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角色系统

适性

一共有三种适性:寒、炎、风。每名角色拥有自己的适性。

寒适性角色对炎适性角色造成内外劲伤害,可以造成「破势」。

炎适性角色对风适性角色造成内外劲伤害,可以造成「破势」。

风适性角色对寒适性角色造成内外劲伤害,可以造成「破势」。


攻击者造成破势时,该次伤害增加30%,并根据攻击者的「适性」,给受击者施加寒势、炎势、风势。

寒势:「状态」,受到伤害增加10%,持续5秒。

炎势:「状态」,受到暴击概率增加10%,持续5秒。

风势:「状态」,防御降低15%,持续5秒。

职业

根据侠客自身的特点,共有4种职业:

「刚」:刚猛威凛,擅长正面与敌人贴身作战的类型。

「柔」:柔以克敌,擅长辅助队友,或者减益敌人的类型。

「巧」:灵活多变,擅长以多变的攻击方式造成伤害的类型。

「拙」:以拙破力,擅长吸收伤害,保护队友的类型。

角色等级

主角的等级随剑之川等级提升,其他角色需要消耗公共经验和凝晶来升级(角色等级不能超过剑之川等级)。目前剑之川等级上限是60级,因此角色最多可以升级至60级

角色升级所需的公共经验和凝晶,以及角色的等级系数(用于计算角色的基础属性,甲品质角色使用等级系数甲,绝品质角色使用等级系数绝)如下表所示:

等级 所需公共经验 累积公共经验 所需凝晶 累计凝晶 等级系数甲 等级系数绝
1 0 0 0 0 1 1
2 100 100 200 200 1.083 1.17
3 110 210 220 420 1.167 1.26
4 120 330 240 660 1.25 1.35
5 130 460 260 920 1.333 1.44
6 140 600 280 1200 1.417 1.53
7 150 750 300 1500 1.5 1.62
8 160 910 320 1820 1.583 1.71
9 170 1080 340 2160 1.667 1.8
10 180 1260 360 2520 1.75 1.89
11 191 1451 382 2902 1.917 2.07
12 202 1653 404 3306 2.083 2.25
13 214 1867 428 3734 2.25 2.43
14 226 2093 452 4186 2.417 2.61
15 239 2332 478 4664 2.583 2.79
16 252 2584 504 5168 2.833 3.06
17 266 2850 532 5700 3.083 3.33
18 280 3130 560 6260 3.333 3.6
19 295 3425 590 6850 3.583 3.87
20 310 3735 620 7470 3.833 4.14
21 326 4061 652 8122 4.167 4.5
22 343 4404 686 8808 4.5 4.86
23 361 4765 722 9530 4.833 5.22
24 380 5145 760 10290 5.25 5.67
25 400 5545 800 11090 5.667 6.12
26 421 5966 842 11932 6.167 6.66
27 443 6409 886 12818 6.667 7.2
28 466 6875 932 13750 7.167 7.74
29 490 7365 980 14730 7.75 8.37
30 515 7880 1030 15760 8.333 9
31 545 8425 1090 16850 9 9.72
32 576 9001 1152 18002 9.667 10.44
33 608 9609 1216 19218 10.417 11.25
34 641 10250 1282 20500 11.25 12.15
35 675 10925 1350 21850 12.167 13.14
36 710 11635 1420 23270 13.167 14.22
37 746 12381 1492 24762 14.25 15.39
38 783 13164 1566 26328 15.417 16.65
39 821 13985 1642 27970 16.667 18
40 860 14845 1720 29690 18 19.44
41 911 15756 1822 31512 19.417 20.97
42 964 16720 1928 33440 20.917 22.59
43 1019 17739 2038 35478 22.5 24.3
44 1076 18815 2152 37630 24.167 26.1
45 1135 19950 2270 39900 25.917 27.99
46 1196 21146 2392 42292 27.75 29.97
47 1259 22405 2518 44810 29.667 32.04
48 1324 23729 2648 47458 31.667 34.2
49 1391 25120 2782 50240 33.75 36.45
50 1460 26580 2920 53160 35.917 38.79
51 1600 28180 3200 56360 38.25 41.31
52 1742 29922 3484 59844 40.75 44.01
53 1886 31808 3772 63616 43.417 46.89
54 2032 33840 4064 67680 46.25 49.95
55 2180 36020 4360 72040 49.25 53.19
56 2330 38350 4660 76700 52.417 56.61
57 2482 40832 4964 81664 55.75 60.21
58 2636 43468 5272 86936 59.25 63.99
59 2792 46260 5584 92520 62.917 67.95
60 2950 49210 5900 98420 66.75 72.09

