白与黑的棋盘战役
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2017-12-20更新
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梦王国与沉睡的100名王子WIKI > 2017年 > 白与黑的棋盘战役
白与黑的棋盘战役 活动时间
活动时间:2017年12月18日11:00~2017年12月24日23:00
必掉时间:每天12:00~13:59,22:00~23:59为活动币必掉时间。
期间限定副本:2017年12月20日~2017年12月24日 每日23:00后重置
白与黑的棋盘战役 活动王子
名称 | 获取方法 | 加成 |
---|---|---|
庚 白与黑的棋盘战役 | 活动报酬 | 10% |
辛 白与黑的棋盘战役 | 5% | |
丁 白与黑的棋盘战役 | 『白与黑的棋盘战役』限定扭蛋 | 30% |
阳影 白与黑的棋盘战役 | ||
枫 白与黑的棋盘战役 | 20% |
白与黑的棋盘战役 活动详情
活动池抽取报酬
展开/折叠活动报酬王子没有获取上限
每收集觉醒币200枚可以抽取一次
达到指定抽取次数必会获得活动报酬王子
活动尾声结束后,觉醒币清零
规定回数王子
顺序 | 抽取回数 | 总计次数 | 活动币数量 | 获得王子 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 40 | 8,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
2 | 50 | 90 | 18,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
3 | 40 | 130 | 26,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
4 | 50 | 180 | 36,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
5 | 40 | 220 | 44,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
6 | 50 | 270 | 54,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
7 | 40 | 310 | 62,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
8 | 60 | 370 | 74,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
9 | 40 | 410 | 82,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
10 | 60 | 470 | 92,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
11 | 40 | 510 | 102,000 | 辛 白与黑的棋盘战役 |
12 | 80 | 590 | 118,000 | 庚 白与黑的棋盘战役 |
规定回数报酬
顺序 | 抽取回数 | 确定报酬 |
---|---|---|
1 | 5 | 体力果实×1 |
2 | 10 | 5★监督教育者×1 |
3 | 20 | 妖精石×1 |
4 | 30 | 5★监督教育者×1 |
5 | 65 | 6★传说教育者×1 |
6 | 110 | 白金妖精书×1 |
剧情副本
展开/折叠白与黑的棋盘战役 第1话 | 白与黑的棋盘战役 第4话 | 白与黑的棋盘战役 最终话 | ||||||
开箱报酬:觉醒币400枚 | 开箱报酬:觉醒币600枚 | 开箱报酬:妖精石×1 | ||||||
敌人等级:10 | 敌人等级:10 | 敌人等级:15 | ||||||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||||
Boss属性:随机 | Boss属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||||
消耗体力:5 | 消耗体力:5 | 消耗体力:7 | ||||||
回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 |
2 | 364 | 150 | 2 | 416 | 405 | 2 | 620 | 715 |
★可能获得: | ★可能获得: | ★可能获得: | ||||||
觉醒金币25枚×2 | 觉醒金币25枚×2 | 觉醒金币50枚 | ||||||
觉醒金币50枚×3 | 觉醒金币50枚 | 觉醒金币125枚 | ||||||
- | 觉醒金币75枚 | - |
白与黑的棋盘战役 第二话、第三话、第五话、第六话、第七话 | ||
开箱报酬:金币5000枚 | ||
只有故事 |
任务副本
展开/折叠活动任务①~⑧
白热!金币战戏① | 白热!金币战戏② | ||||
开箱报酬:觉醒币200枚 | 开箱报酬:觉醒币300枚 | ||||
【确定】开箱报酬:觉醒币200枚 | 【确定】开箱报酬:觉醒币300枚 | ||||
敌人等级:10 | 敌人等级:19 | ||||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||
Boss属性:随机 | Boss属性:随机 | ||||
消耗体力:5 | 消耗体力:8 | ||||
回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 |
4 | 891 | 150 | 4 | 1574 | 280 |
★可能获得: | ★可能获得: | ||||
觉醒币25枚 | 觉醒币50枚 | ||||
