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武将修改相关记录页面(SP)

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2025-08-17更新

    

最新编辑:雨花的回忆

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更新日期:2025-08-17

  

最新编辑:雨花的回忆

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梦雨-97
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丨事先说明
  • 由于武将修改相关记录页面目前摆放的武将数超过40个,外加谋攻篇的大多数武将都有修改记录,为了节省空间,因此将谋攻篇的武将全部调整在此页面。
  • 当然,虽然是单独放页面,但是折叠面板还是会用,尤其是一些反复修改的玩意。
  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式专属为红色,团战模式专属为金色(黄色不好分辨),斗地主模式专属为蓝色,身份模式/团战模式专属为橙色,身份模式/斗地主模式专属为紫色,团战模式/斗地主模式专属为绿色。
  • 只针对武将版本数大于3的用折叠框。
  • 由于下面的折叠框有不清楚原因的特性,不得不在此处多复制粘贴几行字才能避开。
  • 从未有过调整的不会放在此页面
  • 顺序:SP1-SP2-SP3……以此类推;史诗-稀有(各类天宫宝库专属武将)-精品
  • 更新速度超级慢
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SP3

关银屏-头像.png关银屏

版本 体力值 雪恨 虎啸 武继
正式服
3
出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名其他角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,并令这些角色各摸一张牌。 锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入次数。 觉醒技,结束阶段,若你本回合造成过至少3点伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
测试服改版
3
1级当你每回合首次造成或者受到伤害后,你可以展示至多X张手牌(X为你已损失体力值),这些牌只能当不计入次数且无次数限制的【杀】使用或者打出,直到你使用这些牌造成伤害。
2级当你每回合首次造成或者受到伤害后,你可以展示至多X张手牌(X为你已损失体力值),这些牌只能当不计入次数且无次数限制的【杀】使用或者打出,直到你使用这些牌造成伤害,且使用以此法转化的【杀】结算结束后摸一张牌。
出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.对一名体力值大于等于你的角色造成1点火焰伤害;2.本回合使用牌无距离限制。
背水:弃置一张红色牌。
限定技,出牌阶段,你可以修改“雪恨”直到本阶段结束。
若你因“雪恨”获得大于等于两张牌,你改为永久修改“雪恨”。
精英测试I版
3/4
1级当你每回合首次造成或者受到伤害后,你可以展示至多X张手牌(X为你已损失体力值),这些牌只能当不计入次数且无次数限制的【杀】使用或者打出,直到你使用这些牌造成伤害。
2级当你每回合首次造成或者受到伤害后,你可以展示至多X张手牌(X为你已损失体力值),这些牌只能当不计入次数且无次数限制的【杀】使用或者打出,直到你使用这些牌造成伤害,且使用以此法转化的【杀】结算结束后摸一张牌。
出牌阶段限一次,你可以选择一项:1.对一名体力值大于等于你的角色造成1点火焰伤害;2.本回合使用牌无距离限制。
背水:弃置一张红色牌。
限定技,出牌阶段,你可以修改“雪恨”直到本阶段结束。
若你因“雪恨”获得大于等于两张牌,你改为永久修改“雪恨”。

SP武将组9

鲍三娘-头像.png鲍三娘

关索之妻展开/折叠

姝勇鲍三娘

  • 备注:由于衍生技的获得者不是必定为鲍三娘,因此鲍三娘不记录衍生技内容。
版本 体力值 姝勇 许身 镇南 修改内容
正式服废案
3
当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色区域内的一张牌,然后该角色摸一张牌。 限定技,出牌阶段,你可以失去X点体力(X为存活男性角色数),若你因此进入濒死状态,当你脱离此次濒死状态后,你可以令使你脱离濒死状态的角色获得技能“关索”与“当先”。 当你成为一张目标数大于1的牌的目标后,若此牌目标数大于使用者的体力值,你可以弃置一张牌,对使用者造成1点伤害。
正式服花瓶
改版1版
3
当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色区域内的一张牌。若本轮你以此法获得其区域内的牌数大于1,其摸一张牌。 限定技,出牌阶段,你可以摸至多三张牌并失去等量体力,若你因此进入濒死状态,则当你脱离濒死状态后,你可以将“武圣”、“当先”和“制蛮”分配给本次濒死结算中令你回复过体力的角色(若其已拥有对应技能则摸三张牌)。 当一名角色使用普通锦囊牌指定首个目标后,若目标对应的角色中有你且此牌指定目标数大于X(X为此牌的使用者的体力值且X至少为1),你可以弃置一张牌,对一名角色造成1点伤害。
许身大改,可以自选流失体力数并获得摸牌补偿,脱离濒死阶段后自行分配技能,并新增技能制蛮(跟关索对标)。
改版2版
3
当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色区域内的一张牌。若本轮你以此法获得其区域内的牌数大于1,其摸一张牌。 限定技,出牌阶段,你可以摸至多三张牌并失去等量体力,若你因此进入濒死状态,则当你脱离濒死状态后,你可以将“武圣”、“当先”和“制蛮”分配给本次濒死结算中令你回复过体力的角色(若其已拥有对应技能则摸三张牌)。 当一名角色使用普通锦囊牌指定首个目标后,若目标对应的角色中有你且此牌指定目标数大于X(X为此牌的使用者的体力值且X至少为1),你可以对一名角色造成1点伤害。
界的衍生技全部滚回标技能;镇南不用丢牌了。
改版3版/正式版
3
当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色区域内的一张牌。若本轮你以此法获得其区域内的牌数大于1,其摸一张牌。 限定技,出牌阶段,你可以摸至多三张牌并失去等量体力,若你因此进入濒死状态,则当你脱离濒死状态后,你可以将“武圣”、“当先”和“制蛮”分配给本次濒死结算中令你回复过体力的角色(若其已拥有对应技能则摸三张牌)。 当一名角色使用普通锦囊牌指定首个目标后,若目标对应的角色中有你且此牌指定目标数大于X(X为此牌的使用者的体力值且X至少为1),你可以弃置一张牌对一名角色造成1点伤害。
镇南回退至上一版。

