……黑幕环绕整个世界。

战士们会渡过无数的黑夜,不停战斗──

直到自身的存在消磨殆尽。

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隐士

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2026-05-13更新

    

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Jasy杰西
耿威杰




隐士
隠者 / Recluse
隐士 potr.png

Icon 血量.png 200 -> 740 Icon 专注值.png 80 -> 195 Icon 耐力.png 54 -> 94

Icon 血量.png 生命力

D ( 6 -> 33 )

Icon 专注值.png 集中力

A ( 7 -> 30 )

Icon 耐力.png 耐力

C ( 3 -> 23 )

Icon 力气.png 力气

D ( 1 -> 12 )

Icon 灵巧.png 灵巧

C ( 2 -> 19 )

Icon 智力.png 智力

S ( 5 -> 51 )

Icon 信仰.png 信仰

S ( 5 -> 51 )

Icon 感应.png 感应

C ( 10 -> 10 )
擅长武器



介绍


“深林众魔女”中的其中一位。
住在远离人的森林深处,能施展古老魔法。
为了验证自己的猜想,因此前往交界地。

智力、信仰的表现突出
能够灵活地使用各种法术。

技能

被动


能看见属性痕,
收集属性痕后能恢复专注值。

以属性攻击给予伤害时,会出现属性痕。
我方人物身上也会出现属性痕,
也能从他们身上收集。




被动细节

属性痕只有隐士能够看到
生成的属性痕有魔力、火焰、雷电、神圣四种类型,最后击中的属性会覆盖之前的。
对于大于等于两种属性混合的伤害,最终属性痕取决于命中特效,比如夜与火之剑无附魔时虽然是魔力属性和火属性混伤,但命中特效为魔力,为敌人附加魔力属性痕;若对其使用雷油脂附魔,伤害为三属性混合,但命中特效为雷,附加雷属性痕。
比较特殊的,荆棘魔法为魔力属性伤害,但不是魔力命中特效,不会附加属性痕。
属性痕本身对敌人或同伴没有特别效果,但可以通过技艺回收,回收时恢复20点专注值。



技艺


能收集目标的属性痕,
再释放依属性而变化的混合魔法。

属性痕会个别储存,收集到三个之后,
就会形成能施展的魔法。
属性痕的组合越复杂,魔法的威力越强大。




技艺细节

技艺图标周围有三个空槽时,使用技能可以回收屏幕上显示的属性痕,填满一个槽位,并恢复自身 20 点 专注值。
按住 技艺 按钮可以暂停属性痕的收集,在松开按钮的时机进行收集。
暂停属性痕收集的时间大约为 2 秒,如果在按住按钮期间时间过长,属性痕的收集将会被取消。此外,也可以通过在按住 技艺 按钮的同时输入回避动作来取消收集。
利用这一功能,在队友使用多种属性攻击、属性痕频繁切换的情况下,可以避免不必要的属性痕收集,同时更容易收集到目标属性痕。

当属性痕的槽位全部填满后使用技能,将释放混合魔法。
发动的魔法会根据填充的属性组合不同而变化,释放哪种混合魔法仅与收集的属性痕种类有关,与属性痕数量无关,混合更多属性的魔法会更加强大,但不仅限于攻击类魔法,也有支援类魔法。

在发动魔法的瞬间按下回避按钮也可以取消魔法。
混合魔法的伤害由智力决定。

组合方式很多,一下子全部学会很费劲,具体组合和技能效果可参考以下内容。


三魔力
召唤必中的魔法弹,第一下攻击有距离限制
可用于路过小兵时释放延时击杀、救人时减缓救人值恢复、与夜王距离远时防止其韧性恢复

三火
发射旋涡火焰,在较近距离爆炸并留下较大范围的地火,近似一个有地火的火焰壶,但为二级冲击力
可用于压制小兵、减缓救人值恢复、使部分弱火敌人陷入硬直等

三雷
自身周围产生小雷爆,并在20s内获得强化闪避(优于战技“猎犬步伐”)
随时可用,或在BOSS即将释放大范围攻击前释放,帮助躲避技能

三圣
增加自己约10%减伤率并提高强韧度30s
自保类法术,战斗前可作为保险手段释放,等效无限强韧度,不易被小兵打断攻击

魔火
释放持续追踪的火球,在5.5秒后或触碰到墙壁时爆炸
可用于针对大体型弱火敌人,但当前版本特别容易吸引到敌人仇恨
具有略高火异常值,理论上可稍微克制冰龙

魔雷
以元素形成剑刃,长按可维持架势,抬手时挥斩并放出剑气,可穿透敌人造成雷属性伤害
伤害较高,出手较快,可作为多数情况下的攻击手段

魔圣
以自身为中心较大范围内为包括自己的友军施加buff,8s内蓝耗变为0(由于施法后摇,自身等效buff时间约为七秒),还可提高观察力
当BOSS仇恨锁定他人时可用于辅助释放高耗蓝法术,也可用于辅助队友输出,或BOSS即将死亡时释放提高全队观察力

