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2021-10-13更新

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更新日期:2021-10-13

  

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剧情主线

  • 目前主线模式有"NORMAL"、"HARD"和"VERY HARD"三种难度。通关"NORMAL"关卡能够解锁主线剧情
    • “NORMAL”难度每个关卡可无限次挑战,会掉落装备道具。
    • “HARD”难度每关每天有三次挑战机会,有机会掉落角色才能开花和制作专用装备所需的记忆碎片,每天可花费50个宝石对挑战次数进行一次重置,次日重置。
    • “VERY HARD”难度每关每天有三次挑战机会,有机会掉落角色才能开花6星所需的纯净记忆碎片,每天可花费50个宝石对挑战次数进行一次重置,次日重置。
  • 点击“进行挑战”后会弹出编组队伍的对话框,玩家需从已有角色中选出五名角色组成战队,每个战队中的角色初始位置及相对前后顺序不能改变。
    • 战斗时总体顺序为:前卫在最前,中卫在中间,后卫在最后。
    • 在每波战斗中由于技能释放等原因可能会出现如中卫跑到前卫之前的位置变化情况。
  • 游戏中所有战斗皆为自动进行,不需要玩家动手操作,仅需操纵UB的使用。当角色的TP槽积满时会提示“OK”,此时点击该角色即可使用该角色的UB(竞技场及公主竞技场除外)。
  • 每次战斗皆需要消耗体力,战斗胜利后可获得等于所消耗的体力数量的各参战角色好感度及玩家经验(主线“NORMAL”难度1-1除外,为6体力8好感及经验)。
  • 战斗结束后游戏会评估玩家的星级:
    • 所有角色全部存活获得3颗星,一名角色死亡获得2颗星,两名及以上角色死亡获得1颗星,所有角色全部死亡则战斗失败,战斗失败没有消耗物品复活的选项,必须重新开始。
    • 3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
    • 每次战斗有三波敌人,每波的时间皆为90秒,若在90秒内未能击杀所有敌人则战斗也会失败。
    • 战斗失败时不会扣除本次战斗所需的所有体力,“NORMAL”难度扣除1体力,“HARD”难度扣除2体力。
  • 每次战斗会掉落数量不同的宝箱和玛那,宝箱内有本关卡可能会获得的装备(前往查看掉落),“HARD”难度还会掉落部分角色的记忆碎片。

探索

  • 探索模式目前有“经验探索”和“玛那探索”两种,分别给玩家提供经验药水和玛那两种物资。
  • 探索模式等级越高,每次战斗获得的经验药水或玛那也越多,玩家需要通关更高章节的主线剧情才能解锁探索模式等级。
  • 两种模式每天只有2次挑战机会,次日重置。
    • 购买“探索次数+3次”,可以增加每日的挑战次数。
    • 探索模式的战斗不消耗体力,也不会获得玩家经验及增加角色好感度,仅获得少量角色经验值。
    • 3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
  • 探索解锁条件:通关主线2-5(简单)

玛那关卡

副本等级 开启条件 掉落数
Lv1 通关2-5(普通) 约76,000
Lv2 通关4-1(普通) 约100,000
Lv3 通关6-1(普通) 约148,000
Lv4 通关7-1(普通) 约164,000
Lv5 通关8-1(普通) 约190,000
Lv6 通关10-1(普通) 约230,000
Lv7 通关?-1(普通) 约290,000
Lv8 通关?-1(普通) 约350,000
Lv9 通关?-1(普通) 约420,000
Lv10 通关?-1(普通) 约500,000

经验值关卡

副本等级 开启条件 掉落数
Lv1 通关2-5(普通) 9迷你(60)+6普通(300)=2340
Lv2 通关4-1(普通) 8迷你(60)+9普通(300)+3高级(1500)=7680
Lv3 通关6-1(普通) 5迷你(60)+11普通(300)+6高级(1500)=12600
Lv4 通关7-1(普通) 8迷你(60)+6普通(300)+8高级(1500)=14280
Lv5 通关8-1(普通) 5迷你(60)+12普通(300)+8高级(1500)=15900
Lv6 通关10-1(普通) 4普通(300)+2高级(1500)+2超级(7500)=19200
Lv7 通关?-1(普通) 4普通(300)+4高级(1500)+3超级(7500)=29700
Lv8(未开放) 通关?-1(普通) 5普通(300)+4高级(1500)+5超级(7500)=45000
Lv9(未开放) 通关?-1(普通) 5普通(300)+6高级(1500)+7超级(7500)=63000
Lv10(未开放) 通关?-1(普通) 5普通(300)+9高级(1500)+10超级(7500)=90000

