【公主连结】新手必备!术语(黑话)全解析
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2024-04-25更新
最新编辑:水青虫凡
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更新日期:2024-04-25
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基础篇
游戏术语 | 解释 |
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PCR | 动画RPG游戏《公主连结Re:Dive》的简称,是英文Princess Connect Re:Dive的缩写。 |
KMR | 木 村 唯 人,公主连结的总策划。kmr是其日语罗马音Kimura Yuito的前半部分“Kimura”的缩写。 |
大月卡(旧) | 指游戏中518元的“每月优惠 宝石7500”,内容是7500付费宝石,每月只能购买3次,性价比较低,氪佬专属。 |
大月卡 | 指游戏中50元的“每日宝石礼包”,内容是500付费宝石、1500免费宝石及300张扫荡券(后两者分30天发放);附带地下城所有资源掉落2倍。氪金性价比较高。 |
小月卡 | 指游戏中25元的“特惠宝石月卡”,内容是300付费宝石、900免费宝石及150张扫荡券(后两者分30天发放)。 |
御三家->御四家 | 美食殿堂的成员,本作主角。第二部开始由于 加入变成御四家。 | 公会
前御三家 | 破晓之星的成员,前作主角。“前”指的是游戏《公主连结Re:Dive》的前作《公主连结》。 | 公会
狱三家 | 小小甜心的成员。年龄小,三个人的年龄加起来等于克莉丝提娜的年龄,那些对她们有想法的骑士君按照现实法律都要进监狱,因此被如此称呼。日服与繁中服已推出关于她们三位的fes角色。 | 公会
新御三家 | 好朋友社的成员。由于王雀孙对该三位角色的出色塑造,使她们成为玩家中人气极高的角色组合,因此被如此称呼。“新御三家”是相对于“御三家”而言的。 | 公会
N、H、VH、SP、EX、EX2 | 普通 Normal、困难 Hard、高难 Very Hard、特殊 Special、极限 Extreme、极限 ⅡExtreme Ⅱ 的缩写,例如H图是指Hard主线(而不是色图),VH BOSS是指活动的Very Hard难度BOSS、EX2塔是指地下城Extreme Ⅱ难度。 |
N2/3 H2/3 VH2/3 |
普通关卡(困难关卡,高难关卡)的资源(如装备碎片、玛娜、扫荡券)双(三)倍掉落的缩写,同理也有塔双(地下城币双倍掉落)、心双(圣迹调查公主之心双倍掉落)的说法。 |
塔币、jjc币、pjjc币、行会币、大师币 | 都是商店购买道具的所需货币。其中,塔币通过地下城关卡或每日任务的经验值转化获取;jjc币和pjjc币由竞技场和公主竞技场界面每隔固定的时间产出,产出速率与当前的排名有关;行会币通过在每个月一次的公会战击杀BOSS或完成跨阶段的任务获得;大师币的获得需要玩家达到经验值上限,并在关卡中消耗体力扫荡或通关获得,每消耗1点体力获得1大师币,与是否存在1.5倍经验无关,每周有获得上限,可以兑换Fes角色和限定角色的碎片。 |
女神祭 | 国服限定活动,类似其他游戏中的战令,通过完成任务获取经验值提升“祝福等级”,到达一定等级后解锁奖励,奖励分为免费部分和付费部分,付费部分需要购买“协会推荐信”或“神秘请柬”才能获得。 |
存体力/屯体力 | 公主连结的体力槽上限为999,且多余的体力可以存储入邮箱。玩家为了在普通或困难本资源掉率双倍(或三倍)活动时用体力刷取更多的资源,在活动开启的前24个小时内,储存体力至上限,同时领取公会小屋中的体力使其进入邮箱的常见操作(注意:如果体力已满,则无法领取每日任务面板的体力;公会小屋的体力仍可领取)。 |