火雷
自身化为火球并获得霸体,向前猛冲并产生较大范围的雷属性爆炸,爆炸带有击倒冲击力
可用于快速击杀小怪,利用冲击力压制部分敌人等

火圣
在自己头顶召唤一团暖黄色火焰,靠近的队友临时提升30%生命上限(并恢复等额生命值)持续60s,敌人临时减少5%生命上限,并且在火焰范围内每秒减少友方5点异常量表
可用于BOSS释放难以躲避的带有异常招式前或BOSS出现前释放,为全队提供辅助

雷圣
在身前形成15s的雷光盾,对正面有全程格挡判定及右手武器防御判定,正面获得100%强韧度削减,可触发词条“格挡成功时,发动黄金式奉还”
防御性法术,对物理伤害较多的可弹反敌人有较强的压制作用,也可极大提高自身生存能力

魔火雷
在身前召唤引力球,对周围敌人造成4次魔力属性3级冲击力的吸引,最后爆炸造成击倒冲击力,伤害较高
可以用于清理小兵,也可用于压制部分BOSS和作为输出手段,也是技艺中唯一可以直接救起一倒队友的混合魔法

魔火圣
在身前吐出扇形黄色火焰吐息,对敌人造成总计7段二级冲击力的火属性伤害,对范围内的友军,每段攻击可恢复5%生命值和3%专注值
清理小兵或支援队友,但此魔法需要较长的释放时间,不适于作为主要输出手段

魔雷圣
将自身用冰包裹冻结,被冻结期间自身不会受到直击伤害且防止异常积累,身体下压至最低点时开启无敌判定,开启时对近距离敌人有击倒冲击力,并在周围产生冰风暴,造成较低伤害但可积累较高冻伤异常
防御性魔法,可用于避免多数攻击,但不能避免特殊效果如黑刀烧血和贪食魔龙临时减少血量上限的效果
无敌时长约6.33秒,与红蛾子天基炮时长基本相同别问我怎么知道的,时间较长

火雷圣
在敌人上方(有距离限制)召唤一道白色雷电,白雷落地5.5s后爆炸,造成极高的伤害并且可打断绝大多数BOSS出招,对其造成趔趄
较难命中,但拥有最高的爆发伤害,可用于监牢、夜晚BOSS出现前释放或BOSS被队友控制时补伤害

新手可以记住两句话:“如果想攻击,就不要将圣属性混入二属性以下的属性”;“三属性混合都是攻击魔法”。



绝招


能释放秘藏的鲜血箴言,
让周围的敌人印上鲜血烙印。

鲜血烙印会维持短暂时间,增加受到的伤害。
此外,也具有恢复攻击者的血量、专注值的效果。




绝招细节

受绝招影响的敌人会受到少量的魔法伤害,同时施以“鲜血烙印”的负面效果,使所受伤害增加,约 1.15 倍。
对被施加血之印记的敌人进行攻击的玩家角色,每次攻击都会恢复血量和专注值。
血量和专注值的恢复量取决于造成的伤害,造成伤害的 40% 转换为血量恢复,10% 转换为专注值恢复。
每次攻击命中都会恢复血量和专注值,因此与“彗星亚兹勒”、“艾斯缇陨石”等可以持续攻击技能相性良好。

效果范围很广,但其也可能会带来负面影响,例如在坑道或中央城堡使用时,可能会击中屋顶 Boss 或周围无仇恨敌人,从而被迫进入战斗状态。
攻击目标仅限敌人或濒死队友等可以锁定目标的对象,因此无法通过此技能破坏魔术师塔机关,或利普拉的魔法阵。
绝招用来救人时只能救起一次倒地的队友,救人值为40。




属性表

基础属性
等级 Icon 血量.png血量 Icon 专注值.png专注值 Icon 耐力.png精力
1 200 80 54
2 280 100 58
3 320 105 60
4 360 115 64
5 400 120 66
6 440 130 70
7 480 140 72
8 520 145 76
9 560 155 78
10 600 160 82
11 640 170 84
12 680 180 88
13 700 185 90
14 720 190 92
15 740 195 94
能力属性
等级 Icon 血量.png活力 Icon 专注值.png集中力 Icon 耐力.png耐力 Icon 力气.png力气 Icon 灵巧.png灵巧 Icon 智力.png智力 Icon 信仰.png信仰 Icon 感应.png感应
1 6 7 3 1 2 5 5 10
2 10 11 5 2 4 15 15 10
3 12 12 6 2 5 18 18 10
4 14 14 8 3 6 21 21 10
5 16 15 9 4 7 24 24 10
6 18 17 11 4 8 27 27 10
7 20 19 12 5 10 30 30 10
8 22 20 14 6 11 33 33 10
9 24 22 15 6 12 36 36 10
10 26 23 17 7 13 39 39 10
11 28 25 18 8 14 42 42 10
12 30 27 20 9 16 45 45 10
13 31 28 21 10 17 47 47 10
14 32 29 22 11 18 49 49 10
15 33 30 23 12 19 51 51 10