地下城

  • 第一次通关主线2-12后会强制进入NORMAL地下城 云海的山脉,其后每打通特定的主线关卡就能开启新的地下城。
  • 地下城分为普通层与Boss层(最后一层)。
    • 首次击败每个难度下的地下城的Boss都会获得一个每天+48点体力的公会之家道具,将道具设置在公会之家内,可以生产体力。
    • 普通层对手为其他JJC的玩家或NPC。
  • 每次战斗后角色的生命值与技能值都会继承,阵亡角色本次挑战无法使用。
  • 挑战可以进行SL,在战斗结算之前,可以通过右上角的菜单按钮放弃本次战斗。
  • 突破各阶层可以获得玛那和地下城币,并随机获得角色记忆碎片和装备道具。
  • 地下城币可在地下城商店兑换角色记忆碎片和装备道具。
  • 地下城每日只能攻略一次,不过进入后第一天不打,憋到第二天再打也不会消耗第二天的次数(换句话说一天是可能能打两次的)。地下城掉落2倍期间前的那天可以利用这个办法增加收获!
  • 购买月卡后地下城的收益会翻倍。掉落多倍活动若月卡有效最终倍数加一(例:掉落3倍期间月卡有效,则最终加成是4倍)。
  • 目前国服只开启了NORMAL, HARD, VERY HARD, EX, EX2五个地下城。随着主线更新,之后更是会更新EX3, EX4等更高难度的地下城!

开启条件

  • NORMAL 云海的山脉:通关2-12(NORMAL);
  • HARD 密林的大树:通关5-13(NORMAL);
  • VERY HARD 断崖的遗迹:通关7-14(NORMAL);
  • EXTREME 沧海的孤塔:通关11-17(NORMAL);
  • EXTREME Ⅱ 毒瘴的暗棱通关14-14(NORMAL);

地下城掉落

  • NORMAL 云海的山脉
  • HARD 密林的大树
  • VERY HARD 断崖的遗迹
  • EX 沧海孤塔
  • EX2 毒瘴的暗棱
层数 地下城币掉落数 玛那掉落数
1层 0 (29级以下)5000~5250
(30级以上)7500~7875
2层 0 (29级以下)5000~5250
(30级以上)7500~7875
3层 100 (29级以下)5000~5250
(30级以上)7500~7875
4层 0 (29级以下)10000~10500
(30级以上)15000~15750
5层 0 (29级以下)10000~10500
(30级以上)15000~15750
6层 100 (29级以下)10000~10500
(30级以上)15000~15750
7层(BOSS) 100 (29级以下)22500
(30级以上)22500~23625
合计 300 (29级以下)67500~69750
(30级以上)90000~94500
层数 地下城币掉落数 玛那掉落数
1层 0 (52级以下)11250~11813
(64级以上)15000~15750
2层 0 (52级以下)11250~11813
(64级以上)15000~15750
3层 200 (52级以下)11250~11813
(64级以上)15000~15750
4层 0 (52级以下)22500~23625
(64级以上)30000~31500
5层 0 (52级以下)22500~23625
(64级以上)30000~31500
6层 200 (52级以下)22500~23625
(64级以上)30000~31500
7层 0 (52级以下)33750~35438
(64级以上)45000~47250
8层 0 (52级以下)33750~35438
(64级以上)45000~47250
9层 200 (52级以下)33750~35438
(64级以上)45000~47250
10层(BOSS) 200 (52级以下)45000~47250
(64级以上)60000~63000
合计 800 (52级以下)247500~259878
(64级以上)330000~346500
层数 地下城币掉落数 玛那掉落数
1层 0 (59级以下)15000~15750
(60级以上)20000~21000
2层 0 (59级以下)30000~31500
(60级以上)40000~42000
3层 300 (59级以下)30000~31500
(60级以上)40000~42000
4层 0 (59级以下)45000~47250
(60级以上)60000~63000
5层 300 (59级以下)45000~47250
(60级以上)60000~63000
6层 0 (59级以下)60000~63000
(60级以上)80000~84000
7层 300 (59级以下)60000~63000
(60级以上)80000~84000
8层 0 (59级以下)75000~78750
(60级以上)100000~105000
9层 300 (59级以下)75000~78750
(60级以上)100000~105000
10层(BOSS) 300 (59级以下)90000~94500
(60级以上)120000~126000
合计 1500 (59级以下)525000~551250
(60级以上)700000~735000
层数 地下城币掉落数 玛那掉落数
1层 400 (59级以下)135000~141750
(60级以上)180000~189000
2层 400 (59级以下)135000~141750
(60级以上)180000~189000
3层 400 (59级以下)135000~141750
(60级以上)180000~189000
4层 400 (59级以下)135000~141750
(60级以上)180000~189000
5层 400 (59级以下)150000~157500
(60级以上)200000~210000
合计 2000 (50级以下)690000~724500
(64级以上)920000~966000
层数 地下城币掉落数 玛那掉落数
1层 500 275000/290125
2层 500 275000/290125
3层 600 275000/290125
4层 600 275000/290125
5层 300 284000/299620
合计 2500 1384000/1460120