潜能

角色的2、4潜提高15%全属性成长,1、3、5潜则是新增机制。主角在战胜前5个蜃境的最终BOSS后可以获得主角潜能,其他角色则需要通过祈福来获取潜能升级材料。

武学

武学系统包括普攻、绝招、自动技和天赋。主角的技能可以灵活切换(随游戏进度解锁),比如遇到有御伤的敌人时普攻可以切换成造成内劲伤害的阴阳拳来破御;遇到有护盾的敌人时,由于每点护盾抵消2点内劲伤害或1点外劲伤害,则主角的普攻可以切换成造成外劲伤害的意刃/神机弩来打盾。

普攻的攻击间隔由攻击速度决定,攻击速度表示每秒的攻击次数,那么攻击间隔就为1/攻击速度,比如攻击速度为0.34时,表示每秒攻击0.34次,即每隔1/0.34=2.94秒攻击一次。

心法

完成副本贼寇山洞新手难度后解锁心法系统,角色装配心法后可以提高属性(生命值、攻击力、内劲防御、外劲防御)并获得一条和心法有关的等级词条,此外每个心法还有一个独一无二的效果,相关的数据请查阅心法图鉴

心法可以提升境界来提高所提供的属性数值以及等级词条的数值,提升境界需要消耗修为和凝晶,如下表所示:

心法境界 剑之川等级需求 消耗修为 消耗凝晶
一重 10 1000 3000
二重 20 2000 6000
三重 30 4000 12000
四重 40 7000 21000
五重 50 14500 43500
六重 60 23200 69600
七重 65 34800 104400
八重 70 未知 未知
九重 75 未知 未知
十重 80 未知 未知

心法可以进行感悟,感悟需要消耗心法注解和修为。

心法注解一共有5种品质(丁/丙/乙/甲/绝,颜色从低到高依次为白/绿/蓝/紫/金),分别具有1/2/3/4/5个初始词条,且品质越高的注解的初始词条数值越高。心法感悟会消耗心法注解,然后消耗修为进行1/2/3/4/5次(品质越高次数越多)感悟,每次感悟的词条会在初始词条中随机选择任意一条进行提升。如果对感悟出的词条不满意,可以放弃感悟(需要消耗少量凝晶);反之,可以在感悟结束后保存感悟结果。

注解品质 可感悟次数 每次感悟消耗修为
丁(白) 1 100
丙(绿) 2 200,400
乙(蓝) 3 300,600,1200
甲(紫) 4 400,800,1600,3200
绝(金) 5 未知

不同品质的心法注解的初始词条/每次感悟增加的数值区间如下表所示:

心法感悟词条 丁(白) 丙(绿) 乙(蓝) 甲(紫) 绝(金)
生命值+{0} [100,200] [200,380] [380,640] [640,980] [980,1400]
攻击力+{0} [10,20] [20,38] [38,64] [64,98] [98,140]
外劲防御+{0} [10,20] [20,38] [38,64] [64,98] [98,140]
内劲防御+{0} [10,20] [20,38] [38,64] [64,98] [98,140]
生命值+{0}% [3,4.5] [4.5,6] [6,7.5] [7.5,9] [9,10.5]
攻击力+{0}% [3,4.5] [4.5,6] [6,7.5] [7.5,9] [9,10.5]
外劲防御+{0}% [3,4.5] [4.5,6] [6,7.5] [7.5,9] [9,10.5]
内劲防御+{0}% [3,4.5] [4.5,6] [6,7.5] [7.5,9] [9,10.5]
攻击速度+{0}% [3,4.5] [4.5,6] [6,7.5] [7.5,9] [9,10.5]
暴击率+{0}% [2,3] [3,4] [4,5] [5,6] [6,7]
暴击伤害+{0}% [4,6] [6,8] [8,10] [10,12] [12,14]
释放治疗和护盾效果+{0}% [2,3] [3,4] [4,5] [5,6] [6,7]

