……黑幕环绕整个世界。

战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──

直到自身的存在消磨殆尽。

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追踪者

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2025-12-29更新

    

最新编辑:Jasy杰西

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更新日期:2025-12-29

  

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追踪者
追跡者 / Wylder
追踪者 potr.png

Icon 血量.png 240 -> 1120 Icon 专注值.png 65 -> 140 Icon 耐力.png 54 -> 120

Icon 血量.png 生命力

A ( 5 -> 52 )

Icon 专注值.png 集中力

C ( 4 -> 19 )

Icon 耐力.png 耐力

B ( 3 -> 27 )

Icon 力气.png 力气

A ( 5 -> 50 )

Icon 灵巧.png 灵巧

B ( 4 -> 40 )

Icon 智力.png 智力

C ( 2 -> 15 )

Icon 信仰.png 信仰

C ( 2 -> 15 )

Icon 感应.png 感应

C ( 10 -> 10 )
擅长武器 大剑

介绍


持续追踪黑夜王下落的青年。
具备优异的第六感,借此走过无数生死关头的剑士。
一族遭杀害;为了平复族人的不甘,动身追杀黑夜。

拥有平均成长的能力值,
血量、力气、灵巧的表现突出。
擅于使用各种近战武器。

技能

被动


仅限一次,
在生死关头时能回避危机。

此能力只能使用一次。
在死亡后复活,或是触碰赐福之后,
就能够再次使用。




被动细节

被动是否处于可用状态,能通过追踪者技能图标确认。
对投技无效,但受到投技至濒死也不会消耗技能,被救助后可再次使用。

使用该技能时会向后跳开,因此容易恢复站姿。
只要拥有这个能力,就可以允许强力进攻或依赖回复,因此可以采取激进的战斗方式。



技艺


能射出钩爪拉近敌人,
或是让自己快速移动。

将依据目标的体格,决定是否拉得动对方。
此外,此技艺有利于破坏敌人的防御,
长按时能进行瞄准。




技艺细节

技能的冷却时间为 8 秒。
投射的钩爪具有突刺属性,对体型较小的敌人进行拉拽,而对体型较大的敌人则高速移动靠近。
如果敌人处于防御状态就无法被拉近,但其破坏防御的力量还是相当可观的。(例如可以一击打破青铜盾的士兵)
此外,可以将武器打入地面或墙壁中实现高速移动。

在发动技能后,可以派生出拉近、高速移动等动作,分别对应普通攻击、强力攻击和双武器攻击的冲刺攻击。
由于使用技能需要收回左手武器,因此双武器冲刺攻击的派生会有所延迟。
可以在空中发动,但不能进行垂直轴的移动。
在滑行过程中跳跃,可以派生出一种保持速度向前跳跃的特殊跳跃。



绝招


能伴随爆炸打出铁柱,
使出强力一击。

身体会因为反作用力而后退,并残留些许绝招量表。
长按时能加强冲击力道,并停留在原地。




绝招细节

伤害类型为50%物理与50%火属性。
从摆出技能的瞬间到攻击结束期间,处于无敌状态。
如果未发动蓄力,技能槽的消耗会被控制在 70% 左右,并在攻击的反冲作用下向后飞出一段距离。
如果发动了蓄力,将会完全消耗技能槽,同时提升技能威力和攻击范围。此时反冲较小,不会移动太多。

在空中使用时,会以跳跃的方式垂直发动爆炸攻击。空中发动时无法蓄力。
可以打断绝大多数黑夜王的招式。
一击可救起2次倒地的队友(90/90),无关蓄力与否,三次倒地队友则只能救回一格(90/240)。




属性表

基础属性
等级 Icon 血量.png血量 Icon 专注值.png专注值 Icon 耐力.png精力
1 240 65 54
2 400 75 60
3 460 80 62
4 520 85 66
5 580 90 70
6 640 95 74
7 700 100 78
8 760 105 80
9 820 110 84
10 880 115 88
11 940 120 92
12 1000 125 96
13 1040 130 98
14 1080 135 100
15 1120 140 102
能力属性
等级 Icon 血量.png活力 Icon 专注值.png集中力 Icon 耐力.png耐力 Icon 力气.png力气 Icon 灵巧.png灵巧 Icon 智力.png智力 Icon 信仰.png信仰 Icon 感应.png感应
1 8 4 3 5 4 2 2 10
2 16 6 6 18 15 4 4 10
3 19 7 7 20 17 4 4 10
4 22 8 9 23 19 5 5 10
5 25 9 11 25 21 6 6 10
6 28 10 13 28 23 7 7 10
7 31 11 15 31 25 8 8 10
8 34 12 16 33 27 8 8 10
9 37 13 18 36 29 9 9 10
10 40 14 20 38 31 10 10 10
11 43 15 22 41 33 11 11 10
12 46 16 24 44 35 12 12 10
13 48 17 25 46 36 13 13 10
14 50 18 26 48 38 14 14 10
15 52 19 27 50 40 15 15 10