芳许鲍三娘

  • 此版本已报废
版本 体力值 芳许 筑关 栗索 修改内容
爆料版
3
你可以将一张本回合获得的牌当作【杀】或者【闪】使用。你以此法使用牌时秘密选择一项:1.若此牌造成伤害,你弃置受伤角色的至多两张牌;2.若此牌未造成伤害,当前回合角色摸两张牌。 锁定技,当你使用红色基本牌时,你摸一张牌,你以此法获得的牌不计入手牌上限;回合开始时,你弃置以此法获得的牌。 当你成为一张目标数大于1的牌的目标后,若此牌目标数大于使用者的体力值,你可以弃置一张牌,对使用者造成1点伤害。
正式服花瓶
精英测试1版
3
每回合限一次,你可以将一张本回合获得的牌当作【杀】或者【闪】使用。你以此法使用牌时秘密选择一项:1.若此牌造成伤害,你弃置受伤角色的至多两张牌;2.若此牌未造成伤害,当前回合角色摸两张牌。 锁定技,当你使用红色基本牌时,你摸一张牌,你以此法获得的牌不计入手牌上限;回合开始时,你弃置以此法获得的牌。 当一名角色使用普通锦囊牌指定首个目标后,若目标对应的角色中有你且此牌指定目标数大于X(X为此牌的使用者的体力值且X至少为1),你可以弃置一张牌,对一名角色造成1点伤害。
芳许每回合限一次
精英测试2版
3
每回合限两次,你可以将一张本回合获得的牌当作【杀】或者【闪】使用。你以此法使用牌时秘密选择一项:1.若此牌造成伤害,你弃置受伤角色的至多两张牌;2.若此牌未造成伤害,当前回合角色摸两张牌。 锁定技,当你使用红色基本牌时,你摸一张牌,你以此法获得的牌不计入手牌上限;回合开始时,你弃置以此法获得的牌。 当一名角色使用普通锦囊牌指定首个目标后,若目标对应的角色中有你且此牌指定目标数大于X(X为此牌的使用者的体力值且X至少为1),你可以对一名角色造成1点伤害。
芳许每回合限两次

贾逵-头像.png贾逵

历经磨难,不改佐国之志。展开/折叠
  • 忠佐贾逵
版本 体力值 忠佐 挽澜 修改内容
原版 3/3 一名角色的结束阶段结束时,若你本回合造成或受到过伤害,你可以令一名角色摸两张牌,然后若其已受伤,你摸一张牌。 限定技,当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置所有手牌(无牌则不弃),令该角色将体力回复至1点,然后此次濒死结算结束后,你对当前回合角色造成1点伤害。
自带复活甲外加卖其他人的血,纯粹是卖便宜了,在国际服存在这一版且标注为史诗。
  • 通渠贾逵
版本 体力值 通渠 挽澜 修改内容
重做1版 3/3 ①游戏开始时,你获得1个“渠”标记(有“渠”的角色:受到伤害后移去“渠”标记;摸牌阶段多摸一张牌并将一张牌交给另一名有“渠”的角色或弃置之);②出牌阶段开始时,你可以令一名没有“渠”标记的角色获得1个“渠”标记。 当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃置所有非基本牌(至少两张),防止此伤害。 重做,而且是特别明显的敷衍版本(还想拿返还9999元宝和返还4999元宝+拥有武将来封口)。这一版也是通渠这个梗的由来。
重做2版 4/4 ①游戏开始时,你获得1个“渠”标记(有“渠”的角色:进入濒死状态时移去“渠”标记;摸牌阶段多摸一张牌并将一张牌交给另一名有“渠”的角色或弃置之);②准备阶段,你可以失去1点体力,令一名没有“渠”标记的角色获得1个“渠”标记。 当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃置装备区里的所有牌(至少一张),防止此伤害。 体力值以及体力上限+1,1技能移除标记的时机延迟至进入濒死状态,2技能从所有非基本牌改为装备区里所有的牌。
重做3版/正式上线版 4/4 ①游戏开始时,你获得1个“渠”标记(有“渠”的角色:进入濒死状态时移去“渠”标记;摸牌阶段多摸一张牌并将一张牌交给另一名有“渠”的角色或弃置之,若以此法给出的牌为装备牌,获得牌的角色使用之);②准备阶段,你可以失去1点体力,令一名没有“渠”标记的角色获得1个“渠”标记。 当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃置装备区里的所有牌(至少一张),防止此伤害。 1技能再次加强,交出的装备牌能立即使用(封口费:9999元宝+拥有武将本体)。

