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黑刹教
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2026-02-05更新
最新编辑:ZZLimitless
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更新日期:2026-02-05
最新编辑:ZZLimitless
掉落装备
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首领及打法
梁曲
数据(普通难度)
戏中演绎 主动
辕门斩女
所有炎「适性」敌人获得「混乱」10秒。同时获得「增益」「辕门斩女」,提高30%攻速,持续10秒。
终日寻春不见春
所有寒「适性」敌人获得「减益」「不见春」,防御降低50%,受到伤害增加25%,持续20秒。
花落花飞飞满天
所有风「适性」敌人获得「减益」「飞满天」,施放和获得治疗护盾效果降低80%,持续20秒。
我这里,举目抬头看清楚,又只见,大堂之上好威武。两旁站着众衙役,这正中,坐着我亲生的父。恨只恨,祥符县官好糊涂,你解我到开封却为何?
终日寻春不见春
终日寻春不见春,江南何处觅芳馨。冰溪桥畔一枝梅,报得春讯有几分。
花落花飞飞满天
看风过处,落红成阵,牡丹谢,芍药怕,海棠惊,杨柳带愁,桃花含恨,这花朵儿与人一般受逼凌。」
一见坟台魂魄消 主动
如果是炎「适性」敌人,则额外造成此敌人300%攻击的「内劲伤害」。
如果是寒「适性」敌人,则额外造成此敌人50%生命上限的「真实伤害」。
如果是风「适性」敌人,则额外造成3次100%攻击的「内劲伤害」。
此身恍若蓬莱游 主动
浮生戏 被动
「戏傀」登场时,随机选中1名侠客单位敌人与其相连,继承20%梁曲生命和100%其他属性,普攻造成150%攻击的「内劲伤害」。
「戏傀」会在场上学习此敌人,30秒后以「真实伤害」斩杀目标,并替代变化成此敌人,生命上限为(100%*当前生命+100%*敌人生命上限),其他属性为100%*敌人属性。若期间敌人死亡,则立即变化成此敌人。若敌人下场,则「戏傀」每秒减少3%生命上限的生命,直到此敌人重新上场。
(战斗开始时进入第一幕)
召唤2名「戏傀」。梁曲获得3层「状态」「最终曲目」,每层使自身受到伤害降低30%,每进入下一幕,消除1层。
(战斗开始后第30秒进入第二幕)
召唤2名「戏傀」。标记「戏傀」和相连敌人20秒,「戏傀」获得「状态」「人中戏」,当「戏傀」死亡时,相连敌人也会随之死亡;连接敌人获得「戏中人」,无法换下场。期间「戏傀」生命处于50%以上,每0.5秒吸取敌人2%生命上限的生命,分摊治疗所有己方单位(吸取生命*5)的生命。
(战斗开始后第60秒进入第三幕)
召唤2名「戏傀」。每隔10秒,随机给1名敌人施加「状态」「世事浮沉」,降低80%生命上限,持续10秒。如果敌人有「护盾」,可格挡此效果。每当有敌人使用身法、换人或侠客死亡时,梁曲获得1层「状态」「潮起潮落」,3层时消耗层数召唤1名「戏傀」,直到进入终幕。
(战斗开始后第120秒,或者生命首次降至20%时进入终幕)
位移至战场中心,杀死所有「戏傀」,对所有敌人造成(1600+1600*杀死「戏傀」数量)%攻击的分摊「内劲伤害」,无法暴击。
第二幕——牵丝编纂心相连。
第三幕——浮沉际会相思苦。
终幕——曲终人散断天涯。」
人去楼空空寂寂 被动
阵容及打法
潭秋
数据(普通难度)
黄泉寂灭 主动
「蓄力」3秒后,对400范围的敌人造成1000%攻击的分摊「外劲伤害」。每命中1名敌人,恢复5%生命上限的生命。