塔 | 简中服通常指露娜塔;该词的术语环境有区别于日服,在日服,塔基本代指地下城。 |
爬塔 | 塔的延伸词汇,简中服通常指“攀登露娜塔”。每个月月末才会出现该活动,且每次会开放新的10层(之前为20层/月)让玩家进行挑战。 |
人权卡 | 指非常强力的角色卡,没有这些角色会导致玩家一段时间内会游戏体验不佳,表现有:在竞技场难以战胜其他其他队伍、无法进入较高排名的公会、难以击败活动BOSS等。简中服现有的人权卡(人权角色)包括凯露(新年)、凯露(夏日)、优衣(新年)、克莉丝提娜、矛依未、似似花等角色。 |
贵族 | ①指的是角色碎片只可通过母猪石或者行会币购买的角色。这些角色普遍升星难度较大,如克莉丝提娜、千歌、伊绪;②泛指练度提升成本较高,且泛用程度较低,不推荐一般玩家培养的角色,如铃莓绫音。 |
BOX | 通常指拥有的角色,即角色池、仓库。 |
练度 | 通常指角色的等级、RANK、星级、好感、专武的提升程度。排名较高的公会对练度的要求也会较高。 |
RANK | 品级 的英文名,指角色装备状态,RANK简称"R",例如RANK12-4同R12-4。 |
RANK XX-XX | XX-XX通常指RANK的提升程度;举例,RANK12-4指在RANK12,只带4件装备,默认按照顺时针方向即从右到左的顺序,即以右上、右中、右下、左下、左中、左上的顺序排列;但也有特殊的角色需要特殊的装备方式,此时一般会进行额外说明;如简中服环境中,静流(情人节)的R12-5为不穿左中(前面提到,“以右上、右中、右下、左下、左中、左上的顺序排列”,这里R12-5不是不穿左上,而是不穿左中。原因是左上是加攻击力的武器,左中是加防御力的衣服,静流(情人节)作为辅助,要脆一点,不穿衣服);又如,可可萝(夏日)的10-2为只穿左上和右上两件武器。有时会出现小数,例如R12-4.6,0.6指的是左下强化到3★,相比于强化到5★,3★正是0.6,出现这种情况的主要原因是装备属性向上取整,以繁荣头纱为例,3★TP上升就满了,但防御力没满。 |
母X | 指提升角色的星级,母4指将该角色提升至4星,以此类推;有时也指氪佬们不通过h本刷取角色碎片,直接用女神石升星的行为。 |
孤儿装 | 特指在一段时间内需求量极大、掉落途径少的装备,例如三色耳环、狮鹫羽饰、隐身战裙等,孤儿装详见装备一览。 |
乞讨 | 指在公会界面向队友索求装备。 |
农场 | 用几个小号建一个公会,然后把大号放进去让小号不断给装备送玛那的操作。 |
烟雾弹、烟 | 指为了满足个人利益散布的错误信息;或因为考据不全面、不彻底获得的错误信息。当受烟雾弹影响而做出一系列错误的决策时,我们称为被烟了。 |
SET | 连接爆发立即发动模式,相比于AUTO模式,当技能条满时,会打断普攻或小技能、立即释放UB,从而释放更多次数的UB,一定程度上能提高通关的几率。 |
竞技场篇
游戏术语 | 解释 |
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JJC | 指竞技场;该词来源于“竞技场”拼音(jing ji chang)的首字母缩写。在公主连结中,玩家通关主线4-6关后解锁该玩法,通过搭配五个角色组成一支队伍,击败比自身排名更高的其他队伍,可获得宝石等珍贵资源。 |
PJJC | 指公主竞技场;此处的P可以理解为Princess(公主),因此PJJC意为 “公主竞技场”。与JJC玩法类似,区别在于玩家需通过主线8-15关方可解锁该玩法,且需通过将自己的15名角色分为3队,同其他玩家对应的队伍互相进行战斗。战斗一共三场,采取三局两胜制。JJC和PJJC合为该游戏的核心玩法之一,也是玩家获得宝石的主要来源(另一个核心玩法是公会战)。 |