地下城通关作业见地下城

竞技场

  • 玩家选出五名角色组成一支队伍与其他玩家进行战斗的一种游戏模式。打败其他玩家能够提升排名,当玩家刷新本赛季自身最高排名记录时能获得一次性的钻石奖励,俗称挖矿
  • 本模式战斗强制全程自动进行,玩家不可以自行操作角色的技能发动时间,经常能够看到角色正在动作中却不能发动UB。
  • 当被其他玩家打败时排名会下降,因此玩家需要自行搭配角色组成防守队伍。每次防守成功能获得10竞技场币
  • 战斗竞技场每天有5次挑战机会(50宝石重置,恢复至5次),每次挑战结束,不管胜利还是失败都会有5分钟的冷却时间(花费10宝石可跳过冷却时间)。
  • 出击胜利或是防守失败将导致排名变化(互换)。
  • 每天三点战斗竞技场会结算排名,某些玩家会在在三点前击败敌方后选择不结算,而是等时间到达结算时间前再完成游戏内的结算,此时普通玩家原本的名次会被挤下去,这种行为称为背刺
  • 在战斗竞技场中,当你击败了比你排名靠前的对手,并且你的对手也击败了更靠前的对手时,你的结算时间晚于你的对手,那么你的排名将会获得极大提高,这种行为称为电梯,一般会有专门的群用这类行为冲排名。
  • 即使战斗胜利,也不会获得玩家经验、角色经验、好感pt。