「死刀」期间
「蓄力」3秒后,对400范围的敌人造成1000%攻击的分摊「外劲伤害」,斩杀生命低于20%的敌人。
判官断命 主动
「蓄力」3秒后,冲向一名随机敌人,如果敌人身上有「御伤」或「护盾」,则吸收至自己身上。如果没有,则吸收敌人50%当前生命治疗自身。
「死刀」期间
「蓄力」3秒后,冲向一名随机敌人,对其造成3次150%攻击的「外劲伤害」,必定暴击,目标生命低于20%时直接斩杀。随后将自身所有「减益」转移至目标身上,并切换索敌。
救世灭世 主动
「蓄力」3秒后,吸收400范围内敌人身上的「御伤」和「护盾」至自己身上。并给所有敌人施加「减益」「救世之刃」20秒,每当获得治疗或「护盾」时,谭秋获得100%的相同效果。
「死刀」期间
「蓄力」3秒后,清除400范围内敌人身上所有的「御伤」和「护盾」,将清除的「护盾」转化为「外劲伤害」攻击敌人。并给所有敌人施加「减益」「灭世之刃」20秒,降低40%生命上限,并施加5层「重伤」。
生死相依 主动
与所有敌方侠客命中相连20秒,施加「减益」「生死相依」。每当目标获得「增益」时,谭秋获得目标身上1个「增益」。
「死刀」期间
与所有敌方侠客命中相连20秒,施加「减益」「死生相依」。每当谭秋获得「减益」时,随机1名目标获得谭秋身上1个「减益」。
轮回秘法 被动
(濒死时,若「化生」处于冷却状态,则触发以下效果)
恢复100%生命上限的生命,每有1层「空洞」恢复减少12.5%。将「生刀」「化生」转为「死刀」「斩死」,移除「空洞」。「斩死」提升30%的攻击、攻速、内防、外防,40%的暴击概率。
「死刀」期间,每隔5秒获得1层「增益」「黄泉道」,提升5%的攻速、内防、外防、暴击率。
生死刀 被动
「黄泉寂灭」:伤害系数翻倍。
「判官断命」:「生刀」期间吸收100%当前生命,「死刀」期间伤害系数翻倍。
「救世灭世」:持续时间变为40秒。
「生死相依」:持续时间变为40秒。
「生刀」期间
获得「状态」「生刀」。普攻造成200%攻击的「外劲伤害」。每5次伤害后,恢复200%所造成伤害的生命,生命每降低1%,此系数提高6%。
「死刀」期间
获得「状态」「死刀」。普攻造成200%攻击的「外劲伤害」。每5次伤害后,给目标施加1层「减益」「命里之劫」,减少目标10%生命上限,上限5层,持续10秒。生命每降低1%,普攻伤害系数提高2%。
六道转世 被动
进入「无敌」状态10秒,结束后会力竭而亡。选择最近的一名敌人「强制索敌」,造成50%生命上限的「真实伤害」,并且强化所有技能。若期间此敌人下场或被击败,则恢复10%生命并切换回「生刀」。
阵容及打法
鸩女
数据(普通难度)
三绝毒尸 主动
毒雾扩散 主动
化朽为生 主动
百炼紫毒 被动
「紫毒入体」:「中毒」类型「减益」,每3秒造成1次5%攻击的「持续伤害」,无法触发其他效果,上限20层,持续30秒。
三绝毒傀 被动
毒王 主动
使自己和所有「毒尸」「强制索敌」1名随机敌人10秒。同时自己和所有「毒尸」获得3层「迅击」和「增益」「嗜血」,暴击概率+30%,持续15秒。
混元破 主动
对300范围内敌人造成3次100%攻击的「内劲伤害」,每次造成1秒「晕眩」,并给没有「护盾」的敌人额外施加1层「紫毒附骨」。
霹雳掌 主动
选择1名随机敌人所在位置,「蓄力」3秒后位移过去砸下,对300范围内敌人造成200%攻击的「内劲伤害」和10秒的,并「晕眩」没有「护盾」的敌人10秒。
觉醒 被动