憋(P)JJC | 主线进度停在主线4-6关之前不解锁JJC玩法(PJJC为通过主线8-15关解锁),在角色等级、练度达到一定程度再去(P)JJC欺负那些刚入场的新玩家的一种游戏方式。 该玩法随着简中服和日服高战力人机的实装成为历史。(哪怕你憋了也基本打不过战力比你高几万的人机) |
挖矿 | 玩家在竞技场或公主竞技场击败比自己排名更高的其他玩家时,可获得定量的宝石奖励,这种获取宝石的过程称为“挖矿”。挖的矿分为历史矿和赛季矿,前者指玩家达到历史最高排名时能获得的一次性宝石奖励(历史最高排名不会随着赛季更新而更新);后者指的是本赛季打到某排名获得的宝石奖励,会随着赛季更新而更新,每个赛季都有。
和绝大多数游戏一样,竞技场打的排名每次刷新最高纪录就会得到一些钻石,因为此钻石对所有人来说都是公平的存在,所以称为挖矿。 |
背刺 | 特指玩家在JJC、PJJC中,于每日奖励结算的前几分钟进行战斗,并在每日奖励结算的前几秒完成战斗结算的操作。
原理:竞技场和公主竞技场的排名奖励结算,于每日15:00进行。如果临近奖励结算时间才去战斗,会更加容易上升自身排名(此时大部分竞技场玩家会等待排名结算,不会进行战斗)。 |
PY | 指挖矿过程中打不过高排名玩家,通过特定渠道与前排玩家进行沟通的行为。 |
击剑 | 玩家之间在竞技场反复战斗行为的戏称。 |
明牌/暗牌 | 特指PJJC中出现的情况,由于游戏机制,高排名玩家的三个防守阵容会陆续被遮挡,无法查看,因此可以查看的阵容为明牌,不可查看的阵容为暗牌。 |
电梯 | 当你击败了比你排名靠前的对手,并且你的对手也击败了更靠前的对手时,你的结算时间晚于你的对手,那么你的排名将会获得极大提高,一般会有专门的群用这类行为冲排名。但是,如果你击败了A,同时A被B(B的排名低于你)击败,且你的结算时间晚于B,你的排名将变为B的排名。 |
隐身刀 | 指在完成战斗之前,对游戏进行后台杀程序的行为,这样你可以获得对手的阵容,并且不会在对手的记录中留下你的战斗记录。 |
作业网 | 指一类网站,该类网站上可以查看用户上传的对阵某一防守获胜的对局记录、角色配置和留言评论等。使用作业网可以有效提高进攻胜率,但也要注意甄别上面的虚假信息。 |
公会战篇
游戏术语 | 解释 |
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会战 | 指团队战,又称公会战。 |
狗牌 | 指团队战排名给予公会的排名标识,如第1~10名公会的标识为SSS,11~30为SS,详细的标识分级在游戏内有说明。 |
UB | Union Burst,中文译为连结爆发,即角色大招,需要点击释放。 |
TP | 技能值,角色血量下边的蓝色进度条,用来开UB的能量条,TP为1000时即可释放UB。 |
抢UB | 当角色的TP已满1000,但仍然需要完成当前的动作(如小技能等)结束后才会释放UB时,抢UB能在当前动作未完成前强制释放UB(可以用来打断部分角色的小技能,从而达到加速循环或者取消动作后摇的作用)。 |
A1/B2/C3/D4等 | 通常为不同阶段不同BOSS的代称,如第一阶段第一个BOSS为A1,第二阶段第二个BOSS为B2,第三阶段第三个BOSS为C3,第四阶段第四个BOSS为D4,以此类推。其中第1-3周目为A阶段,第4-10周目为B阶段,第11-35周目为C阶段,第35周目以上为D阶段。 |
作业 | 狭义的作业指公会战某个BOSS的具体阵容与打法,广义的作业则泛指所有活动、推图、pvp的推荐阵容。 |
轴 | 指一套阵容具体到某个时间点进行UB点击的操作,常见于公会战作业中。(但也适用于露娜塔,地下城等关卡) |
目押 | 指在轴中,需要在特定的角色动作或时间点进行点击UB的操作,该操作具有一定的难度,严格程度甚至能够达到目押动作帧,需要多加练习。 |