心法注解的获取来源有4个,一是在剑林-养成-注解中刷取,二是在成都-浣花溪-华山河的商店处用丹青盛名(卖出丹青获得)购买,三是蜃境的部分宝箱获取,四是剑林-挑战-试炼的部分奖励。

心法注解可以分解获得修为,不同品质的心法注解分解获得的修为如下表:

品质 分解获得修为
丁(白) 40
丙(绿) 80
乙(蓝) 120
甲(紫) 240
绝(金) 未知

心法可以使用拓印石(一次性消耗品)来复制一份(复制不继承心法的境界和感悟),每门心法最多拥有5本。在魂玉商店中可以购买拓印石(永久限购一个),在星图30级付费奖励中可以获得1个拓印石,以及在888元累充福利中可以获得1个拓印石。

装备

装备根据部位分为武器、防具和饰品三类,一般情况下,武器偏重攻击,防具偏重防御,饰品则较为灵活。

每件装备均有装备等级限制,侠客需达到相应等级方可穿戴。

装备共有五种品质,按颜色从低到高依次为绿、蓝、紫、金、红。装备的品质越高,基础词条数值也越高。其中,红装(传说装备)是游戏中的唯一装备,可通过部分剧情或副本挑战获取,十分强力,是开荒的极大助力!

除基础词条外,装备还会有词缀,具体可查阅装备词缀。此外,部分装备还拥有稀有词条。

装备示例.png

装备的详细数据请查阅装备图鉴

普通装备、副本装备、制作书合成装备可以分解获得装备残片。对于未强化的装备,分解获得的装备残片品质与装备的品质相同(绿-装备残片丙,蓝-装备残片乙,紫-装备残片甲,金-装备残片绝),数量则与装备的物品等级有关(物品等级越高分解获得的装备残片越多,1-29级分解获得10残片,30-39级分解获得11残片,40-49级分解获得12残片,50-59级分解获得13残片,60-69级分解获得15残片,70-79级分解获得18残片,80级分解获得20残片);对于已强化的装备,分解还会获得额外的装备残片(与强化等级有关),如下表所示:

强化等级 分解获得额外装备残片
1 装备残片丙×8
2 装备残片丙×24
3 装备残片丙×56
4 装备残片乙×8, 装备残片丙×56
5 装备残片乙×24, 装备残片丙×56
6 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
7 装备残片甲×8, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
8 装备残片甲×24, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
9 装备残片甲×56, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
10 装备残片绝×8, 装备残片甲×56, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
11 装备残片绝×24, 装备残片甲×56, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56
12 装备残片绝×56, 装备残片甲×56, 装备残片乙×56, 装备残片丙×56

物品等级大于等于40级的装备可以进行强化,强化后可以提高装备的主属性,提升的幅度与强化的品质有关(丙/乙/甲/绝)。如果对强化的品质不满意可以选择放弃,反之可以保存。装备的强化等级上限与其物品等级有关(物品等级40-49级最高强化+4,50-59级最高强化+6)。装备强化需要消耗凝晶和装备残片,消耗的数量如下表所示:

强化等级 消耗凝晶 消耗残片
1 2000 装备残片丙×10
2 2400 装备残片丙×20
3 2800 装备残片丙×40
4 3200 装备残片乙×10
5 3600 装备残片乙×20
6 4000 装备残片乙×40
7 4400 装备残片甲×10
8 4800 装备残片甲×20
9 5200 装备残片甲×40
10 5600 装备残片绝×10
11 6000 装备残片绝×20
12 6400 装备残片绝×40

经脉

剑之川等级达到15级后解锁经脉系统,可以消耗凝晶、通脉丹及洗髓丹进行通脉,通脉之后会解锁特殊效果(主角的通脉2/5的特殊效果可以在两个效果之间切换,其他角色的通脉1/2/4/5的特殊效果可以在两个效果之间进行切换),并提供属性加成(生命值、攻击力、外劲防御、内劲防御)。

通脉需要消耗的资源如下表所示:

通脉等级 消耗资源
1 凝晶×15000, 通脉丹×32
2 凝晶×30000, 通脉丹×64
3 凝晶×60000, 通脉丹×128
4 凝晶×120000, 通脉丹×256
5 凝晶×240000, 通脉丹×512, 洗髓丹×1
6 凝晶×480000, 通脉丹×1024, 洗髓丹×2

