杂谈:你是否适合公主连结?(一)
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2022-05-31更新
最新编辑:秤沫殇
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更新日期:2022-05-31
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2022/05/30:修正文章部分说法,去掉了某些图片的水印,修改了某些无法概括文段重点的小标题,修正了部分文段逻辑不清的问题,去掉了本文一个旧的目录。
前言
随着似似花的实装及夏日活动的结束,国服正式步入了六星时代。可能会有为数不多的新人,会被这款游戏吸引。 当开服期间关于这款游戏的安利文被信息浪潮淹没后,从b站广告、视频吸引过来的新玩家很难再寻找得到这么一个问题的答案:这款游戏究竟适不适合自己入坑呢?
在这样的基础上有了本文。本文着重说明的要点,就是通过描述游戏所拥有的某些特质,让情况不同的新玩家们,确认“这款游戏是否适合自己”。
"不是很懂你们二次元"
首先抛出结论,公主连结Re:Dive(以下简称pcr)是一款受众群体明确的小众向游戏。它的运营思路并不像近几年新兴的那几个国产二次元手游,希望尽可能地吸引到更多的用户。相反,cy更喜欢筛选掉那些非受众玩家。如果不是因为简中服的代理渠道是哔哩哔哩,以及游戏开服期间出圈闹出的风波,只怕国服和台服的处境会相差无几。
想要知道自己是否是这款游戏的潜在受众群体,先来做个小小的筛选成分的测试罢。
嘛,可能会感到有一点羞耻。毕竟xp这东西,就像某部位一样不能随便暴露。(这是一场为了战胜过去的试炼,只有在战胜了那幼稚的过去,人才能有所成长。)如果你或多或少对图中的相关人物感冒,看到这里可能就明白了,这游戏的受众玩家,首要的应该是被称为萌豚or阿宅的群体。
游戏最核心的卖点,早在两年前就已经有人总结过了,是美少女之间的互动和养成。与之配套的,是豪华的声优阵容配合全方面语音实装,丰富的音乐和动画资源,使游戏和动画剧情同步。每个环节都有豪华声优配音啊,这在当时是非常罕见的。
美少女的互动和养成的玩法,决定了这款游戏的定位是偏男性的后宫向游戏。如果不用说就能意识到这点,或许你就能理解为什么游戏玩家这么不待见相关游戏的动画了———动画和游戏设计理念的巨大差异。
现在,我们可以回顾一下,从理论上来说,哪些人肯定不是这款游戏的受众群体的。
首先把大部分女性排除掉。无须讳言,除了头几部品质过硬的游戏能够通吃外,还不错或者普通的游戏都只服务于那一部分受众群体。而当ch考虑其受众群体时——至少是这个游戏的ch,性别无疑是他们所考虑的重要要素之一。这个要素不一定是性别,也可能是年龄——身处游戏鄙视链底端的一刀999页游,其受众便是社会的中坚,说不定还能管管“你”。笔者很真诚地相信,没有多少女生会喜欢看游戏的同性角色,如何倒贴开局是“巨婴”的爷的。如果你喜欢,那你不对劲。(但是,这并不妨碍爷只有三岁,镜华妈妈我要喝nn!)
