……黑幕环绕整个世界。

战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──

直到自身的存在消磨殆尽。

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2025-12-31更新

    

最新编辑:耿威杰

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Jasy杰西
耿威杰




学者
学者 / Scholar
学者 potr.png

Icon 血量.png 220 -> 900 Icon 专注值.png 65 -> 145 Icon 耐力.png 54 -> 98

Icon 血量.png 生命力

B ( 7 -> 41 )

Icon 专注值.png 集中力

B ( 4 -> 20 )

Icon 耐力.png 耐力

B ( 3 -> 25 )

Icon 力气.png 力气

D ( 1 -> 14 )

Icon 灵巧.png 灵巧

C ( 2 -> 18 )

Icon 智力.png 智力

C ( 4 -> 28 )

Icon 信仰.png 信仰

C ( 2 -> 15 )

Icon 感应.png 感应

S ( 50 -> 50 )
擅长武器 刺剑


介绍


为了寻找交界地而行走各处的求学者。
是亚罗塔斯研究馆的成员,借由旅行精进知识。
由于罹患疾病,身体急遽开始老化。

感应的表现突出,其余能力值不尽理想;
但只要掌握战场局势,就能发挥不可限量的实力。

技能

被动


能增加使用道具的携带数,
并且会根据使用次数多寡,阶段性强化效果。

道具会根据类别划分等级。
等级2能强化效果;
等级3会发动更出众的效果。




被动细节

有两种效果。

1. 增加使用物品的最大携带数量
每个装备槽的可携带物品最大数量会比其他角色更多。
携带物品的遗物效果也会受到影响。
基本上可以携带其他角色的两倍数量,物品类别为「投掷武器」的物品(如投掷匕首)则为1.5倍。
像召唤咒灵的铃这样的可重复使用的物品(物品类别为「特殊道具」的物品)则只能携带一个。
插槽数量和拾取时的获得数量与其他角色相同。

2. 物品等级的增加
每个物品类别都有等级的增加。
使用时会积累经验值,可以提升等级。
升级到等级2后,会获得威力提升和效果时间延长等性能强化。
达到最大等级3时,会赋予附加效果。
例如火炎壶,升级到等级2需要2个,从等级2升级到等级3需要4个,总计6个。



技艺


使用单眼镜观察目标,记录特性。
分析结果会化为灵符号,带来各种效果。

持续观察能提升探索的进行率。
已探索的敌人样本数、发现特别记载事项,
以及是否包含我方人物等等会改变进行率。




技艺细节

按下技艺即可进入探索模式,无需长按。再次按下技艺按钮将取消探索模式,也可以通过跳跃、步伐或使用物品来取消。
在探索模式中只能缓慢移动,无法进行冲刺、疾走或各种攻击动作,可以通过系统菜单的相机选项来调整相机速度。

在探究模式中,屏幕上会显示一个大大的单眼镜镜片,持续将敌人纳入镜片范围内可使进度率上升。
进度率是针对每个敌人单独设定的,在白色圆圈中以红色条形图显示。
进度率分为三个阶段:①低于50% → ②50%以上至100%以下 → ③满100%,根据进度率的不同,技艺发动时的效果内容也会变化。
当与敌人距离较近,或有队友进入镜头时,进度率的上升速度会加快。
当敌人移出镜头范围,或在未发动技艺的情况下取消时,之前的进度率不会立即重置,而是随时间逐渐减少。

在探究模式中按下 (战技) 按钮,会对 敌人 发动技艺。
在发动技艺时,对镜头内锁定的敌人根据进度率赋予以下效果。

①低于50%:30秒内,将敌人攻击力降低至0.9倍。
②50%以上至100%以下:30秒内,将敌人攻击力降低至0.81倍。
③100%:在②的基础上,10秒内初次攻击对目标造成1.6倍的伤害。
在探究模式中按下 重攻击 按钮,会对自身发动。
当技艺发动时,根据镜头内敌人最高的进度率,对自身赋予以下效果。

①50%以下:最大耐力提升至1.2倍,持续40秒。
②50%以上 100%以下:最大体力提升至1.4倍,持续40秒。
③100%:②的基础上,1.5秒间将所受攻击无效化,并施放冲击波伤害并弹飞敌人。
冲击波为魔力属性,伤害固定为300点,不受学者的等级属性影响,但可以通过“强化魔力”或“降低敌人魔力抗性”来改变伤害。