通脉丹的获取途径一是通过剑林-养成-试剑玩法获取,二是在魂玉商店、祈福商店、擂台商店购买,三是开启蜃境的部分宝箱获取,四是累计充值奖励获取;洗髓丹的获取途径一是战胜现世各个区域的最终BOSS后获取,二是在魂玉商店购买(980魂玉/个),三是累计充值奖励获取。

经脉提供的属性加成与角色的职业有关,生效属性加成需要角色达到特定等级,如下表所示:

职业 通脉等级 角色等级要求 生命值 攻击力 外劲防御 内劲防御
通脉1 15 180 24 12 12
通脉2 30 495 66 33 33
通脉3 45 1350 180 90 90
通脉4 55 3150 420 210 210
通脉5 65 5400 720 360 360
通脉6 75 9180 1224 612 612
通脉1 15 180 18 18 18
通脉2 30 495 50 50 50
通脉3 45 1350 135 135 135
通脉4 55 3150 315 315 315
通脉5 65 5400 540 540 540
通脉6 75 9180 918 918 918
通脉1 15 120 32 10 10
通脉2 30 330 88 28 28
通脉3 45 900 240 75 75
通脉4 55 2100 560 175 175
通脉5 65 3600 960 300 300
通脉6 75 6120 1632 510 510
通脉1 15 240 6 24 24
通脉2 30 660 17 66 66
通脉3 45 1800 45 180 180
通脉4 55 4200 105 420 420
通脉5 65 7200 180 720 720
通脉6 75 12240 306 1224 1224

战斗系统

战前准备

在现世、副本、蜃境战斗之前可以使用丹药或食物,提供「战斗增益」「战斗强化」「战斗辅助」效果,以降低战斗的难度。需要注意的是,同种类型的效果会被覆盖。

在战前准备界面可以调整出战的角色和策略卡,也可以调整出战角色的初始落位。

战斗时间

战斗具有限制时间,未在限制时间内结束战斗,则会被判定为战斗失败。

生命/护盾显示

战斗中在人物上方显示的绿条/红条为我方/敌方角色的当前生命值,白条为角色拥有的护盾值。未拥有护盾时,生命/护盾条上方数字表示该角色的当前生命值;拥有护盾时,上方数字表示该角色的当前护盾值。

生命/护盾条下方的白条显示的是敌人的技能释放倒计时,白条满时会释放技能。生命/护盾条上方的黄条则是角色的状态倒计时,会显示一些状态的持续时间(如晕眩、混乱、束缚、霸体、蓄力、无敌等)。


护盾:可以抵消伤害,每点护盾抵消1点外劲伤害,抵消2点内劲伤害。

怒气

随着时间恢复的战略资源,施放「绝招」和「策略卡」需要消耗怒气。

在默认模式中,怒气上限为10点。当怒气上限大于等于6时,战斗开始时初始怒气为6点;反之,初始怒气等于怒气上限。李香君的天赋【春风笑】可以使怒气上限+3;主角装备天赋【灵犀】且达到潜能·伍时可以使怒气上限+1。

在默认模式中,每2.5秒恢复1点怒气。池鹭的绝招【曼舞领域】持续期间,怒气恢复速度提高100%;主角装备天赋【灵犀】且达到潜能·伍时每使用4张策略卡恢复1点怒气。


绝招:侠客专属的技能,需要消耗「怒气」,侠客在场上时才能施放。

策略卡:队伍拥有的公共技能,需要消耗「怒气」,随时可以施放。部分策略卡为被动策略卡,无法在战斗中主动使用,而是以被动效果的形式为队伍提供强大增益,代价是牺牲部分「怒气」上限。通常一场战斗中可携带4张策略卡。

身法

点击身法按钮,将进入身法操作界面,之后拖动侠客头像可以移动侠客。身法模式下战斗会进入时停状态。在默认模式中,身法操作初始具有6秒的冷却时间,每次使用后有1.5秒的冷却时间

