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葉綠
金杰56
鹿奈Official
T伊利斯
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本文旨在记录真实,并非刻意抹黑,望通过本页让各位玩家对本游戏的过往有更全面、深入的了解
那么,来细数开放空间曾经的罪恶吧!


开放空间的前世今生

开放空间可以说是幻想计划的正统续作。

幻想计划是由FCS沃菲特(下称菲姐)开发的主打快节奏战斗、采用2.5D画面的ARPG游戏,拥有和开放空间几乎一模一样的主城,很多相似的设定机制,还有开放空间到现在都没有的组队、社团、语音聊天玩法。在2018年7月11日公测,2019年8月31日关服,运营了一年左右的时间,开服时期获得了千万级别的流水,后期因经营不善导致游戏公司破产关服,游戏版权也于2023年5月20日在阿里资产以13700元的价格被拍卖。

菲姐不甘于现状,带着原来的核心团队组建[萌必死汉化组]一起默默开发一款新游戏,并于2019年9月发布了名为开放空间Collection的预告片,这便是如今见到的开放空间:Overfield的雏形。

随后菲姐和他的开发团队加入老李的公司,组建猫酱组继续进行开发工作,经过五年时间的开发迭代,逐渐变成如今看到的模样:游戏从2.5D变为更加精致立体可自由控制视角的3D、与幻想计划完全不同全新的世界观,从战斗转为主打探索收集的玩法等等……

在幻想计划关服后,很多依然对幻想计划的关服感到不舍,一直默默等待着幻想计划“复活”的那天,很多参加开放空间日服测试的玩家也是幻想计划的老玩家。但开放空间早已不是他们记忆中的样子——跑图速度缓慢、战斗节奏拖沓、层出不穷的BUG、匮乏的玩法、同样逆天的运营,在日服公测时很多原幻想计划的玩家也就选择离开了。

在日服关服后,开放空间转为自主运营迅速备战国服,老李也在此时横空出世。

另一款游戏玛纳西斯回响则是由老李公司旗下的另一个工作室犬酱组开发的,也是主打战斗带有一点轻社交属性的游戏,同样是他们自己开发自己运营的,也是经历了从B服到国服到日服多次开关服的操作,同样也经历过几次逆天运营操作直接炸走了一大批攻略组核心玩家以及战斗策划等核心工作人员,还有国服日服福利不对等的问题,沦落到如今无人游玩但是服务器还在苟延残喘的地步。玛纳西斯回响也产生了一批“难民”来开放空间尝尝咸淡,但是经过了国服两次测试也基本走得差不多了……嗯。

游戏开发方面可以从幻想计划中找到相关的元素,运营方面则可以从玛纳西斯回响中找到熟悉的影子,二者结合就成了开放空间今天的模样。

由于笔者并没有深入游玩过幻想计划和玛纳西斯回响这两款游戏,这两款游戏的发展历史和具体细节并不清楚,这里只是抛砖引玉简单说明一下这两款游戏的存在,有兴趣可以自行前往贴吧,或找找相关媒体文章进一步了解。

日服测试情况

日服最早于2023年11月中旬开启为期15天的首测,在首测结束过五天后马上在原有安装包基础上开启二测,直到2024年1月中旬左右。

随后,在2024/6/25~2024/7/10期间日服三测(early access)开启,性质为删档付费测试,并引入了PC端、IOS端三端测试,测试方式为抢注,上限为5000人左右,由于测试信息基本没怎么传播,在测试第三天后仍可正常注册进行游玩。

在测试结束后,官方公布了测试期间调查问卷的结果,详细查看此链接[开放空间Early Access问卷报告],大部分玩家对游戏的评价为好评,按理说日服三测离公测很接近了,内容也基本定型。是什么令这款内测饱受好评的游戏口碑急转直下,内测玩家纷纷弃坑?

公测福利对半砍

2024年10月15日上午10点,日服公测正式开启。内测玩家惊讶的发现公测时游戏已对游戏的内容进行大刀阔斧的更改,包括福利大幅削减,角色、映像内容调整,删除了大量映像,调整了部分稀有度;映像、模块数值全方位调整,而这些调整还未经过新一轮测试就匆匆忙忙直接端上来,导致日服BUG频出,开服即炸服。更改内容具体如下:

福利削减方面

日服公测福利相比三测几乎是对半砍,即便是国服首测宣称要增加福利内容,也远不如日服三测时的福利力度。 三测星屑兑换.png三测星沙兑换.png

首先是商店页面,可以看到,日服公测至今星屑的兑换要求全方面翻倍。

兑换改动:

抽卡券 SR碎片 SSR碎片 SSR自选
三测前 7星屑、70星沙 50星屑 150星屑 每300抽一次
公测后 15星屑、100星沙 100星屑 300星屑 仅一次300抽

新手福利

三测新手任务.png 三测七日签到.png

新手福利也惨遭大砍,新手任务由原来的总计30普票+2100钻到公测变成了10普票分期+一堆没用的家具。

签到由首日10普票后续10普票分期+最后一天送SSR桃改为10普票分期+最后一天送桃。

国服则改为新手任务10普池+10限定票分期,七日签到送的SSR据官方所说会改为国服特色角色,疑似为游戏中捂脸表情包原型-理虎。

突破消耗

三测诗60突破.png

图中可以看到,三测时60-70突破只需要5个饰品,到公测变成9个,几乎翻了一倍,到国服首测虽已下调突破消耗,但还不到日服三测水平。


探索资源 由原来的首次解锁收集品获得10钻到日服公测变成5钻,国服已回调,这里就不放图了。

后续活动奖励给的福利也是极其抠门,首次活动只给10普票,第二次万圣节活动只给5限定抽,并且不给任何角色养成相关的材料,给的都是家具、烟花消耗品之类的东西。

其他调整

角色调整

三测卡池.png

日服公测对部分角色进行了调整,其中妙由SR升至SSR(因此妙作为SSR的强度才会如此拉跨),琳从常驻变为限定,奈从限定变为常驻。

映像调整

可招募映像

SSR映像:出率0.800%

映像·回味/映像·眼中所见/映像·密室/映像·吃播/映像·花间手作/映像·浮于世/映像·吹吹风/映像·返乡/映像·雨茶/映像·询问笔录/映像·桃桃假日/映像·空间回廊/映像·幻梦/映像·即兴涂鸦/映像·风暴印象/映像·开牌仪式

SR映像:出率92.400%

映像·拉花/映像·读书角/映像·停泊/映像·午间习作/映像·选择困难症/映像·底牌/映像·咖啡座/映像·空间/映像·魔女休息中/映像·遐思/映像·意外来电/映像·休息日/映像·太平乐/映像·该战斗了/映像·设计图/映像·采莲/映像·玫瑰庭院/映像·畅游乐园/映像·欢迎光临/映像·缸中景/映像·时间阶梯/映像·舞台时刻/映像·访客/映像·地球仪

在日服公测中删除了大量映像,部分映像从SR升至SSR,并且所有映像数值大幅削弱。以SSR映像吹吹风为例,三测时一星效果为闪避后派生攻击伤害提升20%,移动速度增加10%,到公测后砍成派生攻击伤害提升8%,移动速度增加7.5%,具体查看词条吹吹风,其他映像以及模块(即类似圣遗物的东西),数值也惨遭大砍。

武器调整

在公测中大幅削弱了投掷长矛武器鱼枪、蜡烛枪的攻速。

开服即炸服

前文提到,日服公测在对比三测进行大刀阔斧的改动下,还没进行完全测试,就匆匆忙忙上线,导致开服即炸服。

虽然开服即炸服的情况在一众手游尤其是日游里算正常现象,但是开服三天了也没法正常游玩的情况也不多见,游戏因此得名闭锁空间称号。

游戏前三天并非一直处于维护状态,而是大部分时候可以游玩,但动不动就会掉线,跟不能玩没什么区别。制作组声称因为出现了“只有服务器开着的情况下才能修复的BUG”而不进行停服维护,可见游戏的技术团队能力确实有限,后来制作人声称请来了“美国团队”协助进行服务器维护。随后游戏就进入了前几天大维护,后期每天定期维护的情况。

游戏维护历史:

10月15日 10:00 开服

10月15日 13:15-16:00(2小时45分)维护(有延长)