专属遗物





日志

第一章

追踪者从遥远的故乡出发,
穿越飘着浓雾的海,抵达宁姆韦德。

渡夜的战士在战斗时,自身的存在与记忆会逐渐磨损、散失,
所以和黑夜缠斗了多久,其实连自己也不甚确定。
但只有一件事情,是肯定的──

要找到黑夜王,杀了他。
这是追踪者唯一该做到的事……

然而当他如此提醒自己,手却不自觉握紧一只单边的耳环。



第二章

在圆桌厅堂的一角,光芒自天花板撒落,
照亮了昏暗的室内。

追踪者向着光、高举手中的耳环。
耳环随之浮现花纹,但看不出来是什么形状。

然而,他心里很笃定:
 这里应该有字……不对,应该有一行字。
 但是写什么内容,完全想不起来。

另一边的耳环不知道什么时候弄丢了。
只要找那只耳环,一定就能想起来……



第三章

追踪者梦到了故乡。

在风啸山丘,两匹马奔驰于上。
孪生的马能一同养育茁壮,实属罕见,
所以对追踪者还有   来说,它们很特别。

抵达山丘的顶端后,两匹马并行,他看向身旁的人。
飘逸的长发随风舞动,左耳的耳环也随之轻轻摇动──
但是那个人的长相,却怎么样也想不起来。

“……追踪者啊,您在这里吗?”

差役人偶的声音唤醒了追踪者。
应该又是一样,有事情希望他伸出援手。



第四章

追踪者手握再一次变回单边的耳环,坠入梦乡。

落日余晖笼罩着风啸山丘──
正如其名,此处寒风刺骨,呼啸不止。

约定的那个冬天,就要到来。
等到初霜的时候,如倒影的她就会出门旅行,离开自己。
追踪者不发一语,   见状,
还是像平常一样露出微笑,弹了弹耳环:

“哥哥啊,只是暂时分开而已。
 等事情办好了,我们再见。”

他很肯定妹妹说过这些话,但还是想不起她的名字。



第五章

追踪者不提关于妹妹的事情,继续战斗──
因为一切要在事情办完之后,才会有结果。

在他回到圆桌厅堂后,看见差役人偶留下的纸条:

 关于您对那只耳环十分执着一事,
 我一直在细思背后的原因。

 然后,我发现了。
 两位……实在是非常相似。
 我看得出来。

 有件事情,想要让您知道。
 还请您移驾书库确认。



第六章

我已经梦过好几次那天发生的事──

黑夜过于漫长,导致同胞们陷入疯狂。
在一阵互相残杀之后,风啸山丘只留下无数墓碑。
存活下来的人,不是侄子法尔哈德,也不是年幼的希琳,
更不是一族之长的父亲,而是自己。

正因为如此,自己必须复仇,终结黑夜。
但是……

“大功告成后,就要说再见了。”

在终结黑夜之后,孪生双马不会再有并驾而走的机会。

第七章

追踪者抱着大剑,打起瞌睡。

突然间,传来一阵衣物摩擦声,
接着是某种硬物放在桌上的声音。

于是他转醒,缓慢坐起身来。



第八章

手掌心里的银色泪滴传出温和的脉动。

在追踪者的行李旁边,放着一枚眼熟的胸针。

风啸山丘有一个习俗──自己身在远方,但希望心与战士同在时,
会将与自己有缘分的物品赠予对方。看来妹妹也还记得……

追踪者依照习俗,将胸针别上外套,轻轻抚着。

“大功告成后,就要说再见了。”

孪生双马已经没有并驾而走的机会,
但真心希望,至少另一匹马能继续向前奔驰。



第九章

最后,崭新的黑夜王诞生。

如此一来,圆桌厅堂为了对抗崭新的黑夜,
会开始改变它的型态,不会崩毁。

只是这么做是否能解放女巫,他也没有确认的手段。

王会继续迈步前行──
即使他知道,孪生双马不会再见到彼此。



皮肤

皮肤1 皮肤2 皮肤3 皮肤4 皮肤5 皮肤6
追踪者 默认.png
追踪者 黎明.png
追踪者 黑暗.png
追踪者 追忆.png
追踪者 漫步深渊.png
追踪者 狮子骑士.png
默认 黎明 黑暗 追忆 漫步深渊 狮子骑士

默认自带皮肤

解锁衣柜后花费14000魂解锁

解锁衣柜后花费35000魂解锁

完成角色支线任务后解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