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冰箱

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梦逆星邪
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冰箱
冰箱
可在夜间冰镇饮品。冰镇后的商品可以卖出更高的价格。葡萄酒和未密封的水不受影响。
标签机器
基础价值100
适用版本正式版
物品IDfridge

冰箱是一种用于冷却液体、冰镇饮品及冷冻特定食品的机器。夜间成功供电后,适用商品会获得“冰镇”“冷冻”或“冰凉”标签,提高其价值。冰箱分为冰镇区和冷冻区,基础耗电为每次工作2点能量;储藏空间与耗电使用材料升级,无模组舱。

参数 数值或内容
玩法 店铺经营与物品增值
基础储区 冰镇区5×2格,冷冻区3×2格
最大储区 冰镇区5×9格,冷冻区3×9格
基础耗电 每次夜间工作2点能量
升级方式 废金属扩容、电子元件(普通)节能
适用模组 该机器无模组舱
基础价值 100

获取

来源 条件 单次库存
杰克逊博士 玩家未持有冰箱 固定1台
杰克逊博士 玩家已持有冰箱 25%概率生成1台

表中概率用于当次库存生成,不是博士每日来访概率。基础价值100不是固定成交价,实际报价见交易规则。

使用

  1. 将有足够能量的能量电池装入“电源”槽。
  2. 将合适物品放入“冰镇区”或“冷冻区”。
  3. 结束营业后,冰箱在夜间结算时为合适物品添加冰镇、冷冻或冰凉标签。

储藏空间只能装入水容器、适用饮品、特定食品。

可放入的物品

商品 冰镇区效果 冷冻区效果
饮品、密封水配给包(标准)、密封水配给包(小)、瓶装泉水 冰镇(价值加成+20%) 冰镇(价值加成+20%)
努特加 冰镇(价值加成+20%) 冰凉(价值加成+25%)
贝氏优质香草冰淇淋 无效果 冷冻(价值加成+25%)
水容器 液体温度降低至3℃ 液体温度降低至−18℃

工作条件与所需能量

夜间先合并两个储区的物品列表。冰箱内部无物品时不消耗能量;只要其中有物品,就尝试扣除所需能量,电池能量不足时时,不产生效果。

标签增值与时效

“冰镇”提供+20%的价值加成,“冷冻”和“冰凉”提供+25%。这些百分比参与交易价值计算,不保证最终成交价必然增加相同比例。没有其他修正时,可将基础价值分别乘1.20或1.25,再按交易的舍入规则计算。

标签效果不叠加;“冰镇”标签的努特加放入冷冻区时,“冰镇”会被替换为“冰凉”。

标签在当天生效。下一次夜间结算时,会清除物品的标签。因此,未放回冰箱、或冰箱电池能量不足的物品,会在该次夜间结算失去相应标签。

液体温度

商品增值与液体温度是两套处理。冰箱的液体温度更新只检查电源能否提供1点能量,不在每次温度更新时额外扣电;夜间商品增值则要求支付完整的当前耗电。

储区 目标温度 每次一秒更新的最大变化
冰镇区 3℃ 0.5℃
冷冻区 −18℃ 1℃

仅处理储区内非空液体容器的温度。高于目标时降温,低于目标时升温,变化不会越过目标温度。夜间化学模拟也会调用这套温度更新。商品是否获得冰镇等增值特性,按夜间物品类别判定,不要求先测得某个液体温度;也不能把界面温度低当成已经获得对应售价加成。

升级

升级 材料 每次效果 上限
储藏 废金属 两个储区各增加1行;耗电增加2点 7次
节能 电子元件(普通) 夜间耗电减少2点 7次,最低2点

拖动材料至冰箱或装备材料选择冰箱均可升级。升级会消耗材料,其基础价值累加到冰箱的基础价值。扩容不改变两个储区的宽度或冷却目标温度。

容量与耗电公式

设储藏升级次数为S,节能升级次数为U,均为0~7的整数:

  • 冰镇区为5×(2+S)格。
  • 冷冻区为3×(2+S)格。
  • 单次夜间耗电为D=max(2, 2+2S−2U)。

冰箱所需能量最低为2KJ/天。

配置 冰镇区 冷冻区 单次耗电
无升级 5×2 3×2 2点
储藏7次、未节能 5×9 3×9 16点
储藏7次、节能7次 5×9 3×9 2点

计算示例

储藏升级3次、节能1次时,冰镇区为5×5格,冷冻区为3×5格,夜间耗电为max(2, 2+2×3−2×1)=6点。

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