10月15日 21:30-16日0:30(3小时) 维护(有延长)

10月17日 1:00-4:00(3小时)维护(有延长)

10月18日 1:00-6:00(5小时)维护(有延长)

10月19日 4:00-8:00(4小时)维护

10月20日 2:00-6:00(4小时)维护+有延长

10月20日 21:00-22:00(1小时)维护

10月21日 17:30-22日5:00(11小时30分)维护(有延长)

10月23日 0:00-3:00(3小时)维护

10月23日 16:00-23:00(原定4小时)维护,延长到23:00开服

10月24-28日每天晚上十二点定期维护半小时。

10月29日 1:00-7:00 维护。

其他维护时间查看日服维护历史

靠着这一小时50钻的维护补偿硬生生把三测砍掉的福利给补回来了,开服玩家真就靠维护发家致富了。

恶性BUG频出

这是本篇的主要内容,主要介绍游戏的重大BUG。游戏日服公测时的BUG多到超乎想象,简直是BUG里找游戏。

10月15日-新手池吞保底

首当其冲的就是新手池吞保底事件。2024年10月15日开服,就有多名玩家反应新手池明明写着50抽保底SSR角色,但没有获得保底SSR角色的情况。

随后在10月16日中午,官方不声不响地修复了新手池吞保底的BUG,并给所有注册的玩家发放随机SSR角色箱和800钻石进行补偿。那么这时候就会有其他玩家不乐意了,凭什么16号中午之后注册的玩家能享受到新手池保底和随机SSR箱,之前被吞保底的玩家怎么办?

随后官方干出了一个惊为天人的骚操作——在2024年10月17日上午,对这之后注册的所有玩家不再发放随机SSR角色箱和800钻石的补偿,所有在这之后注册的玩家当无事发生没有这回事,这种掩耳盗铃的行为立刻引起了玩家群体的不满。10月16号下午注册的玩家成最大赢家。

10月16日-直播奖励幸运大转盘

2024年10月16日晚7点左右,为庆祝游戏顺利公测,官方在油管进行了一次直播,声称要给全体玩家发放10抽普票作为直播奖励,结果玩家上号一看,不少玩家都拿到了10抽以上,一般是10抽-40抽,但是有极个别玩家拿到最高150抽,邮箱重复发奖励,导致原本10抽的变成10-150抽不等。

官方随后修复了这个BUG,新注册的玩家只能拿到10抽,并且在10月17日上午,官方也不再对新注册的玩家发放直播奖励,对于多发出来的普池券,官方没有作任何处理。

10月17日-雷劫(回档事件)

因服务器的存档机制问题,玩家在日服公测游玩过程中会出现回档现象,导致经验、角色练度、道具等被吞。笔者也曾经历过几次雷劫,好不容易做主线任务到12级,结果因为雷劫回档成5级,而新主线任务又要求人物等级,导致被迫卡主线卡了两天,而且角色等级回档了,角色消耗的经验材料和金币却不返还。甚至有玩家被吞数万经验,这一BUG的出现直接导致玩家对冲进度束手束脚,生怕一个雷劫之前的努力全部木大。

经过几轮修复,虽然雷劫出现的频率减少了很多,但仍有可能触发。随后大约过了一星期左右官方才仅一次对之前被雷劫回档的玩家进行了人物经验补偿,至于其他被吞的材料金币统统没有。

最严重的情况,有位玩家在抽出一命角色后不久遭雷劫回档,突破碎片消失,角色练度也从原本40级完成突破回档到了突破前的37级,至今没有补偿。

10月22日至29日-深渊吞奖励事件

有玩家在通关深渊后却一直无法领取奖励,随后官方在某一时刻修复了这个BUG,后续通关深渊的玩家可以正常领取奖励,而之前无法领取奖励的玩家,直到第一期深渊快结束时才收到了深渊奖励补偿。

10月29日洛洛梅卡池事件

10月28日晚11点,在限定卡池“光”结束后,原本预定10月29日7点维护后才开放的限定卡池“洛洛梅”意外提前开启。玩家抽出角色后显示该角色为水属性,并且虽然角色升星页面是用中文显示,技能描述也是齐全的,玩家也可以正常使用正常战斗。

第二天一大早玩家醒来发现,抽出来的洛洛梅变成了光属性,角色升星的内容也被改为了与原来中文意思完全不一样的日文内容。

官方对此事件没有任何说明也没有任何处理。

“灵魂出窍”事件

有玩家在晚上下线后第二天醒来发现,道具、金币、钻等物品全消失,无法交互、完成任务、也不能二段跳。据其他玩家描述,在该玩家下线期间还能看到他一直站在频道里,“灵魂”留在了服务器里,该玩家立刻向客服反馈,直到当天晚上才恢复正常,并且没有任何补偿,当无事发生。

红箱武器无掉落

通过开启红宝箱解锁的武器后续再也无法通过其他途径获得,无论是刷怪还是打资源本都从未有人掉落,初次解锁只有一把蓝色品质的武器,一旦分解便无法再获得,武器本中该武器图标也会消失,此问题直到樱庭夜实装后才修复。

樱庭夜无语音

在更新樱庭夜后,玩家探索樱庭夜时所有收集品都没有语音,官方声称是运营不让更新最新的数据包导致,三天后才把语音加回来。

圣诞节画饼

制作人声称目前出现的BUG主要都是服务器架构问题导致,所有对玩家不利的BUG留到圣诞节服务器重构了之后会统一修复,于是日服玩家就等来了关服。 许多开服就存在的BUG如问卷bug、新手引导bug,成就、各个界面的红点、防具二件套效果不生效、探索度不能达成100%等等各种各样的大大小小的BUG直到关服了都没给修复,甚至还给带到了国服首测。

魔功(良性BUG)

有对玩家不利的恶性BUG,自然就有对玩家有利的良性BUG,被日服玩家称为“魔功”。魔功自然也是游戏乐趣的一环,然而每次良性BUG在传播不久后就会被官方以超乎常理惊为天人的速度与行动力,悄无声息地进行修复。通常持续时间只有短短一两天,魔功因此也被玩家调侃为“限时活动”。

无限体力

在游戏开服前三天内有玩家一直利用从三测到日服公测都还没修的无限体力BUG,在副本内通过某种操作可以达到领取奖励而不消耗体力的效果,利用无限体力直接与其他玩家拉开大量等级差(虽然免不了被雷劫劈)

早期刷钻

有玩家发现通过退出重进的方式可以重置场景中收集品的状态,以重复领取首次发现收集品的钻石奖励,通过这种方式刷取了少量钻石,后面无事发生。

松茶高效刷装备

松茶,国服名为樱花廊道。是游戏中著名的高效刷金币副本。在10月28日改版前,副本中可以刷出来的装备与人物等级挂钩,而BOSS装备爆率又往往比较高,所以在此之前松茶成为了刷装备与金币的首选,而改版后装备只与副本等级挂钩,副本刷装备不再可取。

礼盒领取大量猫币

10月28日改版前,通过点击游戏中手机页面定期出现的礼盒(便当)可以领取几百上千的猫币与1晶石奖励,改版后不再出现1晶石(国服又可以领取了),原因和后续提到的一个魔功有关,并且大幅削减了猫币收益,甚至可能不出现猫币只有几十金币的现象。导致大量玩家误以为这点福利都要扣,且官方没有任何说明,引起玩家共愤。

分解金色装备必出金芯片

10月28日改版前,分解金色武器和金色模块必出金芯片,芯片是武器或模块从四星升级5星的必须材料,只能通过分解武器和通行证获得。改版后官方声称是为了游戏公平,将分解概率调整为分解金色装备3%左右出金芯片,紫色芯片概率也不高,保底出蓝绿芯片,导致玩家后续有大量蓝绿芯片溢出而无法合成,紫色和金色芯片奇缺的现象。

深渊相关魔功

在深渊开放初期出现每一层只计算深渊上半层用时的BUG,随后修复,具体时间和触发方式已不可考。

深渊装备事件

10月28日改版后,因上文提到装备与副本等级挂钩,而当时深渊竟然可以掉装备,导致玩家可以通过刷取深渊6层以上的怪物获得远超自身等级的最高100级装备。该BUG不到一天就被修复,随后在11月3日官方对之前所有深渊掉落装备进行了回收,但仍有一部分聪明的玩家在官方回收装备前把装备留在邮箱里,在官方回收装备后再从邮箱里取出来。后来也有玩家称该修复只是把装备掉落变为不可见,对着空气捡还是有机会捡到深渊装备。

