剧情主线
解锁主线剧情,扫荡扫荡需要扫荡券,后期会溢出获得装备、角色碎片、玛那、金币能在 公会之家 里购买、升级家具的道具,后期会溢出、发情小蛋糕能在 公会之家 里使用的道具,提升角色好感度,从而解锁角色剧情,后期会溢出的地方,每月有两倍掉落庆典。
详细版
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- 目前主线模式有普通NORMAL、困难HARD 和高难VERY HARD 三种难度。通关普通关卡能够解锁主线剧情,观看主线剧情能够获得宝石。
- 普通难度每个关卡可无限次挑战,会掉落装备、道具和mana。
- 困难难度每关每天有三次挑战机会(不含战斗失败次数),有机会掉落角色才能开花和制作专用装备所需的「记忆碎片」,每天可花费「50宝石」对挑战次数进行一次重置,次日重置。
- 高难难度每关每天有三次挑战机会(不含战斗失败次数),有机会掉落角色6星才能开花所需的「纯净记忆碎片」,每天可花费「50宝石」对挑战次数进行一次重置,次日重置。
- 点击“进行挑战”后会弹出编组队伍的对话框,玩家需从已有角色中选出五名角色组成战队,每个战队中的角色初始位置及相对前后顺序不能改变。
- 战斗时总体顺序为:前卫在最前,中卫在中间,后卫在最后,角色站位顺序可参考角色站位。
- 在每波战斗中由于技能释放等原因可能会出现如中卫跑到前卫之前的 位置变化 情况。
- 游戏中所有战斗皆为自动进行,不需要玩家动手操作,仅需操纵 连结爆发 UB 的使用。当角色的 技能值 TP 积满时会提示「就绪」,此时点击该角色即可使用该角色的UB(竞技场及公主竞技场除外)。
- 每次战斗皆需要消耗体力,战斗胜利后可获得等于所消耗的体力数量的各参战角色好感度及玩家经验(主线普通难度1-1除外,为6体力8好感及经验)。
- 战斗结束后游戏会评估玩家的星级:
- 所有角色全部存活获得3颗星,一名角色死亡获得2颗星,两名及以上角色死亡获得1颗星,所有角色全部死亡则战斗失败,战斗失败没有消耗物品复活的选项,必须重新开始。
- 3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
- 每次战斗有三波敌人,每波的时间皆为90秒,若在90秒内未能击杀所有敌人则战斗也会失败。
- 战斗失败时不会扣除本次战斗所需的所有体力,普通难度扣除 1 体力,困难难度扣除 2 体力,高难难度扣除 2 体力。
- 每次战斗会掉落数量不同的宝箱和玛那,宝箱内有本关卡可能会获得的装备(前往查看掉落),困难难度还会掉落部分角色的记忆碎片。
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探索
每日扫荡获得玛那、经验药水的副本,每月有两倍掉落庆典。
详细版
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- 探索模式目前有 经验探索 和 玛那探索 两种,分别给玩家提供经验药水和玛那两种物资。
- 探索模式等级越高,每次战斗获得的经验药水或玛那也越多,玩家需要通关更高章节的主线剧情才能解锁探索模式等级。
- 两种模式每天只有2次挑战机会,次日重置。
- 购买“探索次数+3次”,可以增加每日的挑战次数。
- 探索模式的战斗不消耗体力,也不会获得玩家经验及增加角色好感度,仅获得少量角色经验值。
- 3星通关的玩家可使用扫荡券跳过挑战过程。
- 探索解锁条件:通关主线N2-5
玛那关卡
副本等级 |
开启条件 |
掉落数
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Lv1
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通关2-5(普通) |
约76000
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Lv2
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通关4-1(普通) |
约100000
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Lv3
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通关6-1(普通) |
约148000
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Lv4
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通关7-1(普通) |
约164000
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Lv5
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通关8-1(普通) |
约190000
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Lv6
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通关10-1(普通) |
约230000
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Lv7
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通关11-1(普通) |
约290000
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Lv8
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通关13-1(普通) |
约350000
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Lv9
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通关15-1(普通) |
约420000
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Lv10
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通关20-1(普通) |
约500000
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Lv11
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通关25-1(普通) |
约600000
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Lv12
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通关30-1(普通) |
约850000
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Lv13
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通关36-1(普通) |
约1200000
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Lv14(24年8月15日开放)
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通关41-1(普通) |
约1700000
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Lv15(25年2月15日开放)
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通关45-1(普通) |
约2400000
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Lv16(25年8月15日开放)