然后再把那些现充排除掉,因为他们物质和精神生活都很充实,很难理解阿宅们为什么就是想要看女孩子邂逅然后发展好感的作品,为什么一开始就要求作品定好基调,双方百分百走到最后,不接受任何的变故。对这批人而言,这类游戏作品实在是媚宅和无趣。那些朋友圈晒女盆友纪念日的,晒考研上岸的现充们,想必是不可能理解阿宅的想法的。
如果不是所谓的废萌、死宅,那么,这款游戏的卖点就对其毫无意义:游戏内与四十多位美少女的相知相识的过程,就是单纯的媚宅;番剧中男主人公和女主角们之间的互动,很多就是在恶意卖萌;对受众群体来说,他们觉得这是发生在兰德索尔的一幕幕温馨治愈却又暗藏危机的日常,对路人来说,就是一群傻白甜搞出的无聊故事;又比如很多开服角色个人剧情里的情节,是游戏预设定的产物,放在现实逻辑中是经不起推敲的。
最后再把那些重视PVP要素和陌生人社交的主流手游玩家排除掉,比如多数喜欢cpdd的农药玩家,重游戏玩法和竞技性的lol、刀塔玩家,还有那些乐于挑起争斗、干掉别人做服务器霸主的页游玩家。
之所以要排除他们,是因为这款游戏的受众玩家拥有的特质和中国主流手游玩家(如农药、吃鸡、斗地主等)的观念有显著的不同。
和上一代人一样,这一代的大多数人还是渴望成功的,至少也要让自己现实生活变得更好。或许现在他们可以忍受穷和苦,但不允许自己永远这么下去。因此他们在一天被工作榨干后,继续在游戏里不断地和其他人竞争;每一把都是一个新的开始,享受自身不断变强的过程。这些人的理想是“升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰”,即世俗意义的成功。而前者没那么期望现实会有任何变好的可能;对那个美好未来的蓝图,不会抱有过多的期许,因此沉浸于理想化后的虚拟世界里。这里有着现实中一切不可能存在的美好事物,哪怕他们很清楚这些都只是资本制造的脆弱泡沫。你以为他们都不知道吗?他们只是不在乎,你个喋喋不休的小基佬.jpg
当然不能武断地下结论说,这两种玩家是泾渭分明,大路朝天各走一边的。玩pcr的就是躺平的萌豚,打王者等大众向手游的就是卷王?这个结论看看就好。之所以要分开塑造这两种玩家形象,只是想着重展现出大众玩家和其中一种类型的小众游戏玩家某些相异的特质罢了。和这一点有关的现象是,二次元手游玩家也很有可能会玩王者吃鸡,但很少出现反过来的情况。
公主连结这款游戏最初设计的理念就是如此。它一开始就坦率地承认,游戏就是为了满足阿宅想要和美少女邂逅的愿望,它肯定阿宅欲望存在的合理性,并充分满足这一需求——顺便赚阿宅的钱。只有在这一需求基础上,玩家们才会逐渐去了解后宫表象下作品完整的世界观,骑士君和她们的旅程才会开始。这是它国价值观的产物,并不是我们这片土壤上产出的文化果实。我们的社会价值观认定,文化产品应该积极向上,富有现实意义;应该予人启迪,升华其思想认识——而且大众也认可这一点。
因此,公主连结作为萌豚向手游,它背后隐藏的观念与本国人民主流观念不符,不可能为社会主流价值观所接受,它注定只能是受众明确的小众向游戏,基本不可能达到方舟、舰B等热门二次元游戏的体量。
除了价值观的差异,公主连结永远也不可能成为大众向手游的另一个原因,是游戏性的缺乏。对那些想要走向大众的游戏来说,游戏玩法、系统设计、长线体验是其核心内容,而这些和pcr全不相干。放弃了游戏玩法和机制的创新,就相当于锁死游戏的流水上限。
正如窑子航线的游戏玩法很少有什么创新,它在lsp中大名鼎鼎的来源是它精美的皮肤;pcr也没什么游戏玩法,它的核心竞争力是先进的动画演出表现形式和豪华的配音阵容,它的游戏玩法也就那样。国服的玩家去到日台服,满门忠烈的对象由绿龙换成黑白双煞或者哥布林,好像该怎么刷还是怎么刷。
当然用地球online来对比,这样也没什么大不了的——游戏追求游戏性,就相当于电子竞技、NBA等高度职业化竞赛的选手拼到最后要拼天赋,这和99.99%的普通人有什么关系呢?正如普通人在各个领域的竞争,主要看的是谁更懂如何高效率地努力,不像上层要拼天赋和家庭背景一样——大多数的换皮手游也只是想混几个月到几年,赚够受众群体的钱,仅此而已,其游戏品质根本没到追求游戏性的程度。
进一步来说,对那些想要走向大众的游戏来说,不断推出新的玩法、不断创新游戏机制当然是其核心价值所在;但对于绝大多数如果只想待在小众圈子安安稳稳赚钱的游戏来说,只要减少同质化,把自己的优势巩固好就足够,剩下的就是等游戏自然寿命的终止了。如果定位不清,小众向游戏按大众向游戏方向努力,那才是南辕北辙。
直到弄清楚这一点,才可以询问还在看这篇文章的你了:
是否喜欢看几十名“美少女”(“美少女”,指下至8岁小萝莉,上至27岁欧巴桑,还有一个人外和女装大佬)如何认(dao)识(tie)男主人公的过程?