小伏饭团BUG

小伏饭团在11月3日修复前可以使全队加攻,因此让小伏当AI队友可以大幅提升输出,笔者也是因为小伏BUG的存在顺利拿满了第一期深渊奖励。

游戏第一期深渊只有15天很短而且因为开服初期各种维护、BUG影响正常游玩拖慢了游玩进度,深渊要求的练度也不低,至少需要角色70级以上才有一战之力。导致游戏第一期深渊拿满奖励的人非常少。限定角色光、满命诗、魔功缺一都难以拿满奖励,这才显得第一期深渊的奖励”笑脸徽章“成为了游戏中最有含金量的存在。

高难本:幽冥庭院

在10月29日当天万圣节活动更新,随活动开启的万圣节副本如果不利用游戏机制会非常困难,需要打通3个精英怪和BOSS关才能拿全奖励,每个精英怪都会无限召唤小怪,并且BOSS关还要轮流打两个BOSS才能通关,BOSS也会召唤大量小怪,怪物等级和你的人物等级挂钩,血厚的同时伤害极高,通关难度比深渊还难数倍,并且失败了不返还入场券。

第二天官方补偿了6张入场券,从入场消耗改为开启一个宝箱消耗一张,并且大幅降低了怪物伤害。

这不是什么恶性BUG也不是什么魔功,算是一个有趣的限时活动吧。

新无限体力

这种无限体力的方式比早期的无限体力更繁琐。

在保持<100体力的状态在主城进1频,从1频出发传送到副本,刷完体力,回主城(这时通常会自动切换回自家频道),进1频,等待8分钟自回体,这时候会发现体力回到原来进去1频时的状态。

也就是说,角色从其他地方进入1频会保持最初进入1频的数据状态,当数据发生变动时,会在最初进入1频时的数据基础上进行增减。

举个例子,现在有80体力,进入1频,刷两次副本后还剩20体力,此时返回1频等待自回体,体力会变成81,利用这种机制,体力理论上可以无限叠加,例如80体力刷完后吃一瓶120的体力药,体力会变成200,再刷完后再吃体力药体力变成320……以此类推。

而玩家此时也发现,当从其他频道回到自家频道就会与服务器通信进行存档,通过这种方式防止“雷劫”。

该魔功一天后就被“修复”了。

新无限体力限时复刻

11月5日,有玩家发现原来的新无限体力方法并没有修复,而是从1频变为了6666频,此时还发现能刷的不只有体力,金币、甚至钻石都能刷,原理也一样只要是发生数值变动不论是加还是减,道具数量都会在最初进入频道的数据基础上进行增减,通过这种方式有玩家刷了全满命SSR,喜提封号。但是其他玩家小刷(只刷一些普票、一些钻石),或者刷了数百万金币、喵币价值的材料、开小号刷钻都无事发生没被封号。

间隙魔功

游戏中的间隙探索有低概率获得普票,是普票可重复获得的唯一来源。发现着需要用20或30体力开启间隙,在开启间隙后其他好友可以花10或12体力加入,缩短探索时间,同时好友也可以获得一份间隙奖励。

但是有玩家发现间隙奖励不止可以领取一次,通过不断切换频道的方式每一个好友发现的间隙都可以领取多次间隙奖励,其他好友领取奖励后发现者也可以再次领取奖励。通过这种方式互刷、加大量好友并不断投入体力点间隙每天都可以收获十几张的普票的产出。

但与此同时,也经常会出现被吞体力,明明已经消耗了体力后续却无法领取奖励,或者根本看不到好友在探索中的间隙等等各种各样的问题,收益与风险并存。

该BUG在11月6日修复后触发条件变困难,但仍有低概率可以领取多次间隙奖励。

弱网通行证

将网速限制在极低的条件下,在角色通行证锁定的图标刷新出来之前直接点就能不用解锁直接领取角色通行证的额外付费奖励。

该BUG已于11月13日修复。

风铃速刷金币

11月21日,在更新樱庭夜地图后,新增了小游戏类型风铃,玩家操控角色成功击中风铃就可以领取奖励。有玩家发现风铃每次受到攻击都会掉落一次奖励。而诗的回旋指针是远程多段攻击,风铃每次被攻击都会掉落90金币,一次技能就可以掉落630金币,几秒钟就可以刷一次。通过这种方法几分钟就能刷几万金币,该BUG也于当天下午就被修复。

其他小魔功

弱网映像升星

在弱网环境下可以只消耗一张素材将映像直升满星,熟练掌握后触发概率几乎100%,因为有成功率限制而且也不是所有人都有两张以上重复SSR映像,所以实用价值并不大。

换其他角色头发

在换装页面点击其他角色发型图标的上边框可以直接换上其他角色的头发。

生活技能越级

准备好足够的升级材料,在升级倒计时结束后连点几下继续升级,然后传送去其他地方后再次打开升级界面升级可以发现刚刚的技能可以直接连升几级。

无限猫币任务

做完猫币任务后退出重登所有猫币任务列表就会刷新,具体是游戏机制还是BUG未知。

无限分解

将角色身上正在穿戴的装备分解掉,再打开角色页面重新点一遍会发现之前分解的装备又回来了,然后再重登又能继续分解了。

官方承认的游戏特性

超级跳、路钓、穿墙等等不影响游戏公平性又能增加游戏乐趣的BUG。

其他游戏节奏

海藻、铃铛事件

游戏开服首个限定角色光,在20级突破材料需要3个味增汤,而制作3个味增汤需要至少18个海藻,海藻只能通过钓鱼获得且获得概率较低,而早期制作味增汤成功率也不高、且失败不返还材料,导致玩家为了突破光不得不花费大量时间挂机钓鱼,至少要挂机2小时,运气不好挂机一整天都突破不了也很正常,角色第一次突破就需要耗费大量时间的游戏应该找不出第二款。

这还不算完,20级钓海藻只是第一关,而制作铃铛需要24个上质化学纤维,而每个上质化学纤维又需要每种上质布料各一个,早期每种上质材料制作成功率只有50%左右且失败只返第一次材料,铃铛制作本身又只有80%左右的成功率,制作材料还需要消耗大量的CP(精力值),导致许多玩家在光的第二次突破上需要花费比第一次突破成倍的时间,甚至有玩家为了突破40级光整整花了一星期。

后续官方通过上调成功率,降低了突破的难度。

空降卡池蕾西事件

游戏首个限定卡池-光只有15天,这在一众抽卡手游里持续时间都算短的了。

然而在这种情况下,游戏在开服一星期就开启了菇菇栽培联动,伴随联动而来的还有空降卡池蕾西,这使得游戏一星期就同时存在了两个限定池,日服官方还疑似联合日服攻略组,为新角色蕾西打出了S级主控,SS级辅助的极高评价,玩家抽到手才发现这角色无论在强度上还是角色形象上都是“小丑”,从此之后限定卡池的周期被逐渐拉长,从第三个限定洛洛梅的20多天,到最后琳卡池达到一个多月。

爆率暗改

上述提到的所有无论是恶性BUG还是魔功绝大部分官方都是不声不响地进行修复的,没有任何公告、反馈,更没有任何补偿。

除此之外,玩家在樱庭夜开放世界等级5之后一段时间发现装备品质掉落率明明写着是提升了但是怎么感觉还不如原来世界等级3的爆率(爆率具体是多少从来没有公布),当时也没有多想,而且开箱子也还有不错的收益,于是开发了不少捡箱子的最佳路径。才没过几天就有玩家统计发现开箱获得的经验数量下降了30%,而紫色、金色品质的装备更是少了50%,疑似爆率遭到官方暗改,目的就是为了让玩家多花体力刷装备本。