SP13

裴秀-头像.png裴秀

制图之体有六,缺一不可言精展开/折叠
版本 体力值 行图 爵制 修改内容
王者之战原版 3/3 锁定技,当你使用一张牌时,若此牌的点数为你使用的上一张牌的点数:约数,你摸一张牌;倍数,你使用此牌无次数限制。 出牌阶段,你可以弃置至少两张牌,然后随机获得牌堆中一张点数为X的牌(X为你弃置的牌的点数之和除以13的余数,若余数为0,则X为13)。
/
王者之战削弱版 3/3 锁定技,当你使用一张牌时,若此牌的点数为你使用的上一张牌的点数:约数,你摸一张牌(每回合限摸两张);倍数,你使用此牌无次数限制。 出牌阶段,你可以弃置至少两张牌,然后随机获得牌堆中一张点数为X的牌(X为你弃置的牌的点数之和除以13的余数,若余数为0,则X为13)。
1技能增加摸牌上限:上限为2;
2技能的X触发后续效果调整:
若X大于13(K),则你从获得牌堆中一张点数为K的牌 -> 若X大于13(K),则你从牌堆中获得一张点数为(X-13)的牌。
正式服适应版 3/3 锁定技,当你使用一张牌时,若此牌的点数为你使用的上一张牌的点数:约数,你摸一张牌;倍数,你使用此牌无次数限制。 出牌阶段,你可以弃置至少两张牌,然后随机获得牌堆中一张点数为X的牌(X为你弃置的牌的点数之和除以13的余数,若余数为0,则X为13)。
1技能回退至爆料版本(适应正式服环境的回退修改,不过目前的比赛将池采用的也是这个版本).

韩遂-头像.png韩遂

版本 体力值 护甲值 骁袭 逆乱 修改内容
测试服原版/精英测试1版
4
0
你可以将一张黑色牌当【杀】使用或打出。 其他角色的结束阶段,若其本回合对除其以外的角色使用过牌,你可以对其使用一张【杀】(有距离限制),然后此【杀】结算结束后,若你此【杀】对其造成了伤害,你弃置其一张牌。 2020年1月上线,定位王者之战专属武将。
王者之战专属版本
4
0
你可以将一张黑色牌当【杀】使用或打出。 敌方角色的结束阶段,若其本回合对除其以外的角色使用过牌,你可以对其使用一张【杀】(有距离限制且无视防具),然后此【杀】结算结束后,若你此【杀】对其造成了伤害,你弃置其一张牌。 王者之战专属版本,有略微加强,目前此版本已报废。
精英测试2版
4
1
你可以将一张黑色牌当【杀】使用或打出。 其他角色的结束阶段,若其本回合对除其以外的角色使用过牌,你可以对其使用一张【杀】(有距离限制),然后此【杀】结算结束后,若你此【杀】对其造成了伤害,你弃置其一张牌。 增加了1护甲(然而这玩意只要1W银币就能到手,策划应该是忘了这游戏的1V1模式)。

杨阜-头像.png杨阜

前世有使命技的武将展开/折叠
  • 使命技废案版本
版本 体力值 借兵 苦战 ★退敌 修改内容
使命技废案版本
4
出牌阶段限一次,你可以随机获得一名有手牌的其他角色的三张手牌,然后你受到1点伤害。若如此做,此阶段结束时,你交给其以此法获得的所有牌。 使命技,
成功:准备阶段,若你受到过至少5点伤害,你获得技能“退敌”;
失败:结束阶段,若你本回合和上回合均发动过技能“借兵”且未造成过伤害,使命失败。
当你对其他角色造成伤害后,你可以废除其装备区里的一种装备栏。
/
  • 反复削弱版本
版本 体力值 借兵 扞难 修改内容
测试服重做版
4/4
锁定技,当你受到伤害后,你选择一名其他角色(伤害来源除外),随机获得其两张牌并展示之。若其中有装备牌,你使用之。 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成2点伤害。 /
精英测试1版
4/4
锁定技,当你受到伤害后,你选择一名其他角色(伤害来源除外),随机获得其一张牌并展示之。若其中有装备牌,你使用之。 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成2点伤害。 1技能削弱(2改为1)。
精英测试2版
3/3
锁定技,当你受到伤害后,你选择一名其他角色(伤害来源除外),随机获得其一张牌并展示之。若其中有装备牌,你使用之。 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。 2技能削弱(2改为1)且体力上限和体力值同时-1。
正式服找骂版(已报废)
2/3
锁定技,当你受到伤害后,你选择一名其他角色(伤害来源除外),随机获得其一张牌并展示之。若其中有装备牌,你使用之。 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。 初始体力-1。
精英测试3版/正式版
3/3
锁定技,当你受到伤害后,你选择一名其他角色(伤害来源除外),随机获得其一张牌并展示之。若其中有装备牌,你使用之。 出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。 初始体力值回退至精英测试2版。