报酬

战斗竞技场中可以获取许多报酬,比如竞技场币宝石玛那

可重复获取 一次性报酬
时间报酬 每日报酬 防守报酬 赛季最高奖励 最高排名奖励

时间报酬

根据排名奖励,每经过一段时间都会获得竞技场币。
当战斗竞技场的首页显示时间报酬为『36/每小时』时,表示100秒能获得1枚,1小时一共能获得36枚。

关于不同顺位的时间奖励将在未来进行补充

每日报酬

根据每天15:00的排名顺位,每天会发放一次报酬至礼物箱。

顺位 奖励宝石 奖励玛那 奖励经验药剂 奖励精炼石
1 宝石.png*300 玛那.png*120000 高级经验药剂.png*15 上等精炼石.png*5
2 宝石.png*250 玛那.png*100000 高级经验药剂.png*12 上等精炼石.png*4
3 宝石.png*200 玛那.png*95000 高级经验药剂.png*11 上等精炼石.png*3
4 宝石.png*175 玛那.png*90000 高级经验药剂.png*10 上等精炼石.png*2
5 宝石.png*150 玛那.png*85000 高级经验药剂.png*9 上等精炼石.png*2
6 宝石.png*145 玛那.png*80000 高级经验药剂.png*7 上等精炼石.png*1
7 宝石.png*140 玛那.png*75000 高级经验药剂.png*5 上等精炼石.png*1
8 宝石.png*135 玛那.png*70000 高级经验药剂.png*3 上等精炼石.png*1
9 宝石.png*130 玛那.png*65000 高级经验药剂.png*2 上等精炼石.png*1
10-19 宝石.png*125 玛那.png*60000 经验药剂.png*8 精炼石.png*4
20-29 宝石.png*120 玛那.png*55000 经验药剂.png*7 精炼石.png*4
30-39 宝石.png*115 玛那.png*50000 经验药剂.png*6 精炼石.png*3
40-49 宝石.png*110 玛那.png*45000 经验药剂.png*5 精炼石.png*3
50-59 宝石.png*100 玛那.png*40000 经验药剂.png*4 精炼石.png*2
60-69 宝石.png*90 玛那.png*35000 经验药剂.png*3 精炼石.png*2
70-79 宝石.png*80 玛那.png*30000 经验药剂.png*3 精炼石.png*2
80-89 宝石.png*70 玛那.png*25000 经验药剂.png*2 精炼石.png*2
90-99 宝石.png*60 玛那.png*20000 经验药剂.png*2 精炼石.png*2
100-199 宝石.png*50 玛那.png*19000 迷你经验药剂.png*8 精炼石.png*1
200-299 宝石.png*45 玛那.png*18000 迷你经验药剂.png*7 精炼石.png*1
300-399 宝石.png*40 玛那.png*17000 迷你经验药剂.png*6 精炼石.png*1
400-499 宝石.png*35 玛那.png*16000 迷你经验药剂.png*5 精炼石.png*1
500-599 宝石.png*25 玛那.png*15000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
600-699 宝石.png*25 玛那.png*14000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
700-799 宝石.png*25 玛那.png*13000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
800-899 宝石.png*25 玛那.png*12000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
900-999 宝石.png*25 玛那.png*11000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
1000-1999 宝石.png*20 玛那.png*10000 迷你经验药剂.png*3
2000-2999 宝石.png*20 玛那.png*9000 迷你经验药剂.png*3
3000-3999 宝石.png*20 玛那.png*8000 迷你经验药剂.png*3
4000-4999 宝石.png*20 玛那.png*7000 迷你经验药剂.png*3
5000-5999 宝石.png*15 玛那.png*6000 迷你经验药剂.png*2
6000-6999 宝石.png*15 玛那.png*5000 迷你经验药剂.png*2
7000-7999 宝石.png*15 玛那.png*4000 迷你经验药剂.png*2
8000-8999 宝石.png*15 玛那.png*3000 迷你经验药剂.png*2
9000-9999 宝石.png*15 玛那.png*2000 迷你经验药剂.png*2
10000-11999 宝石.png*10 玛那.png*1800 迷你经验药剂.png*1
12000-13999 宝石.png*5 玛那.png*1500 迷你经验药剂.png*1
14000-14999 宝石.png*4 玛那.png*1200 迷你经验药剂.png*1
15000-30000 宝石.png*3 玛那.png*1000 迷你经验药剂.png*1

一次性报酬

当最高排名提升时,可以获得『排名奖励』。
在国服,总排名奖励分为最高赛季奖励赛季排名奖励所以说,挖矿得乘早
在当前赛季中,总排名奖励已经包括了赛季排名奖励

顺位 赛季排名奖励 总排名奖励
1-10 宝石.png*50 宝石.png*550
11-100 宝石.png*10 宝石.png*60
101-200 宝石.png*5 宝石.png*35
201-500 宝石.png*3 宝石.png*13
501-1000 宝石.png*2 宝石.png*7
1001-2000 宝石.png*2 宝石.png*5
2001-3999 宝石.png*1 宝石.png*3
4000 宝石.png*50 宝石.png*3
4001-7999 宝石.png*50 宝石.png*1
8000 宝石.png*50 宝石.png*95
8100-11900 宝石.png*15 宝石.png*95
12000 宝石.png*15 宝石.png*80
12100-15000 宝石.png*15 宝石.png*45
在8000名往后的排名奖励计算时,是以突破100位来进行结算。