SR映像出率偏差

SR映像出货率异常.png

有玩家统计发现SR礼装出率有明显偏差。试着室、地球仪、瓮中水面、桃子的休息日等8张SR礼装出货率不到其他SR礼装的一半。这件事在日服玩家群体里引起了激烈讨论。

至今官方仍未对此作出正面回复。

声优角色歌风波

有传言称因角色歌不让声优本人去唱,导致声优本人不满,不愿继续合作,具体情况有待考证。

日服关服的真相

网易的贪腐事件并非日服关服的直接原因,2025年2月23日晚,游戏所属公司负责人老李在公开直播中承认:早在去年10月开始网易就已经宣布不再合作,而去年10月15日日服才刚开服,这也就意味着在日服刚开服没多久甚至是在开服前游戏就已经被判了死刑,但依然在玩家完全不知情的情况下,勉强进行了两个月的运营。

据GameLock的文章[隆匠CEO表决心:二游《开放空间》与网易分手后,国服日服全自己干!]报道:《开放空间》日服停服的主要原因是《开放空间》在日本上线初期,遇到了服务器不稳定的原因,后续他们尽力修复服务器问题,用户口碑也取得了一定好转,但是网易依旧决定和他们终止合作停服,在沟通无果的情况下,最终被迫接受停服的结果。


停服的根本原因在于日服的流水表现实在过于难堪。 根据点点数据的相关记载,游戏在日本市场上线初期凭借二次元画风、箱庭探索玩法吸引了一定关注,首日下载量达3.3万(App Store免费榜登顶),但随后下载量迅速下滑,累计下载量仅约9.1万,总流水预估78万元。这种“高开低走”现象暴露了核心玩法对深度玩家的吸引力不足,玩家留存率低。根据三方数据平台,截至《开放空间》日服停服,预估累计流水也不超过200万人民币。


造成流水低迷的原因主要来源于三个方面:一方面是市场表现与运营策略的脱节——商业化与玩法割裂。游戏的付费设计(如限定卡池)与探索、换装休闲的核心玩法结合较弱,探索与休闲玩法本身并不依赖角色强度和练度,导致玩家付费意愿低迷。


其次是技术优化问题: 日服上线初期,尤其是移动端存在严重的发热、卡顿等优化问题,尤其是高画质场景下优化不足,另外在移动端中游戏操作非常不流畅,严重影响玩家体验。尽管画面精致,但技术短板导致部分玩家流失。游戏因测试不足导致出现大量的BUG、服务器也出现多次超负荷,需要维护的情况,尽管短暂进入iOS畅销榜TOP200,但频繁的技术故障损害了玩家信任。后续网易因内部反腐调整业务线,进一步削弱了对《开放空间》的技术支持。


内容迭代非常缓慢: 游戏初期提供丰富的探索玩法,但后续更新频率低,新剧情、角色和活动匮乏,到后期甚至一整个月只有一个小活动,导致玩家新鲜感迅速消退。社区反馈显示,玩家对“长草期”的不满加速了用户流失。


从国内的日服玩家的反映情况来看无论是运营方还是开发方都存在各种各样的问题。

2024年底网易因反腐行动调整游戏业务,关闭多个项目以聚焦核心产品。《开放空间》作为试水日本市场的实验性产品,在商业表现未达预期后成为战略收缩的牺牲品。网易与研发方上海隆匠网络的合作因技术分歧终止,隆匠转而自主运营国服。

国服新节奏

首测激活码事件

国服首测有的玩家收到了多个激活码,后续又因看到有人倒卖激活码决定失效原来发放的所有激活码重新发放,而在开服前又说原来的激活码可以继续用。一通操作下来导致国服首测开服延长至14:15分。

当天国服首测玩家不到1000人,后来因服务器负载能力可以承受于是当晚10点又发放了一批激活码。也有些玩家通过与官方工作人员联系的方式获得了激活码,最终首测测试人数超过3000人。

最大的问题在于因为激活码分配不当导致部分人持有多个激活码,加上管理不当,导致激活码在官群等平台到处乱传,只有没抽到激活码就放弃的老实人受伤的世界完成了。

测、创、攻、拍徽章节奏

发放的徽章基本是手动发放,难免会出现输错、输漏的情况。

测徽章是在内测期间通过BUG获得的,最终是根据BUG在线文档上填写的UID发放徽章,这就导致了可能有通过客服反馈的BUG漏填在在线文档,导致没有拿到测徽章的情况。

创徽章基本是在首测期间是通过TapTap的拍照活动获得的,只有前百名才能获得,而且拍照活动比的不是拍照水平,而是点赞数量,在活动期间存在大量的刷赞互赞行为,最终前百名要求36赞以上才能进入。

而在除夕夜直播中,官方又称后100名可以获得拍徽章,这对前百名来说又显得不公平,难道前百就不能全都要吗?随后官方又补充前百名拍和创都能获得,但是首测期间都没有人拿到拍徽章,只能等二测。活动获得的徽章会通过兑换码继承到二测,而拍徽章长什么样会不会有只有等二测才知道了。

攻徽章需要通过TapTap发表攻略帖获得,导致TapTap出现大量攻略水贴并且还成功获得了攻徽章。

以上种种操作大幅降低了首测期间这些活动徽章的含金量。

土味小视频

2025年2月19日,官方发布的一则名为《开放空间》美景——最后一个更是让人胆战心惊!的视频。把官方视频的抽象和降智程度又提高到了一个新高度。自国服接管运营以来,官号的视频内容几乎从未发布任何有效信息,全部是无营养的快餐短视频的内容,连最基本的游戏介绍都没有。路人进来一看只会觉得不明所以,不知道这到底是个什么样的游戏。

最初的视频至少还算能比较好地展示游戏画面,后来基本都是单调重复、抽象的内容。游戏未发,官方带头玩起抽象。官号发布的抽象视频极大地打击了玩家们的惊喜感,抽象视频一经发布都会在玩家群体内部引起争议。

2025年2月23日直播事件

2月23日晚,老李在ks平台开启了直播,本意是好的,是为了可以和玩家一起无套路地聊天。

直播前40分钟由hm大师进行连麦,所提的问题是由攻略组提前准备的,参考了国内外玩家的意见。

随后直播开放了多人连麦,场面变得混乱一发不可收拾,各种ky、无营养、不经过思考、重复的提问,甚至有没玩过游戏的云玩家提出的乱拐其他游戏的问题。随后由hm大师多次出面制止,场面才相对恢复秩序,原本预定两个小时的直播被延长至三小时,后半段的有效信息几乎没有,严重影响观感,令人血压飙升。

下面摘录一些奇葩提问:

《抄袭》:某玩家提出会不会与自家游戏前作《幻想计划》有抄袭或者版权纠纷问题。

《按键皮肤》:指玩家讨论游戏内按键能否自定义位置大小时候被误解为类似农那样的按键皮肤。

《我虽然没玩过》:在发表某需要更改或新增的期待内容时的前置对话,让人感叹。

《为什么不先玩国服》:指在直播时提出为什么玩家不先玩国服而选择日服。

《还有一个问题》:在提问时老李说到每人都能够进行提问,通常使用者发动此句式来延续施法过程。

《投资问题》:指在正常的闲聊直播中提到询问无法公开的严肃问题。

《迷你合作》:指提出开放空间后续能否与迷你世界进行联动。

《金币购买英雄》:指在直播时询问出游戏角色能否使用金币进行购买,背后的故事让人暖心

《剧情刀子》:指询问官方游戏内人物或者剧情上面有无某游特有的写死角色的伤感剧情,实际上还真有,但跟游戏现存角色无关。

《照搬数据》:指询问为何将公测时间定的过晚不直接照办日服内容来开启国服。

《微信登录》:询问游戏能否微信登录,后续还有能否与企鹅合作等问题。

《非遗剧情》:指后续剧情中能否加入非历史遗产文化剧情内容。

《完结》:指在直播时询问游戏是否有完结的一天。

《心皮脚剧》:指询问老李会不会“用心做皮肤用脚做游戏”,摘抄于某知名moba游戏的名言改写。

……

事件结果:原好游快爆玩家版主被举报下架,老李声称下次直播不会再让没玩过游戏的玩家连麦。

首测玩家起义事件

一测结束后官方发布了部分一测期间的趣味数据,并表示后续的数据内容随后会放出,直到2月23日直播时,官方才对此事作出回应表示在二月底会发新视频介绍上测数据内容。

直到3月份趣味数据视频依旧不见踪影,这时官方才告知玩家说首测数据已被删除,为了不“欺骗”玩家,不编造“假数据”,才没有制作后续趣味数据。

对于为什么一测没有调查问卷这个问题,官方直到2月23日直播才回应说因为问卷系统在网易那里,现在无法使用。于是后来就有玩家提议可以使用问卷星之类的第三方问卷平台,官方这才反应过来“啊?原来还有这种东西”……但是最终官方还是没有对首测玩家发放问卷。

