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公主连结公会战深度科普:你还不会打公会战?

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2020-07-08更新

    

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本文部分内容参考与NGA作者:hatsunene

原文地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16732788

公会战BOSS攻略推荐

五月公会战攻略及作业分享


  • 本文仅对工会战相关内容进行科普,公会战具体情况参考国服上线后国服环境本内容仅供参考。


公会战作为公主连接的核心玩法,同时也是游戏中获取宝石的主要途径之一,国服环境不同台日服,玩家众多且都在一个服内,想要在公会战中进入前排也是非常难的。公会战存在着很多复杂的机制,趁此机会为了让更多的玩家了解公会战,在此机会为大家科普一下。

公会战的规则

  • 公会战一般是月底开启 (通常23号左右),公会战期间,公会成员每消耗300体力,可以获得一次攻击boss的机会,每天上限3次。


  • boss共五只,每打死一只接着下一只继续打,每打完五只进入下一阶段(每个阶段的BOSS属性会不一样),一共有三个阶段,即一阶段=1-3周目,二阶段=4-10周目,三阶段=11以后(国服到时候看情况会出几个阶段,应该不会太多)。


  • 前两只boss很弱,并不会附带效果属性,且倍率为1.0。


  • 面三个会附带效果,且倍率也会增加 (国服不确定开服的时候会不会实装这个机制,按照之前大约在第六次会战实装的) 。


  • 每个角色只能使用一次,打完一次就不能再次使用,直到下一天。


  • 公会战结束后,将根据每个公会的分数进行排名,根据排名发放奖励,这也就是俗称的发工资。


公主连接公会战深度科普:你还不会打公会战13.jpg
从上图的公主连接官方公布了本地化改动后,其中公会战的奖励改动非常的引人瞩目。


术语介绍

公主连接公会战深度科普:你还不会打公会战1.png
  • ABCD面:为了方便定位是哪个BOSS,用A,B,C来分别表示1,2,3阶段再用数字来表示是第几个BOSS来说明(具体为A1表示的是一阶段1号BOSS)。


  • 出刀:指消耗一次次数攻击boss(每消耗300体力,可以获得一次攻击boss的机会,每天上限3次)。


  • 排刀:指会长或管理对公会里所有或者大部分刀进行出刀顺序的优化,力求输出最大化。


  • 分刀:排刀简化版,指只对部分公会成员及部分boss安排出刀顺序。


  • 尾刀:击杀boss称为尾刀,如果击杀boss时时间有剩余,则会获得剩余时间+10秒(改版后20s)的奖励时间。尾刀后可以保留用这支队伍所剩时间的基础上+10S继续出刀,并且只能打完这一刀才能出下一刀,但无论是否产生时间剩余,这刀打完就直接结束,进入下一刀。


  • S/L:攻击boss时,如果减员了,可以强行关闭游戏,再登录时不会消耗次数也不会锁定阵容,但此方法一天只能使用一次,第二次会消耗次数且不记录已经造成的伤害。


  • 撞刀:由于战斗结束时才会结算攻击boss的伤害,两名公会成员同时挑战boss时,如果造成的总伤害大于boss的剩余血量,此时就称作撞刀。(很亏,还会锁借人)


  • 上树、挂树:撞刀的延伸,指在攻击boss时,如果没有达到预期的伤害,且今天已经用过SL了,在战斗结束前暂停游戏,称为上树;暂停中如果等到BOSS完全判断被消灭时再结算出来可以说算做挂树,即打到一半暂停等,等其他人尾刀打完后再打完结算,就会锁出战队伍,下次出刀还是只能出这个队伍,但会保留完整时间。


公主连接公会战深度科普:你还不会打公会战2.png


  • 弟弟刀:指伤害大大低于预期或本来伤害就低。


  • 自闭刀:指出刀时没有提前跟公会成员交流,直接就出了。


  • 应变刀:通常会让BOX比较完善的成员(大佬)保留一刀,用于处理挂树救援、某成员临时有事等各种突发情况。



公会战怎么打

公会战比的是对boss血量的伤害,通过上面介绍的出刀情况可以通过团员间的配合打出高额的伤害。



要想打高伤害,尽可能在削好甲的前提下用输出角色,输出扛不住上辅助,辅助用了也扛不住上奶妈或者T,追求队伍在削好甲后的潜在输出量,最好让输出T,榨干角色血量换取TP争取更高输出或者保护队伍。



玩家的差距就在这里的操作,妥协,权衡,角色选择。 从结论上来说对于想打高伤害而言,公会战从零开始研究打BOSS除了削甲肯定要削好外,因为每期BOSS总有几个有很大的不同,所以不存在什么固定的思路,更多依靠的是玩家对角色的理解,应对BOSS的方式与操作。



众所周知,前排会是需要排刀的,排刀能够很好的分配伤害,避免出现到了某个王,却没有足够的适合该王的队伍,导致只能用不符合的打法打出弟弟刀。



在排刀之前至少需要先做出分刀的多种方案,既一个人一天三刀如何分刀和借人,以及每一刀伤害大概多少,每一种分刀称为一种套餐,在一期会战中随着时间推移,会研发出很多种套餐,许多公会赶伤害,就是靠自己研发的优秀套餐。



此外,需要准备公会30人重要角色的星数表,以方便上刀。在出刀时候要面对很多种套餐方案,有时候会感觉无从下手,这时候需要先估算大概今天能打到的王是哪个。



这时需要分析之前排出的套餐,许多王可能有两种或者更多的打法,要确定哪种打法用的多,这种打法的伤害就是标准伤害。根据标准伤害,运用除法估算每个王需要刀的数目,王刀数总和为90刀并预计打到哪。当我大致知道每个王需要的刀数后如何排套餐。