是否喜欢看这种媚宅的后宫向、总体温馨治愈但又糖中带刀的剧情?
角色设定、故事、音乐动画是否比新颖的游戏玩法更重要?
如果对笔者所说的这些虚头巴脑的游戏特质没啥感觉,更加追求尽快增加实际战力做人上人,那就说明你误入此处,下面的内容你也不必往下看;只有二次元浓度过高的勇士,才能玩得下去这游戏吧。
你骂谁是二次元呢!(震声)
kmr的废人养成计划
从玩法来说,pcr就是个二次元的换皮手游,如果追求游戏的可玩性和丰富度,那么最好别入坑,或者当收菜游戏玩就行。一位知乎用户曾经说过,互联网一年前的玩意就跟北京猿人头骨一样古老。按他的说法,公主连结这游戏玩法估计是给元谋人玩的。
说了这么多,具体到游戏里,到底什么叫做没啥游戏性呢?
比如说,所有的主线副本关卡都可以用扫荡券扫荡,不需要一遍遍手动(未来的地下城、竞技场玩法也会实装扫荡功能);而扫荡所需要的扫荡券,几乎都是严重溢出的。
比如说,游戏大部分玩法都是自动的——无论是地下城、露娜塔、竞技场还是公会战,理论上只要练度足够,除了点开始和结束,你什么都不用做,人物自己会积攒能量,满能量槽自己释放UB,所有的技能循环都是自动的。有没有想到什么游戏和这有点像?啊,没错,这不就是远古时期自动挂机升级的页游嘛。
比如说,这款游戏的上限不高,强调一个漫长的资源积累的过程;而当资源积累到一定程度后,玩家之间的差别并不大。
攒资源不乱花,除了要有自制力,有什么技术含金量吗?好比一门考试的平均分有80+,你考个九十分也和其他人拉不开差距。而国服能玩下去的pcr玩家,基本上都能做到这一点。
氪金不会让你比其他新玩家先人一步——就算你是氪佬,想要快速升级,除了和微氪党一样买张50块的大月卡[1]和500体力的周卡,也就能多买个129块的体力礼包(即游戏中的“体力月卡”),基本没其他氪金途径——除非你有钱到每天花30管体力。游戏鼓励玩家细水长流的玩下去,不会让你速成。
当新人赶上大部队练度以后,可能会发现,无论自己的号是顶级配置还是普通配置,游戏体验的差别并不是很大:在前排竞技场,哪怕你全图鉴,几天不上线改阵容照样会被其他玩家打下去;在前排公会,哪怕是顶级配置,所在的公会如果不会排刀、合刀,伤害不会比排好刀且练度一般的号高多少;地下城玩法中,你打不过ex4那两个黑白双煞,可以开扫荡欺负ex3的绿龙嘛(错乱)反正后期塔币都是严重溢出,少那么点资源也无所谓。
总之,这个游戏是一款上限低下限高的游戏,游戏对那些懂操作,懂机制的资深玩家一视同仁,为了高名次,照样得每天在竞技场和别人击剑,或者是在公会战时排刀到凌晨四点。(时停刀玩家:嗯?)
