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经验(Experience)

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2022-10-01更新

    

最新编辑:达斯钝口螈

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更新日期:2022-10-01

  

最新编辑:达斯钝口螈

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达斯钝口螈

任务(Quests)

经验可通过完成任务获得

杀敌(Kills)

通过杀敌获得的经验值取决于被击杀敌人的挑战等级(CR)和主角的经验等级(经验等级是指当前已获得的经验全部升级后可达到的等级):

CR 主角在各个等级可获得的经验值(XP)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
<1 50 25 20
1 75 75 50 25
2 200 150 100 75 50 30
3 300 250 200 150 100 75 50 35
4 400 350 300 250 200 150 100 75 50 40
5 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75 50 45
6 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75 50
7 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75 50
8 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75 50
9 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75 50
10 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150 100 75
11 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250 200 150
12 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350 300 250
13 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450 400 350
14 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550 500 450
15 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650 600 550
16 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750 700 650
17 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850 800 750
18 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950 900 850
19 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050 1000 950
20 2000 1950 1900 1850 1800 1750 1700 1650 1600 1550 1500 1450 1400 1350 1300 1250 1200 1150 1100 1050

例如,主角目前是2级,但有足够的经验升级到8级,当消灭一个挑战等级为5的敌人时,会获得150点经验,而不是450点经验(所以不能通过卡级来加快升级)。 主角可以从被任何盟友消灭的敌人身上获得经验,即使不是小队成员(如被修复的机器人)。但这些敌人不会记录在反馈(Feedback)中

技能(Skills)

当主角或小队成员使用计算机使用和修理技能时,所获得的经验值通常会根据主角当前的等级而增加:例如,在8级时所获得的经验值是在4级时的两倍,但如果在4级卡级,那么所获得的经验值也会基于该等级,即便保存的经验足以升到8级。

计算机使用(Computer Use)

主角通过使用计算机获得经验值,使用计算机消灭的敌人的经验也可获得(没有直接的提醒,但在反馈中有记录)。使用计算机的最大经验如下:

世界 区域 计算机 XP
恩达尖塔号(Endar Spire) 右舷区域(Starboard Section) 安全面板(Security Panel) 150
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例

说服(Persuade)

和NPC对话时成功发动说服技能可以获得经验。

维修(Repair)

主角通过维修机器人可获得经验值,修好的机器人消灭的敌人的经验也可获得(没有直接的提醒,且在反馈中没有记录)。完全修复一个机器人通常包括以下几个方面:

维修项 XP 维修项 XP
激活武器(Optimize droid's weaponry) 15 * 等级 激活护盾(Activate droid's shields) 15 * 等级
激活瞄准系统(Optimize droid's targeting systems) 15 * 等级 设定为巡逻模式(Engage droid in patrol mode) 20 * 等级

通常完全修复一台机器人可获得的经验为65 * 当前等级的经验值,而升到下一级别所需的经验 = 1000 * 经验等级,如果每次都是正常升级没有卡级,每次完全修复机器人可获得的经验为升到下一级别所需经验的6.5%。通过维修可获得的最大经验值如下:

世界 地区 机器人 XP
恩达尖塔号(Endar Spire) 右舷区域(Starboard Section) 战斗机器人(Combat Droid) 130
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例
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示例 示例 示例 示例
示例 示例 示例 示例

潜行(Stealth)

据我们所知,在整个游戏中只有一次使用潜行后可获得经验:在恩达尖塔号(Endar Spire)的 右舷区域(Starboard Section)使用潜行绕过三个西斯后可获得300经验。

升级(Level Up)

获得经验可以让角色升级,最高可达20级。下一级所需经验= 1000 * 当前经验等级,而升到下一级所需总经验 = 下一经验等级 * 当前经验等级 * 500(等差数列求和):

主角等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 0 1000 3000 6000 10000 15000 21000 28000 36000 45000
小队成员等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9
主角等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
需要经验 55000 66000 78000 91000 105000 120000 136000 153000 171000 190000
小队成员等级 9 10 11 12 13 14 15 16 17

小队成员只能获得主角80%的经验,无论他们目前是否在队中,所以通常情况下,在小队成员要达到相同级别,主角需要额外获得25%的经验:

小队成员等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 0 1250 3750 7500 12500 18750 26250 35000 45000 56250
主角等级 1 2 3 4 5 6 7 8 10 11
小队成员等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
需要经验 68750 82500 97500 113750 131250 150000 170000 191250 213750 237500
主角等级 12 13 14 15 16 17 18 20

存经验,卡级(Saving levels)

所有角色只要获得足够的经验就可以升级,建议尽快升级,除了主角。主角最开始会选择一个职业,之后转职为一个绝地职业,等级重新开始计算,所以初始职业等级越高,绝地职业最终的等级越低,反之亦然。
主角必须升级一次才能穿过恩达尖塔号的舰桥,因此主角达到2级之后,在成为绝地武士之前无需进一步升级,即便有足够多的经验。在选择绝地职业前,主角最多可获得足够将初始职业升至8级的经验,但不建议升级,12级以下的绝地无法掌握特技(Feat) 大师感知(Master Sense)或者把一些其他特技升至最高等。