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通关51-1(普通) |
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Lv17(26年2月15日开放)
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通关56-1(普通) |
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经验值关卡
副本等级 |
开启条件 |
掉落数
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Lv1
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通关2-5(普通) |
9迷你(60)+6普通(300)=2340
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Lv2
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通关4-1(普通) |
8迷你(60)+9普通(300)+3高级(1500)=7680
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Lv3
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通关6-1(普通) |
5迷你(60)+11普通(300)+6高级(1500)=12600
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Lv4
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通关7-1(普通) |
8迷你(60)+6普通(300)+8高级(1500)=14280
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Lv5
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通关8-1(普通) |
5迷你(60)+12普通(300)+8高级(1500)=15900
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Lv6
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通关10-1(普通) |
4普通(300)+2高级(1500)+2超级(7500)=19200
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Lv7
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通关11-1(普通) |
4普通(300)+4高级(1500)+3超级(7500)=29700
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Lv8
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通关13-1(普通) |
5普通(300)+4高级(1500)+5超级(7500)=45000
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Lv9
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通关15-1(普通) |
5普通(300)+6高级(1500)+7超级(7500)=63000
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Lv10
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通关20-1(普通) |
5普通(300)+9高级(1500)+10超级(7500)=90000
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Lv11
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通关25-1(普通) |
5普通(300)+10高级(1500)+15超级(7500)=129000
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Lv12
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通关30-1(普通) |
4高级(1500)+9超级(7500)+3紫色经验瓶(37500)=186000
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Lv13
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通关36-1(普通) |
4高级(1500)+10超级(7500)+5紫色经验瓶(37500)=268500
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Lv14(未开放)
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通关41-1(普通) |
6高级(1500)+14超级(7500)+6紫色经验瓶(37500)=339000
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Lv15(未开放)
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通关45-1(普通) |
10高级(1500)+25超级(7500)+8紫色经验瓶(37500)=502500
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Lv16(未开放)
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通关51-1(普通) |
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Lv17(未开放)
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通关56-1(普通) |
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地下城
每日获得地下城币、玛那和少量其他道具的副本。地下城通关作业见地下城/攻略,每月有两倍掉落庆典。
详细版
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- 第一次通关主线2-12后会强制进入地下城(普通) 云海的山脉 ,其后每打通特定的主线关卡就能开启新的地下城。
- 地下城分为普通层与Boss层(最后一层)。
- 首次击败每个难度下的地下城的Boss都会获得一个每天+48点体力的公会之家道具, 将道具摆放在公会之家内 ,可以生产体力。
- 普通层对手为JJC其他玩家阵容或NPC阵容。
- 每次战斗后角色的生命值与技能值都会继承,阵亡角色本次挑战无法使用。
- 挑战可以SL,在战斗结算之前,可以通过右上角的菜单按钮放弃本次战斗,不会有任何消耗。
- 突破各阶层可以获得玛那和地下城币,并随机获得角色记忆碎片和装备道具。
- 地下城币可在地下城商店中兑换角色记忆碎片和装备道具。
- 地下城每日只能攻略一次,但可以 屯次数 ,即进入后第一天不打,憋到第二天再打也不会消耗第二天的次数(换句话说一天是可能能打两次的)。地下城掉落2倍期间前的那天可以利用这个办法增加收获!