再以积累资源的其中一个重要内容:来源于hard本的角色碎片的刷取为例。开服老咸鱼们的大部分角色碎片已经溢出,而新玩家的角色普遍没练起来。但不必气馁,从纯强度党的角度来说,游戏里很多角色已经不需要再培养,很少再出现在竞技场和公会战玩法中;因此新玩家只需要了解未来需要刷取的几个人权角色,每天耐心地刷取两三个角色的碎片,等几个月最多一年,将这些未来可期的角色练度赶上老玩家,未来就能和他们站在一条起跑线上。
而关于最重要的日常,可以说哪怕是低等级的新人,在度过体力溢出、扫荡券不足的开荒期后,也能和老咸鱼们一样,每天玩个几分钟到十几分钟就下线。
游戏既然偏休闲,又加上是日系宅向的二次元代理游戏,它的基本盘也并非国内玩家,圈内外带节奏也带不起来。因此这款游戏的玩家心态还算佛系,很少有什么人上人的想法,更不希望游戏出圈。因此,这个游戏基本不会像某游日常被拐,是个非常适合玩家养老的地方。
自己到底要的是啥?舔好看但不色气的卡面?精彩的人设?用心制作的动画、音乐和剧情?厌倦了二次元游戏圈的日常对线,想要找个没啥节奏的地盘安心养老?希望看到这里的你们能够考虑一下。
小破站的骚操作
除了这款游戏本身所拥有的一部分特质外,游戏在简中服的特色环境更是很令人劝退。所谓的特色环境,在本文大概是指目前国服的主流玩法,以及玩家们选择这种玩法背后的心态。这也关系到你是否融得进游戏环境,能否玩得下去。
日台服的大环境笔者不算有多了解,但国服玩家的主流玩法,是宝石只抽竞技场or公会战玩法中必要的限定角色,那些厨力放出的限定角色、好用的常驻角色一律跳过。
没错,这是个美少女养成的厨力向游戏,但主流玩法是纯强度向的。 对大部分玩家而言,他们对这款游戏的需求大致有这么几样:一是和其他人差不多的游戏体验。所谓“差不多的游戏体验”,就是作为普通玩家,游戏内练度要和其他人差不多,大家都能过的关卡我也能过,竞技场能到一个差不多的排名,会战抄作业能打出一个差不多的伤害。二是好看的卡面、精彩的剧情和人设,这样才能保证在游戏外,他们有继续厨力放出的动力;否则如何在日复一日的收菜过程中,保持玩下去的热情呢?这两者都是玩家的正常需求,且玩的下去的老玩家多半都能获得满足。不过因为游戏的设计问题,这两者对新玩家来说,大概率是无法兼顾的。''
出现这种现象最重要的一个原因,是b站对游戏的定位不清(也可能是迫于无奈)所做的过度宣传。如果是开服的老玩家,应该对一年半以前小破站的操作记忆犹新。开服期间,小破站出于自己的考量,把这么一款小众向的死宅游戏宣传到出圈,导致国服涌入了大量非受众玩家,硬生生把一款小众向游戏的游戏环境,变成了卷王的天堂,厨力玩家的地狱。
把一款圈地自萌的手游搞得如此内卷,当时的国服运营,有做什么操作挽救吗?并没有,运营的策略,就是先把人拉过来,然后等非受众玩家自己提桶跑路。尽管就厨力和媚宅向而言,笔者经常用pcr对(peng)比(ci)fgo,但很显然pcr和fgo有一个本质的不同,就是前者有着较大占比的pvp内容。两个主要玩法:公会战和竞技场的前排会比其他玩家有多得多的排名奖励,而这两者都要求前中排有很多必要的人权角色,否则你就只能去后排养老。巧妇难为无米之炊,没有足够的资源培养角色,你对游戏认识再深,也只会因为资源获取速度跟不上前排,而陷入恶性循环中。