属性(Attributes)

攻击(Attack)

主角在20级时的基础攻击加成(Base Attack bonus)取决于主角起始职业(Class)、绝地职业(Jedi Class)和成为绝地时起始职业的等级:

绝地职业(Jedi Class) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
绝地哨兵(Jedi Sentinel) 20 19 18 19 18
绝地守卫(Jedi Guardian) 15 16 17 14 15 14 15 14 15 14 15
绝地领事(Jedi Consular) 15 16 17 14 15 14 15 14 15 14 15

该属性的最终值还受使用近战武器(Melee Weapons)时的力量转换值(STR)以及使用远程武器时的敏捷转换值(DEX)以及使用光剑(Lightsabers)时的敏捷转换值(DEX)(如果敏捷转换值(DEX)>力量转换值(STR))的影响。另外也受特技(Feats)武器专长(Weapon Proficiency)以及武器自带的效果加成(Effect Bonuses)的影响。

生命值(Vitality)

主角在20级时的生命值(Vitality)取决于主角起始职业(Class)、绝地职业(Jedi Class)和成为绝地时起始职业的等级:

绝地职业(Jedi Class) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
绝地哨兵(Jedi Sentinel) 200 196 194 192 190 188 186 184 192 188 184 180 176 172 168
绝地守卫(Jedi Guardian) 164 166 168 170 172 174 176 160 156 154 152 150 148 146 144
绝地领事(Jedi Consular) 128 132 136 140 144 148 152 124 126 128 130 132 134 136 120

特技(Feats)皮糙肉厚(Toughness)可提高20点总生命值,大师皮糙肉厚(Master Toughness)可提高额外再20点总生命值,另外总生命值还要加上20*体格转换值(CON)点。

原力(Force)

主角在20级时的原力值(Force Points)取决于主角绝地职业(Jedi Class)和他们成为绝地时起始职业的等级:

绝地职业(Jedi Class) 成为绝地时起始职业的等级
2 3 4 5 6 7 8
绝地守卫(Jedi Guardian) 112 108 104 100 96 92 88
绝地哨兵(Jedi Sentinel) 148 142 136 130 124 118 112
绝地领事(Jedi Consular) 184 176 168 160 152 144 136

总原力值值还要加上20*智慧转换值(WIS)点。

状态豁免(Saves)

主角在20级时的状态豁免(Saves)取决于主角初始职业(Class),绝地职业(Jedi Class)和成为绝地时起始职业的等级:
20级的绝地守卫(Jedi Guardian)绝地哨兵(Jedi Sentinel)

绝地职业(Jedi Class) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
绝地哨兵(Jedi Sentinel) 200 196 194 192 190 188 186 184 192 188 184 180 176 172 168
绝地守卫(Jedi Guardian) 164 166 168 170 172 174 176 160 156 154 152 150 148 146 144
绝地领事(Jedi Consular) 128 132 136 140 144 148 152 124 126 128 130 132 134 136 120

20级的绝地领事(Jedi Consular)

绝地职业(Jedi Class) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
绝地哨兵(Jedi Sentinel) 200 196 194 192 190 188 186 184 192 188 184 180 176 172 168
绝地守卫(Jedi Guardian) 164 166 168 170 172 174 176 160 156 154 152 150 148 146 144
绝地领事(Jedi Consular) 128 132 136 140 144 148 152 124 126 128 130 132 134 136 120

技能(Skills)

主角在20级时的技能点数(Skill Points)取决于主角学识(Intelligence),初始职业(Class),绝地职业(Jedi Class)和成为绝地时起始职业的等级:
20级的绝地守卫(Jedi Guardian)绝地哨兵(Jedi Sentinel)

学识(Intelligence) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
8 23 28 29 30 31 32 33 34 33 35 37 39 41 43 45
10 23 33 35 37 39 41 43 45 38 41 44 47 50 53 56
12 27 37 39 41 43 45 47 49 42 45 48 51 54 57 60
14 50 60 62 64 66 68 70 72 65 68 71 74 77 80 83

20级的绝地领事(Jedi Consular)

学识(Intelligence) 士兵(Soldier) 侦察兵(Scout) 无赖(Scoundrel)
2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8 2 3 4 5 6 7 8
8 23 28 29 30 31 32 33 34 33 35 37 39 41 43 45
10 41 40 39 38 37 36 35 51 52 53 54 55 56 57 56 58 60 62 64 66 68
12 45 44 43 42 41 40 39 55 56 57 58 59 60 61 60 62 64 66 68 70 72
14 68 67 66 65 64 63 62 78 79 80 81 82 83 84 83 85 87 89 91 93 95

特技(Feats)

原力能力(Powers)