- 购买月卡后地下城的收益会翻倍。
(留有疑问)掉落多倍活动若月卡有效最终倍数加一(例:掉落3倍期间月卡有效,则最终加成是4倍)。但是掉落2倍期间月卡有效,最终加成也是4倍。
- 目前国服只开启了普通 NORMAL、困难 HARD、高难 VERY HARD、极限 EXTREME、极限Ⅱ EXTREME Ⅱ个地下城。随着主线更新,之后更是会更新极限Ⅲ、极限Ⅳ等更高难度的地下城!
开启条件
- 普通 云海的山脉:通关N2-12;
- 困难 密林的大树:通关N5-13;
- 高难 断崖的遗迹:通关N7-14;
- 极限 沧海的孤塔:通关N11-17;
- 极限Ⅱ 毒瘴的暗棱:通关N14-14;
- 极限Ⅲ 绿龙的骸岭:通关N26-14;
- 极限Ⅳ 天上的浮城:通关N35-14;
- 极限Ⅴ 沙瀑的底都:通关N47-14;
- 极限Ⅵ 紺碧の王砦:通关N57-14。
地下城掉落
- N 云海的山脉
- H 密林的大树
- VH 断崖的遗迹
- EX 沧海孤塔
- EXⅡ 毒瘴的暗棱
- EXⅢ 绿龙的骸岭
- EXⅣ 天上的浮城
- EXⅤ 沙瀑的底都
- EXⅥ 紺碧の王砦
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
0 |
(29级以下)5000~5250 (30级以上)7500~7875
|
2层 |
0 |
(29级以下)5000~5250 (30级以上)7500~7875
|
3层 |
100 |
(29级以下)5000~5250 (30级以上)7500~7875
|
4层 |
0 |
(29级以下)10000~10500 (30级以上)15000~15750
|
5层 |
0 |
(29级以下)10000~10500 (30级以上)15000~15750
|
6层 |
100 |
(29级以下)10000~10500 (30级以上)15000~15750
|
7层(BOSS) |
100 |
(29级以下)22500 (30级以上)22500~23625
|
合计 |
300 |
(29级以下)67500~69750 (30级以上)90000~94500
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
0 |
(52级以下)11250~11813 (64级以上)15000~15750
|
2层 |
0 |
(52级以下)11250~11813 (64级以上)15000~15750
|
3层 |
200 |
(52级以下)11250~11813 (64级以上)15000~15750
|
4层 |
0 |
(52级以下)22500~23625 (64级以上)30000~31500
|
5层 |
0 |
(52级以下)22500~23625 (64级以上)30000~31500
|
6层 |
200 |
(52级以下)22500~23625 (64级以上)30000~31500
|
7层 |
0 |
(52级以下)33750~35438 (64级以上)45000~47250
|
8层 |
0 |
(52级以下)33750~35438 (64级以上)45000~47250
|
9层 |
200 |
(52级以下)33750~35438 (64级以上)45000~47250
|
10层(BOSS) |
200 |
(52级以下)45000~47250 (64级以上)60000~63000
|
合计 |
800 |
(52级以下)247500~259878 (64级以上)330000~346500
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
0 |
(59级以下)15000~15750 (60级以上)20000~21000
|
2层 |
0 |
(59级以下)30000~31500 (60级以上)40000~42000
|
3层 |
300 |
(59级以下)30000~31500 (60级以上)40000~42000
|
4层 |
0 |
(59级以下)45000~47250 (60级以上)60000~63000
|
5层 |
300 |
(59级以下)45000~47250 (60级以上)60000~63000
|
6层 |
0 |
(59级以下)60000~63000 (60级以上)80000~84000
|
7层 |
300 |
(59级以下)60000~63000 (60级以上)80000~84000
|
8层 |
0 |
(59级以下)75000~78750 (60级以上)100000~105000
|
9层 |
300 |
(59级以下)75000~78750 (60级以上)100000~105000
|
10层(BOSS) |
300 |
(59级以下)90000~94500 (60级以上)120000~126000
|
合计 |
1500 |
(59级以下)525000~551250 (60级以上)700000~735000
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
400 |
(59级以下)135000~141750 (60级以上)180000~189000
|
2层 |
400 |
(59级以下)135000~141750 (60级以上)180000~189000
|
3层 |
400 |
(59级以下)135000~141750 (60级以上)180000~189000
|
4层 |
400 |
(59级以下)135000~141750 (60级以上)180000~189000
|
5层 |
400 |
(59级以下)150000~157500 (60级以上)200000~210000
|
合计 |
2000 |
(50级以下)690000~724500 (64级以上)920000~966000
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
