欢迎来到《对决!剑之川》wiki,试运行中,欢迎页面右上角wiki功能参与编辑或加群沟通交流!
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑全站公告 • 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
浴火涅槃
阅读
2025-09-27更新
最新编辑:ZZLimitless
阅读:
更新日期:2025-09-27
最新编辑:ZZLimitless
基本信息
火
疗伤
升级数据
等级 | 升级所需碎片 | 描述 | 检定属性区间 |
---|---|---|---|
1 | 2(解锁) | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复30%生命,随后获得3秒的「无敌」。 | 通用:[2,10] 火:[5,20] 疗伤:[2,4] |
2 | 3 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复32.4%生命,随后获得3.2秒的「无敌」。 | 通用:[3,12] 火:[6,21] 疗伤:[2,5] |
3 | 5 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复34.8%生命,随后获得3.5秒的「无敌」。 | 通用:[4,14] 火:[7,22] 疗伤:[3,6] |
4 | 8 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复37.2%生命,随后获得3.7秒的「无敌」。 | 通用:[5,16] 火:[8,23] 疗伤:[3,7] |
5 | 12 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复39.6%生命,随后获得4.0秒的「无敌」。 | 通用:[6,18] 火:[9,24] 疗伤:[4,8] |
6 | 20 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复42%生命,随后获得4.2秒的「无敌」。 | 通用:[7,20] 火:[10,25] 疗伤:[4,9] |
7 | 32 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复44.4%生命,随后获得4.4秒的「无敌」。 | 通用:[8,22] 火:[11,26] 疗伤:[4,10] |
8 | 45 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复46.8%生命,随后获得4.7秒的「无敌」。 | 通用:[9,24] 火:[12,27] 疗伤:[5,11] |
9 | 60 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复49.2%生命,随后获得4.9秒的「无敌」。 | 通用:[10,26] 火:[13,28] 疗伤:[5,12] |
10 | 80 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复51.6%生命,随后获得5.2秒的「无敌」。 | 通用:[11,28] 火:[14,29] 疗伤:[5,13] |
11 | 特殊天赋加成 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复54%生命,随后获得5.4秒的「无敌」。 | - |
12 | 特殊天赋加成 | 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复56.4%生命,随后获得5.6秒的「无敌」。 | - |