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角色属性

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2024-06-21更新

    

最新编辑:水青虫凡

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更新日期:2024-06-21

  

最新编辑:水青虫凡

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引用自游戏内,帮助中。

各种属性值的详情如下所述。

好感度

衡量和角色的感情的数值。提升好感度,即可解锁新的角色故事和公会故事。阅读部分角色剧情后可以提升角色的属性值所以一些【剧情】-【角色】中的故事要及时阅读,一点点属性,积少就成多了哦!

  • 举例:纯
    • 第二话中,会得到 生命值 +150 的奖励;
    • 第三话中,会得到 生命值 +150 的奖励;
    • 第四话中,会得到 生命值 +300 的奖励;
    • 第五话中,会得到 生命值 +400 的奖励;
    • 第六话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励;
    • 第七话中,会得到 生命值 +400 , 物理防御力 +4 的奖励;
    • 第八话中,会得到 生命值 +600 , 物理防御力 +6 , 魔法防御力 +4 的奖励。

给角色才能开花[1],使其★数达到★3,才能提升好感度到5以上。

  1. 才能开花需要获取记忆碎片

战力

衡量角色战斗力的指标。

(画面从左至右方向)会根据角色的

  1. 品级 (RANK)、等级
  2. 角色才能开花等级(星级)
  3. 有无装备及装备的强化星级
  4. 角色好感度(影响属性)
  5. 角色等级
  6. 技能等级
  7. 专用装备等

来评定。

  • 一般会使用在 1  PVE-快速判断是否能过关 
    • 点击 通关队伍 可以从历史得到 linklinklink 的队伍中,参考其“玩家等级”、“总战力”、以及角色队伍,供自己参考
  • 一般会使用在 2  PVP-快速判断打得过不 
    • 在竞技场中可以看到对方战力,快速做评估。
    • 重点:竞技场中,战力不是一切, 合理地 排兵布阵 、组合自己的公主们才是最关键的。
    • 小贴士:竞技场中,每次组合队伍有时间限制和冷却时间,详见名词解释#竞技场

战力=

  • 生命值*0.1
  • +物理攻击力+魔法攻击力
  • +(物理防御力+魔法防御力)*4.5
  • +(物理暴击+魔法暴击)*0.5
  • +生命值自动回复*0.1
  • +技能值自动回复*0.3
  • +回避*6
  • +生命值吸收*4.5
  • +回复量上升
  • +技能值上升*1.5
  • +技能值消耗降低*3
  • +命中*2
  • +连结爆发等级*10(若★6开花则再乘以1.5)
  • +技能1等级*10(若装备专用装备则再乘以1.2)
  • +技能2等级*10(若装备二专则再乘以1.2)
  • +EX技能等级*10
  • ★5开花则+150
  • ★6开花则再+2000

攻击力

角色依照类型(前卫/中卫/后卫)、攻击方式(物理/魔法)等属性的分类可参考角色图鉴#角色筛选表

攻击力分为 物理攻击力 和 魔法攻击力 ,数值越高,造成的伤害越多。一般来讲,一个角色只能造成一种类型的伤害,极少数角色(未奏希&美美&镜华)能造成物理和魔法伤害。

物理攻击的角色大多属于前卫坦克,前卫战士,中卫战士,中卫辅助,后卫射手之一。

魔法攻击的角色大多属于中卫法师,后卫法师,后卫奶妈之一。

防御力

与攻击力类似,防御力也分为 物理防御力 和 魔法防御力 ,数值越高,受到的伤害越少。

不考虑其他因素,若角色的物理防御力为[math]\displaystyle{ def }[/math],当她受到值为[math]\displaystyle{ atk }[/math]的物理伤害时,实际受到的伤害为 [math]\displaystyle{ \frac{100}{100+def} \times atk }[/math]

暴击

与攻击力类似,暴击分为 物理暴击 和 魔法暴击 。 攻击时,暴击值[math]\displaystyle{ critical }[/math]影响暴击发生几率的数值。(数值越高,越容易发生暴击。不影响暴击发生时的伤害量。)

计算公式为:暴击率[math]\displaystyle{ =\frac{critical}{20}\% \times \frac{{level}_{unit}}{{level}_{enemy}} }[/math][1]。(例:当双方等级相同时,暴击值200就等于10%的实际暴击率。)

  1. [math]\displaystyle{ {level}_{unit} }[/math]是角色等级,[math]\displaystyle{ {level}_{enemy} }[/math]是敌方等级

生命值

角色的体力。战斗时,生命值为0则无法继续战斗。

回避

影响受到攻击时,回避攻击的几率。(数值越高,越容易回避攻击。)

计算公式见[1],类似于暴击公式。

生命值自动回复

影响每一波战斗之间,自动回复的生命值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。)

如下图中的绿色数值

技能值自动回复

影响每一波战斗之间,自动回复的技能值量。(数值越高,回复量越多,因为竞技场和团队战都只有一波战斗,所以该属性并不生效。)

如下图中的蓝色数值

TP自动回复.gif

生命值吸收

简称 吸血 ,影响攻击时,与造成的伤害量对应的生命值回复量。(数值越高回复量越多。不影响造成的伤害。)

计算公式暂无

回复量上升

常称之为 HP上升 ,影响通过技能和连结爆发来回复的生命值量。(数值越高回复量越多。有的技能中,回复量会受到物理攻击力或魔法攻击力影响。不影响技能值量、生命值自动回复和技能值自动回复。)

计算公式与技能值上升公式类似,具体暂无

技能值上升

常称之为 TP上升 , 非常重要 ,影响发起攻击、受到攻击,以及技能发动时增加的技能值量。(数值越高,技能值的增加量越高。)

TP上升.gif

技能值消耗降低

影响连结爆发时消耗的技能值量。(数值越高,连结爆发时消耗的技能能量值越少。不影响连结爆发所必要的技能值量。)

TP消耗减轻.gif

TP相关公式如下:

角色TP值

角色最大TP值=1000,满了就能释放UB

一动的基础TP上升值=90,即使TP的上升为0,12动后也能使用UB<span style="opacity:.5">[math]\displaystyle{ 90*12=1080\gt 1000 }[/math]</span>

实际获得的TP值

实际获得[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery}={TP}_{base} \times \frac{100+{TP}_{up}}{100} }[/math][1]

根据TP来源的基础值计算方法如下:

  • 受到伤害时:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = \frac{{HP}_{loss}}{{HP}_{max}} \times 0.5 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) * 1000 }[/math][2]
  • 击杀单位时获取:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = 200 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) }[/math]
  • 行动时获取:[math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} = 90 \times (1 + \frac{{TP}_{up}}{100}) }[/math]
  • [math]\displaystyle{ TP }[/math]消耗量[math]\displaystyle{ = 1000 \times (1 - \frac{{TP}_{reduce}}{100}) }[/math][3]
  • 受到TP回复类技能影响时:TP基础值=技能的面板值

  1. [math]\displaystyle{ {TP}_{base} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]基础值,即不考虑[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升时回复的[math]\displaystyle{ TP }[/math]值;[math]\displaystyle{ {TP}_{up} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升
  2. [math]\displaystyle{ {TP}_{recovery} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]上升量,即回复值
  3. [math]\displaystyle{ {TP}_{reduce} }[/math]指的是[math]\displaystyle{ TP }[/math]消耗降低,是角色属性之一

命中

影响物理攻击时的命中率。(数值越高,越容易命中。)

计算公式暂无

 对公式的进一步研究可阅读 KuzakiTina 的专栏,里面有比较完整的公式及相关链接。 太长不看

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