比如:
13781->13701 无奖励
13781->13632 宝石*45

详细的计算可前往竞技场挖矿计算器计算

公主竞技场

  • 与战斗竞技场类似,但玩家需选出十五名角色与其他玩家进行战斗,参战角色分选为三队,两支队伍胜利的玩家即获得最终胜利。
  • 隐身刀,指在完成战斗之前,对游戏进行后台杀程序的行为,这样你可以获得对手的阵容,并且不会在对手的记录中留下你的战斗记录。
  • 背刺,同战斗竞技场说明(公主竞技场可以暂停的游戏时间为二胜0负10分钟,二胜一负15分钟)。
  • 公主竞技场生产的兑换货币公主竞技场.png与战斗竞技场的战斗竞技场.png不同,可兑换的角色记忆碎片也不同,请注意区分。
  • 公主竞技场在通关主线8-15(Normal)后解锁。
  • 即使战斗胜利,也不会获得玩家经验、角色经验、好感pt。

报酬

公主竞技场中可以获取许多报酬,比如公主竞技场币宝石玛那

可重复获取 一次性报酬
时间报酬 每日报酬 防守报酬 赛季最高奖励 最高排名奖励

时间报酬

根据排名奖励,每经过一段时间都会获得公主竞技场币。
当公主竞技场的首页显示时间报酬为『36/每小时』时,表示100秒能获得1枚,1小时一共能获得36枚。

关于不同顺位的时间奖励将在未来进行补充

每日报酬

根据每天15:00的排名顺位,每天会发放一次报酬至礼物箱。

顺位 奖励宝石 奖励玛那 奖励经验药剂 奖励精炼石
1 宝石.png*300 玛那.png*120000 高级经验药剂.png*15 上等精炼石.png*5
2 宝石.png*250 玛那.png*100000 高级经验药剂.png*12 上等精炼石.png*4
3 宝石.png*200 玛那.png*95000 高级经验药剂.png*11 上等精炼石.png*3
4 宝石.png*175 玛那.png*90000 高级经验药剂.png*10 上等精炼石.png*2
5 宝石.png*150 玛那.png*85000 高级经验药剂.png*9 上等精炼石.png*2
6 宝石.png*145 玛那.png*80000 高级经验药剂.png*7 上等精炼石.png*1
7 宝石.png*140 玛那.png*75000 高级经验药剂.png*5 上等精炼石.png*1
8 宝石.png*135 玛那.png*70000 高级经验药剂.png*3 上等精炼石.png*1
9 宝石.png*130 玛那.png*65000 高级经验药剂.png*2 上等精炼石.png*1
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20-29 宝石.png*120 玛那.png*55000 经验药剂.png*7 精炼石.png*4
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500-599 宝石.png*25 玛那.png*15000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
600-699 宝石.png*25 玛那.png*14000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
700-799 宝石.png*25 玛那.png*13000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
800-899 宝石.png*25 玛那.png*12000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
900-999 宝石.png*25 玛那.png*11000 迷你经验药剂.png*4 精炼石.png*1
1000-1999 宝石.png*20 玛那.png*10000 迷你经验药剂.png*3
2000-2999 宝石.png*20 玛那.png*9000 迷你经验药剂.png*3
3000-3999 宝石.png*20 玛那.png*8000 迷你经验药剂.png*3
4000-4999 宝石.png*20 玛那.png*7000 迷你经验药剂.png*3
5000-5999 宝石.png*15 玛那.png*6000 迷你经验药剂.png*2
6000-6999 宝石.png*15 玛那.png*5000 迷你经验药剂.png*2
7000-7999 宝石.png*15 玛那.png*4000 迷你经验药剂.png*2
8000-8999 宝石.png*15 玛那.png*3000 迷你经验药剂.png*2
9000-9999 宝石.png*15 玛那.png*2000 迷你经验药剂.png*2
10000-11999 宝石.png*10 玛那.png*1800 迷你经验药剂.png*1
12000-13999 宝石.png*5 玛那.png*1500 迷你经验药剂.png*1
14000-14999 宝石.png*4 玛那.png*1200 迷你经验药剂.png*1
15000-30000 宝石.png*3 玛那.png*1000 迷你经验药剂.png*1