玩家希望官方发布bug修复情况,官方也在2月23日直播中宣称会在二测前发布bug修复情况,结果同样没有下文。

首测至二测期间官方好像消失了一样,完全不知道这期间官方到底干了什么,一测结束至2月23日直播期间一测玩家无任何游玩反馈。


3月10日国服二测开启,一测玩家进游戏一看,相比一测没有任何新内容,一测时提交的很多bug还在,之前直播明明承认大部分娱乐bug不会修复,结果一看回溯坐等大部分娱乐bug却被修复。一测玩家相当于白玩,一测相当于白测。甚至还引入了疲劳值系统这种表面上说是防止脚本实际上严重损害肝帝收益的系统,以及引入了看似给玩家发福利实则对官方有利的外观池系统。这时玩家才恍然大悟,原来官方这两个月时间就在干这个!

之前直播提的角色通行证降价从680菱石改为50元直购,之前直播提的SSR映像会加强,结果没有加强反而部分被削弱,SSR角色的基础数值反倒被暗改增强。

此事件导致大量一测玩家纷纷退坑。

3月10日国服二测节奏总结

开服即炸服,历史是轮回

二测开服不到两小时,游戏就炸服了。直到当天晚上服务器才算是逐渐稳定。

背刺老玩家,群友终破防

二测在玩家先前毫不知情的情况下修改了原先大量数据内容,还新增了疲劳值系统,玩家会随着开箱或战斗增多逐步降低开箱收益和战斗装备掉率,重复解谜只给10金币,探索收益进一步缩减。此外限定池由原先100%必出当期角色改为如果是提前金则有50%概率歪。间隙功能被删除,玩家直接少了500钻以上的固定资源+半小时12体力的远征探索、普票产出和女装魂等额外奖励。大部分原先可以用付费钻直接买的道具改成直购,角色通行证原价折合34元涨价至50元……

映像数值、红箱内容、角色通行证内容全部更改,原有攻略几乎作废。

原一测玩家聚集的BUG群,入群原本需要测试资格,在二测时被无条件开放,群内原有秩序崩塌,涌入各种不明生物争吵不停歇。

福利依旧扣,BUG没有修

跟国服一测时一样开服第一天邮箱空空荡荡啥也不发,抽卡全靠氪。新手任务依旧是10普票+10限定票分期付款。

回溯坐等用于穿透空气墙的bug被完全修复,一测发现的一些恶性bug依旧没有修,如邮件漏发等,甚至还出现了日服“雷劫”的bug,有玩家深渊原本已经打到11层满星被回档为8层满星。甚至还因修复原有bug引发新bug如坐在椅子上不能起来、频道里面看不到其他人等等。

日服关服补偿背刺

2024年12月18日晚17:07分,官方在推特(X)中发布推文表示,将会为所有游玩过日服的玩家发放“心型头饰”作为游玩过日服的奖励,可以在日服复活时领取。

然而在二测开放后,游戏却直接将心型头饰直接上架到商店,以10元的价格售卖。在2025年3月13日,官方突然宣布商店页面精选商品购买后都可以继承到公测。此前在b站官号的第一个视频中也表示,日服老玩家游玩国服也可以获得相应奖励,通过何种方式可以获得什么样的奖励直到现在没有任何说明,却直接把具有日服玩家关服纪念意义的东西直接放出来售卖,令人不解。

先行服问题

在国服二测快结束时,大约是在3月16号周日,官方就已在各官群、游戏内公开招募先行服测试玩家。

参与测试需要提交个人隐私信息,隐私信息是用问卷星的方式收集的,该问卷只要换个网络环境或设备就能再次填写,一开始并没有限制填写信息不能重复,官方也没有进行严格审核比对,导致存在使用多个账号填写同一个身份信息、冒用他人邮箱、提供虚假信息或非本人信息、虚报设备信息等情况出现。

官方似乎并没有对报名参加先行服的人进行资格抽选,似乎只要报名并且提供的信息正确无误就能参与测试,且进入先行服测试群只需比对QQ号而无需验证问卷来源、填写的问卷其他内容是否正确,因为出现这样的问题,导致即便没有收到测试邀请邮件也存在部分人通过泄露的问卷链接成功混入先行服群,也有不少从未参与过国服一二测的玩家获得先行服测试资格,但仍有部分人提交了正确信息却依旧没有通过审核,而且在3月23日截至中午12点仍在招募先行服IOS端测试玩家。截至招募截止已有接近1200人加入先行服群,甚至还存在部分参与先行服测试的玩家没在先行服群(也有可能后来退了)。

先行服群最初可以自由发言,消息一秒钟刷5条,还出现各种小团体认亲、拐米、抽象言论,官方不管不顾,只能由玩家自行出面制止,直到事态发展到不可控的地步才开启了全员禁言。

因为出现上述种种问题,官方随后又在先行服群里发了第二份问卷要求参与测试的玩家再次提供隐私信息、国服一测或二测时的UID,引起玩家强烈不满随后才把身份证必填这一项从问卷中去除。

实际上第二份问卷几乎没有起到任何作用,在先行服开服时仍有大量玩家即便填写了第二份问卷提交了信息仍然在开服时不能第一时间进入游戏,需要排队由客服处理一个个核对并开通账号权限,还有部分玩家先行服PC端黑屏无法进入游戏,官方给出的解决方案竟然是推荐使用模拟器!

先行服金币资源给的相当抠门,只在第一天发放了66w金币,直到第二天下午才多发放了100w金币,官方可能对这游戏金币消耗根本没有一个清晰的概念,喵币资源甚至一点都不给。

幸亏在玩家的积极举报和官方及时处理的情况下,几乎没有人敢光明正大地在公开平台泄露先行服的相关信息,先行服的游玩过程还算比较有秩序。

创作者服问题

官方在关闭先行服后紧锣密鼓地开启了创作者服,原本创作者服需要与机构签订合同才能进,后来没签合同、甚至没玩过游戏的人也能进,甚至还能照样领取创作活动奖励。比先行服仅仅晚三天,内容一模一样,官方的态度直接来了一个180度大转变,创作者服的内容可以随便泄露,而且官方甚至鼓励大力宣传,与先行服一样几乎无门槛申请就能进,先行服实名签保密协议的、创作者服签合同的直接变小丑。

3月28日,有玩家在不标明出处的情况下直接使用攻略组制作的攻略图片进行视频内容制作,官方和机构这时候才补充了创作规则,随着该玩家将素材内容删除并重新替换视频内容,这件事也就不了了之了。

渠道服偷跑

有玩家发现4399平台渠道服竟然能直接游玩,经核查渠道服使用的是二测包体,却加入了如预约头像等公测限定的奖励,该渠道服早在3月25日起就能游玩,官方毫不知情,直到3天后即3月28日渠道服被玩家反馈至官方后官方才去处理,渠道服也于当天火速关服。

公测问题

开服后没多久又来传统艺能炸服,炸服期间只有一部分人能进去游戏,此时游玩游戏的人延迟会非常高,且所有操作包括抽卡都有概率回档,回档问题没有任何补偿当无事发生。 随后游戏在中午一点进行了维护,游戏才逐渐恢复正常。

公测后角色通行证的解锁方式虽然改为菱石购买,但只需点击即扣款不经过二次确认,很多玩家误触,此问题于公测第二天即4月2日修复,没有任何补偿当无事发生。

此外还有新角色强度太弱、bug多、指引少、工作室刷屏等一堆问题逐渐暴露在公众视野,不出意料地,taptap评分从8.5分降至7.0分,bilibili评分也从9分以上降至8分以下。

Tap拍照活动节奏

是的,我们互赞哥最喜欢的活动又回来了,原封不等地再次举办,还增加了实体徽章奖励。

此前已向官方提议,应该由官方团队挑选出最喜欢的100张照片,而不应该比点赞数量,没有听。二测前直播连麦时也已承诺不会有PVP排行榜等内容,那这不是PVP是什么?

