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团队战

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2022-01-07更新

    

最新编辑:玖璃梦_花舞组Official

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更新日期:2022-01-07

  

最新编辑:玖璃梦_花舞组Official

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水青虫凡
珈蓝Nekiri
夜月千秋
玖璃梦_花舞组

团队战简介

团队战相关术语见公主连结术语一览#公会战篇,如  、 尾刀 、 合刀 等。

  • 每月下旬活动间歇期会开启一次 团队战 ,在此期间玩家每消耗1体力会获得1CP,每积累300CP可获得一次挑战次数(每天上限 三刀 ,次日重置不保留)。
  • 每轮战斗总共有5个boss,团队战期间的个人贡献与奖励获得(除击倒boss者之外)无关,只计算战队总伤害量。
  • 每个boss被击败后公会全员可获得奖励,最后一击的玩家可获得最后一击奖励,但不多。
  • 每次挑战可以租借公会里其他成员的一名角色,每人的租借角色可以在公会界面设置。由于每人每个角色每天只能上场一次,公会租借机制应当被尽可能的利用。
  • 最后一击,也就是俗称的 尾刀 ,返还时间计算方法:
  1. 一个人击杀boss
    1. 返还时间 = 剩余时间+20(秒)。
    2. 满补线:剩余时间≥70(秒)。
  2. A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
    1. A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
    2. B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math]
    3. 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times 90+20 }[/math]
    4. 返还时间不能超过90秒,小数点均进位处理。(比如计算应当剩余返还50.01秒,那么游戏内实际返还会是51秒)
    5. 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{90}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],90÷(20+1)≈4.2857143,即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的约4.286倍
  3. A与B都在实战中,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
    1. A先结算但未击杀boss,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
    2. B直接击杀boss但后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],并满足[math]\displaystyle{ b_0 \leq b_B }[/math],剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
    3. 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](未验证,其余同上)
      1. WIKI旧版公式为[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(\frac{90-t_B}{90}-\frac{b_0-b_A}{b_B})\times 90+20 }[/math]
    4. 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍
  4. A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math],且B中途死亡
    1. A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
    2. B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math],死亡结算时剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
    3. 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](同上)
    4. 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍(同上)
  • 尾刀可以更换阵容。
  • 已经收尾过一次的尾刀,不能再产生新的尾刀,使用它再收尾会直接导致没有击杀boss的尾刀,损失尾刀补偿。但是尾刀可以正常的挂树、下树。
  • 团队战分为正式战与模拟战,可在模拟战中练习、模拟,以使得在正式战中表现更佳。
  • 行会币.png可以在商店换取角色的记忆碎片或成品装备。
  • 团队战可以切换至单人模式,但不建议。

团队战奖励

  • 每期会战奖励的角色碎片可能会有所不同
排名 奖励
1位~3位
Icon item 91001.png
×20000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
4位~10位
Icon item 91001.png
×15000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
11位~20位
Icon item 91001.png
×12000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
21位~50位
Icon item 91001.png
×10000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
51位~200位
Icon item 91001.png
×8000
公会币.png
×5000
Icon item 31042.png
×30
201位~600位
Icon item 91001.png
×6000
公会币.png
×4500
Icon item 31042.png
×25
601位~1200位
Icon item 91001.png
×4000
公会币.png
×4000
Icon item 31042.png
×25
1201位~2800位
Icon item 91001.png
×3500
公会币.png
×3500
Icon item 31042.png
×20
2801位~5000位
Icon item 91001.png
×3000
公会币.png
×3000
Icon item 31042.png
×20
5001位~10000位
Icon item 91001.png
×2500
公会币.png
×2500
Icon item 31042.png
×15
10001位~15000位
Icon item 91001.png
×2000
公会币.png
×2000
Icon item 31042.png
×15
15001位~25000位
Icon item 91001.png
×1500
公会币.png
×1500
Icon item 31042.png
×15
25001位~40000位
Icon item 91001.png
×1000
公会币.png
×1000
Icon item 31042.png
×10
40000位~60000位
Icon item 91001.png
×750
公会币.png
×7500
Icon item 31042.png
×10
60001名以后
Icon item 91001.png
×500
公会币.png
×500
Icon item 31042.png
×10