刀 | 量词,指消耗一次攻击机会对boss造成伤害被称为一刀。 |
分刀 | 特指公会战中,将自己的战斗目标以及所需角色作出规划,目的是为了尽可能打出更高、更合理的个人伤害。 |
合刀 | 特指公会战中,以两个人同时对BOSS造成伤害并将其斩杀的操作,由于游戏机制,合刀比常规尾刀要多出一定的补偿时间。 |
筛刀 | 特指公会战中,以多个人同时对BOSS造成伤害,并陆续由伤害最高的人先结算,将BOSS斩杀的操作,基于合刀机制上衍生的行为,通常出现于前排公会。 |
尾刀 | 该词有两种含义,需要结合上下文分辨;①特指公会战中,击杀某个BOSS的最后一刀,同"收尾"。②特指公会战中,击杀BOSS后由补偿机制给予的剩余补偿时间,正式名为"补偿刀"。 |
收尾 | 特指公会战中,击杀某个BOSS的最后一刀。 |
补偿刀 | 特指公会战中,击杀BOSS后由补偿机制给予的剩余补偿时间。 |
排刀 | 特指公会战中,公会管理或指挥要求公会成员按照需求出刀的行为,目的是为了尽可能打出更高的团队排名。 |
SL | SAVE和LOAD的缩写,游戏界常用术语之一;PCR中通常指出刀情况不佳,通过强制退出游戏的方式进行重置出刀的行为,需注意,由于游戏机制,公会战中的SL每天仅能使用一次,因此使用后需要谨慎记录,以免掉刀;该称呼也适用于其他场景,如露娜塔、地下城等。 |
掉刀 | ①指已经消耗了SL次数,却由于意外原因导致账号重新登陆以至于消耗掉出刀次数的情况。②指在公会战期间,每日的凌晨5点重置前没有出完该日的刀。 |
自闭刀 | 特指公会战中,不与公会成员交流,自己打自己的,该行为会大概率导致撞刀或者留一个不三不四的血量难以斩杀,并引起成员纠纷。 |
撞刀 | 特指公会战中,出现了原本由指定某位成员进行结算,却在不知情的情况下被其他成员先结算的情况。撞刀行为特别容易引起成员纠纷,因此需要注意。 |
甜心刀 | 特指公会战中,打出伤害极低的刀。队伍通常带有小小甜心公会的相关角色,因此称为"甜心刀";也可以泛指用没有任何练度的角色去打公会战的操作。 |
代刀 | 指玩家在不方便出刀时找其他人帮忙出刀的行为,该行为具有高风险,容易造成游戏账号数据损失。 |
手动刀 | 指手动挑选合适的时机释放角色UB,以追求伤害最大化的出刀方法。 |
地鼠刀 | 指每当角色可以使用UB时就开启该角色的UB,而无需寻找合适时机的出刀方法。 |
AUTO刀 半AUTO刀 凹凸刀 |
指围绕AUTO功能的出刀方法,对于打开AUTO后是否需要额外操作(如连点、在特定时间点目押等)等方面存在争议。AUTO刀伤害一般比手动刀要低,但是操作难度相比手动刀来说低很多,可以减少出刀的心理压力。 |
SMART 智能AUTO |
开启后,相比于AUTO模式,角色的行动会有所变化,如输出角色会先破甲再使用伤害型UB,恢复角色会等到队友扣血了再使用恢复性UB,杏奈等角色的特殊UB留到最后再放等等,能帮助新手初步了解角色UB的释放时机。在游戏后期,SMART和AUTO的区别不是很大。 |
蓝字 | 指在0暴击的基础上,加入暴击概率和暴击伤害加成后的伤害。一般用蓝字作为一个轴的标准伤害。 |
融号 | 指玩家在不方便出刀时找其他人帮忙出刀后,账号角色的练度被恶意提升、游戏资源被恶意浪费等。 |
挂树 | 特指公会战中,遇到特殊情况(例如忘开AUTO、BOSS把角色打死等)无法完成预计伤害时按下暂停,等待其他成员击杀BOSS后,返还自身挑战次数的操作称为挂树。(如果其他成员也未能完成击杀,一个接一个挂树了叫做葫芦娃救爷爷) 公会战机制:战斗中如果有其他人把BOSS打死了,自身打完BOSS以后不会消耗挑战次数。 |
下树 | 特指公会战中,在出刀时暂停,由其他成员先将BOSS击杀结算后,再进行出刀的行为,该行为不会消耗挑战次数。 |
抽卡篇
游戏术语 | 解释 |