SP14

木鹿大王-头像.png木鹿大王

兔子大王展开/折叠
  • 三个模式共有描述为黑色,斗地主模式专属为蓝色,身份模式/团战模式专属为橙色。
版本 体力值 护甲值 兽法 咒鳞 御象 修改内容
测试服原版
3
1
当你于一个回合内首次造成伤害后,你可以选择距离你2以内的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果;当你受到伤害后,你可以选择选择与你距离2以外的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果。 限定技,出牌阶段,你可以获得2点“护甲”并选择一种“野兽”效果。若如此做,直到你下回合开始时,“兽法”选择的目标角色必定执行此效果。 锁定技,若你有“护甲”,则:1.你计算与其他角色的距离-1;2.其他角色计算与你的距离+1;3.当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
/
精英测试I版
3
1
当你于一个回合内首次造成伤害后,你可以选择距离你2以内的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果;每回合限五次,当你受到伤害后,你可以选择与你距离2以外的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果。 限定技,出牌阶段,你可以获得2点“护甲”并选择一种“野兽”效果。若如此做,直到你下回合开始时,“兽法”选择的目标角色必定执行此效果。 锁定技,若你有“护甲”,则:1.你计算与其他角色的距离-1;2.其他角色计算与你的距离+1;3.当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
1技能受到伤害部分加了个每回合限五次的限制
精英测试II版
3
1
当你于一个回合内首次造成伤害后,你可以选择距离你2以内的身份模式/团战模式一名角色,其随机执行一项“野兽”效果;每回合限五次,当你受到伤害后,你可以选择与你距离2以外的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果。
限定技,出牌阶段,你可以获得2点“护甲”并选择一种“野兽”效果。若如此做,直到你下回合开始时,“兽法”选择的目标角色必定执行此效果。 锁定技,若你有“护甲”,则:1.你计算与其他角色的距离-1;2.其他角色计算与你的距离+1;3.当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
1技能在斗地主模式造成伤害没有距离条件限制。
精英测试III版
3
1
当你于一个回合内首次造成伤害后,你可以选择距离你2/1以内的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果;每回合限五次,当你受到伤害后,你可以选择与你距离2/1以外的一名角色,其随机执行一项“野兽”效果。 限定技,出牌阶段,你可以获得2点“护甲”并选择一种“野兽”效果。若如此做,直到你下回合开始时,“兽法”选择的目标角色必定执行此效果。 锁定技,若你有“护甲”,则:1.你计算与其他角色的距离-1;2.其他角色计算与你的距离+1;3.当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
1技能在造成伤害或者受到伤害的距离限制在斗地主模式固定为1。

SP未分组武将

蒋济-头像.png蒋济

此危亡之时,当出此急谋。展开/折叠
版本 体力值 急筹 机论 修改内容
测试服原版/精英测试1版
3
①每回合限一次,你可以视为使用一张未被记录的普通锦囊牌并记录此牌名;
②若你有已记录的牌名,你不能使用这些牌名的非虚拟牌且不可响应这些牌名的牌。
③出牌阶段限一次,你可以将任意张已记录牌名的普通锦囊牌交给一名其他角色。
①当你受到伤害后,若你拥有技能“急筹”,你可以选择一项:1.摸X张牌(X为“急筹”已记录牌名的数量,至少为1且至多为5);2.获得1枚“机论”标记。
②一名角色的结束阶段,若你有“机论”标记,你选择一项(重复选择直到没有“机论”标记):1.移除1枚“机论”标记,视为使用一张“急筹”记录过的牌(每种牌名限一次);2.移除所有“机论”标记。
/
精英测试2版
3
①每回合限一次,你可以视为使用一张未被记录的普通锦囊牌并记录此牌名;
②若你有已记录的牌名,你不能使用这些牌名的非虚拟牌且不可响应这些牌名的牌。
③出牌阶段限一次,你可以将任意张已记录牌名的普通锦囊牌交给一名其他角色。
①当你受到伤害后,若你拥有技能“急筹”,你可以选择一项:1.摸X张牌(X为“急筹”已记录牌名的数量,至少为1且至多为4);2.获得1枚“机论”标记。
②一名角色的结束阶段,若你有“机论”标记,你选择一项(重复选择直到没有“机论”标记):1.移除1枚“机论”标记,视为使用一张“急筹”记录过的牌(每种牌名限一次);2.移除所有“机论”标记。
机论的效果1的摸牌上限降低为4。
精英测试3版
3
①每回合限一次,你可以视为使用一张未被记录的普通锦囊牌并记录此牌名;
②若你有已记录的牌名,你不能使用这些牌名的非虚拟牌且不可响应这些牌名的牌。
③出牌阶段限一次,你可以将任意张已记录牌名的普通锦囊牌交给一名其他角色。
①当你受到伤害后,若你拥有技能“急筹”,你可以选择一项:1.摸两张牌;2.获得1枚“机论”标记。
②一名角色的结束阶段,若你有“机论”标记,你选择一项(重复选择直到没有“机论”标记):1.移除1枚“机论”标记,视为使用一张“急筹”记录过的牌(每种牌名限一次);2.移除所有“机论”标记。
机论的效果1的摸牌数固定为2。

