……黑幕环绕整个世界。
战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──
直到自身的存在消磨殆尽。
……黑幕环绕整个世界。
战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──
直到自身的存在消磨殆尽。
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2025-12-21更新
最新编辑:Jasy杰西
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血量
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武器类别
类别
攻击属性
物理
魔力
火
雷
圣
物理
魔力
火
雷
圣
致命一击
防御强度
射程距离
魔法加成
祷告加成
消耗专注值
消耗专注值
<?keyicon@120?>:发动
<?keyicon@117?>:追加操作
<?keyicon@120?>/<?keyicon@118?>:追加操作
发动
追加操作
力气
灵巧
智力
信仰
力气
灵巧
智力
信仰
感应
感应
-
S
A
B
C
D
E
消耗品
无限次
使用类型
单一空格持有数上限
攻击
异常状态
必需等级
某人
异常状态
致命一击
防御强度
武器攻击力
防御时减伤率
能力加成
装备效用
基本性能
能使用的武器类别
武器的类别。
同类别的武器特性会相似。
包括魔法、祷告等等。
武器的物理攻击属性。
属性包括普通、打击、斩击与突刺。
单一空格能持有的道具数上限。
物理攻击力。
魔力属性攻击力。
火属性攻击力。
雷属性攻击力。
圣属性攻击力。
武器目前附加的异常状态。
防御时,对物理攻击的减伤比率。
防御时,对魔力属性攻击的减伤比率。
防御时,对火属性攻击的减伤比率。
防御时,对雷属性攻击的减伤比率。
防御时,对圣属性攻击的减伤比率。
对背向自己或是失去平衡的敌人,
使出致命一击时的攻击力。
防御的稳定度。
防御攻击时,影响精力的消耗程度。
射击时的有效攻击距离。
魔法威力的增强度。
祷告威力的增强度。
使用道具时必需的专注值。
发动战技时必需的专注值。
发动战技后,
使出攻击追加操作时必需的专注值。
发动战技后,在长按、追加操作,
或是蓄力攻击的追加操作时,必需的专注值。
使用魔法、祷告时必需的专注值。
使用魔法、祷告后,
使出追加操作时必需的专注值。
力气值影响武器攻击力的程度。
灵巧值影响武器攻击力的程度。
智力值影响武器攻击力的程度。
信仰值影响武器攻击力的程度。
力气值影响威力或效果强弱的程度。
灵巧值影响威力或效果强弱的程度。
智力值影响威力或效果强弱的程度。
信仰值影响威力或效果强弱的程度。
感应值影响威力或效果强弱的程度。
感应值影响武器攻击力的程度。
道具的使用类型。
使用后是否会消失。
开启
关闭
和缓
自动
一般
颠倒
使用
不使用
下一步
匹配
不匹配
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脱机游玩
确认
画质优先
帧率优先
控制器
键盘、鼠标
自动切换
全屏幕
窗口化
无边框窗口化
×
自定义
低
中
高
最高
开启
关闭
无
普通
打击
普通/打击
斩击
普通/斩击
打击/斩击
普通/打击/斩击
突刺
普通/突刺
打击/突刺
普通/打击/突刺
斩击/突刺
普通/斩击/突刺
打击/斩击/突刺
普通/打击/斩击/突刺
、
短剑
直剑
大剑
特大剑
曲剑
大曲剑
刀
双头剑
刺剑
重刺剑
斧
大斧
槌
大槌
连枷
矛
大矛
戟
镰刀
拳头
钩爪
特大武器
小弓
弓
大弓
弩
弩炮
手杖
刺青
圣印记
小盾
中盾
大盾
软鞭
箭
大箭
弩箭
大弩箭
火把
魔法
祷告
能在剑、斧、槌类武器使用
(不含小型武器、刺剑类武器)
能在中型、大型的可突刺的武器使用
能在剑、斧类武器,以及长柄武器使用
(不含特大型武器)
能在剑、斧、槌类武器使用
(不含小型、中型剑类武器)
能在可突刺的武器使用
(不含特大型武器)
能在斧、槌、曲剑、大剑、镰刀类武器使用
(不含特大型武器)
能在可斩击的剑类武器、长柄武器使用
(不含特大型武器)
能在大型、特大型的斧、槌类武器使用
能在刀类武器使用
能在直剑类武器使用
能在大型、特大型的可突刺的武器
以及矛、双头剑类武器使用
能在小型、中型的剑类武器使用
(不含双头剑类武器)
能在小型、中型的剑、斧、槌类武器
以及长柄武器使用
(不含大矛类武器)
能在可突刺的长柄武器
以及重刺剑、双头剑类武器使用
能在可斩击的剑类武器
以及斧、槌类武器、长柄武器使用
(不含小型、特大型武器)
能在可斩击的剑、斧类武器、长柄武器使用
(不含特大型武器、大矛类武器)
能在可突刺的长柄武器
以及双头剑类武器使用
能在拳头、钩爪类武器使用
能在斧、槌类武器使用
能在近战武器使用
(不含小型武器、软鞭类武器)
能在剑类武器使用
(不含特大型武器、双头剑类武器)
能在剑、斧、槌类武器使用
能在剑类武器使用
(不含特大型武器)
能在剑、斧类武器使用
(不含小型、特大型斧类武器)
能在长柄武器、双头剑类武器使用
能在长柄武器使用
(不含大矛类武器)
能在小型、中型的剑类武器使用
能在长柄武器、双头剑类武器使用
(不含大矛类武器)
能在长柄武器使用
(不含镰刀类武器)
能在小型的近战武器,以及曲剑类武器使用
能在小盾、中盾类武器使用
能在盾、火把类武器使用
能在大弓类武器使用
能在小弓、长弓类武器使用
能在所有的弓类武器使用
能在大斧、大槌类武器,以及特大型武器使用
能在小型、中型的直剑、刺剑类武器使用
能在剑类武器,以及可突刺的长柄武器使用
(不含特大型武器)
能在近战武器使用
(不含软鞭类武器)
能在大型、特大型的剑、斧、槌类武器使用
能在近战武器使用
(不含短剑、刺剑、软鞭类武器)
能在所有的盾类武器使用
能在所有的近战武器使用
能在斧、槌、曲剑、大剑类武器使用
(不含特大型武器)
能在近战武器使用
(不含软鞭、拳头、钩爪类武器)
能在近战武器使用
(不含特大型武器、软鞭类武器)
能在剑类武器,以及可突刺的长柄武器使用
(不含小型、特大型武器)
能在短剑、曲剑、刺剑、拳头、钩爪类武器
以及小盾、中盾类武器使用
能在小弓类武器使用
能在剑、斧类武器使用
(不含特大型的斧类武器)
能在大斧、大槌、大矛类武器
以及特大型武器使用
能在连枷类武器使用
能在火把类武器使用
能在弓类武器使用
能在小盾类武器使用
能在固有武器使用
装备
地图
状态
系统
复制武器
强化武器
强化特殊武器
潜在能力
升级
出击
出击角色
更换服装
遗物仪式
图鉴
日志
小壶商人巴萨
训练场
战果
战果记录
报酬
海边
庭园
地底庙
等候室
战果
流浪商人
收藏家的看板
圆桌厅堂
装备中
强化前
强化后
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特殊效果
遗物
基本能力
武器
附加效果
基本能力
武器
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精密射击的运镜速度
精密射击的运镜速度
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光影体积呈现质量
反射呈现质量
水面质量
着色器质量
全域照明质量
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进行度
选择设置
特异地形出现中
1
2
3
4
5
永夜之王
????
三头野兽
碎身巨颚
慧心虫
征兆
平衡律法的魔物
暗中飞驰的猎人
雾中裂缝
黑夜化形者
格拉狄乌斯
艾德雷
格诺斯塔
玛利斯
利普拉
弗格尔
卡莉果
布德奇冥
从影子现身的多足野兽──
背上背着狩猎用的锁链剑,拥有多颗头颅,
阵阵摇曳的火焰从利牙之间窜出。
如果受到多道影子攻击,
神圣光芒应该能挡下它们的“猎捕”。
拥有肥厚嘴颚的黑色庞然大物──
歪扭的身体饱含雷电,
异形的牙齿则是会咬碎、吞噬眼前的一切。
如果想要阻止它,就需要以毒进攻。
飞翔空中的双翅、徘徊地面的螯剪──
倾注而下的魔光令人无处可逃,
但僵住不动,则是会成为螯剪攻击下的亡魂。
蛾毒在吸入后,会化成逐渐蚕食宿主、
无法自行驱离的寄生虫。
飘浮空中,不知来历的存在──
它将周围化成海洋,与所有生命融合为一;
那副景象,犹如梦境。
诸位战士啊,你们要当心,
敌人不会只出现在眼前。
模仿人类行为的诡异山羊头生物──
它驱使着可疑的炼金术,
利用虚假的黄金让人丧失心智,陷入疯狂。
然而散播疯狂的,最后也会被疯狂吞噬。
征战各个战场的古老人马──
他对信奉的诸神依旧虔诚,
因此即使隶属黑夜,还是能施展神圣力量。
在某则传说故事中,据说光芒万丈的诸神
会在雷声隆隆时,隐藏自身的存在。
藏身雾中,史前时代的龙──
据说那覆上寒冷雾霾的巨影双眸,
曾在历史的洪流交错时出现。
也听说那雾霾之冷冽,
会轻易带走生命所拥有的热度。
在无尽黑夜的前头,模糊不清的人影──
那是黑夜的起源,也是世界公敌。
引导指出了方向──
初始黑夜王,就在足迹的尽头。
打倒黑夜王
打倒黑夜王群
打倒最后现身的黑夜王
出现中的特异地形:火山口
出现中的特异地形:山顶
出现中的特异地形:腐败森林
出现中的特异地形:“隐城”诺克拉缇欧
※无法在“深夜”进行。
※在“深夜”将不受影响。
※会以个人的目标为优先。
深夜
所谓的“深夜”,是充斥无尽黑夜的战场。
从中赢得胜利后,能提升进行度、增加深度。
黑暗会无尽地延伸。
目标
准备完毕
取消
距离会合时间,剩下
如果更换操作角色,会暂停回想追忆。
如果更换操作角色,会结束回想追忆。
目前的设置
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以<?image@4221##16?>为王之证交换
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遗物
深层的遗物
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条件2
条件3
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仅限特定武器
全部
减益
能力状态相关
行动相关
开场奖励相关
队伍成员相关
场地环境相关
能力值
攻击力
技艺/绝招
减伤率
对异常状态的抵抗力
恢复
行动
魔法/祷告
出击时的武器(战技)
出击时的武器(附加)
出击时的道具
出击时的道具(结晶露滴)
场地环境
队伍成员
减益(能力值)
减益(减伤率)
减益(行动)
角色
装备物品
战技/魔法/祷告
入门书
指南书
角色
近战武器
远战武器
盾牌
手杖/圣印记
护符
道具
遗物
贵重物品
战技
魔法
祷告
入门书
<?parent?> > <?child?>
游玩时间
总出击次数
胜利次数
连续胜利次数
最强力的攻击
战斗记录-累计
出击时间
连续胜利次数(深层区域)
卢恩获得量
卢恩花费量
暗痕获得量
为王之证获得数
救援成功的次数
抵达结局的人数
打败敌人的次数
打败强敌的次数
开启宝箱的次数
发现的赐福数量
获得的武器数量
获得附加效果、庇佑的次数
前往特异地形的次数
突袭事件的完成次数
战斗记录-最高记录
卢恩获得量
卢恩花费量
失去的卢恩量
打败敌人的次数
打败强敌的次数
开启宝箱的次数
发现的赐福数量
救援成功的次数
获得特殊效果的次数
战斗记录-角色
打败黑夜王的次数
战斗记录-概要
战斗记录-角色的使用次数与打败次数
战斗记录(深层区域)-累计
战斗记录(深层区域)-最高记录
到达的最深深度
打败敌人的次数(变异个体)
打败敌人的次数(变异个体)
能力值
持续追踪黑夜王下落的青年。
具备优异的第六感,借此走过无数生死关头的剑士。
一族遭杀害;为了平复族人的不甘,动身追杀黑夜。
拥有平均成长的能力值,
血量、力气、灵巧的表现突出。
擅于使用各种近战武器。
擅长武器:大剑
飞翼国的鸟人骑士。
于危及国家存亡的战争中受伤的前小队长。
愿意为了群体,挺身挡下向着战士们的攻击。
血量、精力的表现突出。
主要会在需要运用盾牌的前线,展开攻防战。
擅长武器:戟
暗杀组织“机构”的刺客。
