……黑幕环绕整个世界。

战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──

直到自身的存在消磨殆尽。

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2025-12-31更新

    

最新编辑:耿威杰

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Jasy杰西
耿威杰




执行者
執行者 / Executor
执行者 potr.png

Icon 血量.png 220 -> 1000 Icon 专注值.png 55 -> 100 Icon 耐力.png 54 -> 102

Icon 血量.png 生命力

B ( 7 -> 46 )

Icon 专注值.png 集中力

D ( 2 -> 11 )

Icon 耐力.png 耐力

B ( 3 -> 27 )

Icon 力气.png 力气

C ( 5 -> 25 )

Icon 灵巧.png 灵巧

S ( 8 -> 63 )

Icon 智力.png 智力

D ( 2 -> 8 )

Icon 信仰.png 信仰

D ( 2 -> 6 )

Icon 感应.png 感应

S ( 28 -> 28 )
擅长武器


介绍


身体与铠甲紧密结合的罪人。
在交界地锒铛入狱,从那之后便不知去向。
配戴身在战场时,会变得凶恶的妖习。

灵巧与感应的表现突出。
以妖刀展开一对一交战的能力,无人能出其右。

技能

被动


从异常状态恢复时,
能获得活性效果。

活性效果能够提升攻击力与精力恢复速度。




被动细节

当从状态异常中恢复时,会获得一个持续 20 秒的活性效果,使攻击力上升 20%,并使体力恢复速度提升 15/秒。
即使通过苔药等道具治愈状态异常也会触发此效果,而对于不会持续的状态异常(如出血、发狂),在触发瞬间即视为恢复,会立即触发效果。
使用战技“切腹”可以在任意时机触发此效果。
如果在效果时间内再次从状态异常中恢复并触发不屈,活性效果会重复生效。



技艺


拔出妖刀,利用“拨开攻击”,
让敌人的攻击失效。

重复进行“拨开攻击”就能解放刀身,
以活生生的刀进行强力攻击。
但是在拔出妖刀的期间,无法冲刺。




技艺细节

该技艺没有冷却时间,可以自由地拔刀和收刀。
妖刀的攻击力与右手所持的武器无关,不会在攻击中积累异常效果。

攻击动作与双持打刀相同,耐力消耗比普通打刀少。
妖刀无法附魔,视作双手共持武器,但不视作刀类武器,在使用遗物词条等需注意。

妖刀在出刀过程中移动方式变为步行,无法冲刺,回避动作则变为无敌时间较短的步行动作。
在拔刀时、收刀时、格挡时、使用战技时,进行后述的称为“弹击”的特殊防御动作,连续成功执行一定次数后,妖刀会进入解放状态,战技也会得到强化。
成功执行“弹击”可以以极少体力消耗完全抵挡伤害,并削除敌人 10 点韧性。另外,弹击可以完全消除所有异常状态附加。

“弹击”有复杂的防御/防御强度计算公式,部分设定与防御共通:

  • 只有拔刀弹击和普通弹击会触发“防御成功时,○○”的效果 (“在防御时更容易被敌攻击”不包含在内)
  • 只有拔刀弹击和普通防御成功时,才能发动防御反击
  • 抓取技无法弹反
  • 大盾护符可以提升妖刀的防御强度

如果弹反时机错过,就会视作普通防御,物理攻击可以完全防御,属性攻击则减免30%。
由于弹击的存在,妖刀在连续按防御键时,无法像普通武器和盾牌一样快速地进行武器的上下挥舞,只能做出稍微慢一点的抬刀动作。
不过,通过疾走强制进入收刀动作,可以将格挡弹击和收刀弹击的判定合并,从而延长弹反的接受时间,且收刀时的弹击不会被冲击力击退。

成功进行4次弹击后,妖刀的刀身会进入「解放状态」发光。普通的防御,收刀弹击也会累积解放状态出现,但效率较低(大约需要10次)。
在解放状态下,妖刀的战技会在伤害和攻击距离上得到一次性强化。发动技艺后解放状态会解除。解放状态不会因收刀或时间流逝而解除,只有在发动战技后才会解除。



绝招


变成初始野兽的模样

化为野兽模样的期间,只能使用固定的攻击手段,
也会持续消耗绝招量表。
再次发动能够中止变身,恢复原本的模样。




绝招细节

变身期间,所有攻击都变为特殊攻击,并持续消耗技能槽。变身时和解除变身时会有短暂的无敌时间。
当技能槽完全消耗(约 15 秒)、重新输入绝招命令、使用战技“熔炉百相之角”攻击后,或血量归零时,会恢复原状。
变身后血量归零会导致濒死,并非无敌。