己方单位每次成功施加「中毒」时,获得1层「毒气」。每秒自动获得1层「毒气」。达到50层时,消耗所有层数,升级为强大的「三绝毒傀」,解除「沉眠」进入「觉醒」状态。获得1层「状态」「紫毒魔功」,攻击+15%,攻速+30%。同时获得时,「霸体」10秒,对400范围内敌人造成300%攻击的「内劲伤害」和3秒「晕眩」。此后每获得30层「毒气」,再次获得1层「紫毒魔功」。
当「御伤」被击破时,提前进入「觉醒」状态,获得永久「中毒」类型「状态」「心失玄幽」,攻击、攻速+100%,暴击概率提升至100%,防御-50%。同时获得20秒「坚毅」。
当「鸩女」死亡时,清除所有「御伤」,降低10层「毒气」。
当自身濒临死亡时,若「鸩女」仍存活,则「三绝毒傀」会冲向「鸩女」与其一起共赴黄泉。
身毒一体 被动
「沉眠」时拥有「状态」「瘴气」:每次受到伤害,有50%概率给没有「护盾」的敌人施加1层「紫毒附骨」。
「觉醒」时拥有「状态」「浸染」:每次造成伤害,恢复(20+5*目标「中毒」总层数)%攻击的生命。若敌人没有「护盾」,则造成伤害前施加2层「紫毒附骨」和1秒「晕眩」。
「紫毒附骨」:「中毒」类型「减益」,每次造成伤害时,受到0.5%生命上限的「持续伤害」,上限10层,持续30秒。
三绝毒 被动
移动到战场中心,对所有敌人造成(100+10*目标「中毒」总层数)%攻击的「持续伤害」和5层「重伤」,持续30秒。并对没有「护盾」的敌人施加10秒「迟缓」。
(生命首次降至50%,且处于「觉醒」状态时触发)
移动到战场中心,对所有敌人造成(100+10*目标「中毒」总层数)%攻击的「持续伤害」和30秒「内伤」。并对没有「护盾」的敌人施加10秒「缴械」。
(生命首次降至25%,且处于「觉醒」状态时触发)
移动到战场中心,对所有敌人造成(100+10*目标「中毒」总层数)%攻击的「持续伤害」和「中毒」类型「状态」「毒侵六腑」,受到「持续伤害」+50%,持续30秒。对没有「护盾」的敌人施加10秒「束缚」。
毒侵五脏 被动
所有敌人获得永久「中毒」类型「状态」「毒侵五脏」,施放技能时,有50%概率获得2层「紫毒附骨」。
阵容及打法
东方却月
数据(普通难度)
设局 主动
幻影「知」
所有敌方单位每次施放绝招和策略牌时,幻影获得1层「状态」「知彼」。20秒后,幻影飞回本体融合,本体获得「状态」「知己」,提高50%的攻击、攻速、防御,持续(10+5*「知彼」层数)秒。
幻影「算」
所有敌方单位每次获得治疗、「护盾」时,幻影将获得1层「状态」「筹算」。20秒后,幻影飞回本体融合,本体清除所有「减益」,恢复(300+100*「知彼」层数)%攻击的生命或「护盾」。
幻影「察」
所有敌方单位每次使用换人或身法时,幻影获得1层「状态」「洞察」。20秒后,幻影飞回本体融合,本体每3秒对400范围内敌方单位造成100%攻击的「真实伤害」。每层「洞察」增加1次施放次数,同时技能「局外之人」使用次数+1。
簿上之人 主动
还施彼身 主动
随机标记1名敌方侠客,施加「状态」「种因」20秒,期间记录其造成的伤害。20秒后对所有敌方侠客造成1次同样数额的「外劲伤害」,可消耗3层「御伤」格挡此伤害。
随机标记1名敌方侠客,施加「状态」「种果」20秒,期间记录其受到的伤害。20秒后对所有敌方侠客造成1次同样数额的「外劲伤害」,可消耗3层「御伤」格挡此伤害。
局外之人 主动
每受到15次伤害,清除所有「减益」,解除控制并「无法选中」10秒并随机位移到1个安全位置。此效果有20秒冷却时间。
天问入局 被动
乱世英雄 被动
扣除与前面首领战斗消耗的疗伤次数。并给所有敌方侠客施加「状态」「天时未至」,随机获得0-3次绝招使用次数,若消耗完毕,再次使用绝招则立即受到1000%攻击的「外劲伤害」。「炎」「适性」侠客只会获得1次绝招使用次数。每次获得「御伤」时,恢复1次绝招使用次数,至多恢复至3次。