做出判断后不会动摇,抓到破绽后不会放过──
他因此得到“铁之眼”的称号,受人畏惧。
灵巧的表现突出,能从远距离单方面展开压制战。
擅长武器:弓
身为子爵养女的义贼。
因为不曾被人逮捕,而且手法迅速又鲜明,
让人们带着敬意,称呼她为“女爵”。
灵巧与智力的表现突出,
能搭配魔法与武器进行作战。
擅长武器:短剑
跑进交界地的近海海盗。
彪形大汉渴望与强者交战,
黑夜王来袭因此勾起了他的兴趣。
拥有较高的血量、力气,与强韧度,
受到一般攻击也不会陷入僵直。
能痛快进攻,辗压敌人。
擅长武器:大斧、大槌、特大武器
没落贵族的大小姐持有的人偶。
因为某一晚的契机,让灵魂寄宿在人偶体内。
人偶少女发誓,要替遭到灭门的家族复仇。
信仰的表现突出,其余能力值则是差强人意。
但是能召唤、驱使灵魂,
因此还是能以战术补强,压制战场。
擅长武器:无
“深林众魔女”中的其中一位。
住在远离人烟的森林深处,能施展古老魔法。
为了验证自己的猜想,因此前往交界地。
智力、信仰的表现突出,
能够灵活地使用各种法术。
擅长武器:无
身体与铠甲紧密结合的罪人。
在交界地锒铛入狱,从那之后便不知去向。
配戴身在战场时,会变得凶恶的妖刀。
灵巧与感应的表现突出。
以妖刀展开一对一交战的能力,无人能出其右。
擅长武器:刀
固有效果
遗物效果
基本规则
出击区域
圆桌厅堂
基本操作
战术操作
角色固有操作
下一个目标
开始回想
结束回想
暂停回想
继续回想
回想中
所需暗痕
全部
供具
肢体动作
遗物
服装
训练用品
武器
战技/魔法/祷告
消耗道具
训练设置
角色
普通
立刻恢复
无限制
开启
关闭
角色指引
不消耗
指南书
指南书
仅限一次,在生死关头时能回避危机
架盾防御时<?keyMove##10?>+<?keyicon@106##10?>:强力防御
能增加从敌人身上找到的道具
连续按下<?keyicon@106##10?>:双重踏步
在技艺发动期间,受到攻击也绝对不会倒下
能操纵敌人的尸体,化为我方
收集属性痕时,能恢复专注值
从异常状态恢复时,能获得活性效果
<?keyicon@127##10?>:发动
长按<?keyicon@127##10?>:开启钩爪瞄准
<?keyicon@127##10?>:发动
长按<?keyicon@127##10?>:蓄力发动
<?keyicon@127##10?>:发动
<?keyicon@127##10?>:发动
<?keyicon@127##10?>:发动
放开<?keyicon@127##10?>:发动
长按<?keyicon@127##10?>:摆出反击架式
<?keyicon@106##10?>:踏步移动
<?keyicon@127##10?>:发动
<?keyicon@117##10?>、<?keyicon@118##10?>、<?keyicon@119##10?>:召唤
<?keyicon@120##10?>:唤回
对着有属性痕的目标,按下<?keyicon@127##10?>:发动
长按<?keyicon@127##10?>:取消发动
<?keyicon@127##10?>:发动
<?keyicon@127##10?>:发动
<?keyicon@127##10?>:收刀
<?keyicon@117##10?>、<?keyicon@118##10?>:攻击
<?keyicon@119##10?>:拨开攻击
<?keyicon@120##10?>:战技
<?keyicon@126##10?>:发动
长按<?keyicon@126##10?>:蓄力发动
<?keyicon@126##10?>:发动
持续长按<?keyicon@126##10?>:张开防御阵
<?keyicon@126##10?>:发动
长按<?keyicon@126##10?>:瞄准
<?keyicon@126##10?>:发动
<?keyicon@126##10?>:发动
<?keyicon@126##10?>:发动
<?keyicon@126##10?>:发动
<?keyicon@126##10?>:发动
<?keyicon@117##10?>、<?keyicon@118##10?>、<?keyicon@120##10?>:攻击
<?keyicon@119##10?>:咆哮
历经:<?finishedDay?>
初始日
中间日
最终日
打倒的敌人
打倒的强敌
发现的宝物
发现的赐福
救援我方人物
发现的庇佑
联机游玩ID
特殊效果一览
特殊效果
附加效果
初始日:白天
初始日:夜晚
中间日:白天
中间日:夜晚
最终日
2
1.5
1
0.5
0.25
第一次获得少见武器
第一次获得稀有武器
第一次获得传说武器
第一次获得独特武器
获得潜在能力
强化过武器
复制了<?text1?>
特别强化了<?text1?>
获得了<?text1?>
受到<?text1?>救援
救援了<?text1?>
因为<?text1?>的攻击而死
因为敌人的攻击而死
因为地形的影响而死
打倒了<?text1?>
因为<?text1?>而落败
于前哨战落败
已增加道具的空格数
无法掌握目标的情报
地图信息出现遗漏
※可记录量已达上限
检举目录
检举原因
(可复选)
请选择
无
游玩内容
玩家名称
作弊行为
恶意利用游戏漏洞
刻意不进行游戏
妨碍游戏进行、恶意骚扰
跟踪行为
威胁
歧视
妨碍风化
营利宣传
个人资料
恶意毁谤
侵害他人权利
受检举人
检举目录
原因
完成目标的报酬
深夜的进行度
战果一览
<?year?>/<?month?>/<?day?>
<?hour?>:<?minute?>:<?second?>
所需的为王之证
商店
所需卢恩
所需材料
无
强化至传说级(仅限一次)
<?PinCreatorName?>的图钉
<?PinReactionName1?>的图钉
<?PinReactionName2?>的图钉
<?PinCreatorName?>的图钉
键盘设置
键盘
鼠标
移动
操作镜头
切换武器
攻击
菜单
切换移动方式
移动(向前)
移动(向后)
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操作镜头、切换锁定目标(向下)
操作镜头、切换锁定目标(向左)
操作镜头、切换锁定目标(向右)
重置镜头、锁定/解除锁定目标
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切换右手武器
切换左手武器
逆向切换道具
直接使用道具
切换互动目标(向右)
切换互动目标(向左)
轻攻击(右手武器、双手共持武器)
重攻击(右手武器、双手共持武器)
防御(左手武器)
战技
触发剧情动作(调查、开启等等)
使用道具
使用圣杯瓶
双手共持/解除共持右手武器
双手共持/解除共持左手武器
双手共持武器
技艺
绝招
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地图
显示自己/道具的位置
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切换单层(地底)
切换图钉(顺向)
切换图钉(逆向)
显示所在位置
切换详情显示
地图
选择角色
追踪者
守护者
铁之眼
女爵
无赖
复仇者
隐士
执行者
Wylder
Guardian
Duchess
Recluse
冻伤
出血
中毒
猩红腐败
催眠
发狂
骤死
LEVEL LOST
LEVEL ABSORBED
<?keyicon@118?>弗雷德利克
<?keyicon@117?>海伦
<?keyicon@119?>塞巴斯蒂安
<?keyicon@120?>:返回
长按<?keyicon@122?>:下降
<?keyicon@105?>:跳下
<?keyicon@105?>:跳下
<?keyicon@107?>:灵脉跳跃
跳跃期间按下<?keyicon@107?>:灵脉跳跃
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找徽章吧
寻找多个徽章吧
锻造台受到封印
现在不能调查
现在不能调查
现在不能调查
现在不能调查
现在不能调查
现在不能调查
现在不能调查
DEMIGOD FELLED
LEGEND FELLED
GREAT ENEMY FELLED
ENEMY FELLED
NIGHTLORD SLAIN
NIGHT REPULSED
NIGHTLORD FELLED
RIVAL FELLED
DARKNESS BANISHED
VICTORY ACHIEVED
HEIR OF FIRE DESTROYED
INVADER VANQUISHED
LOST GRACE DISCOVERED
POWER GAINED
LEGEND FORGED
YOU DIED
VICTORY
DEFEAT
DAY I
DAY II
DAY III
<?playerName1?>
<?playerName2?>
<?playerName3?>
正在匹配……
匹配完成
已完成出击的准备
正在准备……
匹配已中断
<?matchRemainingCount?> / <?matchTotalCount?>
<?groupRemainingCount?> / <?groupParticipants?>
COMMENCE
VICTORY
OBJECTIVE ACHIEVED
未持有<?text1?>
陷入濒死了
已学会使用少见武器
已学会使用稀有武器
已学会使用传说武器
已学会使用独特武器
在标示位置
我方人物想要装备物品
我方人物也在标示位置
我方人物替装备物品上了标记
标示了位置
我方人物在标示位置
已表示想要装备物品
自己也标示了位置
已标示装备物品的位置
<?text1?> ×<?text2?>
已复制武器
不能复制这把武器
已强化武器
这把武器已强化到上限
强化武器用的材料不足
如果持续不进行任何操作,将会离开联机。
所需卢恩不足。
已超过限定数量,无法购买。
道具空格已增加至上限。
寄宿在武器里的意念,带来了恩惠
牺牲细枝发挥效用,没有失去持有卢恩
细枝破露滴发挥效用,没有失去持有卢恩
大赐福的状态出现变化
受到恶魔的召唤,罪人现身
由于恶魔的诅咒,混战开始
由于恶魔的诅咒,看不见我方人物的身影
由于恶魔的诅咒,无从逃离之眼睁开了
由于恶魔的诅咒,被赋予试炼
由于恶魔的诅咒,觉醒了发狂的力量
由于恶魔的诅咒,蒙受虚伪的赐福
获得黄金种子 <?missionProgress@0801?> / <?missionGoal@0801?>
获得黑夜痕迹 <?missionProgress@0702?> / <?missionGoal@0702?>
获得干涸水滴 <?missionProgress@0602?> / <?missionGoal@0602?>
特异地形出现中:火山口
特异地形出现中:山顶
特异地形出现中:腐败森林
特异地形出现中:隐城
特异地形消失了
特异地形消失了
特异地形消失了
特异地形消失了
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
正在进行个人的目标
发现了追忆片段
成功想起追忆
追加了个人的目标
与匹配中的目标不一致
已能调查目标地点
已能调查目标地点
已能调查目标地点
已能调查目标地点
已能调查目标地点
已能调查目标地点
已能调查目标地点
死亡之后,失去了恶魔的力量
没有通过蒙受苦难者的考验
已通过蒙受苦难者的考验,获得了力量
进行了“想要全力战斗”的交易
黑夜威胁现踪
“恶兆妖鬼”现踪
已打败“恶兆妖鬼”
“恶兆妖鬼”撤退
“恶兆妖鬼”撤退
巨大水泡现踪
已打败水泡的主人
水泡消失无踪
恶魔在散播诅咒……
与恶魔谈判成功,诅咒消失
与恶魔谈判失败,陷入敌对关系
打败恶魔,诅咒消失
恶魔离去
虫群大量出现
寻找抢走卢恩,收在身上的敌人
虫群四散而去
虫群消失无踪
出现新的黑夜威胁
陨石坠落
已打败陨石的主人
隶属黑夜的势力,倾巢而出……
其他世界的黑夜势力,倾巢而出……
因为<?codenameIcon?>,黑夜势力受到重挫
成功削弱黑夜势力
倾巢而出的黑夜势力消失无踪
癫火现踪
癫火消失无踪
癫火消失无踪
已解开塔的机关
通过其他世界,成功解开塔的机关
通过<?codenameIcon?>的世界,成功解开塔的机关
已打倒强敌
被其他世界的罪人入侵了!