当角色拥有「定身」、「混乱」减益,或是处于「晕眩」「束缚」「击倒」状态时,该角色无法使用身法。

换人

点击未上场的角色头像可以选择替换场上的一个侠客,让受伤的侠客下场恢复。在默认模式中,换人操作初始具有6秒的冷却时间,每次使用后有5秒的冷却时间

在默认模式中,通过换人操作下场的角色,每秒将恢复3%生命上限的生命值。

换人后,下场角色的增益、减益及状态会暂停计时,直到该侠客再次上场后继续计时。

疗伤

侠客被击败后会自动消耗疗伤次数,在后场等待5秒,恢复生命至80%。在默认模式中,一场战斗具有2次疗伤次数。在某些模式中,疗伤次数可能会有变化,或者替代为魂值,在场下的侠客通过消耗魂值恢复生命。

曲玉的天赋【医疗巫师】可以使疗伤次数+1(在玩家对战中效果为魂值+20%);在现世、副本、蜃境战斗中,丹药【玄清丹】效果持续期间可以使疗伤次数+1,丹药【定元护神丸】效果持续期间可以使疗伤次数+2。

索敌

角色将以距离最近的敌人为目标进行普攻攻击;在攻击不到索敌目标之后,将重新索敌。角色进行身法移动后会重新索敌

当角色被施加「嘲讽」状态时,将强制普攻攻击此状态的施加者。部分角色具有「强制索敌」机制(如寒烟的绝招【花月清影】),一段时间内将强制普攻攻击某个特定目标,不受「嘲讽」影响。当角色获得「易容」状态时,将不会成为任何人的「索敌」目标,除非己方场上只有自己一个人。

增益、减益、状态

点击状态按钮可以查看我方角色和敌方角色拥有的增益、减益和状态。

增益:对角色有益的效果,一般有持续时间和层数上限,可以被驱散。

减益:对角色有害的效果,一般有持续时间和层数上限,可以被驱散。

状态:无法被驱散的效果,一般有持续时间和层数上限。

战斗中属性计算公式

攻击

基础攻击力 = 1级攻击 × 等级系数 × (1 + Σ全属性成长加成)
最终攻击力 = 基础攻击力 × (1 + Σ百分比攻击系数) + Σ固定攻击力

说明:

  1. 等级系数:当角色等级为60级时,绝品质角色的等级系数为72.090,甲品质角色的等级系数为66.750
  2. 全属性成长加成:来自角色的潜能2、4
  3. 百分比攻击系数:攻击力±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、减益【脱劲】、状态【霓裳曲】、丹药【凝气散】【赤阳丹】【神通聚意丹】)
  4. 固定攻击力:攻击力±{0}(心法、装备、经脉);策略卡【风卷残云】,提高当前攻防属性,会按当前攻击力的一定百分比提高固定攻击力

防御

防御分为外劲防御和内劲防御,外劲防御减免外劲伤害,内劲防御减免内劲伤害。

基础防御力 = 1级外劲防御/内劲防御 × 等级系数 × (1 + Σ全属性成长加成)
最终防御力 = (基础防御力 × (1 + Σ百分比防御系数) + Σ固定防御力) × max{1 - Σ攻击者无视防御系数, 0}

说明:

  1. 百分比防御系数:外劲防御±{0}%/内劲防御±{0}%/全防御±{0}%/防御强化+{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【壁立千仞】【铁布衫】【青莲剑魂】【如归剑魂】【天罡真气】、状态【破甲】【封脉】【风势】、丹药【金身丸】【桂香凝意散】)
  2. 固定防御力:外劲防御±{0}/内劲防御±{0}(心法、装备、经脉);策略卡【风卷残云】,提高当前攻防属性,会按当前防御力的一定百分比提高固定防御力
  3. 攻击者无视防御系数:无视防御+{0}%(天赋、装备、经脉);普攻无视防御+{0}%(天赋、装备、经脉、策略卡【豪云剑魂】,仅影响普攻);技能无视防御+{0}%(天赋、装备、经脉,仅影响绝招、自动技和部分天赋)
  4. 特殊说明:花镜棠的绝招【无我无相】会将其最终的外劲防御力转化为固定攻击力。

生命

基础生命上限 = 1级生命 × 等级系数 × (1 + Σ全属性成长加成)
最终生命上限 = (基础生命上限 × (1 + Σ百分比生命值系数) + Σ固定生命值) × (1 + Σ生命上限改变因子)

说明:

  1. 百分比生命值系数:生命值+{0}%(天赋、心法、装备、经脉、丹药【止血散】【活血露】【玉露延生丹】)
  2. 固定生命值:生命值+{0}(心法、装备、经脉);心法【碧野苍穹功】可以将自身20%最终内劲防御和最终外劲防御(计算该防御时不用考虑攻击者无视防御系数)转换为固定生命值,每点防御转换为20点生命。
  3. 生命上限改变因子:诸葛玲珑的绝招【天心合御】

伤害类型

伤害类型 说明
外劲伤害 一种伤害类型,可以被「外劲防御」所减免。
内劲伤害 一种伤害类型,可以被「内劲防御」所减免,每次内劲攻击时能够破除一层御伤。
护盾伤害 一种伤害类型,只对「护盾」造成伤害。
持续伤害 一种伤害类型,无视防御,但可以被某些效果减免。
真实伤害 一种伤害类型,无视防御。
范围伤害 若某次伤害检定对多人造成了伤害,则此伤害属于范围伤害。

伤害计算公式

内/外劲伤害

防御前伤害 = 最终攻击力 × 伤害系数 × (1 + Σ攻击者伤害因子) × (1 + Σ受击者伤害因子) × (1 + 适性因子) × 暴击伤害
内/外劲伤害 = max{防御前伤害 - 防御固定减伤, 防御前伤害 × 0.35} × (1 - 防御百分比减伤) × 其他因子

说明:

  1. 攻击者伤害因子:造成伤害±{0}%/伤害强化+{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【藏锋积锐】【血沸剑魂】、减益【虚弱】);普攻造成的伤害±{0}%(天赋、装备、经脉、策略卡【梧叶舞秋风】,仅影响普攻);技能造成的伤害±{0}%(天赋、装备、经脉,仅影响绝招、自动技和部分天赋)
  2. 受击者伤害因子:受到伤害±{0}%/受到内劲伤害±{0}%/受到外劲伤害±{0}%/受到的所有伤害±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【万箭穿御】、减益【外伤】【内伤】【易伤】、增益【混元】、状态【寒势】)
  3. 适性因子:适性克制的增伤(寒克炎,炎克风,风克寒,克制增伤30%)
  4. 暴击伤害:若造成了暴击,计算暴击伤害。
  5. 防御固定减伤:受击者为侠客-基础防御力的33%;受击者为怪物-基础防御力的3.3%
  6. 防御百分比减伤:最终防御力/(最终防御力+攻击者等级×20+400)。当受击者处于【弱点击破】状态时,防御百分比减伤不生效
  7. 其他因子:御伤/强御/超强御(当受击者处于【弱点击破】状态时不生效)、内劲伤害打护盾(每点护盾抵消1点外劲伤害,抵消2点内劲伤害)、无敌、坚毅、化劫
  8. 特殊说明:部分角色造成的内外劲伤害是按内劲/外劲防御的一定比例造成伤害的(比如诸葛玲珑/燕路重的自动技、托雷的绝招和自动技),此时公式中的最终攻击力需要替换为攻击者的最终内劲/外劲防御力(计算该防御时不用考虑攻击者无视防御系数)。


在默认模式中,御伤/强御/超强御的效果如下:

御伤 受到的所有伤害(除真实伤害)降低40% ,每次受到内劲伤害,减少一层计数。
强御 受到的所有伤害(除真实伤害)降低70% ,每次受到内劲伤害,减少一层计数。
超强御 受到的所有伤害(除真实伤害)降低99%,每次受到内劲伤害,减少一层计数。

持续伤害

持续伤害 = 最终攻击力 × 持续伤害系数 × (1 + Σ攻击者伤害因子) × (1 + Σ受击者伤害因子) × (1 + 适性因子) × 其他因子

说明:

  1. 攻击者伤害因子:造成的持续伤害±{0}%/伤害强化+{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【藏锋积锐】【血沸剑魂】)
  2. 受击者伤害因子:受到的持续伤害±{0}%/受到的所有伤害±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、减益【易伤】、增益【厚皮】、状态【寒势】)
  3. 适性因子:适性克制的增伤(寒克炎,炎克风,风克寒,克制增伤30%)
  4. 其他因子:御伤/强御/超强御(当受击者处于【弱点击破】状态时不生效)、无敌、坚毅、化劫

