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浴火涅槃

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2025-09-23更新

    

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ZZLimitless
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基本信息

浴火涅槃.png 名称 浴火涅槃
耗怒 怒气上限-2
冷却 被动
定位 无敌
检定属性 通用

疗伤

升级数据

等级 升级所需碎片 描述
1 2(解锁) =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复30%生命,随后获得3秒的「无敌」。
2 3 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复32.4%生命,随后获得3.2秒的「无敌」。
3 5 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复34.8%生命,随后获得3.5秒的「无敌」。
4 8 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复37.2%生命,随后获得3.7秒的「无敌」。
5 12 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复39.6%生命,随后获得4.0秒的「无敌」。
6 20 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复42%生命,随后获得4.2秒的「无敌」。
7 32 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复44.4%生命,随后获得4.4秒的「无敌」。
8 45 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复46.8%生命,随后获得4.7秒的「无敌」。
9 60 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复49.2%生命,随后获得4.9秒的「无敌」。
10 80 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复51.6%生命,随后获得5.2秒的「无敌」。
11 特殊天赋加成 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复54%生命,随后获得5.4秒的「无敌」。
12 特殊天赋加成 =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复56.4%生命,随后获得5.6秒的「无敌」。