已解开魔法师塔的机关
获得周围环境的线索
已开启封印监牢
已打倒强敌
已增加圣杯瓶的使用次数
已增加圣杯瓶的使用次数
已增加道具的空格数
已增加护符的空格数
倾注而下的雨,让敌人更加壮大……
已打倒强敌
已打倒强敌
已打倒强敌
已打倒强敌
门已敞开
已能使用特殊的锻造台
已得到恐怖强敌的所在地信息
已得到腐败森林庇佑的所在地信息
原先受封印的地方,现在已能进入
地图信息出现遗漏
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
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技艺【钩爪射击】
技艺【旋风】
技艺【标记】
技艺【重演】
技艺【反击】
技艺【召唤灵魂】
技艺【混合魔法】
技艺【妖刀】
钩爪射击
旋风
标记
重演
反击
召唤灵魂
混合魔法
妖刀
技艺【攫阳】
攫阳
能射出钩爪拉近敌人,
或是让自己快速移动。
能拍动背上的翅膀引发气流,
刮起向上吹的风。
能用特殊的匕首伤害敌人,
制造出弱点。
能对着周围的敌人,
再次上演最近做过的行动。
摆出架式之后,再痛快地殴打。
能演奏里拉琴,
唤出家人一起战斗。
能收集目标的属性痕,
再释放依属性而变化的混合魔法。
能拔出妖刀,利用“拨开攻击”,
让敌人的攻击失效。
能拔出执行者的刀,利用“拨开攻击”,
让敌人的攻击失效。
将依据目标的体格,决定是否拉得动对方。
此外,此技艺有利于破坏敌人的防御,
长按时能进行瞄准。
被卷进气流的敌人会被吸进中心。
此外,也能借此拨开轻型的远攻道具。
长按时能扩大有效范围。
弱点在短时间内会持续显露,累积伤害能进行破坏。
受到破坏的敌人会失去平衡。
再次制造弱点,就能延长弱点显露的时间。
幻影承受的伤害,会转为幻觉痛侵袭本尊。
在各种动作下都能使用此技艺。
稳定重心摆出的架式,能免去部分损伤。
强化后的技艺,连体型偏大的敌人也会陷入僵直。
海伦是行动敏捷的随从;
弗雷德利克是充满力气的厨师;
而塞巴斯蒂安是满心慈爱的管家。
属性痕会个别储存,收集到三个之后,
就会形成能施展的魔法。
属性痕的组合越复杂,魔法的威力越强大。
重复进行“拨开攻击”就能解放刀身,
以活生生的刀进行强力攻击。
但是在拔出妖刀的期间,无法冲刺。
重复进行“拨开攻击”就能解放刀身,
以活生生的刀进行强力攻击。
刀的话语无法传达出去,它依然与主人同在。
绝招【袭击桩柱】
绝招【救世展翼】
绝招【穿杨一箭】
绝招【落幕之章】
绝招【图腾碑石】
绝招【不死行军】
绝招【血魂歌】
绝招【熔炉百相之兽】
袭击桩柱
救世展翼
穿杨一箭
落幕之章
图腾碑石
不死行军
血魂歌
熔炉百相之兽
能伴随爆炸打出铁柱,
使出强力一击。
能跳至空中,急速俯冲之后,
朝周围张开防御阵。
能射出超越音速、
无从抵御的强力一箭。
和周围我方人物一同隐藏身影,
骗过敌人的眼睛。
能将守墓者凿刀插入地面,
唤出巨大墓碑。
能释放复仇的哀叹,
连同周围的我方人物变为不死状态。
能释放秘藏的鲜血箴言,
让周围的敌人印上鲜血烙印。
能变成初始野兽的模样。
身体会因为反作用力而后退,并残留些许绝招量表。
长按时能加强冲击力道,并停留在原地。
停留空中的短暂时间内,能在空中移动。
急速俯冲使出的攻击,有利于救援我方。
长按时,能在落地后持续保护周围我方人物。
射出的箭能射穿各种敌人、地形与建筑物。
长按时能维持拉弓,瞄准目标。
敌人看不见自己后,
会开始随意移动,变得毫无防备。
墓碑会释放庇佑力量,强化周围我方人物。
此外,能利用墓碑抵挡箭矢、炮弹攻击,
也能爬上墓碑前往高处。
能让陷入濒死状态的我方人物脱离险境,
召唤出的家人也会变为不死状态。
鲜血烙印会维持短暂时间,增加受到的伤害。
此外,也具有恢复攻击者的血量、专注值的效果。
化为野兽模样的期间,只能使用固定的攻击手段,
也会持续消耗绝招量表。
再次发动能够中止变身,恢复原本的模样。
能力【第六感】
能力【强力防御】
能力【观察入微】
能力【优雅身段】
能力【好胜心】
能力【死灵术】
能力【驾驭元素】
能力【不屈】
第六感
强力防御
观察入微
优雅身段
好胜心
死灵术
驾驭元素
不屈
仅限一次,
在生死关头时能回避危机。
踏地之后架稳盾牌,
进行更稳固的防御。
通过优秀的洞察力,
增加从敌人身上找到的道具。
攻击与闪避动作变得更有效率,
能够连续做出闪避动作。
如果受到损伤,会强化技艺。
在技艺发动期间,受到攻击也绝对不会倒下。
能将打败的敌人化作死灵,
召唤出来成为我方人物。
能看见属性痕,
收集属性痕后能恢复专注值。
从异常状态恢复时,
能获得活性效果。
此能力只能使用一次。
在死亡后复活,或是触碰赐福之后,
就能够再次使用。
防御强度能获得飞跃性提升,
但是在持盾防御的期间,会无法冲刺。
此能力的效果也能扩及我方人物。
能够抑制攻击、闪避动作的精力消耗,
借此能连续闪避最多两次。
即使受到损伤,也会以微量血量撑住。
召唤出来的死灵会自行活动,
然而死灵活动时会逐渐崩坏,最后会消失无踪。
以属性攻击给予伤害时,会出现属性痕。
我方人物身上也会出现属性痕,
也能从他们身上收集。
活性效果能够提升攻击力与精力恢复速度。
雨势渐渐转强。
阵雨渐近,黑夜降临。
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種別
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物理
魔力
炎
雷
聖
物理
魔力
炎
雷
聖
致命
ガード強度
射程距離
魔術補正
祈祷補正
消費FP
消費FP
<?keyicon@120?>発動
<?keyicon@117?>追加操作
<?keyicon@120?>/<?keyicon@118?>追加操作
発動
追加操作
筋力
技量
知力
信仰
筋力
技量
知力
信仰
神秘
神秘
-
S
A
B
C
D
E
消費
何度でも
使用タイプ
1スロット最大所持数
攻撃
状態異常
必要レベル
ある誰か
状態異常
致命
ガード強度
武器攻撃力
ガード時カット率
能力補正
装備効果
基本性能
対応武器種別
武器の種別。同種別の武器は特性も似ている
魔術、祈祷の何れか
武器の物理攻撃属性
標準の他、打撃、斬撃、刺突がある
1スロットにおける所持可能なアイテムの数
物理攻撃の攻撃力
魔力属性の攻撃力
炎属性の攻撃力
雷属性の攻撃力
聖属性の攻撃力
武器に付与されている状態異常
ガードしたとき
物理攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
魔力属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
炎属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
雷属性の攻撃のダメージをカットする割合
ガードしたとき
聖属性の攻撃のダメージをカットする割合
背後をとったり、体勢を崩した敵に対する
致命の一撃の攻撃力
ガードの強度
ガード時のスタミナ消費を抑える度合い
射撃の届く距離
魔術の威力を高める度合い
祈祷の威力を高める度合い
アイテムの使用に必要となるFPの量
戦技の発動に必要となるFPの量
戦技発動後、攻撃の追加操作に
必要となるFPの量
戦技発動後、発動操作の長押しや追加操作
あるいはタメ攻撃の追加操作に
必要となるFPの量
魔術や祈祷の発動に必要となるFPの量
魔術や祈祷の発動後、追加操作に
必要となるFPの量
筋力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
技量の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
知力の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
信仰の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
筋力の高さが、威力や効果を高める度合い
技量の高さが、威力や効果を高める度合い
知力の高さが、威力や効果を高める度合い
信仰の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、威力や効果を高める度合い
神秘の高さが、武器の攻撃力を高める度合い
アイテムの使用タイプ
使用した時に失われるかどうか
ON
OFF
Mild
Auto
ノーマル
リバース
使用する
使用しない
次へ
マッチングする
マッチングしない
オンラインプレイ
オフラインプレイ
確認する
画質優先
フレームレート優先
ゲームパッド
キーボード/マウス
自動切り替え
フルスクリーン
ウィンドウ
ボーダーレスウィンドウ
×
カスタム
低
中
高
最高
ON
OFF
なし
標準
打撃
標準/打撃
斬撃
標準/斬撃
打撃/斬撃
標準/打撃/斬撃
刺突
標準/刺突
打撃/刺突
標準/打撃/刺突
斬撃/刺突
標準/斬撃/刺突
打撃/斬撃/刺突
標準/打撃/斬撃/刺突
、
短剣
直剣
大剣
特大剣
曲剣
大曲剣
刀
両刃剣
刺剣
重刺剣
斧
大斧
槌
大槌
フレイル
槍
大槍
斧槍
鎌
拳
爪
特大武器
小弓
弓
大弓
クロスボウ
バリスタ
杖
入れ墨
聖印
小盾
中盾
大盾
鞭
矢
大矢
ボルト
大ボルト
松明
魔術
祈祷
剣/斧/槌で使用できる
(小型のもの/刺剣を除く)
中型/大型の
刺突可能な武器で使用できる
剣/斧/長柄武器で使用できる
(特大を除く)
剣/斧/槌で使用できる
(小型/中型の剣を除く)
刺突可能な武器で使用できる
(特大を除く)
斧/槌に加えて
曲剣/大剣/鎌で使用できる
(特大を除く)
斬撃可能な
剣/長柄武器で使用できる
(特大を除く)
大型/特大の
斧/槌で使用できる
刀で使用できる
直剣で使用できる
大型/特大の刺突可能な武器と
槍/両刃剣で使用できる
小型/中型の剣で使用できる
(両刃剣を除く)
小型/中型の剣/斧/槌と
長柄武器で使用できる
(大槍を除く)
刺突可能な長柄武器と
重刺剣/両刃剣で使用できる
斬撃可能な剣と
斧/槌/長柄武器で使用できる
(小型/特大を除く)
斬撃可能な
剣/斧/長柄武器で使用できる
(特大のもの/大槍を除く)
刺突可能な長柄武器と
両刃剣で使用できる
拳/爪で使用できる
斧/槌で使用できる
近接攻撃武器で使用できる
(小型のもの/鞭を除く)
剣で使用できる
(特大のもの/両刃剣を除く)
剣/斧/槌で使用できる
剣で使用できる
(特大を除く)
剣/斧で使用できる
(小型/特大の斧を除く)
長柄武器と両刃剣で使用できる
長柄武器で使用できる
(大槍を除く)
小型/中型の剣で使用できる
長柄武器と両刃剣で使用できる
(大槍を除く)
長柄武器で使用できる
(鎌を除く)
小型の近接攻撃武器と
曲剣で使用できる
小盾/中盾で使用できる
盾と松明で使用できる
大弓で使用できる
小弓/長弓で使用できる
すべての弓で使用できる
大斧/大槌と
特大武器で使用できる
小型/中型の
直剣/刺剣で使用できる
剣に加え
刺突可能な長柄武器で使用できる
(特大を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(鞭を除く)
大型/特大の
剣/斧/槌で使用できる
近接攻撃武器で使用できる
(短剣/刺剣/鞭を除く)
すべての盾で使用できる
すべての近接攻撃武器で使用できる
斧/槌に加えて
曲剣/大剣で使用できる
(特大を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(鞭/拳/爪を除く)
近接攻撃武器で使用できる
(特大のもの/鞭を除く)
剣に加え
刺突可能な長柄武器で使用できる
(小型/特大を除く)
短剣/曲剣/刺剣/拳/爪と
小盾/中盾で使用できる
小弓で使用できる
剣/斧で使用できる
(特大の斧を除く)
大斧/大槌/大槍と
特大武器で使用できる
フレイルで使用できる
松明で使用できる
弓で使用できる
小盾で使用できる
固有の武器で使用できる
装備
地図
ステータス
システム
武器複製
武器強化
特別な武器強化
潜在する力
レベルアップ
出撃
出撃キャラクター
衣装の変更
遺物儀式
図録
ジャーナル
小壺商人のバザー
訓練場
戦果
戦果履歴
報酬
浜辺
庭園
地下廟
控え室
戦果
さすらう売人
コレクターの看板
円卓
装備中
強化前
強化後
複製する武器
特殊効果
遺物
基礎力
武器
付帯効果
基礎力
武器
深層の遺物
ゲームオプション
カメラオプション
カメラ操作 上下
カメラ操作 左右
カメラ上下リセット
カメラ速度
ターゲット固定の自動切替
攻撃自動捕捉
カメラの壁自動回避
最後に表示したメニュータブの保持
パフォーマンス設定
精密射撃カメラ速度
地図カーソル速度
精密射撃カメラ加減速
精密射撃カメラ速度
流血表現
字幕表示
HUD
演出カメラ
BGM音量
SE音量
ボイス音量
マスター音量
カメラの自動回転
輝度調整
右側の画像がかすかに見えるように、明るさを調整してください
好みの明るさになるように調整してください
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好みの鮮やかさになるように調整してください
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輝度調整
画質調整
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彩度調整
輝度調整
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アンチエイリアシングの品質
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モーションブラー
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エフェクトの品質
ボリューメトリックの品質
反射表現の品質
水面の品質
シェーダーの品質
グローバルイルミネーションの品質
草の品質
合言葉の適用人数
マルチプレイ合言葉を設定してください
グループ合言葉を設定してください
2人
3人
出撃する
キャンセル
出撃する
キャンセル
1人で出撃する
2人で出撃する
チームセッション
メンバー招待
チーム解散
チーム離脱
合言葉
マルチプレイ合言葉
グループ合言葉
出撃人数
3人
1人
マッチング設定
未撃破すべて
全選択
前回の出撃設定を復元
現在の目標
個人的な目標
標的
2人
有効
深度
レート
選択オプション
地変発生中
1
2
3
4
5
常夜の王
????