大量玩家向官方反馈刷赞问题才后知后觉,很双标地只对前排个别刷赞行为进行处理了,秋后算账、枪打出头鸟。

官方替玩家改设置

这或将成为史上第一款不支持自定义键位设置、不支持调音量大小、不支持调鼠标灵敏度,官方还要替你改设置的PC端3D游戏。


2025年4月8日晚更新后,官方擅自把玩家原本已经习惯的空格键一键捡东西和F键捡单个物品的键位功能进行了互换,并擅自降低了玩家游戏中30%的鼠标灵敏度。

此前在国服首测时,已存在官方擅自将大招键位由V改为T的先例,如今仍可从游戏内键位图中查看V可开大招的键位指引。

在国服二测时,原本PC端按F11可以显示帧率、频道在线人数等信息,官方擅自将该键位替换为隐藏UI,并把原有显示帧率频道信息的功能删除。

2025年4月22日更新后,官方把商店兑换常驻券和限定券对调了位置,已出现受害者。

无限兑换码事件

有人发现好游快爆等论坛签到的兑换码一个号可以兑换无限次没有任何限制,只要账号足够多就能无限刷签到给的兑换码,部分账号甚至能使用同一兑换码兑换无数次,网传已经有人用这种方式刷了10万星石。

4月15日更新后改动

官方声称减负优化,结果竟然是直接砍掉低级本刷高级装备的可能(已写进4月15日维护公告,是故意行为),装备不用考虑刷了,确实减负了。 手工艺从少量金币改为消耗大量喵币,平均每个样本需要消耗1000多喵币,手工艺也不用考虑做了,确实减负了。 随后官方光速滑轨,声称在4月16日8点半维护后把装备掉落改回来,并且手艺的喵币消耗降低一半,且每日喵币上限从8个增加至30个,原来老李小时候做兼职,老板给他涨工资的方法是加工作量啊。

其他内容:

1.新地图收集品方面,竟然有大量收集品是和樱庭昼重合的。

2.爱在卡池结束后被官方加强到了独一档的强度,对比初版技能倍率整体提高约1.5倍,其他机制也有优化,无论对单还是对群都是游戏中的最高倍率,成为游戏中三体人的存在。

3.光系列SSR映像椿之时没有随着卡池更新实装。

4月17日-通行证幸运大转盘

前科:黑历史#10月16日-直播奖励幸运大转盘领取通行证奖励后所有物品数量都会随机翻倍,已有人通过该BUG领取了数十张限定券和超过20张早上好,据传奖励最高翻190倍。

面对可能直接决定游戏生死的重大事件,官方是如何处理的呢? 在4.17发生bug后,官方在中午12点将游戏停服进入维护前大概40分钟内,一直游戏内滚动播放,声称因为通行证领取bug要在12点关服,给不少对bug不知情的人创造卡bug窗口期,非常迷惑。

官方在4月17日中午12点将游戏停服进入维护,原本预计13:00开服,结果每1小时发布一次延长公告,硬生生地拖了4个小时,发了整整6篇延长公告才最终开服,官方公告的公信力至此完全流失。

随后,官方发布了补偿方案,为所有玩家补偿常驻SSR角色自选(有传言一开始只是想发SSR映像自选,随后才改为了角色自选)、映像早上好、小小诗歌各一张、700星石和十连招募券、一些体力精力药。

但是对于购买了通行证的玩家,补偿方案竟然只是各发额外五张几乎没有任何作用的通行证映像,和20000金币等其他蚊子腿,大部分购买了通行证的玩家都无法接受这个额外补偿。


对于恶意利用通行证bug的玩家,官方并没有选择全服回档,也没有选择对这部分玩家单独回档,而是选择先回收异常的抽卡券,其他资源再慢慢回收,恶意利用bug资源的玩家可能被封号。许多玩家也表示对官方是否能处理干净这些异常账号表示质疑,要求回档或退款。

在此事件过程中,玩家群体期间也流传了许多如有人拿到了1555抽等谣言。面对谣言,官方没有第一时间出来辟谣,而是选择了装死、控评,删除了大量谈论该事件的相关言论。

4月18日,官方在官号发布了新主线和新活动的预告,并发布了新的土味小视频,还疑似雇佣水军企图分散玩家的注意力,对于该事件后续的资源如何回收,回收的情况如何,无从得知。

截至该事件过去的第二天,也就是4月19日,官方再也没有对该事件的处理后续发表任何声明。对于游戏中新实装映像未加入图鉴导致的红点bug、好友列表刷不出间隙等等恶性bug、钓鱼活动兑换要求和奖励不合理等问题官方也没有作任何说明和处理。

事件结果:该事件直接损害了重氪玩家和肝帝的利益,官方无论是对待事件的态度还是处理方式都存在严重问题。大量玩家选择停氪或弃坑。4月19日,罗塔研究部部长白茶宣布退游,同时解散剧情研究小组;漏勺攻略组组员泉苍也已卖号退坑。

官方教你玩游戏

2025年4月1日,有玩家发布了在编队中连续点击确定会使场上出现多个相同队长角色的bug,官方给出的解决方式是直接让玩家去删除游戏目录中的某个缓存文件。

2025年4月4日,官方b站账号上发布了一个视频——公测常见问题答疑。 面对游戏的优化问题,官方发布的该视频没有涉及一丁点告诉玩家后续应该如何整改的内容,而是直接介绍游戏目前的系统,教玩家怎么玩游戏,怎么设置去解决这个问题,引起了部分玩家质疑,要求官方将视频引导加进游戏中,但大部分玩家起初并没有太在意。

在4月9日,面对游戏小地图的优化问题,官方再一次地教玩家如何使用小地图,引起了更多人的不满。

而在4月18日,面对游戏中登录、闪退等严重bug,官方竟然选择发长文来教玩家如何设置去解决这个问题,而不是通过游戏自身优化来解决这个问题,这在游戏史上是史无前例的,甚至还有玩家即便在使用了官方提供的解决方法后仍然无法解决问题,官方也并没有对后续如何处理该问题进行说明。

4月19日晚18:00,官方发布了一则新视频,名为开放空间冷知识1.0,视频整体透露出制作该视频的人根本没有玩过这个游戏的感觉,介绍的都是一些众所周知的游戏内容,甚至在该官方视频中还出现了严重错误,将视频中正在捕捉的优红蛱蝶直接说明这是阔翅豆娘,且描述为只在夏天出现,实则应该为在秋季的雨天出现,对玩家进行误导。随后该视频被官方光速删除。

限时UP变常驻

4月21日,樱花套装原本在外观池的说明中写着在活动期间内会限时UP,但UP结束后也可以靠歪,现在直接变成了永久可选UP,随后官方于当日光速修复,于次日推出全新限时装扮南瓜灯笼,面对玩家呼声较大的定轨不能更换,外观券不能单抽,重复时装只返还10票等问题不予解决

看似修复BUG实则削减玩家收益

4月22日,官方修复了纺织、手工制作成功返还材料数量不匹配的问题,原本最多只能返还3个材料,加工品也能返材料,包括月石、突破技能书等等。现在只有加工成品才能返材料了,虽然返还数量与技能等级匹配了,但却把玩家收益砍了。

4月22日,已有多名玩家反馈出金率再次被降低,官方从不公布具体掉落概率,只有提升幅度。

越来越多的玩家发现间隙普票的出率越来越低,从原来有大约5~10%左右的出率到现在可能只有1%不到,遭到官方暗改,虽然间隙增加了金币收入,却削减普票获取数量。

4月29日火锅版本更新-5月1日满月事件总结

火锅地图在先行服中先行开放给部分玩家体验,但是先行服只比正式服提前了三天,而且只测试了一天半,不算周五工作日那就只有周六一天事件,玩家很多内容根本没法完整体验,导致公测火锅版本出现了一堆bug,如消失的17号资料、副本空气墙不消失、朱寅放AI开大不会动等等,虽然这些问题已经在4月30日维护后解决,但已经严重影响了许多玩家的开荒体验。


