团队战三期专栏
阅读
2020-07-10更新
最新编辑:呜呜kurumi
阅读:
更新日期:2020-07-10
最新编辑:呜呜kurumi
摸轴中,本页面将随时更新!
本页面内容只是提供了一种思路和方法,请勿照搬。请根据自己BOX、人物、星级、装备等情况来配合使用。
活动时间
团队战活动时间:6月30日05:00~7月5日23:59
相关攻略
各BOSS参考用轴
飞龙
阵容配置 |
---|
待更新 |
时间轴 |
待更新 |
狂暴格里芬(鸟)
阵容配置 |
---|
待更新 |
时间轴 |
待更新 |
爬行者(花)
二周目
作者:
阵容配置:二周目 三王无坦刀击弓换静流 |
---|
时间轴 |
一周目
阵容配置:一阶段换T |
---|
时间轴 |
独眼巨人
作者:
二周目轴1
四王 无坦刀 期望值95W |
---|
时间轴 |
二周目轴2
四王充电狼 (四星TP弓)期望值85W |
---|
时间轴 |
一周目
作者:
阵容配置:4王 熊锤轴 |
---|
时间轴 |
双子座双生猪
作者:
二周目(非狂暴)
阵容配置:5王 无坦刀 期望值70W |
---|
时间轴 |
本页面部分内容来自以下文章!
BOSS数据及技能
飞龙
血量 | 6,000,000 |
---|---|
攻击方式 | 仅攻击(无任何小技能) |
一周目 | |
等级 | 60 |
防御力 | 物防200/魔抗200 |
UB | 对前方小范围内造成6192物理伤害,最多3人。 |
二周目及以后 | |
等级 | 80 |
防御力 | 物防250/魔抗200 |
UB | 对前方小范围内造成10742物理伤害,最多3人。 |
PS | 单纯的攻击力加倍,无任何变化。 |
狂暴格里芬(鸟)
血量 | 8,000,000 |
---|---|
攻击方式 | 仅攻击(无任何小技能) |
一周目 | |
等级 | 65 |
防御力 | 物防200/魔抗200 |
UB | 对前方全体造成6555魔法伤害,最多3人。 |
二周目及以后 | |
等级 | 85 |
防御力 | 物防200/魔抗250 |
UB | 对前方全体造成11878魔法伤害,最多3人。 |
PS | 攻击力加倍,二周目后魔法伤害变高,练度不够的前排容易出现倒T的现象(其实鸟比龙要好锤)。 |
爬行者(花)
血量 | 10,000,000 |
---|---|
一周目 | |
等级 | 70 |
防御力 | 物防200/魔抗200 |
一技能 | 对前排造成1123毒药伤害(4秒),并使前排物防下降15 (8秒)。 |
UB | 对全体造成7025物理伤害,并麻瘅約2秒,最多2人。 |
二周目及以后 | |
等级 | 90 |
防御力 | 物防270/魔抗200 |
一技能 | 对前排造成1378毒药伤害(4秒),并使前排物防下降28 (8秒)。 |
UB | 对全体造成12086物理伤害,并麻瘅約4秒,最多2人。 |
PS | 物防相比白羊座时提升了,这BOSS的麻痹挺烦人的,感觉就像金牛座的鹿。 |
独眼巨人
血量 | 12,000,000 |
---|---|
一周目 | |
等级 | 75 |
防御力 | 物防150/魔抗150 |
一技能 | 对物理攻击力最高的敌人,造成剩余血量总计36%的物理伤害,,并降低TP(400点tp) |
UB | 对全体造成5205魔法伤害,并使全体减速(4秒)。 |
二周目及以后 | |
等级 | 95 |
防御力 | 物防200/魔抗270 |
一技能 | 对物理攻击力最高的敌人,造成剩余血量总计50%的物理伤害,,并降低TP(400点tp) |
UB | 对全体造成9157魔法伤害,并使全体减速(4秒)。 |
PS | boss的小技能需要特别注意,会减少角色tp,如果该角色tp是满的,建议在boss起手扔石头的动作,注意砸的单位,如果该单位刚好UB是可以开的,建议直接开出去 |
双子座双生猪
血量 | 20,000,000 |
---|---|
一周目 | |
等级 | 80 |
防御力 | 物防200/魔抗200 |
一技能 | 对最远敌方二体造成1918物理伤害,并且减速该单位50%行动速度,持续4s。 |
二技能 | 对全体造成1398物理伤害。 |
UB | 根据最大生命值对所有敌人造成26%物理伤害 |
二周目及以后 | |
等级 | 100 |
防御力 | 物防290/魔抗200 |
一技能 | 对最远敌方二体造成2368物理伤害,并且减速该单位50%行动速度,持续4s |
二技能 | 对全体造成3054物理伤害。 |
UB | 根据最大生命值对所有敌人造成26%物理伤害 |
PS | 这个boss强度真的不高,就是对你后排四五号位的角色练度需要有一定的要求,扛得住的情况下正常可以考虑全输出。 |
摸轴基础技巧
首先,要知道的基础知识有以下几点:
1. 角色的基础信息,在你使用这个角色的时候,你要对角色的定位有一个清晰的认识,她是一个破甲工具人,还是主要的一个输出手,还是辅助,或是前排。你要对其的一些基础信息有所了解。这里举例真琴(狼姐)
在角色详情里,有其基础信息,以及通过技能可以了解到,真琴是作为一个破甲手,以及输出的角色,定位即为公会战。 了解了这些,才能对阵容的组合进行比较合理的分配。
除此之外,其动作循环也是需要注意的点。
起手动作:
循环:
以及几个可以分辨的关键动作。
例如这里的狼吼,出现三个闪电,说明狼的小技能生效,同样可以看到BOSS的血条下面出现了破甲标识,表面已破甲,但多破甲角色出现时,你并不能知道是哪个角色对其造成的破甲,同样,需要查询角色的破甲覆盖时间以及自己的不断尝试,来优化轴。
除此之外,要牢记一个点,即为,角色输出技能是要在全体增益buff生效时,例如可可萝的大招时间范围内,以及全队破甲最高时,例如狼吼+大招,黑骑的撞,深月的圈等,角色破甲破甲技能重叠时,释放,才能有最高的输出,此外,还要考虑角色等待大招的时间,例如亚里莎,大招特别快,那有时候并不需要等待破甲满再放大,可以多尝试摸轴,将技能在多次释放的同时,卡在破甲及增益buff最多的时候。
而在这些技巧之外,还存在很多细节上的问题,通常是buff快结束,或者刚好开始时,也就是人们通常说的量角器,以什么时间打断技能后摇或者普攻后摇,看个人风格了。比如有些人会写角色武器的角度度数,或者是BOSS的脚处于什么位置时,我通常会根据角色技能释放后大致时间,或者有些技能可以瞬间释放卡后摇,或者BOSS释放普攻或技能之后。这个偏好就全看个人爱好了。
同样,拥有了上述技能,有时并不能完全贴和成员的刀,因为角色装备强化等级等原因,以及存在诸多不确定因素,一个轴又不可能模拟出全部的世界线,那就需要自己有一定的灵活变通的能力了,通常是在模拟中提前碰到过类似情况,再根据模拟的情况,进行调整,例如早开技能或晚开技能,来更好的把轴贴合自己的阵容。假如实在手动打着还不如自动刀来的多,要么就帮忙代一下,要么就开自动就好了。