一次性报酬

当最高排名提升时,可以获得『排名奖励』。
在国服,总排名奖励分为最高赛季奖励赛季排名奖励在当前赛季中,总排名奖励已经包括了赛季排名奖励

顺位 赛季排名奖励 总排名奖励
1-10 宝石.png*50 宝石.png*550
11-100 宝石.png*10 宝石.png*60
101-200 宝石.png*5 宝石.png*35
201-500 宝石.png*3 宝石.png*13
501-1000 宝石.png*2 宝石.png*7
1001-2000 宝石.png*2 宝石.png*5
2001-3999 宝石.png*1 宝石.png*3
4000 宝石.png*50 宝石.png*3
4001-7999 宝石.png*50 宝石.png*1
8000 宝石.png*50 宝石.png*95
8100-11900 宝石.png*15 宝石.png*95
12000 宝石.png*15 宝石.png*80
12100-15000 宝石.png*15 宝石.png*45
在8000名往后的排名奖励计算时,是以突破100位来进行结算。

比如:
13781->13701 无奖励
13781->13632 宝石*45

详细的计算可前往竞技场挖矿计算器计算

团队战

  • 每月下旬活动间歇期会开启一次战队竞赛(团队战),在此期间玩家每消耗1体力会获得1CP,每积累300CP可获得一次挑战次数(每天上限三刀,次日重置不保留)。
    • 每轮战斗总共有5个boss,团队战期间的个人贡献与奖励获得(除击倒boss者之外)无关,只计算战队总伤害量。
    • 每个boss被击败后公会全员可获得奖励,最后一击的玩家可获得最后一击奖励,但必须以战斗时间和当前编队打下一场正式战(不额外消耗挑战次数)。
    • 每次挑战可以租借公会里其他成员的一名角色,每人的租借角色可以在公会界面设置。由于每人每个角色每天只能上场一次,公会租借机制应当被尽可能的利用。
    • 如果在本战过程当中,正在打的boss已经被其他成员击杀,那么正常结算以后将不扣除挑战次数。这个免费尝试一次打boss的机制俗称“挂树”或者“下树”。在公会成员不小心失误或者伤害不理想的情况下,可以由其他的公会成员利用这个机制来给大家第二次(或者第n次)尝试的机会。但是若如此做,下树后租借的公会其他成员角色将会被锁定,直到完成一刀携带该角色的刀,或者第二天重置。(也就是说助战如果锁了的情况下,如果要更换阵容,那么要么更换的阵容也能租借这个角色,要么这一刀只能选择不租借角色)
      • 最后一击,也就是俗称的“尾刀”,返还的时间根据以下三种情况计算:
        • 1.如果最后一刀是在倒数第二刀已经提交的情况下再进入,返还剩余时间+10秒的尾刀。
        • 2.如果最后一刀和倒数第二刀一起进入,均未直接击杀boss,但导致倒数第二刀交以后,最后一刀打出的伤害超过boss的实际剩余血量的情况,剩余时间按照 [1-(boss剩余血量/最后一刀伤害)]*90+20 计算,返还时间不能超过90秒,小数点均进位处理。(比如计算应当剩余返还50.01秒,那么游戏内实际返还会是51秒)
        • 3.如果最后一刀和倒数第二刀一起进入,导致倒数第二刀交以后,最后一刀打出的伤害超过boss的实际剩余血量,并且最后一刀击杀了boss,剩余时间按照 [实际消耗时间/90-(boss剩余血量/最后一刀伤害)]*90+20 计算,其余同上。
      • 尾刀可以更换阵容。
      • 已经收尾过一次的尾刀,不能再产生新的尾刀,使用它再收尾会直接导致没有击杀boss的尾刀,损失尾刀补偿。但是尾刀可以正常的挂树、下树。(参见上面对于挂树、下树的解释)
  • 团队战分为正式战与模拟战,其中只有正式战会消耗挑战次数并记录伤害。每人每天有一次且只有一次从正式战掉线或直接退出但不扣除次数的机会,俗称“sl”或者“自爆”。在当天已经sl的情况下再次掉线或者退出,会导致掉刀,也就是这刀没了。(尾刀的sl也算作一次sl)
  • 公会币.png可以在商店换取角色的记忆碎片或成品装备。
  • 团队战可以切换至单人模式。