4月29日,官方预热了罗塔积分商店,里面的狐妖套装需要累充3000元才能兑换,早在先行服只需要300元即30000点罗塔积分就能兑换,当时大家都觉得这个价格还算合理,没想到正式服竟然上涨了十倍价格,官方给出的解释是:先行服里面充值金额与罗塔积分的比例是1:10,然而先行服商店里面也不止有这一套服装,还有金币、满月石之类的东西,如果真按照这个比例,800块钱换10w金币和600块钱换一个满月石这可能吗?很明显这只是官方的借口,虽然正式服中把兑换金币和兑换满月石等等的道具都删除了。


5月1日,商店上架了月亮家具,竟然卖3280菱石,先行服中卖3000菱石,当时都觉得贵的离谱公测应该会下调,没想到官方竟然在此基础上还上调了280菱石的价格,在限定无特效服装都卖1280菱石的情况下互动家具竟然还卖的更贵,很难想象今后的互动家具会卖一个什么样的价格。


5月1日上午官方为玩家发放了满月礼,结果竟然只有6666金币喵币和其他小垃圾,官方早早就预告说5月1日会送出一份满月礼,把玩家们的期待值拉的很高,但结果却竟然只有这点东西。

5月11日官方暗改游戏相机参数设置事件

官方在4月29日发布了“光影共创计划”活动,活动持续到5月13日才结束。活动中有对实用性的要求:参数是否易于复现,适配多种场景。也就是说玩家参与活动应该保留拍照时的参数。

然而却有玩家发现,在5月11日之后明明使用相同的拍照参数拍出来的照片的感觉却和之前完全不一样,需要将参数的gamma值的R调至0.9左右才能还原回近似原本所呈现的画面。也就是官方在5月10日至11日之间的某次热更新偷偷增强了画面红色通道的值,并且没有任何提前说明,甚至是在活动尚未结束时就进行调整,直接影响了后续作品呈现的效果。

5月16日番茄酱事件

游戏更新了回购活动,玩家可以用部分道具换取少量猫币和金币材料,有玩家发现当天咖啡店回收的番茄酱最多只需5个番茄酱就可以换取350喵币,可以通过这种方式大量换取喵币。

当天18:00分,制作人FCS沃菲特在游戏中发表言论:番茄酱递增果然是BUG。

于是在当天19:10分左右,游戏上方出现滚动条,称番茄酱换购活动将在19:25分修复,并提醒玩家尽快重登以免兑换异常。

官方把单次回购的最大数量提高到100,无论重登更新与否,在达到回购数量上限后再进行回购都会扣除相应的数量,因此也有不少玩家在官方修改后被扣除100个番茄酱兑换350喵币。


游戏在当天更新后星屑兑换抽卡券数量被偷偷改为每周限购3张、死神套装露肚脐被和谐等等,也随着番茄酱活动修复被改回。

与开放空间官方合作的MCN机构帧数燃烧针对第一期视频创作激励的争议事件

前科:黑历史#创作者服问题

早在公测前就有开放空间官方人员就像传销组织一样找各个UP主、博主,劝他们加入这个MCN组织,要求他们签合同,大部分创作者或多或少都收到过这样的信息。


本身即便是签了合同要拿到这个创作激励条件也要一大堆条件,要求抖音、快手、B站、小红书四个平台都同步发布视频内容,不能发表不利于官方的言论、点赞播放量比例不能低于某个值、游戏画面内容占比不能低于某个值、多少天内至少发多少条视频并带上特定tag、满足播放量条件等等。


直到5月16日近两个月过去了,到了结算的时候许多创作者才发现自己根本没拿到第一次活动结算奖励。


根本原因在于机构方面对活动规则解释不清楚,导致很多玩家不清楚具体要求,直到结算时才以自己的标准解释这样那样的不合规。


有玩家因为视频的Tag不合规无法获得结算奖励,然而该玩家早就在3月27日就已经在激励群确认“这样填是否符合要求”,且得到答复“应该就是这样的吧”,直到结算的时候才以“我们是按照标准给你审核的哦”拒绝发放奖励,甚至因为该玩家在激励群里言辞比较激烈,机构老板直接让他退群。


有玩家因为其中有一个视频是联合投稿导致没达到投稿视频数要求,此前机构方面的规则里面从来没提过联合投稿应该如何计算,并且抖音和快手平台也有一个视频没算上(原因不明),几千元的创作激励因此一直被拖欠。


还有很多例子因为不清楚具体细节没有记录,活动其他规则的解释权归机构所有,却在活动结算时很多创作者都因为各种各样的原因导致拿不到活动结算奖励,虽然这次事件和开放空间官方本身并没有直接关系,但该机构毕竟是官方指定的合作机构,如今出现了争议的事件官方也理应承担一定责任,然而官方直接撒手不管根本不去下场解决,如同消失一般。

5月17日物品制作无条件解锁事件

5月16日版本更新后,有玩家发现在纺织、家具制作页面点开查看全部可以直接制作尚未获得的衣服,甚至包括商城直购衣服、家具、累充换购的狐狸套、卡池满星奖励玩偶服等。

5月17日,官方声称是云服务器提供商(阿里云)需要升级维护,将在12:20-12:30分进行停机维护,公告发出后,才越来越多的人知道是因为出现了上述的严重bug才需要紧急维护。

维护结束后,官方补偿了50星石,并直接删除了“查看全部”的按钮,并顺便下调了商店喵币换购的价格。


随着事件发酵,在事情败露后,官方才在14:48分发布公告称是“生活制作”功能出现异常,声称只有30人左右利用了BUG异常制作衣服,并且将采取传统艺能回收道具。

5月18日凌晨1:00-3:00,官方进行了停服维护,回收多余道具,维护时间延长了一小时直到4:00才开服,维护补偿仅仅只有450星石、5000喵币、1500服装券。

有玩家一早起来发现不但异常的装扮被回收了,就连自己通过委托奖励正常解锁的装扮也被回收了,且无法再进行制作,直到当天晚上22:00分左右官方才给补发多回收的物品,本次事件至此告一段落,但是直到这时还仍然有玩家表示放置在家园频道的金黄月亮没有被回收。

距离上个月的通行证BUG事件过了刚好一个月,就又发生了严重程度不亚于上次的BUG,然而官方并没有吸取上次事件的教训,反而采取同样的做法,且只补偿维护时长的星石,再一次令大批玩家、尤其是氪金玩家感到严重失望。

6月12日挑战深渊禁图鉴料理事件

6月12日晚,官方发布了新深渊挑战关卡的预告,挑战关卡会禁用玩家图鉴和料理加成,通过挑战关卡会给限定恶魔徽章,肝帝和休闲玩家一视同仁,肝帝玩家一点一滴积累起来的图鉴加成瞬间变得毫无意义。 挑战深渊实装后发现数值是按照六倍克制设计的,还限时三分钟,也就是无论如何都需要六倍克制的角色才能过关,而新角色辉还存在地标距离异常(与刷新率有关)、回收地标不减CD的bug,进一步影响深渊体验。起初可以用时间结束前点击自动战斗挂机打过去的方法逃课,随后当天下午就被官方修复,超过3分钟直接强制退出副本。 随后官方在16号发布声明声称会回收超时获取的限定头像,没有其他任何调整,引发玩家不满。

6月13日游戏修复家具浮空bug

官方声称是因为和家具叠放功能冲突,直接把原先自由度更高的家具浮空bug修了。然而官方在6月18日发布了展示玩家频道的视频,里面的内容无一例外都是利用浮空bug制作的,更新后再也无法复现却被官方拿来做展示,杀人诛心。

与此同时,各种椅子飞天的娱乐BUG也惨遭修复。

6月19日体力发放更改

体力发放规则在6月20日更新后又改回了开服时期的每天发放,起初官方发布的动态中图片显示只有35体力,随后被官方光速删除改为6瓶小体力药,然而原本是邮件发放,现在要求玩家每天登陆才能拿到体力药,而且免费送的料理也没了。

游戏制作人菲姐跑路

6月25日,收到消息称游戏制作人菲姐已离开开放空间开发公司喵酱组,具体是主动辞职还是被开除未知,公司也换了新的策划,照片墙功能是菲姐还在公司时开发的最后一个功能。

据老李所说,菲姐是直接提桶跑路,没有进行任何工作交接。(为什么提桶跑路你老李没点数吗?)