护盾伤害

护盾伤害只对「护盾」造成伤害,无视防御。

护盾伤害 = 最终攻击力 × 护盾伤害系数 × (1 + Σ攻击者伤害因子) × (1 + Σ受击者伤害因子) × (1 + 适性因子) × 其他因子

说明:

  1. 攻击者伤害因子:造成的护盾伤害±{0}%/伤害强化+{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【藏锋积锐】【血沸剑魂】)
  2. 受击者伤害因子:受到的护盾伤害±{0}%/受到的所有伤害±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、减益【易伤】、状态【寒势】)
  3. 适性因子:适性克制的增伤(寒克炎,炎克风,风克寒,克制增伤30%)
  4. 其他因子:御伤/强御/超强御(当受击者处于【弱点击破】状态时不生效)、无敌、坚毅、化劫
  5. 特殊说明:部分角色造成的护盾伤害是按内劲/外劲防御的一定比例造成伤害的(比如托雷的3潜),此时公式中的最终攻击力需要替换为攻击者的最终内劲/外劲防御力(计算该防御时不用考虑攻击者无视防御系数)。

真实伤害

真实伤害无视防御,不会被御伤/强御/超强御减免,只会受到适性因子的影响。

治疗/护盾计算公式

治疗

基础治疗 = 施法者最终攻击力/最终生命上限 × 治疗系数 + 治疗固定值

最终治疗 = 基础治疗 × (1 + Σ施法者释放治疗效果因子 + Σ施法目标获得治疗效果因子)

说明:

  1. 施法者释放治疗效果因子:释放治疗和护盾效果±{0}%/释放治疗效果±{0}%(天赋、心法、装备、经脉)
  2. 施法目标获得治疗效果因子:获得治疗和护盾效果±{0}%/获得治疗效果±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、状态【重伤】)

护盾

基础护盾 = 施法者最终攻击力/最终生命上限 × 护盾系数 + 护盾固定值

最终护盾 = 基础护盾 × (1 + Σ施法者释放护盾效果因子 + Σ施法目标获得护盾效果因子)

说明:

  1. 施法者释放护盾效果因子:释放治疗和护盾效果±{0}%/释放护盾效果±{0}%(天赋、心法、装备、经脉)
  2. 施法目标获得护盾效果因子:获得治疗和护盾效果±{0}%/获得护盾效果±{0}%(天赋、心法、装备、经脉、策略卡【天罡真气】、状态【重伤】)

伤害吸血/伤害转盾

伤害吸血:将造成伤害的一部分转化为生命,无法触发其他效果,不受治疗相关加成、降低效果的影响

伤害转盾:将造成伤害的一部分转化为护盾,无法触发其他效果,不受护盾相关加成、降低效果的影响

召唤物

在战斗中,某些角色、策略卡、特殊装备等,可以召唤召唤物帮助己方战斗。大部分召唤物在战斗中仅能存在一定时间,时间到达后会离开战斗。

召唤物类型

召唤物类型 说明
侠客单位召唤物 视为侠客,可以被所有“己方侠客”、“己方其他侠客”等绝招、策略卡选中,可以被“全体己方侠客”的技能影响。
普通单位召唤物 无法被“己方侠客”、“己方其他侠客”等绝招、策略卡选中,无法被“全体己方侠客”的技能影响。
可以被“己方单位”、“其他己方单位”等绝招、策略卡选中,可以被“全体己方单位”的技能影响。
微型单位召唤物 无法被任何绝招、策略卡选中,无法被“全体己方侠客”的技能影响。
可以被“全体己方单位”的技能影响。

召唤物属性

召唤物生命上限 = 召唤者当前生命上限 × 生命上限继承比例 × (1 + Σ召唤物生命上限加成)

召唤物攻击力 = 召唤者当前攻击力 × 攻击力继承比例 × (1 + Σ召唤物攻击力加成)

召唤物外劲/内劲防御 = 召唤者当前外劲/内劲防御 × 防御力继承比例

说明:

  1. 召唤物生命上限加成:召唤物生命值+{0}%(装备)
  2. 召唤物攻击力加成:召唤物攻击力+{0}%(装备)


此外,召唤物还继承召唤者的攻击速度+{0}%/暴击率+{0}%/暴击伤害+{0}%/无视防御+{0}%/普攻无视防御+{0}%/技能无视防御+{0}%/持续伤害+{0}%词条。