500 |
275000/290125
|
2层 |
500 |
275000/290125
|
3层 |
600 |
275000/290125
|
4层 |
600 |
275000/290125
|
5层 |
300 |
284000/299620
|
合计 |
2500 |
1384000/1460120
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
600 |
375000/395625/416250
|
2层 |
600
|
3层 |
800
|
4层 |
800
|
5层 |
400 |
395000/416725/438450
|
合计 |
3200 |
1895000/1999225/2103450
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
700 |
620,000/654,100/688,200
|
2层 |
700
|
3层 |
1000
|
4层 |
1000
|
5层 |
500 |
640,000/675,200/710,400
|
合计 |
3900 |
3,120,000/3,291,600/3,463,200
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
800 |
900,000~968,200
|
2层 |
800
|
3层 |
1200
|
4层 |
1200
|
5层 |
600
|
合计 |
4600 |
-
|
层数 |
地下城币掉落数 |
玛那掉落数
|
1层 |
900 |
-
|
2层 |
900
|
3层 |
1400
|
4层 |
1400
|
5层 |
700
|
合计 |
5300
|
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竞技场
每日结算排名的PVP玩法,竞技场前排玩家所培养的角色及其练度与团队战所需的角色及其练度有很大的不同,竞技场向的玩家一般使用公主连结Re: Dive Fan Club查询对策阵容。
团队战
每月限时开放、团队合作、结算排名的玩法,团队战前排玩家所培养的角色及其练度与竞技场所需的角色及其练度有很大的不同,团队战向的玩家一般按照品级推荐表培养角色。
详细版
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团队战相关术语见公主连结术语一览#公会战篇,如 刀 、 尾刀 、 合刀 等。
- 每月下旬活动间歇期会开启一次 团队战 ,在此期间玩家每消耗1体力会获得1CP,每积累300CP可获得一次挑战次数(每天上限 三刀 ,次日重置不保留)。
- 每轮战斗总共有5个boss,团队战期间的个人贡献与奖励获得(除击倒boss者之外)无关,只计算战队总伤害量。
- 每个boss被击败后公会全员可获得奖励,最后一击的玩家可获得最后一击奖励,但不多。
- 每次挑战可以租借公会里其他成员的一名角色,每人的租借角色可以在公会界面设置。由于每人每个角色每天只能上场一次,公会租借机制应当被尽可能的利用。
- 最后一击,也就是俗称的 尾刀 ,返还时间计算方法:
- 一个人击杀boss
- 返还时间 = 剩余时间+20(秒)。
- 满补线:剩余时间≥70(秒)。
- A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
- A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times 90+20 }[/math]
- 返还时间不能超过90秒,小数点均进位处理。(比如计算应当剩余返还50.01秒,那么游戏内实际返还会是51秒)
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{90}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],90÷(20+1)≈4.2857143,即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的约4.286倍
- A与B都在实战中,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
- A先结算但未击杀boss,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B直接击杀boss但后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],并满足[math]\displaystyle{ b_0 \leq b_B }[/math],剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](未验证,其余同上)
- WIKI旧版公式为[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(\frac{90-t_B}{90}-\frac{b_0-b_A}{b_B})\times 90+20 }[/math]
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍
- A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math],且B中途死亡
- A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math],死亡结算时剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](同上)
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍(同上)
- 尾刀可以更换阵容。
