团队战
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2022-01-07更新
最新编辑:玖璃梦_花舞组Official
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团队战简介
团队战相关术语见公主连结术语一览#公会战篇,如 刀 、 尾刀 、 合刀 等。
- 每月下旬活动间歇期会开启一次 团队战 ,在此期间玩家每消耗1体力会获得1CP,每积累300CP可获得一次挑战次数(每天上限 三刀 ,次日重置不保留)。
- 每轮战斗总共有5个boss,团队战期间的个人贡献与奖励获得(除击倒boss者之外)无关,只计算战队总伤害量。
- 每个boss被击败后公会全员可获得奖励,最后一击的玩家可获得最后一击奖励,但不多。
- 每次挑战可以租借公会里其他成员的一名角色,每人的租借角色可以在公会界面设置。由于每人每个角色每天只能上场一次,公会租借机制应当被尽可能的利用。
- 最后一击,也就是俗称的 尾刀 ,返还时间计算方法:
- 一个人击杀boss
- 返还时间 = 剩余时间+20(秒)。
- 满补线:剩余时间≥70(秒)。
- A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
- A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times 90+20 }[/math]
- 返还时间不能超过90秒,小数点均进位处理。(比如计算应当剩余返还50.01秒,那么游戏内实际返还会是51秒)
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{90}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],90÷(20+1)≈4.2857143,即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的约4.286倍
- A与B都在实战中,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math]
- A先结算但未击杀boss,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B直接击杀boss但后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],并满足[math]\displaystyle{ b_0 \leq b_B }[/math],剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](未验证,其余同上)
- WIKI旧版公式为[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(\frac{90-t_B}{90}-\frac{b_0-b_A}{b_B})\times 90+20 }[/math]
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍
- A与B都在实战中,但均未直接击杀boss,进入前boss剩余血量为[math]\displaystyle{ b_0 }[/math],且B中途死亡
- A先结算,A造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_A }[/math]
- B后结算,B造成的伤害为[math]\displaystyle{ b_B }[/math],超过boss的实际剩余血量,即[math]\displaystyle{ b_A+b_B\gt b_0 }[/math],死亡结算时剩余时间为[math]\displaystyle{ t_B }[/math]
- 返还时间[math]\displaystyle{ t_{return}=t_B+(1-\frac{b_0-b_A}{b_B}) \times (90-t_B)+20 }[/math](同上)
- 满补线:[math]\displaystyle{ b_B\gt \frac{t_B}{20+1} \times (b_0-b_A) }[/math],即 B造成伤害大于boss当前实际剩余血量的 剩余时间÷21 倍(同上)
- 尾刀可以更换阵容。
- 已经收尾过一次的尾刀,不能再产生新的尾刀,使用它再收尾会直接导致没有击杀boss的尾刀,损失尾刀补偿。但是尾刀可以正常的挂树、下树。
- 团队战分为正式战与模拟战,可在模拟战中练习、模拟,以使得在正式战中表现更佳。
- 可以在商店换取角色的记忆碎片或成品装备。
- 团队战可以切换至单人模式,但不建议。
团队战奖励
- 每期会战奖励的角色碎片可能会有所不同
排名 | 奖励 |
---|---|
1位~3位 | |
4位~10位 | |
11位~20位 | |
21位~50位 | |
51位~200位 | |
201位~600位 | |
601位~1200位 | |
1201位~2800位 | |
2801位~5000位 | |
5001位~10000位 | |
10001位~15000位 | |
15001位~25000位 | |
25001位~40000位 | |
40000位~60000位 | |
60001名以后 |