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创建角色
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2022-10-03更新
最新编辑:达斯钝口螈
阅读:
更新日期:2022-10-03
最新编辑:达斯钝口螈
职业(Class)
从主菜单中选择新游戏(New Game)后,你必须选择角色的性别和职业(Class)
主角的性别只会影响游戏中与其他角色的一些浪漫情节。职业选择更加重要:
士兵(Soldier) | 侦察兵(Scout) | 无赖(Scoundrel) |
---|---|---|
A battle-ready fighter with no equal in combat 战斗中无可匹敌的战士 |
An explorer most at home on the fringes of space 对太空边缘了如指掌的探索者 |
A skilful rogue that gets by on stealth and guile 一个狡猾的无赖,靠偷鸡摸狗和诈骗过活 |
选择性别和职业后,玩家可选择快速创建角色(quick character)或自定义角色(custom character)。快速创建角色将使用模板创建角色,玩家只需要选择外貌和名称。自定义角色可以自定义角色的各个方面包括属性(Attribute),技能(Skills)和特技(Feats),当然也可以自定义外貌和名称。自定义角色按照自己的意愿和习惯分配属性和技能,会使角色用起来更加顺手。
外貌(Portrait)
不论是快速创建角色还是自定义角色均需要通过横向划动自行选择角色外观,三种职业的外观选择没有区别,只是一个个人喜好的问题。
属性(Attribute)
角色的属性会影响包括战斗(Combat)、技能(Skills)到原力能力(Force Powers)在内的效果。玩家需要了解每种属性会影响游戏的哪些方面。
只有自定义角色(custom character)才能分配属性点,每种属性基础点数为8,可自由分配的点数为30,任何属性最高可增加至18,任何属性加点超过14则消耗点数加倍
属性(Attribute) | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
点数消耗 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 |
消耗总点数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 13 | 16 |
在继续游戏前需要分配完所有属性点。快速创建角色(quick character)的属性分配如下:
属性(Attribute) | 士兵(Soldier) | 侦察兵(Scout) | 无赖(Scoundrel) |
---|---|---|---|
力量(Strength) | 16 | 12 | 10 |
敏捷(Dexterity) | 14 | 16 | 16 |
体格(Constitution) | 14 | 12 | 10 |
学识(Intelligence) | 10 | 14 | 14 |
智慧(Wisdom) | 12 | 12 | 12 |
魅力(Charisma) | 10 | 10 | 14 |
自定义角色时选择推荐分配点数(Recommended)也将按该表分配属性点
技能(Skills)
每个角色的各个技能都有等级,决定着该角色使用该技能的效果。当时用某技能执行某个行为时,其等级将与难度检查(Difficulty Check, DC)进行比较。例如,要打开一把DC为15的锁,角色需要安全(Security)技能等级+智慧(Wisdom)+d20 roll(0~20随机整数),如果总数>15则锁被打开。
只有自定义角色(custom character)才能控制技能点分配。可分配的技能点数取决于角色的学识(Intelligence)。
学识(Intelligence) | 士兵(Soldier) | 侦察兵(Scout) | 无赖(Scoundrel) |
---|---|---|---|
8-9 | 4 | 8 | 12 |
10-11 | 4 | 12 | 16 |
12-13 | 8 | 16 | 20 |
14-15 | 12 | 20 | 24 |
16-17 | 16 | 24 | 28 |
18 | 20 | 28 | 32 |
技能点数无需全部分配,但在角色下一次升级前不能再分配技能点。职业对口技能每次升级消耗1点技能点,跨职业技能每次升级消耗2点技能点。快速创建角色(quick character)技能点分配如下:
点数 | 士兵(Soldier) | 侦察兵(Scout) | 无赖(Scoundrel) | |||
---|---|---|---|---|---|---|
技能(Skills) | 等级 | 技能(Skills) | 等级 | 技能(Skills) | 等级 | |
4 | 疗伤(Treat Injury) | 4 | 计算机使用(Computer Use) | 4 | 拆除(Demolitions) | 4 |
8 | 察觉(Awareness) | 4 | 拆除(Demolitions) | 4 | 潜行(Stealth) | 4 |
12 | 拆除(Demolitions) | 4 | 维修(Repair) | 4 | 安全(Security) | 4 |
16 | 维修(Repair) | 2 | 察觉(Awareness) | 4 | 察觉(Awareness) | 4 |
20 | 安全(Security) | 2 | 疗伤(Treat Injury) | 4 | 疗伤(Treat Injury) | 2 |
24 | 安全(Security) | 2 | 维修(Repair) | 2 | ||
28 | 潜行(Stealth) | 2 | 计算机使用(Computer Use) | 2 | ||
32 | 说服(Persuade) | 4 |
特技(Feats)
一些特技允许角色使用特殊物品,如重型护甲(Heavy Armor)或植入设备(Implants)。一些特技修改游戏中抗性(Saving Throws)和技能检查(Skill Checks)相关参数。还有一些特技可在战斗中使用。具体查看特技的详细描述。
部分特技可在职业升级时自动习得。
只有自定义角色(custom character)才能分配特技。快速创建角色(quick character)的专长分配如下:
士兵(Soldier) | 侦察兵(Scout) | 无赖(Scoundrel) |
---|---|---|
疾速射击(Rapid Shot) | 会心一击(Critical Strike) | 背水一战(Dueling) |
名称(Name)
选择随机名称(Random Name)可产生一个新的随机名称。可以输入自定义名称,最多使用18个字符(包括空格)。名称区分大小写,可以包含任何字母数字字符和以下标点符号:
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不可包含以下符号:
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