- 已经收尾过一次的尾刀,不能再产生新的尾刀,使用它再收尾会直接导致没有击杀boss的尾刀,损失尾刀补偿。但是尾刀可以正常的挂树、下树。
- 团队战分为正式战与模拟战,可在模拟战中练习、模拟,以使得在正式战中表现更佳。
- 可以在商店换取角色的记忆碎片或成品装备。
- 团队战可以切换至单人模式,但不建议。
团队战奖励
排名 |
奖励
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1位~3位 |
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4位~10位 |
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11位~20位 |
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21位~50位 |
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51位~200位 |
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201位~600位 |
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601位~1200位 |
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1201位~2800位 |
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2801位~5000位 |
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5001位~10000位 |
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10001位~15000位 |
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15001位~25000位 |
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25001位~40000位 |
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40000位~60000位 |
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60001名以后 |
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由于资源有限,不氪金的强度玩家一般只能主打竞技场和团队战中的一个
露娜塔
获得 公主之心 等道具的每月限时开放副本。
详细版
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- 露娜塔 ,又名「露娜之塔」或「月神之塔」,每月中旬限时开放。
- 目前每个月露娜塔会新开10层,玩家需要通过击败每一层所有的敌人来向上爬塔,层数越高,难度越大,整 10 倍数层数均有BOSS值守,击败BOSS可获得用于制作专用装备的 公主之心 。
- 每一层的人形魔物在开局时都有50%的TP值,需要玩家根据其属性选择适当的角色进攻。
- 在通过每月的开放层数上限的层数(第70、110、130、150层等)后会开放当层的EX关卡,可选择3队共15个角色进行车轮战,可重复挑战,没有体力等消耗,但只可获得一次奖励。
- EX关卡不影响主塔的角色使用进度,可放心试验队伍。
- 在露娜塔登顶后,即可解锁探索回廊,在露娜塔开放期间可每日挑战获得每日奖励。
- 每一层的战斗结束后,参战角色的剩余生命值和TP值会被带到下一层。
- 若参战的5名角色全部死亡可选择另外5名角色继续战斗。
- 若可战斗角色全部死亡,则需等待第二天(凌晨5点)点击 恢复全部角色 按钮恢复全部角色的使用。
- 露娜塔的数据不会重置,若本月没有通关,在下个月的月神之塔开启时可从上个月最后的怪物状态继续爬塔,己方角色将会被全部回复。
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调查
扫荡获得 公主之心 、 公主宝珠 和随机装备的副本,每月有两倍掉落庆典。
详细版
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圣迹调查
- 圣迹调查 目前只开放两个等级,每天均有五次挑战机会,次日重置。
- 挑战圣迹调查需要消耗体力,如果当前体力少于胜利时消耗的体力时,无法进行挑战。
- 挑战次数为0时,可以用宝石回复挑战次数,但是每天回复次数有上限,次日重置。
- 通关后有机会获得用于制作角色专用装备所需的公主之心(碎片)。
神殿调查
通过页脚菜单的 冒险 可以进入 调查 页面,之后可以选择挑战 神殿调查 关卡。
战斗胜利后,有机会获得玩家经验、角色经验、好感度点数、★6才能开花所必须的 公主宝珠 。
- 神殿调查在通关 N18-5 后即可解锁。
- 每个关卡每日的挑战次数是有限的,每日的挑战次数会在 5:00 重置,并可使用宝石回复当日挑战次数,每日回复的次数有上限。
- 当挑战时的体力小于挑战胜利后所需消耗的体力时,无法进行挑战。
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好友系统
新人借老玩家角色平推主线的一个系统,借人方固定消耗50,000玛那,无冷却时间。
支援方根据支援时间获得的玛那=(0.002×战力+20)×支援时间/min。
支援方根据支援次数获得的玛那=战力×5×次数,上限为500,000玛那/助战角色/借人方/日。所以要多加萌新
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