清河公主-头像.png清河公主

版本 体力值 谮构 诽离 修改内容
测试服原版 3/3 出牌阶段限一次,你可观看一名角色的手牌,然后选择一项:1.你依次视为使用其手牌中未拥有的基本牌名的牌(不计入次数且无次数限制);2.你与其依次将手牌中共有的牌名替换为牌堆中等量张【杀】,且这些【杀】不计手牌上限,直至各自的下个结束阶段。然后其获得一个你指定基本牌名的“诬”标记(拥有“诬”标记的角色每回合使用的第一张牌结算完成后,若与其拥有的“诬”标记牌名相同,其失去1点体力,并移除其“诬”标记。)。 当你受到伤害时,若你拥有技能“谮构”,你可弃置X张牌防止此伤害(X为你本轮发动“谮构”使用牌的数量且至少为1);若伤害来源拥有“诬”标记,你可改为移除“诬”标记防止此伤害,并摸两张牌,然后本局游戏你不能再对其发动“谮构”。
/
精英测试I版 3/3 出牌阶段限一次,你可观看一名角色的手牌,然后选择一项:1.你视为使用一张其手牌中未拥有的基本牌名的牌(不计入次数且无次数限制);2.你与其依次将手牌中共有的牌名替换为牌堆中等量张【杀】,且这些【杀】不计手牌上限,直至各自的下个结束阶段。然后其获得一个你指定基本牌名的“诬”标记(拥有“诬”标记的角色每回合使用的第一张牌结算完成后,若与其拥有的“诬”标记牌名相同,其失去1点体力,并移除其“诬”标记。)。 当你受到伤害时,若你拥有技能“谮构”,你可弃置弃置两张牌防止此伤害;若伤害来源拥有“诬”标记,你可改为移除“诬”标记防止此伤害,并摸两张牌,然后本局游戏你不能再对其发动“谮构”。
1技能改成只能用1,2技能固定为丢两张牌防止伤害。
精英测试II版/正式版 3/3 出牌阶段限一次,你可观看一名角色的手牌,然后选择一项:1.你依次视为使用两张其手牌中未拥有的基本牌名的牌(不计入次数且无次数限制);2.你与其依次将手牌中共有的牌名替换为牌堆中等量张【杀】,且这些【杀】不计手牌上限,直至各自的下个结束阶段。然后其获得一个你指定基本牌名的“诬”标记(拥有“诬”标记的角色每回合使用的第一张牌结算完成后,若与其拥有的“诬”标记牌名相同,其失去1点体力,并移除其“诬”标记。)。 当你受到伤害时,若你拥有技能“谮构”,你可弃置弃置两张牌防止此伤害;若伤害来源拥有“诬”标记,你可改为移除“诬”标记防止此伤害,并摸两张牌,然后本局游戏你不能再对其发动“谮构”。
1技能加强为用两张牌。