每个游戏都有咸鱼,但真正想玩下去的人,排名在中间而不是在后排摆烂毕竟才是多数。如果游戏的高度超出了它应有的承载量,无法提供给那些想去前排的玩家一个正常的竞争环境,让他们被迫咸鱼,那咸鱼一词就变味了。如一篇文章所说的,“这种‘佛系养成’的中间地带被压缩得很小”。
pcr在日台服运营的逻辑或许是这样的(是这样的吗?我不造啊!):游戏体量不大,人不多也不少,就算pvp内容占比大,这种厨力游戏,想去前排卷的人是少数,在人数适当的情况下也不会有多内卷,想寄的可以寄,想卷的可以卷。大多数玩家每抽一个最必要的人权角色,只需要攒一个多月宝石即可;其他所有限定角色每年都会复刻,因此零氪、轻氪玩家玩的时间长了,也能接近全图鉴,享受收集养成乐趣。
这个在日服的运营策略在国服开服初期失灵,很大一部分锅要背给b站。是它的宣传把这款游戏捧到了一个不适合它的高度,没有筛选游戏的受众群体;而运营也没有做好(或者说因为权力有限做不到)游戏的本土化,以适合自身国情。
上面所说的问题最后是否解决了呢?从结果来说已经解决了,但从本质上来说没有解决。说问题已经解决,是因为注定小众的游戏特性和内卷的环境,逼走了开服时的八九成玩家。目前只剩原来一两成玩家的游戏环境,相比地狱般的开服期,早已称不上“内卷”了。说问题未解决,是因为小破站的竭泽而渔,使得这款手游圈子提前封闭,新人的入坑变得困难重重——不仅仅是缺少限定人权角色这么简单,还包括但不限于游戏黑话带来的语言壁垒、缺乏引导等,哪怕新人想要从最基础的游戏知识开始学习,也不知道从哪开始。想要让新人迅速融入实在太困难了,四年时间形成的圈子内一套成熟的话语体系,岂是他们一时间消化得完的。
怎么玩下去?
关于玩不下去这个话题,可以再多说几句。“因为缺少很多期间限定的人权角色,正常的自建号基本玩不下去”,这是玩家很普遍的反映。当然这也不是这款游戏独有的问题。
所谓的玩不下去,具体指的是除了上文说的今年的绝对人权角色,新玩家还得考虑补不补上一年的人权角色,抽不抽那些前排必抽的次优先级角色。
无论是竞技场还是公会战玩法,前排都要求新玩家有这些绝对人权和次优先级角色。否则哪怕新玩家的练度能跟上大部队,也会因为缺少这些角色,无法有好的游戏体验。
以今年国服第二年推荐抽取的角色为例。无论是公会战玩家还是竞技场玩家,绝对人权角色只有三个,三月的矛依未、七月的咲恋(水电)和九月的似似花。
听起来很不错,不过事情远没有那么简单。
笔者是会战咸鱼,因此只举其他会战角色的抽取为例。如果是今年入坑的会战玩家,要抽的次优先级角色可能还包括去年的圣诞千歌,以及今年的真琴(夏日)、真步(夏日)、镜华(万圣节)、露娜、克莉丝提娜(圣诞节)。(如果是现在入坑,那就只需要取舍猫仓维、露娜、圣克和圣千)
其中,这些次优先级角色中,更重要的角色有真琴(夏日)、镜华(万圣节)和露娜(依靠强度以常驻角色身份混入一堆限定角色中),她们是你能否进入前排的入场券。
如果你是自建号入坑,你可能还需要考虑凯露(夏日)、fes池的克莉丝提娜,还有元旦的优衣(新年)。
角色的时效性并非举例的重点,例子中很多角色卡池已经过去了;角色姓甚名谁也不重要,新玩家完全不需要现在就知道谁是谁。对新玩家来说,当他们通过正常方式入坑,缺少许多人权角色时,他们能否放低心态,安心游玩?用直接的话来说就是,如果是厨力党玩家,愿意舍弃多少强度角色保证自己的厨力放出?愿不愿意长期在后排摸鱼而不后悔?如果是强度党玩家,是否愿意未来一年都做一个无情的强度机器?