三つ首の獣
喰らいつく顎
知性の蟲
兆し
調律の魔物
闇駆ける狩人
霧の裂け目
夜を象る者
グラディウス
エデレ
グノスター
マリス
リブラ
フルゴール
カリゴ
ナメレス
影より現れる複足の獣
獲物を狩るための鎖剣を背中に携え
多頭の牙の間からあふれる炎が揺らぐ
複数の影に襲われるなら
聖なる光が「狩り」を阻むだろう
肥大した顎を持つ黒い巨体
雷を宿す捻じれた体と、すり潰す異様な歯が
余すことなく平らげていく
その歩みを止めたくば
毒を食らわせるべきである
空を飛ぶ翅と地を這う鋏
降り注ぐ魔光は逃げ場を奪い
立ち竦む者は鋏の餌食とされる
吸い込んだ蛾毒は、やがて宿主を食らうだろう
自らで振り払えぬ寄生虫として
空を漂う得体の知れぬ存在
周囲を海と為し、あまねく命と溶け合う
それはまるで夢路のようである
戦士たちよ、用心するといい
敵はいつも目の前にあるとは限らない
人の真似事をする奇妙な山羊頭
怪しげな錬金術を操るとされ
紛い物の黄金は正気を失わせ、狂気へ誘う
だが狂気をもたらす者は
同じく狂気に飲み込まれるものである
戦いに明け暮れた古き人馬
仕えた神々への信仰を今なお絶やさず
夜にありながら神聖な力を振るう
ある伝承では、威光を放つ神々は
雷鳴が轟くとその姿を隠したという
霧の中に潜む先史時代の竜
冷たい霞が覆う巨影の双眸が
歴史の潮目に現れたとされる
その冷たさは、生命にある熱を
いともたやすく奪い去るだろう
果てなき夜の先、おぼろに見えた人影
それは夜の始まりであり、世界の敵である
導きは指し示す
原初の夜の王、その足跡が続く場所へ
夜のケルベロス キャンペーン
竜ティラノ キャンペーン
インテリ虫 キャンペーン
抽象敵 キャンペーン
バフォメット キャンペーン
ケンタウロス キャンペーン
ミストドラゴン キャンペーン
夜のケルベロス キャンペーン 詳細説明
竜ティラノ キャンペーン 詳細説明
インテリ虫 キャンペーン 詳細説明
抽象敵 キャンペーン 詳細説明
バフォメット キャンペーン 詳細説明
ケンタウロス キャンペーン 詳細説明
ミストドラゴン キャンペーン 詳細説明
夜の王を倒す
夜の王たちを倒す
最後に現れた夜の王を倒す
発生中の地変:火口
発生中の地変:山嶺
発生中の地変:腐れ森
発生中の地変:隠れ都ノクラテオ
※深き夜では進行できません
※深き夜では影響しません
※個人的な目標が優先されます
深き夜
深き夜は、終わりなき夜に満ちた戦場である
勝利すればレートが上昇し、深度を増す
暗闇は、どこまでも続いてゆく
標的
準備完了
取消
合流まであと
プレイキャラクターを変更すると、追憶が中断されます
プレイキャラクターを変更すると、追憶が終了されます
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深層の遺物
条件なし
条件1
条件2
条件3
特定キャラクターのみ
特定武器のみ
全般
デメリット
ステータス系
アクション系
開始ボーナス系
チームメンバー系
マップ環境系
能力値
攻撃力
スキル/アーツ
カット率
状態異常耐性
回復
アクション
魔術/祈祷
出撃時の武器(戦技)
出撃時の武器(付加)
出撃時のアイテム
出撃時のアイテム(結晶の雫)
マップ環境
チームメンバー
デメリット(能力値)
デメリット(カット率)
デメリット(アクション)
キャラクター
装備品
戦技/魔術/祈祷
手引書
指南書
キャラクター
近接武器
遠距離武器
盾
杖/聖印
タリスマン
道具
遺物
貴重品
戦技
魔術
祈祷
手引書
<?parent?> > <?child?>
プレイ時間
総出撃数
勝利数
連続勝利数
最大の一撃
戦いの記録 - 累計
出撃時間
連続勝利数(深層)
ルーン獲得量
ルーン消費量
マーク獲得量
王の証獲得数
救助が発生した数
エンディング到達人数
敵撃破数
強敵撃破数
宝箱開放数
祝福発見数
武器取得数
付帯効果・加護取得数
地変の到達数
襲撃イベントのクリア回数
戦いの記録 - 最高記録
ルーン獲得量
ルーン消費量
ルーン喪失量
敵撃破数
強敵撃破数
宝箱開放数
祝福発見数
救助が発生した数
特殊効果取得数
戦いの記録 - キャラクター
夜の王撃破数
戦いの記録 - 概要
戦いの記録 - キャラクター使用数と撃破数
戦いの記録(深層) - 累計
戦いの記録(深層) - 最高記録
最深到達レート
敵撃破数(変異体)
敵撃破数(変異体)
能力値
夜の王を追い続ける青年
第六感に優れ、数々の死線をくぐり抜けてきた剣士
滅ぼされた一族の無念をそそぐため、夜に奔走する
各種能力値がバランス良く成長する
特にHP、筋力、技量に優れ
あらゆる近接武器の扱いに長ける
得意武器:大剣
翼の国の鳥人騎士
国家存亡が危ぶまれた戦いで負傷した元小隊長
群れを守るため、戦士たちの矢面に立つ
HPやスタミナに優れ
盾を用いた前線の攻防を主戦場とする
得意武器:斧槍
暗殺組織「施設」の刺客
判断を躊躇わず、一瞬の隙を見逃さない視線から
「鉄の目」と呼ばれ、恐れられている
技量に優れ、遠距離から一方的に戦いを制する
得意武器:弓
子爵の継子の義賊
誰にも捕まえられない、素早くも鮮やかな所業は
敬意から「レディ」と呼ばれるまでに至る
技量と知力に優れ
魔術と武器を組み合わせた戦い方を可能とする
得意武器:短剣
狭間の地に乗り込んできた近海の海賊
夜の王の襲来は、強者を追い求める
大男の興味を引き寄せた
高いHPと筋力を持ち
多少の攻撃ではひるまない強靭さを活かし
豪快な攻めで敵を蹂躙する
得意武器:大斧、大槌、特大武器
没落貴族の令嬢の人形
ある夜を契機に、人形の身体に魂が宿る
少女は、滅ぼされた一家の復讐を誓っていた
信仰に優れるが、それ以外の能力値は伸び悩む
しかし、霊体を召喚し、使役できるため
戦術により補い、圧倒する余地がある
得意武器:なし
「深き森の魔女たち」の一人
人里離れた森奥に住まう、古い魔術の使い手
ある考えを確かめるため、狭間の地を訪れる
知力と信仰に優れ
あらゆる魔法を巧みに操る
得意武器:なし
鎧と混ざり合った体を持つ罪人
狭間の地で投獄され、長らく行方が知れなかった
戦いを啜り刃を剥く妖刀を帯刀する
技量と神秘に優れ
妖刀による一対一では、他の追随を許さない
得意武器:刀
固有効果
遺物効果
基本ルール
出撃エリア
円卓
基本操作
戦術操作
キャラクター固有操作
次の目標
追憶の開始
追憶の終了
追憶の中断
追憶の再開
追憶中
必要マーク
全て
献器
ジェスチャー
遺物
衣装
訓練装備
武器
戦技/魔術/祈祷
消費アイテム
訓練設定
キャラクター
通常
即時回復
制限なし
ON
OFF
キャラクターガイド
消費なし
指南書
指南書
命が危機に瀕する時、一度だけ回避する
盾ガード中に<?keyMove##10?>+<?keyicon@106##10?>:ハイガード
敵から得られるアイテムを増やす
連続で<?keyicon@106##10?>:ダブルステップ
スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない
敵の死体を操り、味方にできる
属性痕を集めるとFP回復する
状態異常から快復した時、活性効果を得る
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:クローの狙いをつける
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:タメ発動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>を離す:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:逆襲の構え
<?keyicon@106##10?>:ステップ移動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@119##10?>:召喚
<?keyicon@120##10?>:帰還
属性痕を持つ相手に<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>長押し:発動キャンセル
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:発動
<?keyicon@127##10?>:納刀
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>:攻撃
<?keyicon@119##10?>:弾き
<?keyicon@120##10?>:戦技
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し:タメ発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し継続:防御陣を展開
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>長押し:狙いをつける
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@126##10?>:発動
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@120##10?>:攻撃
<?keyicon@119##10?>:咆哮
到達日:<?finishedDay?>
最初の日
次の日
最期の日
倒した敵
倒した強敵
見つけた宝
見つけた祝福
味方の救助
見つけた加護
セッションID
特殊効果一覧
特殊効果
付帯効果
最初の日:昼
最初の日:夜
次の日:昼
次の日:夜
最期の日
2
1.5
1
0.5
0.25
アンコモン武器を初めて手にした
レア武器を初めて手にした
レジェンド武器を初めて手にした
ユニーク武器を初めて手にした
潜在する力を手にした
武器を強化した
<?text1?>を複製した
<?text1?>に特別強化した
<?text1?>を取得した
<?text1?>に救助された
<?text1?>を救助した
<?text1?>により死亡した
敵により死亡した
地形により死亡した
<?text1?>を倒した
<?text1?>により敗北した
前哨戦で敗北した
アイテムのスロット数が増加した
標的の正体がつかめない
地図情報が欠落している
※記録量が上限に到達
通報カテゴリ
通報理由
複数選択可
選択してください
なし
プレイ内容
プレイヤー名称
チート行為
不具合の悪用
ゲームの放置
妨害、嫌がらせ
ストーカー行為
脅迫
差別的な表現
わいせつな表現
営利宣伝目的
個人情報
誹謗中傷
他者の権利を侵害する
通報対象
通報カテゴリ
理由
目標達成報酬
深き夜の進捗
戦果一覧
<?year?>/<?month?>/<?day?>
<?hour?>:<?minute?>:<?second?>
必要な王の証
ショップ
必要ルーン
必要素材
なし
レジェンド強化(1度限り)
<?PinCreatorName?>のピン
<?PinReactionName1?>のピン
<?PinReactionName2?>のピン
<?PinCreatorName?>のピン
キー設定
キーボード
マウス
移動
カメラ操作
武器切替
攻撃
メニュー
移動シフト
移動(前)
移動(後)
移動(左)
移動(右)
バックステップ、ローリング、ダッシュ
ジャンプ
疾走
移動
カメラ操作、固定ターゲットの変更
カメラ操作、固定ターゲットの変更(上)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(下)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(左)
カメラ操作、固定ターゲットの変更(右)
カメラリセット、ターゲットの固定/解除
アイテム切替
右手武器切替
左手武器切替
逆順でのアイテム切替
アイテムの即使用
アクションボタン切り替え(右)
アクションボタン切り替え(左)
攻撃(右手武器、両手武器)
強攻撃(右手武器、両手武器)
ガード(左手武器)
戦技
イベントアクション(調べる、開けるなど)
アイテム使用
聖杯瓶使用
右手武器の両手持ち/解除
左手武器の両手持ち/解除
武器両手持ち
スキル
アーツ
メインメニュー
地図
自分/アイテムの位置を示す
地図メニュー用操作
地図の拡大
地図の縮小
階層切り替え/地上
階層切り替え/地下
ピン切り替え(順送り)
ピン切り替え(逆送り)
位置を示す
詳細表示切替
地図
キャラクター選択