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UP | PICK UP的简称。 |
十连 | 指一次性消耗1500宝石,进行同时抽取十次的行为。 |
井 | 指抽卡保底机制。玩家在当期UP池每抽一次卡可得1点Pt(一次十连可得10Pt),攒够300Pt可以兑换当期卡池UP的三星角色,所以1井常指300抽,有时也指代宝石消耗量,即45000钻石。日服三周年时1井由300pt变为200抽pt,宝石花费由45000变为30000。 |
吃井 | 指消耗了一井所需的宝石,并未抽出当期UP角色,需要靠保底机制获取角色的情况。 |
沉船 | 指自身宝石数量不足一井,强行抽取角色结果宝石消耗殆尽从而没有抽出当期UP,或出于游戏规划考虑没抽到而强行停手不再抽的行为。该行为在限期UP结束后只会返还大量扫荡券,自己也没有得到角色,还白白浪费了大量宝石,非常的亏,需极力避免。 |
必得 | 通常指"★3必定白金扭蛋",不定期开放且必定获得3星角色的卡池,该种卡池每次开启时,仅可以进行一次十连,并需要使用1500付费钻石。 |
避得 | 必不得想要的。 |
傻必 | 由日服传过来的叫法,原意同"必得",由于抽取★3必定白金扭蛋时需要消耗1500付费宝石,且必定获得一个★3角色(50母猪石),因此氪金玩家可以无脑抽该卡池,因此叫“傻必”。(也有另一种说法是第十抽虽然必定是★3角色,但由于后续★3角色逐渐增多使得最后的★3角色极容易是50母猪石而不是当期UP,显得自己如同傻子一样,所以是“如同傻子一样的必得”,简称“傻必”) |
限定必得 | 与 必得 的区别在于必得的角色是限定★3角色,但不包含Fes角和近期实装的几个限定★3角色。 |
超得 | 通常指拥有★3角色自选的卡池,需要额外购买指定的扭蛋券,通过消耗该扭蛋券,可以在卡池中直接抽取自己想要的★3角色。 |
限定 | 指只有在特定时间内才能抽到的角色,如佩可莉姆(夏日)、似似花等;限定包含有节日限定、公主庆典限定。 |
Fes | 指公主庆典;公主庆典只会在限定时期开放,届时部分强力的角色都会加入卡池,其中的强力角色也被称为Fes卡或者Fes角。 |
歪 | 指抽卡时抽到了UP角色以外自己没有的角色,因为公主连结可以开启抽到新角色后显示下载新角色信息的进度条,经常有玩家看到进度条后误以为自己抽到了UP角色,结果发现是空欢喜,所以被称之为歪;同时也有希望在某个重要的UP角色卡池中抽出其他角色的意思,比如一些表现一般的常驻角色都推荐通过歪的方式获取。 |
白嫖 | 指活动期间内每天免费送一次UP池十连,不消耗自己的任何资源。 |
母猪石 | 女神的秘石或女神石的别称。使用宝石抽到重复角色后,角色会转换为女神的秘石。因部分公主连结玩家自嘲为氪金母猪,每次氪金抽卡获得的女神的秘石,其简称就成为了"母猪石"。每次十连至少能获得19个母猪石。每个角色从3星母到5星需要1150个母猪石,而3星母到4星只要400个母猪石,因此没必要母到五星5的角色尽可能不要母到5星,对于新手而言,很多角色母到4星即可使用。 |
厕纸 | 指签到或其他活动赠送的免费扭蛋券,价值等同于150宝石且具有和单次宝石抽奖同等的效益。因其外形酷似厕纸且单抽出货率极其低下(一般0.7%,最高1.4%,有时候多UP概率会更低)使得这种单抽券仅用于垫宝石擦屁股而得名。 |
进阶篇
游戏术语 | 解释 |
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技能循环 | 每个角色的技能释放都有其固定的顺序,这种顺序通称技能循环。 |
循环 | 一般情况下同"技能循环"。 |
一动、二动 | "动"通常指攻击和技能动作,一动为该角色的第一个动作,二动为该角色第二个动作,以此类推。 |
