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浴火涅槃
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2025-09-23更新
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更新日期:2025-09-23
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基本信息
![]() |
名称 | 浴火涅槃 |
耗怒 | 怒气上限-2 | |
冷却 | 被动 | |
定位 | 无敌 | |
检定属性 | 通用 火 疗伤 |
升级数据
等级 | 升级所需碎片 | 描述 |
---|---|---|
1 | 2(解锁) | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复30%生命,随后获得3秒的「无敌」。 |
2 | 3 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复32.4%生命,随后获得3.2秒的「无敌」。 |
3 | 5 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复34.8%生命,随后获得3.5秒的「无敌」。 |
4 | 8 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复37.2%生命,随后获得3.7秒的「无敌」。 |
5 | 12 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复39.6%生命,随后获得4.0秒的「无敌」。 |
6 | 20 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复42%生命,随后获得4.2秒的「无敌」。 |
7 | 32 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复44.4%生命,随后获得4.4秒的「无敌」。 |
8 | 45 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复46.8%生命,随后获得4.7秒的「无敌」。 |
9 | 60 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复49.2%生命,随后获得4.9秒的「无敌」。 |
10 | 80 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复51.6%生命,随后获得5.2秒的「无敌」。 |
11 | 特殊天赋加成 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复54%生命,随后获得5.4秒的「无敌」。 |
12 | 特殊天赋加成 | =当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复56.4%生命,随后获得5.6秒的「无敌」。 |