专属遗物




日志

第一章

我是其中一位“深林众魔女”,
同伴们都称呼我为隐士。

而我从森林深处前来宁姆韦德,是有原因的──
我在寻找与影子密切相关的事物。



第二章

没有错,我在寻找“宝贝的幼崽”。

而第一步,得先收集线索。
先询问看看小帮手吧。

 ■线索:宝贝的幼崽
  他是我作为“魔女”,所催生的孩子。
  我没有替他取名字,但都唤他“爱咬人”。

  循着古老的魔力,大概掌握到了他的所在地──
  一定就在宁姆韦德的某个角落。

  要找出那孩子与黑夜的连结,就需要先寻找“黑夜碎片”。



第三章

等待小帮手调查的时候,思念起我的老朋友──
寻找幼崽这件事,如今变成了对离世的她,所做的赎罪。

 ■线索:轮之魔女
  她是我的老朋友,也是学伴,
  同时也是幼崽的乳母。

  “爱咬人”的食欲极度旺盛,
  所以我请她帮忙张罗食物。

  轮之魔女是擅长“欺骗”的魔女,
  所以这一类的手段,对她而言易如反掌。



通过获得的痕迹,假设得到了验证。
复数的王接连出现,不过是个开端,
而运用那促使成王力量的人,就躲在幕后。

再多收集一些资料,就能深入核心。 我的推论确实没错,
黑夜力量与古老魔力有着相似的性质。
除此之外,还有一股令人怀念、熟悉又亲昵的感觉……

她一定近在咫尺。



第四章

小帮手留下了一张纸条。

调查好像进行得很顺利。
说不定能通过黑夜碎片,找到那孩子的踪迹。
拿回黑夜碎片,仔细确认吧。

 ■线索:小帮手
  有着木制人偶的外表,
  最近请他帮忙调查。

  会是因为这样,他变得比较忙碌吗?
  最近没有看到他和其他战士攀谈,
  也变得很少看到他的踪影。



第五章

利用黑夜碎片,找到和那孩子相关的踪迹了。
再确认一次找到的线索吧。

 ■线索:黑夜痕迹
  黑夜碎片上的咬痕,还有混进圆桌厅堂的黑夜痕迹……
  两种都能感应到我灌注的古老魔力。

  那一天,我的幼崽消失了。
  所以在那之后……他肯定遇到了黑夜王。

  那孩子的食欲旺盛,只要是影子都会咬上去。
  想必对他来说,黑夜王的影子一定也很诱人。
  只是在咬了影子之后,到底发生了什么事……?



第六章

从黑夜痕迹,感应到另一股令人怀念的魔力。
找到幼崽的关键,就握在她手中──
早已离世的,轮之魔女。

利用手边的线索,找出躲在圆桌厅堂里的她吧。

 ■线索:轮之魔女临死之际
  在某场大战中,幼崽压制住敌人、大啖敌军的影子。
  但后来……幼崽失去了理智,对我们露出獠牙。

  现在的我才明白──那孩子只是在害怕,
  但当时的我没有抱紧他。

  随之而来的代价,就是我失去了老朋友。
  她失去影子的尸骸──那副景象,仍深深烙印在脑海里。



在一切的开端之地,婴儿的哭声回荡其中──
隐士循着哭声靠近,轻柔地抱起婴儿。

轮之魔女在表示谢意之后,消失无踪。
隐士捡起留下的长袍,举步离开。



第七章

与黑夜王同在的那孩子,托付给我的最后一条线索。

 ■线索:似骨石
  轻轻触碰石头,
  能听到幼崽发出的微弱声音。

  再等我一下下,
  我一定会到你身边。



第八章

“谢谢你,愿意爱我们的黑夜。”

老朋友离别的话语萦绕在耳,我紧紧抱着幼崽──
实现那一天,我没做到的事。

现在,哭声停止了。
胸前的柔软黑夜,静静地睡着。




皮肤

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默认 黎明 黑暗 追忆 异端魔法师 因果绿衣人

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解锁衣柜后花费14000魂解锁

解锁衣柜后花费35000魂解锁

完成角色支线任务后解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁

击败最终黑夜王后花费7500魂解锁