追跡者
守護者
鉄の目
レディ
無頼漢
復讐者
隠者
執行者
Wylder
Guardian
Duchess
Recluse
FROSTBITE
BLOOD LOSS
POISON
SCARLET ROT
SLEEP
MADNESS
DEATH BLIGHTED
LEVEL LOST
LEVEL ABSORBED
<?keyicon@118?>フレデリック
<?keyicon@117?>ヘレン
<?keyicon@119?>セバスチャン
<?keyicon@120?>:帰還
<?keyicon@122?>長押し:降下する
<?keyicon@105?>:離脱する
<?keyicon@105?>:離脱する
<?keyicon@107?>:霊脈ジャンプ
ジャンプ中に<?keyicon@107?>:霊脈ジャンプ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
紋章を探せ
複数の紋章を探せ
鍛冶台は封じられている
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
今は調べられない
DEMIGOD FELLED
LEGEND FELLED
GREAT ENEMY FELLED
ENEMY FELLED
NIGHTLORD SLAIN
NIGHT REPULSED
NIGHTLORD FELLED
RIVAL FELLED
DARKNESS BANISHED
VICTORY ACHIEVED
HEIR OF FIRE DESTROYED
INVADER VANQUISHED
LOST GRACE DISCOVERED
POWER GAINED
LEGEND FORGED
YOU DIED
VICTORY
DEFEAT
DAY I
DAY II
DAY III
<?playerName1?>
<?playerName2?>
<?playerName3?>
マッチング中...
マッチングが完了しました
出撃準備が完了しました
準備中...
マッチングが中断されました
<?matchRemainingCount?> / <?matchTotalCount?>
<?groupRemainingCount?> / <?groupParticipants?>
COMMENCE
VICTORY
OBJECTIVE ACHIEVED
<?text1?>を持っていない
瀕死になった
アンコモン武器の扱いを会得した
レア武器の扱いを会得した
レジェンド武器の扱いを会得した
ユニーク武器の扱いを会得した
位置を示している
味方が装備品を欲している
味方も位置を示している
味方が装備品を示している
位置を示した
味方が位置を示している
装備品を望んだ
自分も位置を示した
装備品を示した
<?text1?> ×<?text2?>
武器を複製した
この武器は複製できない
武器を強化した
この武器はもう強化できない
武器の強化素材が不足している
このまま操作されない状態が続くとセッションから離脱します
必要なルーンが不足しています
限定数以上は購入できません
アイテムスロットはこれ以上増やせません
武器に宿る思念が恵みをもたらした
犠牲の細枝の効果で、所持ルーンを守った
細枝の割れ雫の効果で、所持ルーンを守った
大祝福の状態が変わった
悪魔により、罪人が現れる
悪魔により、乱闘が始まる
悪魔により、味方が見えなくなる
悪魔により、逃れられぬ眼が開く
悪魔により、試練が与えられる
悪魔により、発狂の力を目覚めさせる
悪魔により、偽りの祝福がもたらされる
黄金の種子を入手 <?missionProgress@0801?> / <?missionGoal@0801?>
夜の痕跡を入手 <?missionProgress@0702?> / <?missionGoal@0702?>
干からびた水滴を入手 <?missionProgress@0602?> / <?missionGoal@0602?>
地変が発生中:火口
地変が発生中:山嶺
地変が発生中:腐れ森
地変が発生中:隠れ都
地変が収まった
地変が収まった
地変が収まった
地変が収まった
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
個人的な目標が進行中
記憶の断片を見つけた
追憶を達成した
個人的な目標が追加された
申請中のマッチには適応されない
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
目標地点を調べられるようになった
死亡により、悪魔の力が失われた
耐えし者の試練を克服できなかった
耐えし者の試練を克服し、力を得た
全力で戦う取引が行われた
夜の脅威が出現した
忌み鬼が出現した
忌み鬼を撃破した
忌み鬼は撤退した
忌み鬼は撤退した
巨大な水泡が出現した
水泡の主を撃破した
水泡は消滅した
悪魔が呪いを振りまいている…
悪魔と交渉成立、呪いは消え去った
悪魔と交渉決裂、敵対した
悪魔を撃破し、呪いは消え去った
悪魔は立ち去った
蟲たちが大量発生している
ルーンを奪って集めている敵を探せ
蟲たちは散り散りになった
蟲たちは去った
新たな夜の脅威が出現した
隕石が降ってきた
隕石の主を撃破した
夜の勢力が溢れ出す…
他世界から、夜の勢力が溢れ出す…
<?codenameIcon?>により、夜の勢力は手負いのようだ
夜の勢力は、手負いのようだ
溢れ出た夜の勢力は消え去った
狂い火が出現した
狂い火は消え去った
狂い火は消え去った
塔の仕掛けが解除された
他世界により、塔の仕掛けが解除された
<?codenameIcon?>の世界により、塔の仕掛けが解除された
強敵を倒した
他世界の罪人に侵入された!
魔術師塔の仕掛けが解除された
周辺の手掛かりを得た
封牢が開放された
強敵を倒した
聖杯瓶の使用回数が増加した
聖杯瓶の使用回数が増加した
アイテムのスロット数が増加した
タリスマンのスロット数が増加した
降り注いだ雨が、敵を更なる脅威にする…
強敵を倒した
強敵を倒した
強敵を倒した
強敵を倒した
扉が開かれた
特別な鍛冶台が使えるようになった
恐るべき強敵の位置が明らかになった
腐れ森の加護の位置が明らかになった
閉ざされた場所に入れるようになった
地図情報が欠落している
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
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スキル【クローショット】
スキル【つむじ風】
スキル【マーキング】
スキル【リステージ】
スキル【逆襲】
スキル【霊体召喚】
スキル【混成魔法】
スキル【妖刀】
クローショット
つむじ風
マーキング
リステージ
逆襲
霊体召喚
混成魔法
妖刀
スキル【陽掴】
陽掴
鉤爪を投射し、敵を引き寄せ
また自らを素早く移動させる
背翼を羽ばたかせ渦を巻き、風を吹き上げる
特別なダガーで敵を傷つけ、弱点を作り出す
周囲の敵に、直近の出来事を再演する
構え姿勢を取り、豪快に殴る
リラを奏でファミリーを呼び、共闘させる
ターゲットの属性痕を集め
属性に応じた混成魔法を放つ
「弾き」により敵の攻撃を無効化できる
妖刀を、抜刀する
「弾き」により敵の攻撃を無効化できる
執行者の刀を、抜刀する
引き寄せるかどうかは、投射対象の体格に依存する
また、ガードを引き剥がす力に優れ
長押しで狙いをつけることができる
巻き込まれた敵は、中心に吸い寄せられる
また、軽量な飛び道具を打ち払うことができ
長押しで範囲が大きくなる
弱点は短時間持続し、ダメージ蓄積で破壊できる
破壊された敵は体勢を崩す
弱点は再び傷つけることで、持続時間を延長できる
幻影が受けたダメージは、幻肢痛として本体を襲う
このスキルは、どんな姿勢でも使用できる
体を固めた構え姿勢は、一部ダメージをカットし
強化されたスキルは、大きな相手すら怯ませる
ヘレンは、素早い身のこなしをした小姓
フレデリックは、力自慢の料理人
セバスチャンは、愛に溢れた執事長である
集めた属性痕は1つずつストックされ
3つ集まると、使用できる魔法が生み出される
組み合わせが複雑なほど、強力な魔法になる
「弾き」を繰り返すことで、刀身が解き放たれ
生きた刀による強力な攻撃を可能とする
ただし、妖刀を構えている間は走ることができない
「弾き」を繰り返すことで、刀身が解き放たれ
生きた刀による強力な攻撃を可能とする
声は聞こえずとも、その刃は主と共にある
アーツ【襲撃の楔】
アーツ【救世の翼】
アーツ【ワンショット】
アーツ【フィナーレ】
アーツ【トーテム・ステラ】
アーツ【不死の行進】
アーツ【血魂の唄】
アーツ【坩堝の諸相・獣】
襲撃の楔
救世の翼
ワンショット
フィナーレ
トーテム・ステラ
不死の行進
血魂の唄
坩堝の諸相・獣
鉄杭を爆発と共に打ち出して
強力な一撃を放つ
高く跳躍した後、急降下して
周囲に防御陣を展開する
音を超える、何にも阻まれない
強力な一矢を放つ
周囲の味方と共に姿をくらませ
敵の目を欺く
墓守の鏨を地面に打ち付けて
巨大な墓石を呼び出す
復讐の怨嗟を解き放ち
周囲の味方と共に不死になる
秘める血の言霊を解き放ち
周囲の敵に、血の烙印を付与する
原初の獣に、その姿を変える
反動を受けて仰け反るが、アーツゲージを一部残せる
長押しにより衝撃を増し、その場に踏み止まる
滞空中は僅かの間、空中を移動できる
急降下攻撃は、救助する力に優れる
長押し継続により、周囲の味方をダメージから守る
その矢はあらゆる敵と地形、建築物を貫通する
長押しにより、弓を引き絞る間に狙いをつけられる
使用者を見失った敵は、闇雲に動くか無防備となる
墓石は加護の力を放ち、周囲の味方を強化する
また、墓石は矢弾を防ぐ壁となり、登ることができる
瀕死状態の味方も立ち上がらせ
ファミリーもまた不死の兵隊と化す
血の烙印は短時間持続し、被ダメージを増加させる
また、攻撃者にHPとFPを回復させる効果を持つ
獣の姿となっている間は、すべて固有攻撃となり
アーツゲージを持続的に消費する
再使用により、姿の変化をすぐに中断できる
アビリティ【第六感】
アビリティ【ハイガード】
アビリティ【目利き】
アビリティ【華麗な身ごなし】
アビリティ【闘争心】
アビリティ【死霊術】
アビリティ【元素制御】
アビリティ【不撓】
第六感
ハイガード
目利き
華麗な身ごなし
闘争心
死霊術
元素制御
不撓
命が危機に瀕する時
一度だけそれを回避する
地面を踏みしめて盾を構え
より強力なガードを行う
鋭い観察眼により
敵から得られるアイテムを増やす
攻撃や回避を効率的に行い
連続で回避行動を可能にする
ダメージを受けるとスキルが強化される
また、スキル中に攻撃を受けても、決して倒れない
倒した敵の死霊を呼び出し、味方にする
属性痕が見え、集めるとFPを回復する
状態異常から快復した時
活性効果を得る
このアビリティは、一度しか使用できない
死亡からの復活、または祝福に触れることで
再使用できるようになる
ガード強度を飛躍的に高めるが
盾を構えている間、走れなくなる
このアビリティは、味方にも効果がある
攻撃や回避アクションのスタミナ消費を抑える
連続した回避は2度まで行える
ダメージを受けても、僅かなHPで踏み止まる
死霊は呼び出されると、自律して活動するが
自壊し続けるため、やがて消えてしまう
属性痕は、属性ダメージが与えられると発生する
味方にも発生し、集めることができる
活性効果は、攻撃力とスタミナ回復速度を高める
雨の勢いが強まっている
雨が迫り、夜が訪れる
<?kgUD?>:スクロール <?kgLR?>:選択 <?kgOk?>:実行 <?kgRU?>:言語切り替え
同意する
同意しない
<?kgUD?>:スクロール <?kgOk?> <?kgCancel?>:閉じる <?kgRU?>:言語切り替え
利用規約
プライバシーポリシー
データ使用に関する同意
<?kgUD?>:選択 <?kgOk?>:実行 <?kgCancel?>:閉じる
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フランス語
スペイン語
イタリア語
ドイツ語
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中国語(繁体字)
中国語(簡体字)
ポーランド語
ロシア語
ブラジル・ポルトガル語
ニュートラル・スペイン語
タイ語
アラビア語
英文
x
<?value?>%
<?value?> sec
,
Purchase how many?