SP甄姬-头像.pngSP甄姬

民不逢时,吾又何忍视其饥苦。展开/折叠
  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式专属为红色,团战模式专属为金色(黄色不好分辨),斗地主模式专属为蓝色,身份模式/斗地主模式专属为紫色,团战模式/斗地主模式专属为绿色。
  • bwiki的SP甄姬描述是根据游戏内描述简化整合的,描述对应的实际效果与游戏内没有区别。
版本 体力值 博鉴 济危 修改内容
测试服原版/精英测试I版
3
锁定技,出牌阶段结束时,若你于此阶段内使用的牌数量与花色数与上个出牌阶段皆不一致,则你摸两张牌;否则你选择此阶段内使用过的且在弃牌堆中的一张牌,将之交给一名角色。
锁定技,①每个其他角色的回合结束时,此回合内每有一个选项满足条件,你执行此选项的后续效果:1.若有角色失去过牌,你摸一张牌;2.若有角色受到过伤害,你摸一张牌。②准备阶段,若你的手牌数不小于场上存活人数且不小于你的体力值,则你须将手牌中数量较多颜色的牌全部分配给其他角色(若数量相同则选择一种颜色)。
/
精英测试II版
3
锁定技,出牌阶段结束时,若你于此阶段内使用的牌数量与花色数与上个出牌阶段皆不一致,则你摸两张牌;否则你选择此阶段内使用过的且在弃牌堆中的一张牌,将之交给一名角色。
锁定技,①每个其他角色的回合结束时,此回合内每有一个选项满足条件,你执行此选项的后续效果:1.若有角色失去过牌,你摸一张牌;2.若有角色受到过伤害,你摸一张牌。②准备阶段,若你的手牌数不小于场上存活人数且不小于你的体力值/你的手牌数大于等于5且场上所有角色均存活,则你须将手牌中数量较多颜色的牌全部分配给其他角色(若数量相同则选择一种颜色)。
军争模式削弱,删去有角色受到过伤害可以摸牌的效果;团战模式和斗地主模式加强,只有在场上所有角色均存活且你的手牌数不小于5的情况下才能给牌(但是中后期牌会卡在自己手里发不出去)。
精英测试III版/精英测试IV版/精英测试V版
3
锁定技,出牌阶段结束时,若你于此阶段内使用的牌数量与花色数与上个出牌阶段皆不一致,则你摸两张牌;否则你选择此阶段内使用过的且在弃牌堆中的一张牌,将之交给一名角色。
锁定技,①每个其他角色的回合结束时,此回合内每有一个选项满足条件,你执行此选项的后续效果:1.若有角色失去过牌,你摸一张牌;2.若有角色受到过伤害,你摸/张牌。②准备阶段,若你的手牌数不小于场上存活人数/大于等于5不小于你的体力值/场上所有角色均存活,则你须将手牌中数量较多颜色的牌全部分配给其他角色(若数量相同则选择一种颜色)。
斗地主模式加强,有角色受到过伤害的摸牌数从1改为2.
正式版
3
锁定技,出牌阶段结束时,若你于此阶段内使用的牌数量与花色数与上个出牌阶段皆不一致,则你摸一张牌;否则你选择此阶段内使用过的且在弃牌堆中的一张牌,将之交给一名角色。
锁定技,①每个其他角色的回合结束时,此回合内每有一个选项满足条件,你执行此选项的后续效果:1.若有角色失去过牌,你摸一张牌;2.若有角色受到过伤害,你摸/张牌。②准备阶段,若你的手牌数不小于场上存活人数/大于等于5不小于你的体力值/场上所有角色均存活,则你须将手牌中数量较多颜色的牌全部分配给其他角色(若数量相同则选择一种颜色)。
1技能摸牌数从2削弱为1

王经-头像.png王经

我们仍未知道初版是怎么设计出来的。展开/折叠
版本 体力值 阻进 节谏 修改内容
测试服原版
3
每回合每种牌名限一次,若你未受伤或体力值不为全场最低,你可以将一张基本牌当【杀】使用或打出;若你已受伤,你可以将一张基本牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出。 ①准备阶段,你可以将任意张手牌分配给任意名其他角色并记录这些角色的体力值,令这些角色获得“节谏”标记。
②当有“节谏”标记的角色成为牌的唯一目标时,你可以将此牌转移给你,然后你摸一张牌;
③有“节谏”标记的其他角色的回合结束时,移去“节谏”标记,若其体力值不小于X(X为你记录的体力值),你摸两张牌。
/
测试服2版/精英测试I版
3
每回合每种牌名限一次,若你未受伤或体力值不为全场最低,你可以将一张基本牌当【杀】使用或打出;若你已受伤,你可以将一张基本牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出。 ①准备阶段,你可以将任意张手牌分配给任意名其他角色并记录这些角色的体力值,令这些角色获得“节谏”标记。
②每名角色的回合限一次,当有“节谏”标记的角色成为牌的唯一目标时,你可以将此牌转移给你,然后你摸一张牌;
③有“节谏”标记的其他角色的回合结束时,移去“节谏”标记,若其体力值不小于X(X为你记录的体力值),你摸两张牌。
每回合限一次
精英测试II版
3
每回合每种牌名限一次,若你未受伤或体力值不为全场最低,你可以将一张基本牌当【杀】使用或打出;若你已受伤,你可以将一张基本牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出。 ①准备阶段,你可以将任意张手牌分配给一名其他角色并记录其体力值,然后令其获得“节谏”标记。
②每名角色的回合限一次,当有“节谏”标记的角色成为牌的唯一目标时,你可以将此牌转移给你,然后你摸一张牌;
③有“节谏”标记的其他角色的回合结束时,移去“节谏”标记,若其体力值不小于X(X为你记录的体力值),你摸两张牌。
2技能每个准备阶段只能给一个人。
正式版
3
每回合每种牌名限一次,若你未受伤或体力值不为全场最低,你可以将一张基本牌当【杀】使用或打出;若你已受伤,你可以将一张基本牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出。 ①准备阶段,你可以将任意张手牌分配给一名其他角色并记录其体力值,然后令其获得“节谏”标记。
②每名角色的回合限一次,当有“节谏”标记的角色成为非你使用的非装备牌指定的唯一目标时,你可以将此牌转移给你,然后你摸一张牌;
③有“节谏”标记的其他角色的回合结束时,移去“节谏”标记,若其体力值不小于X(X为你记录的体力值),你摸两张牌。
优化描述,明确非装备牌以及为不为你使用的牌。
正式版描述修正
3
每回合每种牌名限一次,若你未受伤或体力值不为全场最低,你可以将一张基本牌当作普通【杀】使用或打出;若你已受伤,你可以将一张基本牌当【闪】或【无懈可击】使用或打出。 ①准备阶段,你可以将任意张手牌分配给一名其他角色并记录其体力值,然后令其获得“节谏”标记。
②每名角色的回合限一次,当有“节谏”标记的角色成为非你使用的非装备牌指定的唯一目标时,你可以将此牌转移给你,然后你摸一张牌;
③有“节谏”标记的其他角色的回合结束时,移去“节谏”标记,若其体力值不小于X(X为你记录的体力值),你摸两张牌。
修正描述,明确1技能只能转换普通【杀】(没有标注什么类型的【杀】则是任意【杀】都能转化)。