站位 | 每个角色都有其固定的站位,分为前卫中卫后卫,同时每个角色的站位数值也为固定,其站位顺序也因数值从小到大依次由前到后排序,如莉玛站位数值为105,美美站位数值为360,亚里莎站位数值为625,则莉玛在最前,亚里莎在最后。 |
仓管 | 仓库管理员,指当前游戏中强度低以至于没有任何上场机会的角色。但仓管角色也可能在后续的更新中增加强度乃至逃离仓管。 |
转生 | 指换号重玩,通常是在账号的练度严重跟不上主流玩家,或练度对不上公会战主流轴的情况十分严重的时候进行的选择。 |
换T | 以可可萝为例,她原本作为中卫站位靠中,在其释放一技能突刺到最前方的时候按下UB,可以使她改变位置到队伍最前方,以帮助队友吸收更多伤害,避免队友暴毙;这种改变角色站位的操作称为换T。目前可进行此操作的其他角色有水妈、狼布丁、圣克等。 |
充电 | 指某些角色为自身或其他角色进行TP值增加的动作行为。 |
自爆 | ①指某些角色拥有对自己造成血量减少的技能,且在实战中通过自身技能对自身造成击败,如伊莉亚,绫音(圣诞节),惠理子(情人节)等。②指某些角色拥有对自己造成防御降低的技能,且在实战中由于该技能的效果造成自身被击败,如杏奈。 |
嘲讽 | 游戏界常用术语之一;指角色主动吸引敌方攻击自身的行为,如空花、望、怜(新年)。 |
堆尸/堆尸体 | 指在露娜塔或地下城中,由于自身BOX或练度不足,通过消耗角色进行对敌方磨血的行为。 |
Hit数 攻击段数 |
指角色造成伤害后显示的数字,如姬塔使用UB后会跳出9260、9260、9260、18520和伤害合计46300这几个数字,那么一个9620或18520就是1 Hit,流夏(夏日)、克罗依(圣学祭)等角色的技能跟Hit数有着密切的关系。 |
高压环境 | 指BOSS的技能能够直接秒杀大部分输出角色的输出环境。高压环境下在编队时需要加入T或奶妈来保护输出角色,而不是全上破甲、辅助和输出角色以最大化伤害。 |
对策型角色 | 指拥有针对BOSS某一机制的技能的角色,如忍的召唤物可以成为BOSS抽tp的目标而避免输出角色被抽tp;使用珠希的抽tp技能减少BOSS清BUFF技能的释放频率;使用怜(公主)应对多目标BOSS以提高输出等。该类角色在一般情况下不会编入队伍,只会在特定的BOSS战中上场。 |
时停刀 | 狭义的时停刀指通过似似花、可可萝(公主)、可可萝等角色的UB叠加tp上升,直到真步一次UB就能回满自身的tp,并直接按出下一次UB,从而达到理论上无限使用UB的效果,该过程很少甚至不需要BOSS技能的参与。广义的时停刀还包括使用千歌(圣诞节)的UB召唤小精灵,通过BOSS技能伤害的充电效果,完成“BOSS击杀小精灵→己方角色受到伤害补充tp→圣千再次召唤小精灵→BOSS tp回满→BOSS击杀小精灵”的循环,从而达到在短时间内多次使用UB的目的,该过程需要BOSS技能的参与,且游戏时间会减少,但是花费的时间相较一般的刀来说长很多,所以也被归为时停刀。日服现已锁定了角色TP获取的上限,实际上已取缔了该玩法。 |
对数盾 | 指BOSS开局释放的一种护盾。有对数盾的boss每当受到超过850000的伤害时,超过850000的部分将通过一个含有自然对数的公式进行大幅度削减,因此得名对数盾。(对数盾不是常规的护盾,而是一种技能效果,在战斗中不会被解除) |
白甲 | 指BOSS开局释放的一种护盾。BOSS的物理/魔法防御力下限,这部分防御力无法通过破甲技能改变。(严格来说不是护盾,而是一种技能效果,即[防御力固定数值提升技能],此效果无法被其他技能效果改变,如六星克莉丝提娜的[防御力无视机制]也不会对BOSS实际防御力造成影响) |
- 原作者:暮光桑,副业碧蓝,也玩原神,已退坑公主连结。
- 内容重构:怜狸酱,游戏动漫区UP,不定期梳理公主连结官方立绘与画师立绘,免费提供修图帮助,爱你们的。
- 内容重构&现役主编:玖璃梦,花舞组组长,游戏动漫区UP,主攻PCR公会战向攻略,不定期修正&补充内容。