Sell how many?
Default Order
Item Type
FP Cost
Order Found
Order Found
Order by Rarity
Order by Size
Order by Color
Last Day
Play Date
Level
Runes Held
Runes Needed
Lv.
Character Skill
Ultimate Art
Passive Ability
No. of Expeditions
HP
FP
Stamina
Slot 1
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
Slot 6
Armament Type
Spell Type
Attack Affinity
Physical
Magic
Fire
Lightning
Holy
Physical
Magic
Fire
Lightning
Holy
Critical
Guard Boost
Range
Sorcery Scaling
Incant Scaling
FP Cost
FP Cost
<?keyicon@120?>Activate
<?keyicon@117?>Follow Up
<?keyicon@120?> / <?keyicon@118?>Follow Up
Activate
Follow Up
Strength
Dexterity
Intelligence
Faith
Strength
Dexterity
Intelligence
Faith
Arcane
Arcane
-
S
A
B
C
D
E
Consumable
Reusable
Item Type
Max no. per slot
Attack
Status Ailment
Min. Level
Someone
Status Ailment
Critical
Guard Boost
Attack Power
Guarded Damage Negation
Attribute Scaling
Equip Effect
Base Properties
Usable Armament Types
Armament category.
Armaments belonging to the same
category exhibit similar properties.
Sorceries and incantations
The types of physical damage dealt
by this armament. Other than standard
physical damage, striking, slashing,
and piercing damage can also be dealt.
Maximum number of this item held per slot
Physical attack power
Magic attack power
Fire attack power
Lightning attack power
Holy attack power
Status ailments affecting weapon
The degree to which physical damage
is negated while guarding
The degree to which magic damage
is negated while guarding
The degree to which fire damage
is negated while guarding
The degree to which lightning damage
is negated while guarding
The degree to which holy damage
is negated while guarding
The strength of critical hits,
which can be performed on enemies
you have got behind or stance-broken.
The stability of character's defense.
Reduces drain on stamina while blocking.
The distance this weapon's projectiles
will travel effectively
The degree to which sorceries
increase in power
The degree to which incantations
increase in power
FP required to use this item
FP required to activate skill
FP required for follow-up after skill
activation
FP required for follow-up charge attack performed by holding down skill activation button or using additional input
FP required to cast this
sorcery/incantation
FP required for follow-up after
casting sorcery/incantation
The degree to which this armament's
attacks scale with strength
The degree to which this armament's
attacks scale with dexterity
The degree to which this armament's
attacks scale with intelligence
The degree to which this armament's
attacks scale with faith
The degree to which this item's power
or passive effects scale with strength
The degree to which this item's power
or passive effects scale with dexterity
The degree to which this item's power
or passive effects scale with intelligence
The degree to which this item's power
or passive effects scale with faith
The degree to which this item's power
or passive effects scale with arcane
The degree to which this armament's
attacks scale with arcane
Type of item.
Shows whether or not it will be consumed with use.
On
Off
Mild
Auto
Normal
Reversed
Use
Restricted
Next
Perform Matchmaking
No Matchmaking
Play Online
Play Offline
Check
Prioritize Quality
Prioritize Frame Rate
Game Pad
Keyboard and Mouse
Switch automatically
Fullscreen
Windowed
Borderless Windowed
x
Custom
Low
Medium
High
Maximum
On
Off
None
Standard
Strike
Standard/Strike
Slash
Standard/Slash
Strike/Slash
Standard/Strike/Slash
Pierce
Standard/Pierce
Strike/Pierce
Standard/Strike/Pierce
Slash/Pierce
Standard/Slash/Pierce
Strike/Slash/Pierce
Standard/Strike/Slash/Pierce
,
Dagger
Straight Sword
Greatsword
Colossal Sword
Curved Sword
Curved Greatsword
Katana
Twinblade
Thrusting Sword
Heavy Thrusting Sword
Axe
Greataxe
Hammer
Great Hammer
Flail
Spear
Great Spear
Halberd
Reaper
Fist
Claw
Colossal Weapon
Light Bow
Bow
Greatbow
Crossbow
Ballista
Glintstone Staff
Tattoo
Sacred Seal
Small Shield
Medium Shield
Greatshield
Whip
Arrow
Greatarrow
Bolt
Greatbolt
Torch
Sorceries
Incantations
Usable with swords, axes, and hammers
(excluding small armaments and thrusting swords)
Usable with medium and large armaments capable of thrusting
Usable with swords, axes, and polearms
(excluding colossal weapons)
Usable with swords, axes, and hammers
(excluding small and medium swords)
Usable with armaments capable of thrusting
(excluding colossal weapons)
Usable with axes and hammers, as well as
curved swords, greatswords, and reapers
(excluding colossal weapons)
Usable with swords and polearms capable of slashing (excluding colossal weapons)
Usable with large and colossal axes and hammers
Usable with katana
Usable with straight swords
Usable with large and colossal weapons capable of thrusting, spears, and twinblades
Usable with small and medium swords
(excluding twinblades)
Usable with small and medium swords, axes, hammers, and polearms
(excluding great spears)
Usable with polearms capable of thrusting, heavy thrusting swords, and twinblades
Usable with swords capable of slashing, axes, hammers, and polearms (excluding small and colossal weapons)
Usable with swords, axes, and polearms capable of slashing (excluding colossal weapons and great spears)
Usable with polearms capable of thrusting and twinblades
Usable with fists and claws
Usable with axes and hammers
Usable with melee armaments
(excluding small armaments and whips)
Usable with swords
(excluding colossal weapons and twinblades)
Usable with swords, axes, and hammers
Usable with swords
(excluding colossal weapons)
Usable with swords and axes
(excluding small and colossal axes)
Usable with polearms and twinblades
Usable with polearms
(excluding great spears)
Usable with small and medium swords
Usable with polearms and twinblades
(excluding great spears)
Usable with polearms
(excluding reapers)
Usable with small melee armaments
and curved swords
Usable with small and medium shields
Usable with shields and torches
Usable with greatbows
Usable with light bows and longbows
Usable with all bows
Usable with greataxes, great hammers,
and colossal weapons
Usable with small and medium
straight swords and thrusting
swords
Usable with swords as well as polearms capable of thrusting (excluding colossal weapons)
Usable with melee armaments
(excluding whips)
Usable with large and colossal
swords, axes, and hammers
Usable with melee armaments
(excluding daggers, thrusting swords, and whips)
Usable with all shields
Usable with all melee armaments
Usable with axes and hammers as well as curved swords and greatswords
(excluding colossal weapons)
Usable with melee armaments
(excluding whips, fists, and claws)
Usable with melee armaments
(excluding colossal weapons and whips)
Usable with swords as well as polearms capable of thrusting (excluding small and colossal weapons)
Usable with daggers, curved swords, thrusting swords, fists, claws, and small and medium shields
Usable with light bows
Usable with swords and axes
(excluding colossal axes)
Usable with greataxes, great hammers, great spears, and colossal weapons
Usable with flails
Usable with torches
Usable with bows
Usable with small shields
Usable with specific armaments
Equipment
Map
Status
System
Armament Replication
Strengthen Armament
Special Armament Strengthening
Dormant Power
Level Up
Expeditions
Character Selection
Change Garb
Relic Rites
Visual Codex
Journal
Small Jar Bazaar
Sparring Grounds
Result
Result History
Reward
Shore
Garden
Crypt
Waiting Room
Result
Wandering Merchant
Collector Signboard
Roundtable Hold
Equipped
Before strengthening
After strengthening
Armament to replicate
Special Effects
Relics
Base Stats
Armaments
Passive Effects
Base Stats
Armaments
Depths Relics
Game Options
Camera Options
Camera Y-Axis
Camera X-Axis
Reset Camera Y-Axis
Camera Speed
Toggle Auto Lock-On
Auto-Target
Camera Auto Wall Recovery
Save Last Opened Menu Tab
Performance Settings
Precision Aiming Camera Speed
Map Cursor Speed
Speed Adjustment for Precision Aiming
Precision Aiming Camera Speed
Display Blood
Subtitles
HUD
Cinematic Effects
Music
Sound Effects
Voice
Master Volume
Camera Auto Rotation
Brightness
Adjust brightness until the image on the right is barely visible
Adjust brightness to your liking
Adjust maximum screen brightness
Adjust saturation to your liking
HDR
Brightness
Adjust Image Quality
Maximum Brightness
Adjust Saturation
Brightness
Network
Cross-Region Play
Display Player Names
Launch Setting
Data Usage Agreement
Player Name
Set player name
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Return to Desktop
End Tutorial
Quit Game
Return to Roundtable Hold
Quit Battle
Conclude remembrance
Skip
Display
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Controls
Device for On-Screen Prompts
Game Guide
Mouse Sensitivity
Mouse X-Axis
Mouse Y-Axis
Target Changing Sensitivity
Key Bindings
Graphics
Screen Mode
Resolution
Auto-Detect Best Rendering Settings
Quality Settings
Advanced Settings
Limit Mouse Movement
Display output
Texture Quality
Antialiasing Quality
SSAO
Depth of Field
Motion Blur
Shadow Quality
Lighting Quality
Effects Quality
Volumetric Lighting Quality
Reflection Quality
Water Surface Quality
Shader Quality
Global Illumination Quality
Grass Quality
No. of Password Players
Please set multiplayer password
Please set group password
Two players
Three players
Commence Expedition
Cancel
Commence Expedition
Cancel
Commence Solo Expedition
Commence Two-Player Expedition
Team Session
Invite Members
Disband Team
Leave Team
Password
Multiplayer Password
Group Password
Number of Players
Three players
One player
Matchmaking Settings
All Undefeated
All Options
Copy Last Expedition Settings
Present Objective
Personal Objective
Target
Two players
Effective
Depth
Rate
Chosen Options
Shifting Earth Underway
1
2
3
4
5
Everdark Sovereign
???
