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叱咤狂熊

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2025-09-22更新

    

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ZZLimitless
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基本信息

叱咤狂熊.png 名称 叱咤狂熊
耗怒 怒气上限-2
冷却 被动
定位 承伤
检定属性 结交
通用

升级数据

等级 升级所需碎片 描述
1 2(解锁) 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承75%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在30秒后重生,狂熊视为侠客单位。
2 3 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承81%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2.2%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在29秒后重生,狂熊视为侠客单位。
3 5 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承87%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2.3%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在28秒后重生,狂熊视为侠客单位。
4 8 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承93%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2.5%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在27秒后重生,狂熊视为侠客单位。
5 12 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承99%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2.6%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在26秒后重生,狂熊视为侠客单位。
6 20 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承105%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×2.8%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在25秒后重生,狂熊视为侠客单位。
7 32 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承111%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.0%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在24秒后重生,狂熊视为侠客单位。
8 45 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承117%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.1%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在23秒后重生,狂熊视为侠客单位。
9 60 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承123%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.3%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在22秒后重生,狂熊视为侠客单位。
10 80 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承129%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.4%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在21秒后重生,狂熊视为侠客单位。
11 特殊天赋加成 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承135%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.6%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在20秒后重生,狂熊视为侠客单位。
12 特殊天赋加成 战斗开始时,在战场中央召唤一头继承141%队伍平均属性的叱咤狂熊,熊的攻击会「嘲讽」敌人。每次消耗「怒气」时,熊获得怒气消耗数的「御伤」层数,并回复「怒气」消耗×3.8%的最大生命值,当熊阵亡后;将会在19秒后重生,狂熊视为侠客单位。