通行证解锁多倍制作

6月27日,官方发布的更新公告中有一条:高级通行证解锁多倍制作,随后老李发动态称全体玩家都能解锁多倍制作只是高级通行证效率更高,然而前几天才发生了改体力发放规则的事情,直接上演了一出“狼来了”的好戏,疑似老李滑轨并选择折衷方案。

另外虽然游戏实装了多倍制作但单轮制作上限还是99。该功能实装当天游戏中还更新了一大堆礼包并且礼包内容没写在更新公告,游戏也已经近一个月没有任何真正意义上的新活动新内容了

只会骗氪,脸都不要,一棵不够,两棵来凑

玩家长草了一个多月等来的有且只有一张新地图新主线,伴随着新BUG出现的可有可无的新功能,和一大堆付费内容。 7月11日更新了一大堆付费内容,仅仅时隔两个半月就又上线了另一款需要氪金3000元才能兑换的时装,还新增了只能用菱石才能抽的扭蛋机,保底高达2646菱石。商店礼包原本使用菱石购买现在绝大部分改为直购,同时更新后又上架了一套售价980菱石的时装。


新地图还存在没有书籍、书籍地图标点、解谜地图标点不生效的bug。罗塔优选池的服装截止蛋糕图更新也已经连续两个月没有再更新,官方一味只知道出付费时装,吃相极为难看。


传统活动依然没有,依旧是用祈愿树代替活动,嫌玩家不够肝又新出了一款祈愿树,祈愿树已成为你游的底层逻辑。新祈愿树要求玩家每天通过回收随机种类素材获取回收币,回收价格依旧传统艺能会涨价,最高涨至200碎片换1个回收币,而搬空回收树需要200多个回收币,持续时间依旧传统艺能13天,开启三树并存新时代。与此同时官号也已开始掉粉,目前从29.1w粉丝掉到了29w粉丝。

7月19日老李漫展现场爆料反映出制作组内部规划混乱

7月19日,漫展现场经老李证实,头像框与挂件为了上线速度考虑临时在时装栏加格子 由此可见第一,早期程序混乱,外观栏处的入口完全写死,手机壁纸旁边的未开放完全是装饰,这里吐槽一下手机壁纸写的也完全依托,每次重启游戏后壁纸的排序会随机排布,做图鉴的时候头都麻了 第二,策划新加的树简直是一拍脑袋决定的,头像框和挂件两个新分类都没给程序和ui预留工期,居然赶工直接就硬上了,哪怕新的树把头像框和挂件换成其他内容呢,制作组内部一点规划都没有

老李还爆料(画饼)往期的树未来会复刻,又是解决问题只解决一半,熟悉的配方熟悉的味道

8月1日「幻装绮秀」COS主题活动事件

类似事件在黑历史#Tap拍照活动节奏亦有记载,只不过载体从Taptap换成了游戏内。

活动中下载数这一项权重占比很高(毕竟每下载一次就会有玩家被扣除星石),下载数越多就越容易上首页。有人利用这个机制消耗大量星石或者开小号把自己包含“尖锐的声音”的内容顶上前排,但是会被官方光速清空下载量甚至直接删除,对于其他同样刷赞行为的则不管不顾。

类似的活动其实都一样,表面上是COS大赛,实则为小团体互赞比赛。

8月15日音乐季更新

8月9日,老李在且只在小红书发布了一篇名为“一见钟情的头像啊啊啊啊啊!”的帖子,内容就是公布下次更新的给大头菲戴上大音符粉色星星框眼镜的头像,起初只有寥寥几个评论,有一部分人说抽象,可以实装,甚至还有人沾沾自喜觉得是他提的创意,即便是在小红书这样纯度极高的平台也有小部分人觉得丑爆了,老李眼中只看到可以实装的评论,毅然决然地实装了这个极其令人不适的头像。

8月7日老李在小红书回复:“树就是我们未来大部份活动的载体哇。这批乐器会是一个常驻兑换。”看来老李真就觉得现在这个枯燥无味毫无乐趣可言的祈愿树可以作为游戏的活动,认为仅靠祈愿树可以代替以前那种有专属活动剧情、有活动副本、只需花少量时间就可以换取SSR映像、角色养成素材、家具等大量奖励的活动。完全进入摆烂状态不知悔改,一意孤行。

于是在8月15日更新后一下子上架了3颗树,全部兑换需要1081颗祈愿石,哪怕后续不再更新任何树仅靠每天月跑都需要两个月时间才能兑换完成。 8月15日0点因为时间设置的疏忽“限时复刻”了黑猫占卜套装的祈愿树内容,大部分玩家只是兑换了200星石,但官方嫌玩家福利太多毅然决然地选择了经典的回收操作,然后补偿100星石。


早在二测的时候老李就已经假装承诺游戏不会有任何排行榜、PVP内容,起初深渊排行榜只有好友排行无人在意,结果8月16日突然就实装了没有人会期待的深渊排行榜功能,排行榜前3会有专属翅膀头衔,把忘本贯彻到极致。甚至给深渊新增了两种难度,本以为是会增加怪物血量,调整怪物阵容等等,结果还是简单粗暴的禁图鉴,8月15日更新后几次维护都只是去解决排行榜的问题,封杀掉榜上一些开挂的和一些“尖锐的声音”,即便是开挂的也只敢封七天。

商城依然不落下每次更新都会有的,氪金礼包和时装扭蛋机,面对玩家328月亮的谩骂声不管不顾,推出全新328星星。新增的双人动作需要好感度解锁,之前二测直播的时候也提到过游戏中增加好感度系统是非常功利的行为,如今老李已变成自己曾经最讨厌的样子,把功利直接写在脸上了。

然后才过了不到一个星期(8月19日)就又发布了另一个扭蛋机服装的预告,硬生生地把一个扭蛋池子拆成两个卖,已经沉浸在圈钱里无法自拔了。

哪怕是这次更新重点宣传的乐器系统,也只是半成品。音色差、按键布局反人类且不可调整,甚至麦克风乐器还需要氪金扭蛋获取。因为网络问题会出现吞音、延迟等问题导致自己弹的和别人听到的不一样,导致现在热门频道主城一片混乱满是噪音,甚至就算把音量拉到最低也不能关掉乐器的噪音。

官方对于乐队系统出现的问题不去积极解决,反倒是为了让其他人玩一玩这坨半成品,特意搞了个乐队视频征集,还要找玩家作为评审团塞入游戏中带红点的问卷系统,只要不填红点就会一直存在。

晨星套和妙的制服在没有任何公告的情况下遭到暗改,袜子由渔网袜改成了类似长筒袜的造型,其他原本不会穿模的部分头饰更新后突然穿模,移动端也有大量玩家反映更新后变的卡顿。

可以说这次更新几乎没有任何可以拿得出手的新东西,流星季至少有个贴图可以看看,这次是真的什么也没有,甚至不如不更新。

至于之前承诺6-7月推出的组队玩法、下棋玩法等等至今更是没见踪影。

国际服也只是在推上发了一篇帖子虚晃一枪就再也没有下文,消磨国外玩家的热情。

更新后又迎来一波退坑潮,开放空间官方在更新后再次掉粉,现在粉丝数为28.7万。

国服魔功(限时活动)记录

1.力场4副本制作组忘记改过来,仍然是按照原来日服每次通关获得300经验和必出1本特级力场手册,导致玩家可以通过这种方式用20体力换300经验,在4月8日更新中官方已写明会修复,结果发现原先刷过力场4副本的人还能再继续刷,当天更新后刚上35级的人就不行了,该问题直到4月10日才彻底被修复。因为该bug的存在,第一梯队的玩家和第二梯队的玩家拉开了5级以上的等级差距。

2.弱网/断网刷采集,可以在弱网环境下通过连续连续采集同一个采集物达到一次采集多个物品的效果。该bug由于4月15日更新后刚开放一段时间游戏一直处于高ping状态,自带弱网环境,此bug因此被更多人发现。该问题已于4月17日被修复。

3.番茄酱换喵币,大约200金币可换350喵币,在2025年5月16日晚19:30分被官方光速修复。