扭蛋抽卡既然是游戏的核心内容之一,这个游戏就同样面临着这种强度和厨力间的抉择。因此,而对新玩家来说,想要玩下去,其他游戏玩法都不重要,最重要的是学会舍弃:有时这个新角色强度还不错,但前面有更重要的老角色;有时这个新角色立绘剧情塑造很优秀,但强度方面是花瓶;有时这个新角色竞技场里很强,但公会战没用。如果你不能明确自己的定位,自己玩游戏是为了什么,那么你就离弃坑不远了。
与扭蛋抽卡息息相关的,就是关于这款游戏的消费。而它的消费水平对国服玩家的收入来说不算友好,属于氪金会影响到你日常生活开支的那种,是不是很熟悉?没错,有一个算一个,这方面二次元手游全都一个样。
游戏的保底机制是300抽出当期up角色,即保底要4W5宝石。氪金价是518块大洋换7500宝石,也就是你硬娶一个老婆,最糟糕的情况是要费3000+大洋;哪怕国服未来实装了3W钻保底(已经比原来少了三分之一),那也要2000+大洋,这对于国内普遍每月生活费在1000-1500之间的大学生、只有零花钱的高中生而言,几乎是不可能承受的。相比国内其他二次元游戏,哪怕kmr[2]高福利送钻,这款游戏的氪金体验仍然不算好。
另一个常识是,中国玩家和日本玩家的收入相差甚远。普通的日本玩家,氪个518不至于成为月光族;而如果某个中国玩家有每个月氪个518的财力,那就代表ta的家庭至少是小康水平。
如果你是新玩家,或许能够忍受前面说的第一年为了追进度只抽强度的过程,但不一定能忍受追上大部队后仍然要做强度机器这一点,因为这和厨力的游戏宗旨是不符合的。对一个有点追求进入前排公会或竞技场的新人来说,即使他的练度成功追上大部队,如果他抽卡的运气不好,还是很难厨力放出,去抽一部分符合xp的角色(令人无法拒绝的爱蜜莉雅.jpg);否则就要面临着几百甚至几千大洋的支出。
每个被吸引过来的新玩家,既是一个想要看美少女互动和养成的老sp,也是一个追求如何花费宝石性价比最大的理性经济人。但无论如何,想要玩下去,这两种想法都必须做出适当的妥协。只追求强度,或者只想厨力放出大概率都玩不长久。如果你忍受不了不想入坑,去b站看看剧情其实就够了。
当然,哪怕困难重重,但如果有想要入坑的心,前路也并非渺茫。这里给新玩家一个小建议吧:除非是有志于成为竞技场前50或者会战前1200的资深玩家,所有会战轴、竞技场阵容等视频下方的玩家评论看看就好——休闲玩家要么懒得看视频,要么因为说不出什么骚话,在强度问题下大多数都不会发言。很多角色对前排玩家来说确实很常用,但前提是,你是前排玩家。
哪些群体不会有太多氪不起的困难呢?当然是那些被压榨的咸鱼社畜啦。对社畜而言,这款游戏就有一些值得玩的理由了:
玩法方面,大部分美少女角色的日常白给和美少女养成的玩法满足了他们与女性相处的愿望;咸鱼每天玩个十分钟就能下线,一点也不肝(除了每个月万恶的公会战);剧情方面,看角色如何为这个美好的世界不断做一个加把劲骑士,这些在现实里会被嘲笑幼稚的理念放在这里简直是桃花源般的存在———啊,心灵被短暂治愈了。对他们而言,他们的财力足以承担偶尔补井的开销,不需要害怕吃井给自己带来太大的生活压力。
啊,真羡慕啊。如果你是没啥收入的学生,你的玩法可能有以下几个,仅供参考:
想要在前排的话,就一直抽人权角色,运气好的时候投几个十连给xp角色。一旦连吃井或者有一次管不住手,那么你大概率就要转生。上面已经说过,重新练号要大半年才能赶上大部队———好了,新人又少了一个。
做个看老婆,看活动动画,偶尔看看活动文本的后排咸鱼,除了绝对人权,其他各有各的好的角色一律看钱包和xp,每天竞技场一把或者五把,每个月的会战三刀出完睡饱饱。
当然还有一个更简单但更累的方案:一个在前排的号只抽人权角色,一个在中后排的小号只抽xp和绝对人权角色。不排除有的骑士君可能还是提督,博士,痒痒鼠,自己的肝可能受不了就是了。
还要考虑到国服特色的防沉迷机制,如果每周只能玩两天,基本上会被大部队越抛越远。未成年玩家想入坑请考虑清楚。
希望本文能对“你”有点启发。当然,很多说法别太认真,权当一乐就好。