团队战奖励

  • 每期会战奖励的角色碎片可能会有所不同
排名 奖励
1位~3位
Icon item 91001.png
×20000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
4位~10位
Icon item 91001.png
×15000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
11位~20位
Icon item 91001.png
×12000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
21位~50位
Icon item 91001.png
×10000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
51位~200位
Icon item 91001.png
×8000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
201位~600位
Icon item 91001.png
×6000
公会币.png
×4500
Icon item 31042.png
×25
601位~1200位
Icon item 91001.png
×4000
公会币.png
×4000
Icon item 31042.png
×25
1201位~2800位
Icon item 91001.png
×3500
公会币.png
×3500
Icon item 31042.png
×20
2801位~5000位
Icon item 91001.png
×3000
公会币.png
×3000
Icon item 31042.png
×20
5001位~10000位
Icon item 91001.png
×2500
公会币.png
×2500
Icon item 31042.png
×15
10001位~15000位
Icon item 91001.png
×2000
公会币.png
×2000
Icon item 31042.png
×15
15001位~25000位
Icon item 91001.png
×1500
公会币.png
×1500
Icon item 31042.png
×15
25001位~40000位
Icon item 91001.png
×1000
公会币.png
×1000
Icon item 31042.png
×10
40000位~60000位
Icon item 91001.png
×750
公会币.png
×7500
Icon item 31042.png
×10
60001名以后
Icon item 91001.png
×500
公会币.png
×500
Icon item 31042.png
×10

露娜塔

  • 露娜塔,又名月神之塔,每月中旬限时开放。
  • 月神之塔共开放270层(在后续的每个月中会陆续开放新的层数),玩家需要通过击败每一层所有的敌人来向上爬塔,层数越高,难度越大,整十倍数层数均有BOSS值守,击败BOSS可获得制作专属武器的公主之心。
  • 每一层的人形魔物在开局时都有50%的TP值,需要玩家根据其属性选择适当的角色进攻。
  • 在通过每月的开放层数上限的层数(第70、110、130、150层等)后会开放当层的EX关卡,可选择3队共15个角色进行车轮战,在1.5周年时,会开放探索回廊。
    • EX关卡不影响主塔的角色使用进度,可放心试验队伍。
  • 每一层的战斗结束后,参战角色的剩余生命值和TP值会被带到下一层。
    • 若参战的5名角色全部死亡可选择另外5名角色继续战斗。
    • 若可战斗角色全部死亡,则需等待第二天(凌晨5点)点击“恢复全部角色”按钮恢复全部角色的使用。
  • 月神之塔的数据不会重置,若本月没有通关,在下个月的月神之塔开启时可从上个月最后的怪物状态继续爬塔,己方角色将会被全部回复。

调查

圣迹调查

  • 圣迹调查目前只开放两个等级,每天均有五次挑战机会,次日重置。
  • 挑战圣迹调查需要消耗体力,如果当前体力少于胜利时消耗的体力时,无法进行挑战。
  • 挑战次数为0时,可以用宝石回复挑战次数,但是每天回复次数有上限,次日重置。
  • 通关后有机会获得用于制作角色专用装备所需的公主之心(碎片)。

神殿调查

通过页脚菜单的[冒险]可以进入[调查]页面,之后可以选择挑战[神殿调查]关卡。
战斗胜利后,有机会获得玩家EXP、角色EXP、好感度点数、★6才能开花所必须的[公主宝珠]。

  • 神殿调查在通关N18-5后即可解锁。
  • 每个关卡每日的挑战次数是有限的,每日的挑战次数会在[5:00]重置,并可使用宝石回复当日挑战次数,每日回复的次数有上限。
  • 当挑战时的体力小于挑战胜利后所需消耗的体力时,无法进行挑战。