吴珂-头像.png吴珂

版本 体力值 谙达 助国 修改内容
爆料版
3
每回合限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令伤害来源交给其两张花色不同的牌,否则该角色回复1点体力。 出牌阶段限一次,你可以令一名角色将手牌数调整至体力上限,然后:若其没有摸牌,则其回复1点体力;2.若其因此成为手牌数最多的角色,你可以选择另一名角色,令其选择是否对你指定的另一名角色使用一张无距离限制的【杀】。
/
测试服原版
3
每回合限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令伤害来源交给其两张颜色不同的牌,否则该角色回复1点体力。 出牌阶段限一次,你可以令一名角色将手牌数调整至体力上限,然后:若其没有摸牌,则其回复1点体力;2.若其因此成为手牌数最多的角色,你可以选择另一名角色,令其选择是否对你指定的另一名角色使用一张无距离限制的【杀】。
1技能加强为两张颜色不同的牌
精英测试I版
3
每轮限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令伤害来源交给其两张颜色不同的牌,否则该角色回复1点体力。 出牌阶段限一次,你可以令一名角色将手牌数调整至体力上限,然后:若其没有摸牌,则其回复1点体力;2.若其因此成为手牌数最多的角色,你可以选择另一名角色,令其选择是否对你指定的另一名角色使用一张不计入使用次数且无距离次数限制的【杀】。
1技能削弱为每轮限一次
精英测试II版
3
每轮限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令伤害来源交给其两张颜色不同的牌,否则该角色回复1点体力。 出牌阶段限一次,你可以令一名角色将手牌数调整至X张(X为其体力上限且至多为5),然后:若其没有摸牌,则其回复1点体力;2.若其手牌数全场最多,你可以选择另一名角色,令其选择是否对你指定的另一名角色使用一张不计入使用次数且无距离次数限制的【杀】。
2技能给X增加摸牌上限(防兀突骨)

张布-头像.png张布

版本 体力值 惩凶 急御 修改内容
测试服1版/测试服2版
4
当你使用锦囊牌指定其他角色为目标后,你可以选择一名牌数大于等于X的其他角色(X为你此阶段内使用的牌数),然后你可以弃置其一张牌,若此牌颜色与你使用的锦囊牌颜色相同,你对其造成1点伤害。 当一名角色受到没有对应实体牌造成的伤害后,若你为伤害来源或者受伤角色,你可以摸两张牌,然后当前回合角色本回合非锁定技失效。
/
精英测试I版
3
当你使用锦囊牌仅指定其他角色为目标后,你可以选择一名牌数大于等于X的角色(X为你此阶段内使用的牌数),然后你可以弃置其一张牌,若此牌颜色与你使用的锦囊牌颜色相同,你对其造成1点伤害。 当一名角色受到没有对应实体牌造成的伤害后,若你为伤害来源或者受伤角色,你可以摸一张牌,然后当前回合角色本回合非锁定技失效。
4血变3血,1技能被限制为不能包含自己的锦囊牌;2技能的摸牌数从2砍成1。