(战斗开始后第60秒触发,或者生命首次降至60%时触发)
将所有敌方侠客的「状态」「天时未至」转为「地利在危」,将敌人绝招与策略牌的「怒气」消耗随机交换。同时清除所有敌方侠客的「御伤」。「寒」「适性」侠客,下次绝招怒气消耗额外增加2点。如果敌方侠客总「御伤」层数超过30层,则免疫此效果;如果超过40层,则下次绝招「怒气」消耗-1。
(战斗开始后第120秒触发,或者生命首次降至20%时触发)
将所有敌方侠客的「状态」「地利在危」转为「人和不畅」,收回幻影「天问」与本体融合,本体获得的融合效果翻倍,并恢复幻影「天问」20%当前生命的生命。同时清除所有敌方单位的「御伤」。「风」「适性」侠客,获得「状态」「困局」,造成伤害降低50%。
看破 被动
阵容及打法
天煞血狂
数据(普通难度)
血煞真意 主动
处于「黎明」状态下:「蓄力」2秒后,位移到战场中心,对半场范围内敌人造成5次150%攻击的「外劲伤害」,无法暴击,并给敌人施加「迟缓」10秒。
处于「曜日」状态下:「霸体蓄力」2秒后,展开围绕自身400范围的领域,每秒对领域内1名随机敌人造成1次150%攻击的「外劲伤害」,无法暴击,并施加「迟缓」5秒。效果持续10秒,可被控制效果打断。
黑天挪移 主动
处于「黎明」状态下:获得7秒「无敌」,并清除所有「减益」。
处于「曜日」状态下:获得7秒「状态」「黑日轮转」,受到伤害时立即恢复所受到伤害的生命,并以50%「真实伤害」反弹回去,并且每秒清除1个随机「减益」。
罗刹锁链 主动
处于「黎明」状态下:「蓄力」2秒后,将最远的敌人拉向自己,并「强制索敌」10秒。可消耗3层「御伤」格挡。
处于「曜日」状态下:「霸体蓄力」2秒后,将所有敌人拉向自己,随后对300范围内敌人造成150%攻击的「真实伤害」。可消耗2层「御伤」格挡。
惑心魔爪 主动
处于「黎明」状态下:「持续运功」5秒,连续打出10次攻击,每次对随机敌方单位造成100%攻击的「内劲伤害」。若目标没有「御伤」或「护盾」,则施加「混乱」2秒。
处于「曜日」状态下:期间获得「霸体」。连续打出20次攻击。
地煞星临 主动
召唤「地煞领域」覆盖全场20秒,重置所有敌方侠客绝招冷却并施加「状态」「地煞星临」,每秒受到5%生命上限的「真实伤害」。使用绝招后可去除此效果。
血煞神功 主动
在以下2种效果中随机施展。
「霸体蓄力」2秒后,距离自身350范围外的敌人,每秒受到50%攻击的「持续伤害」,持续10秒。
「霸体蓄力」2秒后,对周围350范围内的敌人,造成3次100%攻击的「真实伤害」。
大黑天 被动
获得「状态」「黎明」,每隔5秒,召唤1个黑刹教教徒。教徒存活20秒后,会献祭自身,恢复天煞血狂5%生命上限的生命,并使其获得1层「状态」「黑日」,生命上限、攻击、攻速、防御+5%。
天煞血狂受到2次控制效果后,获得「强控免疫」。
(生命首次降至50%时触发)
化伥召唤魔剑,献祭所有教徒,获得「状态」「曜日」,暴击概率+35%,伤害吸血+20%,每秒提升0.4%生命上限。
每当击败敌方侠客时,召唤大黑天世界的剑川之主「黑日化身」,继承10%生命,50%其他属性。此效果有10秒冷却时间。
每隔20秒,标记场上随机1名敌方侠客,使其获得「状态」「祭品」,20秒后若仍在场会献祭自身。
此后如果剑川之主亲自加入战斗,将会得到极大强化!
地煞真气 被动
处于「曜日」状态下:额外造成1次5%生命上限的「真实伤害」。
黑刹无天功 被动
轮回千转 被动
每2秒随机吸收敌方单位1层「御伤」和10%当前「护盾」给予自身。

沪公网安备 31011002002714 号