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浴火涅槃

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2025-09-27更新

    

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ZZLimitless
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基本信息

浴火涅槃.png
浴火涅槃
耗怒:怒气上限-2
被动
※ 定位
无敌
※ 检定属性
通用

疗伤

升级数据

等级 升级所需碎片 描述 检定属性区间
1 2(解锁) 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复30%生命,随后获得3秒的「无敌」。 通用:[2,10]
火:[5,20]
疗伤:[2,4]
2 3 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复32.4%生命,随后获得3.2秒的「无敌」。 通用:[3,12]
火:[6,21]
疗伤:[2,5]
3 5 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复34.8%生命,随后获得3.5秒的「无敌」。 通用:[4,14]
火:[7,22]
疗伤:[3,6]
4 8 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复37.2%生命,随后获得3.7秒的「无敌」。 通用:[5,16]
火:[8,23]
疗伤:[3,7]
5 12 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复39.6%生命,随后获得4.0秒的「无敌」。 通用:[6,18]
火:[9,24]
疗伤:[4,8]
6 20 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复42%生命,随后获得4.2秒的「无敌」。 通用:[7,20]
火:[10,25]
疗伤:[4,9]
7 32 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复44.4%生命,随后获得4.4秒的「无敌」。 通用:[8,22]
火:[11,26]
疗伤:[4,10]
8 45 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复46.8%生命,随后获得4.7秒的「无敌」。 通用:[9,24]
火:[12,27]
疗伤:[5,11]
9 60 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复49.2%生命,随后获得4.9秒的「无敌」。 通用:[10,26]
火:[13,28]
疗伤:[5,12]
10 80 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复51.6%生命,随后获得5.2秒的「无敌」。 通用:[11,28]
火:[14,29]
疗伤:[5,13]
11 特殊天赋加成 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复54%生命,随后获得5.4秒的「无敌」。 -
12 特殊天赋加成 当任意角色被击败时,如果此时队伍尚有「疗伤」次数,将立即扣除1次「疗伤」次数(PVP模式下角色被击败时,若队伍魂值大于该角色80%生命上限,扣除该角色80%生命上限的魂值),防止其被击败并回复56.4%生命,随后获得5.6秒的「无敌」。 -