笮融-头像.png笮融

笮融不是和尚!不是和尚!!展开/折叠
版本 体力值 浮图 净土 劫辩 佛宗 修改内容
爆料版
4
每回合结束时,若你于此回合内造成的伤害值/令任意角色回复的体力值最高,你将牌堆顶的首张黑色牌/红色牌置于你的武将牌上,称为“”。
当你受到伤害时,你可以弃置一张“”防止之。
出牌阶段,你可以选择一项执行:
黑色获得所有黑色的“业”牌,然后对一名角色造成等量的伤害;
红色获得所有红色的“”牌,然后令一名角色增加1点体力上限并回复等量的体力;
背水两种颜色的“”牌数均大于1且数量相等 。
此技能发动后,你失去“浮图”并根据执行的选项获得对应效果的“佛宗”。
一名角色的出牌阶段结束时,若没有角色受到过伤害,你可与当前回合角色或者体力值最低的角色拼点(你因此拼点时可以使用“业”拼点),赢的角色选择一项:1.对没赢的角色造成1点伤害;2.获得没赢的角色两张牌,然后令其回复1点体力并摸一张牌。 锁定技,黑色你的黑色牌不计入手牌上限,且造成的伤害值及回复值+1。
红色你的红色牌不计入手牌上限,且造成的伤害值及回复值+1。
背水你因“净土”获得颜色的牌不计入手牌上限,且造成的伤害值及回复值+1。
背水你的牌不计入手牌上限,且造成的伤害值及回复值+1。
此版本不进入测试服测试。
精英测试I版
4
每回合结束时,若你于此回合内造成的伤害值/令任意角色回复的体力值最高,你将牌堆顶的首张黑色牌/红色牌置于你的武将牌上,称为“”。
当你受到伤害时,若此伤害会令你进入濒死状态,你可以将一张“”置入弃牌堆,防止之。
出牌阶段,你可以选择一项执行:
1.获得所有黑色的“”,然后对一名角色造成1点伤害;
2.获得所有红色的“”,然后令一名角色增加1点体力上限并回复1点体力。
若两种颜色的“”数量相等且均大于1,你可以选择“背水
此技能发动后,你失去技能“浮图”并获得技能“佛宗”。
一名角色的出牌阶段结束时,若本回合没有角色受到过伤害,你可以与当前回合角色或者体力值最低的角色拼点(你可以使用“业”因此执行的拼点),赢的角色选择一项:1.对没赢的角色造成1点伤害;2.令没赢的角色回复1点体力并摸一张牌,然后获得其两张牌。 锁定技,你与因“净土”获得的牌颜色相同的牌不计入手牌上限,且造成伤害与回复体力的值均+1。
除了劫辩是修改选项2的结算顺序以外,其他三个技能都有削弱。
精英测试II版
4
每回合结束时,若你于此回合内造成的伤害值/令任意角色回复的体力值最高,你将牌堆顶的首张黑色牌/红色牌置于你的武将牌上,称为“”。
当你受到伤害时,若此伤害会令你进入濒死状态,你可以将一张“”置入弃牌堆,防止之。
出牌阶段,你可以选择一项执行:
1.获得所有黑色的“”,然后对一名角色造成X点伤害(X为黑色的“”数);
2.获得所有红色的“”,然后令一名角色增加Y点体力上限并回复Y点体力(Y为红色的“”数)。
若两种颜色的“”数量相等且均大于1,你可以选择“背水
此技能发动后,你失去技能“浮图”并获得技能“佛宗”。
一名角色的出牌阶段结束时,若本阶段没有角色受到过伤害,你可以与当前回合角色或者体力值最低的角色拼点(你可以使用“业”因此执行的拼点),若你赢,你选择一项:1.对没赢的角色造成1点伤害;2.令没赢的角色回复1点体力并摸一张牌,然后获得其两张牌。 锁定技,你与因“净土”获得的牌颜色相同的牌不计入手牌上限,且造成伤害与回复体力的值均+1。
净土加强,1改成业数(因为实战中拿不到多少个)劫辩加强,输了也不会给目标用,同时劫辩的描述修正(本回合改为本阶段)
精英测试III版
4
每回合结束时,若你于此回合内造成的伤害值/令任意角色回复的体力值最高,你将牌堆顶的首张黑色牌/红色牌置于你的武将牌上,称为“”。
当你受到伤害时,你可以将一张“”置入弃牌堆,防止之。
出牌阶段,你可以选择一项执行:
1.获得所有黑色的“”,然后对一名角色造成X点伤害(X为黑色的“”数);
2.获得所有红色的“”,然后令一名角色增加Y点体力上限并回复Y点体力(Y为红色的“”数)。
若两种颜色的“”数量相等且均大于1,你可以选择“背水
此技能发动后,你失去技能“浮图”并获得技能“佛宗”。
一名角色的出牌阶段结束时,若本阶段没有角色受到过伤害,你可以与当前回合角色或者体力值最低的角色拼点(你可以使用“业”因此执行的拼点),若你赢,你选择一项:1.对没赢的角色造成1点伤害;2.令没赢的角色回复1点体力并摸一张牌,然后获得其两张牌。 锁定技,你与因“净土”获得的牌颜色相同的牌不计入手牌上限,且造成伤害与回复体力的值均+1。
浮图回退至爆料版