公会战的目标简单来说就是打出高伤害,那么在打出高伤害之前,我们先看看防御公式:防御力计算公式为:



受到的伤害 = 敌方攻击力 / (1 + 防御 / 100)



简单说就是 100 防御等于 50% 免伤,200 防御约等于 66.67% 免伤



防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至 0



即使有一点防御也有不少的减免,所以最好做到减防到最低,通常队伍里面都要有减甲角色。


公主连接公会战深度科普:你还不会打公会战3.png



现在可以用的减甲角色也就是黑骑和狼,狼是公会战常客,有着近似完美的减防效率,每次公会战必有她的影子。在满足减防要求,一个队伍没有任何生存压力的前提下,剩下的队员可以全部上输出,需要注意的是即使boss为多目标,也尽量不要上中二这种aoe的角色。在没有水黑之前尽量不要上法师队,上物理队即可。


角色相关

保护角色

纯 宫子 宫子望 空花 空花



纯 在公会战上场率还是挺高的,他可以剩下一个副T的位置多一个输出位,再加上自身带有小破甲(大约狼的2/3)往往在首选位置。



宫子 宫子是闪避系物理坦,自身闪避和物防极高的情况下,自身又能奶又能暂且无敌状态。在前期公会战中可以作为T来承伤。



望 在获取程度上来说可以很快的升星。而且自身可控嘲讽可以更好的保护后排,在前期公会战可以带上偶像即使后期公会战乏力但是露娜塔出场率还是很高的。



空花 空花作为法抗一姐,在前期公会战没有T的情况下可以带上她,因为嘲讽可以在第一次公会战中可以让后排更快的输出,保护类角色的目的并不是让整个队伍活到最后,而是保证其他角色的价值能完整发挥出来。


输出角色

香织 香织是在出克总之前强烈建议练的卡,狗拳一直以来就作为你游的亲女儿,属性一直维持在物理输出第一线,狗的tp上升很可观再加上自身的暴击打boss输出高的吓人。如果你星数足够高狗可以当作T来使用,狗的闪避还是可以的,这样子tp回复更快。



铃奈 铃奈依靠自身UB暴击可以打出高额的伤害并且作为一个二星角色基本上可以人手一个,她在前期的性价比很高。



栞 虽然早期成型比暴击弓相对慢一些,但依靠自身ub的buff,在boss站这种可以打满时间的场合才能体现他的价值。白虎弓依靠自身小技能增益tp使得ub开的更快,在公会战没有合适的打手时候带上tp弓是给不错的选择毕竟越打越强。



其他的输出比如惠理子 惠理子是不错的选择。


辅助

忍 其实算是一个工具人,在前期可以作为减防角色的下位替代,召唤的骷髅可以用来作为针对boss的抵挡技能或者调整boss TP的加快,但是针对于新手玩家来说不建议用否则给boss加tp更快结束战斗。



姬塔 姬塔在没有专武时是个有着自充的物理单体输出,强度一般,如果没有合适的角色可以带上她;开专武之后姬塔可以为所有角色回复TP,并且输出也不低,成为后面会战必带的角色。



上面讲了这么多废话,那么我tm到底该用哪个?



简单概括一下就是:按照自己box的情况下,在保证输出能打出最大化之前输出角色不会死。举个例子,一套阵容狼在中途死了的前提下,这套阵容肯定是不合格的,但是如果这套阵容能够在最后15s让狼开完UB以后再死,那么完全没必要保护这狼,因为她的价值已经完全发挥出来了。


时间轴极其影响

即使强度完全一模一样的情况下自动和手动卡针输出也是完全不一样的。


当我们抄好作业后自动打完诚然可以省下很多模拟的时间,但是当你所在公会即将掉档,但当我们抄好一套看似不错的阵容以后A了上去,却发现自己一通操作下来却没有自动打得高,这种况相信大家多多少少都会有过,但是可以确认的一点是:不存在自动比手动更优的打法。为什么选择自动,除了觉得手动无从下手以外大部分原因是自动更省事,所以在开始这章之前我觉得有必要先提一下手动打的必要性。抄好作业自动打完诚然可以省下很多模拟的时间,自动3刀往往是不行的。但是我tm明明按照视频去打,为什么伤害这么低?在解释这个问题之前我们先看一个概念。


首先每位角色都有行动顺序这一概念,这个行动顺序不会因为任何因素而改变,例如黑骑技能顺序:


黑骑行动循环图.jpg


黑骑起手是二技能如果她在释放技能2的时候被眩晕打断了技能,那么在这个眩晕结束后她会使用平A而不是重置行动顺序使用技能1,又知道黑骑二技能是破甲所以我们可以通过打断让她再次循环使用破甲。



了解这一概念后,在我们在得知一位角色的行动顺序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能。



接下来给大家介绍所有的人物技能轴


公主连接公会战深度科普:你还不会打公会战12.png



了解这一概念后,在我们在得知一位角色的行动顺序下,可以推算出她在什么时间会使用什么技能,通过调控时间帧我们可以将破防手破防到最大化或者输出收输出到最大值。角色的行动顺序是不能改变的,但是我们可以控制UB的释放时机,这也是我们对时间轴进行干预的主要操作。通过控制什么时候放哪位角色的UB,是打断后摇放还是自动放,需不需要取消技能来放...等等因素,最后得出一个完整的并且合适的战斗流程。



欢迎大家随时补充和补图