变身成兽形态时最大血量上升至 2 倍并会完全恢复。变身时会解除正在发作的状态异常。
变身期间不会积累状态异常。变身期间无法使用物品或装备,但变身前获得的增益效果会保留。

变身瞬间周围的特效有多次攻击判定。
顺便说一下,所有攻击都会造成物理(普通)伤害,因此没有难以应对的对手。
轻攻击——多段普通攻击,输出较高,最后一段带有击倒效果
重攻击——如同画圆般扫荡周围发动强力攻击,附带击倒效果
防御键——以咆哮产生的冲击波攻击前方中距离及自身周围狭窄范围(可受“咆哮强化”词条影响)
战技键——在蓄力后发动强力一击使敌人震慑(攻击后,无论剩余时间如何,变身都会被强制解除)
绝招键——变身解除
跳跃中轻攻击或重攻击—— 右前爪击打+冲击波
闪避键仍可以进行闪避,但该动作没有无敌时间。在闪避动作中按下攻击,可以发动有击飞效果的斩击攻击




属性表

基础属性
等级 Icon 血量.png血量 Icon 专注值.png专注值 Icon 耐力.png精力
1 220 55 54
2 360 60 58
3 400 60 60
4 460 65 64
5 500 65 68
6 560 70 72
7 620 75 76
8 660 75 80
9 720 80 84
10 760 80 88
11 820 85 92
12 880 90 96
13 920 90 98
14 960 95 100
15 1000 100 102
能力属性
等级 Icon 血量.png活力 Icon 专注值.png集中力 Icon 耐力.png耐力 Icon 力气.png力气 Icon 灵巧.png灵巧 Icon 智力.png智力 Icon 信仰.png信仰 Icon 感应.png感应
1 7 2 3 5 8 2 2 28
2 14 3 5 9 20 3 3 28
3 16 3 6 10 24 3 3 28
4 19 4 8 11 28 3 3 28
5 21 4 10 12 32 4 3 28
6 24 5 12 14 36 4 3 28
7 27 6 14 15 40 5 4 28
8 29 6 16 16 44 5 4 28
9 32 7 18 18 48 5 4 28
10 34 7 20 19 52 6 4 28
11 37 8 22 20 56 6 4 28
12 40 9 24 22 60 7 5 28
13 42 9 25 23 61 7 5 28
14 44 10 26 24 62 7 5 28
15 46 11 27 25 63 8 6 28



专属遗物




日志

第一章

吾身与铠甲,融合难解。

为了正视自身存在,吾提起画笔。

所绘出的点点滴滴,
实为吾的记忆片段。



第二章

《黄金树》

 吾为画家。
 从遥远芦苇之地漂流至此,深受它吸引。

 画作尚未完成;
 尚有未知的不足之处。



第三章

《花》

 吾能感到些许暖意,
 此花与破画室附近盛开的花相同。

 吾为画家,描绘黄金树。
 吾为来客,身带剑一把。
 吾语沉默,目视此情景。



第四章

《来客》

 吾为来客──
 或者该说,为吾的行刑者。

 来客说道:
 “就等到《黄金树》完成吧。”



第五章

《老友》

 《黄金树》一作,至今尚未完成。
 转换心情,另外画个练习作。

 画了从芦苇之地,
 那伴吾同行的沉默老友。

 把老友托给来客吧。

 看来《黄金树》是无法完成了。
 取而代之的行刑者,就要到来。



第六章

《熔炉骑士》

 吾的来客──
 或者该说,吾的行刑者,他的肖像画。

 所谓熔炉,为混合之物。
 来客的心,依旧摇摆不定。

 期盼性命消逝之际,能在画室眺望黄金树。



第七章

《执行者》

 两个人与一把刀,形成了吾。

 如此血腥的来历,正适合屠杀黑夜。

 而后,当吾渡过黑夜,
 完成《黄金树》一事,指日可待。




皮肤

皮肤1 皮肤2 皮肤3 皮肤4 皮肤5 皮肤6
执行者 默认.png
执行者 黎明.png
执行者 黑暗.png
执行者 追忆.png
执行者 刺针.png
执行者 黑教会.png
默认 黎明 黑暗 追忆 刺针 黑教会

默认自带皮肤

解锁衣柜后花费14000魂解锁

解锁衣柜后花费35000魂解锁

完成角色支线任务后解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