Tricephalos
Gaping Jaw
Sentient Pest
Augur
Equilibrious Beast
Darkdrift Knight
Fissure in the Fog
Night Aspect
Gladius
Adel
Gnoster
Maris
Libra
Fulghor
Caligo
Heolstor the Nightlord
A many-legged beast appearing from shadow,
carrying on its back a chain-link sword
used to hunt its prey. Between the fangs
of its many heads flicker overwhelming
flames. When assailed by multiple shadows,
only sacred light can hinder the hunt.
A colossal, crooked black frame capable of
harboring lightning, with massive jaws,
lined with grinding teeth to devour
anything and everything it encounters.
Only poison will stop it in its tracks.
A flying insect and living shears that
trail the earth. Those lucky enough to
escape the former's rain of magic light
fall victim to the shears. If moth poison
is ingested, it will eat through the host—
a parasite that cannot be removed alone.
An unknown entity that drifts through the
skies. It makes an ocean of its
surroundings, that it may blend with
whatever life is found, as if in a dream.
Exercise caution, warriors. The enemy may
not always be that which can be seen.
A goat-headed being who pretends to be a
man, said to be able to use a dubious form
of alchemy. Counterfeit gold causes loss
of sanity, beckoning madness. However,
those who foment madness are sure to
succumb to the selfsame malady in the end.
An ancient centaur consumed with battle.
His fervor for the gods he serves yet
burns within, wielding a sacred form of
the Night's power. According to legend,
the mightily radiant gods were able to
conceal themselves in the roar of thunder.
A prehistoric dragon which lurks within
fog. The great shadowy pair of eyes,
framed in frigid mist, are said to appear
at history's great junctures.
Its coldness can readily purloin the
living warmth of its victims.
Beyond the boundless Night there lies the
hazy figure of a person. That is the
Night's origin, and enemy to the world.
The signs shall reveal—where the footprints of the Primordial Nightlord lead.
Defeat the Nightlord
Defeat the Nightlords
Defeat the last Nightlord to appear
The Crater
Mountaintop
Rotted Woods
Noklateo, the Shrouded City
N.B. Cannot set out to the Deep of Night
N.B. Will not affect the Deep of Night
N.B. Personal objectives will be prioritized
The Deep of Night
The Deep of Night is a battlefield of endless Night. Victory will increase your rating, burnishing your Depth.
The darkness extends unto infinity.
Target
Ready
Cancel
Gather in
Changing characters postpones current remembrance
Changing characters will conclude current remembrance
Current Placement
Choose purchase currency
<?image@4220##16?> Purchase with murk
<?image@4221##16?> Exchange for Sovereign Sigils
All Relics
All Presets
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Characteristics
Relic Effect
Select Effect
Selected
Show sorted
Red
Blue
Yellow
Green
Small
Medium
Large
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Type
Relic
Depths Relic
No Conditions
Condition 1
Condition 2
Condition 3
Character-specific
Armament-specific
General
Demerits
Status Effect
Action Effect
Starting Bonus
Team Effect
Environment Effect
Attributes
Attack Power
Character Skills / Ultimate Arts
Damage Negation
Status Ailment Resistances
Restoration
Actions
Sorceries / Incantations
Starting Armaments (Skill)
Starting Armaments (Imbue)
Starting Item
Starting Item (Tear)
Environment
Team members
Demerits (Attributes)
Demerits (Damage Negation)
Demerits (Action)
Characters
Equipment
Skills / Sorceries / Incantations
Guide
Handbook
Characters
Melee Armaments
Ranged Weapons
Shields
Staves / Sacred Seals
Talismans
Tools
Relics
Key Items
Skills
Sorceries
Incantations
Guide
<?parent?> > <?child?>
Play time
Total expeditions
Wins
Win streak
Greatest attack
Battle Record - All
Expedition time
Win streak (Depths)
Runes acquired
Runes used
Murk acquired
Sovereign Sigils acquired
Rescues performed
Ending reached
Enemies felled
Great enemies felled
Chests opened
Grace discovered
Armaments discovered
Effects & powers gained
Encounters with shifting earth
Raid events completed
Battle Record - Personal Bests
Runes acquired
Runes used
Runes lost
Enemies felled
Great enemies felled
Chests opened
Grace discovered
Rescues performed
Special effects obtained
Battle Record - Character
Nightlords Felled
Battle Record - Summary
Battle Record - Character Usage and Victories Achieved
Battle Record (Depths) - All
Battle Record (Depths) - Personal Bests
Greatest Depth conquered
Enemies felled (variants)
Enemies felled (variants)
Attributes
A young man long in pursuit of the Nightlord. This swordsman has defied death at every turn with his stunning sixth sense for combat. He swore to avenge the Night in the name of his massacred tribe.
His attributes are balanced throughout maturation, with excellent HP, strength, and dexterity. Able to command all types of melee weapons.
Preference: Greatswords
Pinionfolk knight of the winged realm. A former captain who was injured in a war in which his country's fate hung in the balance. Faced the brunt of the enemy warriors' attacks to protect his flock.
Boasts high HP and stamina, and plays both offense and defense on the frontline, armed with his shield.
Preference: Halberds
Assassin of the Fellowship. He is feared for his split-second judgment and the ability to spot even the most fleeting of chances to strike, earning him the moniker "Ironeye."
Boasts excellent dexterity, and wields control over any battle while firing from a distant range.
Preference: Bows
Virtuous thief and stepdaughter of the viscount. Her ability to swiftly escape anyone's grasp with ease earned her the title of "Duchess."
The Duchess' high dexterity and intelligence allow her to fight with combinations of sorceries and weapons.
Preference: Daggers
A pirate who sailed to the Lands Between from a nearby waterway. The opportunity to try his hand against the Nightlord proved too glorious of an opportunity to pass up.
Boasting high HP and strength, his poise allows him to stand firm against moderate attacks and flatten opponents with vigorous offensives.
Preference: Greataxes, great hammers, and colossal weapons
Doll of the daughter of an aristocratic family that faced ruin. On a fateful night, her soul took possession of the doll's body, and she swore to avenge her disgraced lineage.
While steeped in faith, her other attributes develop at only a modest pace. Plays a supportive role in combat by summoning and manipulating spirits, which have the potential to overwhelm enemies.
Preference: None
One of the Witches of the Deep Forest. A caster of ancient sorceries who dwells in obscurity, far into the heart of the woods. She came to the Lands Between to answer a burning question.
Boasts high intelligence and faith, and is able to deftly cast all manner of spells.
Preference: None
This condemned soul, with a body fused with pieces of armor, went missing after a prison stint in the Lands Between. Brandishes a cursed blade and savors every battle.
Boasts high dexterity and arcane, and is unrivaled in one-on-one fights while armed with his cursed sword.
Preference: Katana
Unique Effect
Relic Effect
Basic Rules
Expedition Region
Roundtable Hold
Basic Controls
Tactical Controls
Unique Character Controls
Next Objective
Begin remembrance
Conclude remembrance
Postpone remembrance
Resume remembrance
Reliving Remembrance
Required Murk
All
Vessels
Gestures
Relics
Garb
Sparring Equipment
Armaments
Skill/Sorc/Incan
Consumables
Sparring Settings
Character
Standard
Quick Recovery
No limitations
ON
OFF
Character Guide
Infinite usage
Handbook
Handbook
Cheat death a single time
<?keyMove##10?>+<?keyicon@106##10?> while guarding with shield: Steel Guard
Obtain items more often from foes
Consecutive <?keyicon@106##10?>: Double step
Cannot be knocked down during skill activation
Raise enemy ghosts to fight as allies
Collecting affinity residues replenishes FP
Receive boost while recovering from status ailments
<?keyicon@127##10?>: Activate
Hold <?keyicon@127##10?>: Set claw target
<?keyicon@127##10?>: Activate
Hold <?keyicon@127##10?>: Charge attack
<?keyicon@127##10?>: Activate
<?keyicon@127##10?>: Activate
<?keyicon@127##10?>: Activate
Release <?keyicon@127##10?>: Activate
Hold <?keyicon@127##10?>: Retaliatory stance
<?keyicon@106##10?>: Take step
<?keyicon@127##10?>: Activate
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@119##10?>: Summon
<?keyicon@120##10?>: Send home
Press <?keyicon@127##10?> against foe with affinity residue: Activate
Hold <?keyicon@127##10?>: Cancel
<?keyicon@127##10?>: Activate
<?keyicon@127##10?>: Activate
<?keyicon@127##10?>: Sheathe sword
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>: Attack
<?keyicon@119##10?>: Deflect
<?keyicon@120##10?>: Skill
<?keyicon@126##10?>: Activate
Hold <?keyicon@126##10?>: Charge & activate
<?keyicon@126##10?>: Activate
Keep holding <?keyicon@126##10?>: Raise protective area
<?keyicon@126##10?>: Activate
Hold <?keyicon@126##10?>: Aim
<?keyicon@126##10?>: Activate
<?keyicon@126##10?>: Activate
<?keyicon@126##10?>: Activate
<?keyicon@126##10?>: Activate
<?keyicon@126##10?>: Activate
<?keyicon@117##10?>,<?keyicon@118##10?>,<?keyicon@120##10?>: Attack
<?keyicon@119##10?>: Roar
Day: <?finishedDay?>
First Day
Second Day
Final Day
Enemies felled
Great enemies felled
Treasure found
Sites of Grace discovered
Rescued allies
Powers found
Session ID
List of Special Effects
Special Effects
Passive Effects
First Day: Noontide
First Day: Night
Second Day: Noontide
Second Day: Night
Final Day
2
1.5
1
0.5
0.25
Acquired first uncommon armament
Acquired first rare armament
Acquired first legendary armament
Acquired first unique armament
Acquired untold power
Strengthened armament
Replicated <?text1?>
Specially strengthened <?text1?>
Acquired <?text1?>
Rescued by <?text1?>
Rescued <?text1?>
Killed by <?text1?>
Killed by foe
Killed by environment
Felled <?text1?>
Defeated by <?text1?>
Defeated in prelude
Added an extra item slot
Unable to identify target
Map information missing
- Log capacity exceeded
Report Category
Reason for Report
(Select all that apply)
Please select
—
Style of play
Player name
Cheating
Bug exploitation
Unattended games
Obstruction or harassment
Stalking
Threats
Discrimination
Obscene content
Commercial advertising
Personal information
Defamation
Infringing on others' rights
Offending Player
Report Category
Reason
Reward for Achieving Objective
Deep of Night Progress
Expedition Results
<?year?>/<?month?>/<?day?>
<?hour?>:<?minute?>:<?second?>
Required Sovereign Sigils
Shop
Runes Required
Required Items
None
Legendary Ascension (1 time only)
<?PinCreatorName?>'s pin
<?PinReactionName1?>'s pin
<?PinReactionName2?>'s pin
<?PinCreatorName?>'s pin
Key Bindings
Keyboard
Mouse
Move
Camera Controls
Switch Armament
Attack
Menu
Movement Control
Move Forwards
Move Backwards
Move Left
Move Right
Backstep, Dodge Roll, Dash
Jump
Surge Sprint
Move
Adjust Camera, Change Lock-On Target
Move Camera / Change Target (Up)
Move Camera / Change Target (Down)
Move Camera / Change Target (Left)
Move Camera / Change Target (Right)
Reset Camera, Lock-On/Remove Target
Switch Item
Switch Right-Hand Armament
Switch Left-Hand Armament
Toggle Item Order
Use Item Immediately
Cycle Contextual Action Button (Right)
Cycle Contextual Action Button (Left)
Attack (RH & Two-Handed Armament)
Strong Attack (RH & 2H Armament)
Guard (LH Armament)
Skill
Event Action (Examine, Open, etc.)