吹飞效果是高级冲击力,并附带强力打断效果,对黑夜王等敌人也同样有效。
如果在技艺发动时镜头内没有敌人,则技艺效果不会发动,但技艺计量表会消耗。


发动技艺后可以获得标本 ,收集的标本数量将影响进度率的初始值。
当标本数量为0时,进度率的初始值为0%。随着标本数量的增加,进度率的初始值也会增加,最高可达50%。
收集45个标本后,进度率的初始值将达到50%。

标本可以在技能发动时从镜头中收容的敌人处获得。
发动对象可以是敌人或自身,进度率也不会影响。

从一个种类的敌人处获得的标本只能有一个。
即使是对不同的个体,只要敌人种类已经获得过标本,就无法再从该敌人处获得标本。
例如,如果你对君王军的杂兵使用技艺并获得标本,之后即使对其他地方的君王军杂兵使用技艺,也无法再获得标本。
持双剑的失乡骑士和持剑盾的失乡骑士为同类型敌人,无法重复获取标本。
遗物效果「每次通过技能获得标本时,都会获得卢恩」,如果装备了这个效果,可以通过判断技能发动时是否获得了卢恩,来判断是否成功获得标本。



绝招


抛撒禁书的纸页,让纸页连结周遭,
将伤害转换、散播出去。

对已连结的敌人造成的伤害,会散播至其他敌人。
另外,能够恢复已连结的我方人物的HP。
而已连结的敌人对自己造成的伤害,会传回给对手。




绝招细节

发动后,包括自身在内的周围敌人和队友会在20秒内链接。
射程范围为半径8步(后退12步),范围非常广。
濒死的队友也会被链接,救助后仍会维持链接状态。
在使用技能发动的瞬间,正在受到致命一击的队友将不会被链接,需要注意。
请注意, 在发动时不会削减濒死队友的濒死计量表 。

与自身、敌人、队友链接时会产生各种效果。

当攻击敌人并造成伤害时
会将伤害传播给其他链接的敌人。
造成的伤害会传播,为直接造成的伤害的20%(小数点后舍去)。
链接的自身与队友的 HP 会恢复。
恢复量为直接造成的伤害的30%(小数点后舍去)。
当队友处于濒死状态时,濒死计量表会减少。
减少量为对濒死状态的队友直接攻击时的 50%。根据攻击方式,减少量会有所变化。也请参考救助页面。
当受到敌人攻击造成的伤害时
会对敌人造成少量的反击伤害。
计算公式尚不清楚。不过,即使受到敌人连续回避攻击时伤害降低,造成的伤害也会被反击,且反击伤害不会有任何变化。
恢复 HP 时
链接的队友也会恢复(比例不明)。
恢复时,会对链接的敌人造成伤害。
伤害量为恢复量的20%(小数点后舍去)。
所有回复都会造成伤害。
圣杯瓶当然,包括回复类祷文和持续回复也会发生。
仅对「实际回复的 HP」造成伤害。
例如,在 HP 已满时使用圣杯瓶,实际上 HP 不会回复,因此不会造成伤害。




属性表

基础属性
等级 Icon 血量.png血量 Icon 专注值.png专注值 Icon 耐力.png精力
1 220 65 54
2 360 75 58
3 400 80 60
4 440 85 64
5 480 90 68
6 520 95 70
7 580 100 74
8 620 105 78
9 660 110 80
10 700 115 84
11 740 120 88
12 800 130 92
13 820 135 94
14 860 140 96
15 900 145 98
能力属性
等级 Icon 血量.png活力 Icon 专注值.png集中力 Icon 耐力.png耐力 Icon 力气.png力气 Icon 灵巧.png灵巧 Icon 智力.png智力 Icon 信仰.png信仰 Icon 感应.png感应
1 7 4 3 1 2 4 2 50
2 14 6 5 2 4 7 4 50
3 16 7 6 3 5 8 4 50
4 18 8 8 4 6 10 5 50
5 20 9 10 5 7 12 6 50
6 22 10 12 6 8 14 7 50
7 25 11 14 7 10 16 8 50
8 27 12 16 8 11 18 9 50
9 29 13 18 9 12 20 10 50
10 32 14 20 10 14 22 11 50
11 34 15 22 11 15 24 12 50
12 37 16 24 12 17 26 13 50
13 38 17 25 13 18 27 14 50
14 40 18 26 14 19 28 15 50
15 41 20 25 14 18 28 15 50



专属遗物




日志

第一章

记录“在遥远之地宁姆韦德”

穿过惊涛骇浪后,我到达一片土地──祖先居住的世界。
资料上头写到:
研究馆是以贤者亚罗塔斯的名字命名,
此地有一座他用来提倡学说的学问殿堂。

而我最殷切渴望的事物──清净泪滴,
馆内的古老传说书籍提到其存在的一段话,
如今仍萦绕在我的脑海里:

“清净泪滴是我等渴望的事物,也是拯救我等命运的夙愿。”

清净泪滴肯定就在这片土地。
被藏在迷雾中的大门已敞开,我一定要查明真相。



第二章

记录“关于围绕清净泪滴的蛛丝马迹”

我发现了某张疑似传令留下来的纸条。
纸条受到泥土严重污染,而且磨损得很严重,
但上头确实写着“泪滴”这两个字。

经过解读,我从浮现的幻影那里听到
一段令人深感兴趣的话。

“能够拯救──那个泪滴──”

这个线索无庸置疑值得我进一步探索。
我对此深信不疑,今天也会继续调查幻影。



第三章

记录“白金之子的秘药”

我从被掩埋在湖沼底下的书房,获得了某位贵族的日记。
经过解读,证明白金之子与清净泪滴有所关联。

另外,幻影透露了“研究大楼”这个地方的位置。
开拓我们──白金之子的命运的夙愿,想必就在那里。

备注:
我撞见了一位圆桌厅堂的战友做出异常行为。
看来她不想被周围的人发现自己的异状,
因此我附上作为证明的物品,和她进行了交易。

我之前一直在思索该用什么理由长期脱离圆桌厅堂,
但已经不需要为此烦恼。之后的事就托付给她了。



第四章

记录“坐在圆桌厅堂内的搬运工”

研究大楼──据说那栋贵族别墅位于宁姆韦德的地底,
在没有女巫的指引、也不清楚所在地的情况下,
要找到通往研究大楼的路,可谓难如登天。

但就在此时,我想起了能够自由进出圆桌厅堂的奇妙存在,
我把情况告诉他,经过不断交涉,最终成功和他携手合作。
而那个人,就是小壶商人。

我拿出蜡板画图给商人看后,他表现出很高兴的样子。
接着我们不断互相出示图画,建立了双向沟通的方式。
最后我跟他进行周详的讨论,然后静待时机到来。

之后,我收到他的联络,做好了周全准备。
再努力一下就能真相大白──我压抑着这股内心激昂的情绪,
打包好最低限度的行李,接着动身去找那位商人。



第五章

记录“关于清净泪滴的真面目”

这笔记录被胡乱画上好几次线条,因此无法辨识内容。

此外,大部分内容被撕下来,记录有残缺。



第六章

记录“关于我在半梦半醒之间做的梦”

我身处于一片漆黑之中,睡在空间只够一个人躺下的小船。
即使仰望天际,天空也被涂成黑色,看不见任何景色,
但我能感受到晃动──自己正沿着流速缓慢的河水移动。

随后,传来咯吱一声,有人停住了船,
我试着起身,想看清楚对方的脸孔,但全身动弹不得。
我只能看见对方放在船上的手,接着被他悄声推了出去。

“不要被悲叹束缚了。切莫随波逐流,勿被埋在碎石堆中。”

河畔有白色花朵绽放,弥漫着宛若甘甜花蜜般的香气。
……话说回来,在做了交易后,不知道她过得怎么样?
要是成功将在地底找到的那块结晶交给她,
说不定能得到她的感谢。



第七章

记录“在令人心生怀念的圆桌厅堂醒来”

在圆桌厅堂醒来后,我的记忆才恢复清晰。
身体有种异样感,而我记得这股感觉──我之前失去身体了吗?
等到我能够自由活动四肢时,我已经可以站起来了。

我后来去找差役人偶,询问是谁救了我一命,
听毕,他指向装饰在床边的插花;
而那摇曳着的白色花朵,让我闻到一丝丝高雅的甘甜香气。

看来有需要跟她谈谈。
毕竟已经不需要遵守诺言了……



第八章

记录“我的目的”

宁姆韦德是一片充满未知与秘密的圣域。
我等以往只能通过书籍了解该地的景色;
然而,我在此地接触到真相,之后揭开了其全貌,
这个真相或许会大大地改变我等过往的认知。

我已经做好心理准备了──即使会被斥为诡辩者、疯子,
我也会一心一意祈求自己能成为追求真相的基石。

我最初的目的在这段旅途中得到了结论,
所以在最后,写下我得到的结论:

清净泪滴并非改变我等命运的物品,
但或许是足以留名青史之物。





皮肤

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默认 黎明 黑暗 追忆 教诲师 黄衣

默认自带皮肤

击败"安定者们"后花费14000魂解锁

击败"安定者们"后花费35000魂解锁

完成角色支线任务后解锁

击败"废弃物之王"后花费7500魂解锁

击败"废弃物之王"后花费7500魂解锁