觉醒币50枚 | 觉醒币100枚 | ||||
确定时段合计获得200枚 | 确定时段合计获得300枚 | ||||
白热!金币战戏③ | 白热!金币战戏④ | ||||
开箱报酬:觉醒币400枚 | 开箱报酬:觉醒币500枚 | ||||
【确定】开箱报酬:觉醒币400枚 | 【确定】开箱报酬:觉醒币500枚 | ||||
敌人等级:30 | 敌人等级:42 | ||||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||
Boss属性:随机 | Boss属性:随机 | ||||
消耗体力:11 | 消耗体力:14 | ||||
回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 |
4 | 2381 | 495 | 4 | 3269 | 700 |
★可能获得: | ★可能获得: | ||||
觉醒币50枚 | 觉醒币75枚 | ||||
觉醒币75枚 | 觉醒币100枚 | ||||
觉醒币100枚 | 觉醒币175枚 | ||||
觉醒币125枚 | 觉醒币200枚 | ||||
觉醒币150枚 | |||||
确定时段合计获得500枚 | 确定时段合计获得650枚 | ||||
白热!金币战戏⑤ | 白热!金币战戏⑥ | ||||
开箱报酬:觉醒币600枚 | 开箱报酬:觉醒币900枚 | ||||
【确定】开箱报酬:觉醒币600枚 | 【确定】开箱报酬:觉醒币900枚 | ||||
敌人等级:51 | 敌人等级:59 | ||||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||
Boss属性:随机 | Boss属性:随机 | ||||
消耗体力:18 | 消耗体力:23 | ||||
回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 |
4 | 6055 | 935 | 4 | 7044 | 1210 |
★可能获得: | ★可能获得: | ||||
觉醒币100枚 | 觉醒币125枚 | ||||
觉醒币150枚 | 觉醒币200枚 | ||||
觉醒币150枚 | 觉醒币250枚 | ||||
觉醒币200枚 | 觉醒币275枚 | ||||
觉醒币250枚 | 觉醒币325枚 | ||||
确定时段合计获得850枚 | 确定时段合计获得1175枚 | ||||
白热!金币战戏⑦ | 白热!金币战戏⑧ | ||||
开箱报酬:觉醒币1100枚 | 开箱报酬:觉醒币1300枚 | ||||
【确定】开箱报酬:觉醒币1100枚 | 【确定】开箱报酬:觉醒币1300枚 | ||||
敌人等级:67 | 敌人等级:?? | ||||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | ||||
Boss属性:随机 | Boss属性:随机 | ||||
消耗体力:27 | 消耗体力:31 | ||||
回合数 | 获得金币 | 获得经验 | 回合数 | 获得金币 | 获得经验 |
4 | 7854 | 1560 | 4 | 9603 | 2100 |
★可能获得: | ★可能获得: | ||||
觉醒币175枚 | 觉醒币200枚 | ||||
觉醒币275枚 | 觉醒币300枚 | ||||
觉醒币300枚 | 觉醒币375枚 | ||||
觉醒币350枚 | 觉醒币450枚 | ||||
觉醒币425枚 | 觉醒币550枚 | ||||
确定时段合计获得1525枚 | 确定时段合计获得1875枚 |
期间限定副本
展开/折叠2017年12月20日~12月24日,每天23:00出现
每天三个难度均可挑战一次
每日开箱报酬重置
食梦兽们的棋盘战役 上级 | 食梦兽们的棋盘战役 超级 | 食梦兽们的棋盘战役 超噩梦级 | |||
开箱报酬:4★进阶教育者×1 | 开箱报酬:4★进阶教育者×2 | 开箱报酬:5★监督教育者×1 | |||
敌人等级:45 | 敌人等级:55 | 敌人等级:?? | |||
敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | 敌人属性:随机 | |||
消耗体力:15 | 消耗体力:20 | 消耗体力:25 | |||
获得金币 | 获得经验 | 获得金币 | 获得经验 | 获得金币 | 获得经验 |
1826 | 1050 | 3220 | 1400 | 4908 | 2125 |
获得觉醒币:1300枚 | 获得觉醒币:2000枚 | 获得觉醒币:2900枚 |
攻略笔记
活动副本
展开/折叠道路中出现的士兵象棋食梦兽先制追加5个自己颜色的碎片,骑士象棋每回合发动连击(伤害值1642+364=2006)
Boss先制1连击内提升2色出现率(红怪出现绿色和紫色),并以以下方式攻击:
持刀的食梦兽每回合发动两次攻击
华丽的舞:连击(伤害值916+203=1119,攻击力up后伤害值1832+407=2239)
华丽的剑:提升敌方攻击力(100%)+攻击(推测持杖食梦兽死后触发,攻击力up效果永久。攻击力up后伤害值2036)
挥动大刀:攻击only(伤害值1018,攻击力up后伤害值2036)
持杖的食梦兽每回合发动一次攻击
刺向心的突击:攻击(伤害值3176)+消除全部心碎片
浑身的刺:攻击only(伤害值3176)
沙漏流逝…:攻击(伤害值3176)+减少划珠时间(2秒)
期间限定副本
展开/折叠Boss先制把全屏碎片转换成对敌方有利的颜色
战力Ο%发动的下个回合,必定发动铁壁的守护
战力Ο%:把生命条降为剩余生命值的Ο%
铁臂的守护:全属性的伤害减轻
战车的行进:攻击+十字方向消除碎片(23珠)
战车的大行进:攻击(伤害值3872)+十字方向消除碎片(27珠)
Ο棋盘战:攻击(伤害值3872)+2色碎片转换为Ο
※Ο为对敌方有利的颜色,推测2色是boss自身颜色和不利色