Use Item
Use Flask
Two-Hand RH Armament/Cancel
Two-Hand LH Armament/Cancel
Two-Hand Current Armament
Character Skill
Ultimate Art
Main Menu
Map
Display Location of Self/Item
Map Menu Controls
Zoom In Map
Zoom Out Map
Change Level: Up
Change Level: Down
Switch Pin (Next)
Switch Pin (Previous)
Show Position
Detailed View On/Off
Map
Character Selection
Wylder
Guardian
Ironeye
Duchess
Raider
Revenant
Recluse
Executor
Wylder
Guardian
Duchess
Recluse
FROSTBITE
BLOOD LOSS
POISON
SCARLET ROT
SLEEP
MADNESS
DEATH BLIGHTED
LEVEL LOST
LEVEL ABSORBED
<?keyicon@118?>Frederick
<?keyicon@117?>Helen
<?keyicon@119?>Sebastian
<?keyicon@120?>: Send home
Hold <?keyicon@122?>: Descend
<?keyicon@105?>: Disembark
<?keyicon@105?>: Disembark
<?keyicon@107?>: Spiritstream jump
<?keyicon@107?> while jumping: Spiritstream jump
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crest
Find crests
Smithing table is sealed
Unable to examine now
Unable to examine now
Unable to examine now
Unable to examine now
Unable to examine now
Unable to examine now
Unable to examine now
DEMIGOD FELLED
LEGEND FELLED
GREAT ENEMY FELLED
ENEMY FELLED
NIGHTLORD SLAIN
NIGHT REPULSED
NIGHTLORD FELLED
RIVAL FELLED
DARKNESS BANISHED
VICTORY ACHIEVED
HEIR OF FIRE DESTROYED
INVADER VANQUISHED
LOST GRACE DISCOVERED
POWER GAINED
LEGEND FORGED
YOU DIED
VICTORY
DEFEAT
DAY I
DAY II
DAY III
<?playerName1?>
<?playerName2?>
<?playerName3?>
Matchmaking...
Matchmaking complete
Ready to commence expedition
Preparing...
Matchmaking cancelled
<?matchRemainingCount?> / <?matchTotalCount?>
<?groupRemainingCount?> / <?groupParticipants?>
COMMENCE
VICTORY
OBJECTIVE ACHIEVED
<?text1?> required
Near death
Mastered uncommon armaments
Mastered rare armaments
Mastered legendary armaments
Mastered unique armaments
Location shown
Ally desires equipment
Ally is also showing location
Ally is indicating equipment
Location shown
Ally is showing location
You asked for equipment
You also showed location
You indicated equipment
<?text1?> x<?text2?>
Replicated armament
This armament cannot be replicated
Strengthened armament
Cannot strengthen this armament
Materials needed to strengthen armament
If you continue to remain inactive you will be removed from session
Insufficient runes
Out of stock
Item slots already at maximum
Voices in weapon form a blessing
The Sacrificial Twig preserved collected runes
The Twiggy Cracked Tear preserved collected runes
The Great Site of Grace has been altered
A demon summons the Condemned
A demon incites a riot
A demon shrouds all allies
A demon reveals an inescapable eye
A demon offers a challenge
A demon preaches madness
A demon offers a false blessing
Acquired Golden Seed <?missionProgress@0801?>/<?missionGoal@0801?>
Acquired Vestige of Night <?missionProgress@0702?>/<?missionGoal@0702?>
Acquired Dried Droplet <?missionProgress@0602?>/<?missionGoal@0602?>
Earth is shifting: The Crater
Earth is shifting: Mountaintop
Earth is shifting: Rotted Woods
Earth is shifting: Shrouded City
Shifting earth has settled
Shifting earth has settled
Shifting earth has settled
Shifting earth has settled
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Personal Objective in Progress
Memory fragment found
Remembrance completed
Personal objective added
Not compatible with pending match
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
Objective location can now be examined
The demon's power has been lost
Failed to overcome the trial of the ascetic
Gained strength by overcoming the trial of the ascetic
A bargain has been struck to fight at full strength
The threat of Night emerges
A Fell Omen arrives
Fell Omen defeated
Fell Omen repelled
Fell Omen repelled
Giant bubbles are forming
The master of bubbles was felled
The bubbles have dissipated
A demon casts its curse
A deal with a demon has cleansed the curse
A failed deal has sown enmity
Foe felled, cleansing the curse
The demon departs
A plague of locusts befalls the land
Find the enemy who is stealing runes
Plague of locusts quelled
Plague of locusts has died down
The Night threatens us anew
A meteorite has fallen
Meteorite master felled
The Night hordes multiply...
Other worlds spur the hordes
The hordes of Night were worn down by <?codenameIcon?>.
The Night hordes are enfeebled
The Night hordes have dissipated
A flame of frenzy appears
Flame of frenzy has dissipated
Flame of frenzy has dissipated
Rise's contraption unlocked
Rise's contraption unlocked by another world
Rise's contraption unlocked by <?codenameIcon?>'s world
Enemy felled
Another Condemned has invaded!
A Rise's contraption is unlocked
Acquired a local clue
Evergaol opened
Great enemy felled
Added a charge to flask
Added a charge to flask
Added an extra item slot
Added an extra talisman slot
Rainfall emboldens the enemy...
Great enemy felled
Great enemy felled
Great enemy felled
Great enemy felled
A door has opened
Special smithing table unlocked
Formidable great enemy located
Rotted Woods blessing located
A place once sealed is now open
Map information missing
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
CONTINUE
LOAD GAME
NEW GAME
SYSTEM
INFORMATION
LOG IN
QUIT GAME
ONLINE
OFFLINE
CONVERT SAVE DATA
App Ver.
Server Ver.
Calibrations Ver.
INFORMATION
There is no new information
ELDEN RING NIGHTREIGN Online Service Terms
Accept
Decline
Network Test Ver.
This game is still under development
LOAD GAME
NEW GAME
Claw Shot
Whirlwind
Marking
Restage
Retaliate
Summon Spirit
Magic Cocktail
Cursed Sword
Claw Shot
Whirlwind
Marking
Restage
Retaliate
Summon Spirit
Magic Cocktail
Cursed Sword
Suncatcher
Suncatcher
Launch grappling claw to rope foes in
or move swiftly by retracting.
Beat wing to whip up a
wind-churning cyclone.
Cut foe with dagger, creating
temporary weak point.
Stage reprisal of recent occurrences
to damage nearby foes.
Assume attack stance
and pummel vigorously.
Play lyre to summon fallen
family to rally in battle.
Collect the affinity residues of targets
to fire an affinity-exploiting magic cocktail.
Draw a cursed sword that
can deflect enemy attacks.
Draw the Executor's golden sword that
can deflect enemy attacks.
Whether targets can be roped in or not depends
on enemy physique. Effective at breaking guard.
Hold to aim.
Enemies caught in cyclone are drawn toward
center. Sweeps away lightweight projectiles.
Hold to enlarge range.
Inflict damage on temporary weak point to
destroy it and stagger foes. Damaging weak
point extends its duration.
Damage to phantoms affects original.
This skill can be used at any time.
A defensive posture which reduces incoming
damage. An enhanced skill which causes
even larger enemies to recoil.
Choose to summon Helen the agile page, Frederick
the burly cook, or Sebastian the doting butler.
Affinity residues accumulate. Collect three
to wield a magic spell. Complex affinity
combinations create more powerful spells.
Repeated deflections reveal blade, enabling
powerful attacks with the living sword.
Cannot run while at ready with enchanted blade.
Repeated deflections reveal blade, enabling
powerful attacks with the living sword. The blade
lost its voice, but is forever loyal to its master.
Onslaught Stake
Wings of Salvation
Single Shot
Finale
Totem Stela
Immortal March
Soulblood Song
Aspects of the Crucible: Beast
Onslaught Stake
Wings of Salvation
Single Shot
Finale
Totem Stela
Immortal March
Soulblood Song
Aspects of the Crucible: Beast
Powerful single attack that launches
an iron stake with a great explosion.
Leap up and dive back down to
raise protective area.
Fire powerful arrow that surpasses sound
and ignores any defense.
Obscure self and surrounding
allies to hide from foes.
Drive gravekeeper's wedge into earth
to summon a giant tombstone.
Release vengeful ire to make self
and nearby allies immortal.
Unleash forbidden blood chant
to brand nearby foes with blood sigils.
Assume the form of
the primordial beast.
Recoil causes one to reel back, but
preserves a portion of Ultimate Art gauge.
Hold to boost impact and remain standing.
Can move briefly while in air, and
diving attack is perfect for rescues.
Hold to shield nearby allies from damage.
Arrow pierces all types of enemies, terrains,
and structures. Hold to draw bow and aim
before firing.
Enemies lose track of the caster,
wandering aimlessly or becoming prone to
leaving themselves vulnerable.
Tombstone radiates protective aura, boosting
strength of nearby allies and blocking arrows.
Can also be climbed.
Revives near-death allies, and transforms
family into immortal warriors.
Brands foes with short-lived Blood Sigils
that increase damage taken and restore
the HP and FP of caster.
Use unique attacks in beast form that
drain the Ultimate Art gauge. Activate again
to quickly undo transformation.
Sixth Sense
Steel Guard
Eagle Eye
Magnificent Poise
Fighter's Resolve
Necromancy
Elemental Defense
Tenacity
Sixth Sense
Steel Guard
Eagle Eye
Magnificent Poise
Fighter's Resolve
Necromancy
Elemental Defense
Tenacity
Cheat death a single time.
Plant feet and brace with
shield for a more powerful guard.
A keenly observant eye discovers
more items to obtain from foes.
Attack and dodge optimally,
dodging repeatedly when necessary.
Taking damage boosts Retaliate potency,
cannot be knocked down while using it.
Raise enemy ghosts to fight as allies.
Discover affinity residues that can
be collected to replenish FP.
Receive boost after recovering
from status ailments.
This ability can only be used once
until restored through revival from death
or passing through a Site of Grace.
Greatly improves guard boost, but prevents
running while holding up shield.
The effect of this ability also applies
to allies.
Reduces stamina reduction from attacks
and evasive actions. Allows up to two
consecutive evasive actions.
Remain standing with a sliver of HP even
after taking heavy damage.
Ghosts are summoned to fight, but are
fleeting and dissipate after some time.
Affinity attacks create affinity residues.
Residues appear for allies, as well, which
can also be collected.
Effect boosts attack and stamina recovery speed.
The Night's tide grows stronger
Rains gather,
portending the tide of Night
<?kgUD?>: Scroll <?kgLR?>: Select <?kgOk?>: Confirm <?kgRU?>: Change language
Accept
Decline
<?kgUD?>: Scroll <?kgOk?> <?kgCancel?>: Close <?kgRU?>: Change language
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Allow usage of data
<?kgUD?>: Select <?kgOk?>: Confirm <?kgCancel?>: Close
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Français
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Italiano
Deutsch
한국어
繁體中文
简体中文
Polski
Русский
Português (Brasil)
Español (América Latina)
ภาษาไทย
اﻟﻌﺭﺑﻳﺔ

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