见地图介绍。
武器选择
碎片卡和武器的配合分为两种:距离配合和武器配合。
前者典型的有“近身灾难”“狙击时刻”“近身诅咒”“狙击诅咒”等,为己方队伍创造了优势作战区间。
后者典型的有“暴击专精”“暴击诅咒”“大头”“小头”“武器强化”等,主要利好特定枪械。
要最大化这些碎片卡的效果,就要根据碎片卡效果布置战术:如获得远距离对枪优势时要优先抢占中路/长廊,获得近距离对枪优势时可以优先走小道进攻;对特定枪械有利时选择特定枪械。
ECO局
为了在下回合获取碎片卡点数以及保存一些重要的(使用频率高的)武器,你们可能执行ECO战术。
战术安排
根据碎片卡的特性,你还可以设计伏击或主动前压(止痛药、平安果、反应装甲等)、进行快/慢节奏的攻击(取决于你碎片卡和阵容的突破/续航能力)
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地图
想要详细了解各地图点位信息,请进入“地图介绍”页面。
当我们提及《界外狂潮》中的地图时,通常会按照包点以及附近路线的交战距离将其分为两类:适合短枪和适合长枪。
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决斗
与CS或者无畏契约不同,《界外狂潮》中的碎片对决模式没有繁琐的加时赛,取而代之的便是决斗机制。 当比分来到5:5(排位)/3:3(标准),就会触发决斗机制。 决斗模式的策略受自身英雄偏重点、对方使用的英雄以及地图的影响。 部分决斗地图配合部分英雄还有一些固定套路,此处不会展开介绍。 关于更多决斗技巧/知识,可前往“决斗大师”页面。
基础规则
- 所有决斗地图都是中心对称的。
- 双方在决斗开始前各自决定己方的出场顺序、英雄和装备。
- 决斗开始后,双方分别按顺序上场玩家。在决斗中胜出的玩家将进入下一回合决斗,并继承血量、子弹数量(会自动装弹,道具除外)以及技能剩余数量。
- 每场决斗拥有30秒的常规时间以及无限长度的加时时间,加时状态下每位玩家每秒钟固定受到5点伤害。
- 玩家最先全部阵亡的一方失败。如果双方玩家同时阵亡,则算作平局,比分记作5:5/3:3。
选角
决斗模式下,我们可以给英雄划分两种属性:突进属性和拖延属性。
突进属性是指决斗时主动寻找敌方玩家、创造机会和有力对枪环境的能力。
拖延属性是指利用陷阱或其它技能阻滞敌方突进、拖延时间或取得续航优势的能力。
选枪
决斗图选枪受地图影响非常大,这里按交战距离从近到远排列:
日升(几乎只能使用单喷)
世界树(大量单喷和少量冲锋枪)
神庭(大量单喷和少量冲锋枪。此地图疾光可以飞上中央区域架枪)
凯撒利亚(大量单喷和少量冲锋枪、步枪。此地图妮巧可以架天位)
前哨站(单喷和冲锋枪,地图相对狭窄。博洛克可能有奇效)
霜之国(单喷和冲锋枪。此地图疾光有公式化突脸,要尤其注意)
黑市(几乎所有枪械都有出场,根据自己打法风格决定枪械)
沙洲(几乎所有枪械都有出场,根据自己打法风格决定枪械)
天坞(几乎所有枪械都有出场,根据自己打法风格决定枪械)
洞天(冲锋枪、步枪、轻机枪;单喷很少。此地图是《界外狂潮》最大的决斗图)
基础逻辑
决斗状态下,玩家要做的事情基本集中于寻找信息/搜点、找TIMING、架枪这几样。 大部分情况下,决斗时需要避免自己处于疾跑状态,并尽可能多使用静步。脚步声会暴露非常多信息,且使自己无法高效收集敌方脚步声。
感染爆发教程正文部分
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FPS基础练习(附录1)
这个部分主要提供给没有FPS经验的新手,有一定FPS经验的玩家可以跳过。
游戏内基础练习
《界外狂潮》内设有比较完善的靶场,可以用于预热手感(你可以在匹配过程中打开它)、练习定位、练习压枪、练习跟枪。 对于只玩《界外狂潮》的玩家而言,这无疑是最好的练习手段。
如何打开靶场
在《界外狂潮》中,打开靶场有两种方式。
- 通过 游戏模式选择→训练模式→训练靶场 来打开。
- 开始匹配后通过 热身模式 按钮激活选项从而打开。
要进行训练,你需要在靶场设置中开启无限子弹功能。屏幕右侧会显示对应的按键。
注意,练习过程中注意力应集中于目标上而不是准星上。目标消灭后,再去寻找新的目标,并注意准星摆放位置。一旦找到新目标,便将注意力集中在目标上,如此往复。
进行定位练习
进入靶场后,你的面前有一块屏幕,你可以通过射击“设置”按钮进行选项设置。
将目标设置为静止的人形靶,目标数量选择为100个,然后射击“开始”按钮,对目标进行射击。
注意:
- 尽量瞄准目标头部射击。
- 目标距离准星较近时使用一次定位,目标距离准星较远时采用二次定位(先大体将准星移动至目标附近,然后再进行微调)。
- 不要盯着准星看,注意力应集中在目标上。当你训练地足够多后,不依靠准星,你也能找到屏幕中心的大概位置,这就是所谓的“屏幕中心感”。
进行跟枪练习
将目标设为移动的人形靶,目标数量选择为100个,然后开始练习。注意事项和定位练习时一样。
(作者(历史最高大师一 95)的参考成绩:100移动目标220-240秒。能达到这个水平的话,大师段位绰绰有余。)
进行压枪练习
进入靶场后,请向左转。在靶场的左侧有一个可移动标靶。你需要在那里练习静态压枪。 不同枪械的后坐力是不一样的,所以你每把枪得分开练习。
如果你练习的枪械可以更换倍镜,请将其设置为高倍率(后坐力更大)。然后,将标靶距离设置为最远,参照教程中枪械的后坐力方向进行压枪。
理想情况下,至少要有50%的子弹落在最小的环内(比一个头的大小略大)。
这个项目练会后,你就可以进行动态压枪练习了。
练习方式和前文中的跟枪练习相似,但这一次我要求你不松开扳机,以此来充分感受后坐力。
和后坐力有关的练习可以不开启无限子弹功能。
游戏外基础练习
要在游戏外进行基础练习,推荐使用 AIMLABS 这类的练枪软件。
在这种软件上练习的方法已经相当成熟,网上有很多资料可寻,此处便不再赘述。


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