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熔炉

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熔炉
熔炉
将2块废金属或金属矿石提炼成金属锭。需要能量。夜间运行。
标签机器
基础价值200
适用版本正式版
物品IDfurnace

熔炉是一种在夜间将废金属、金属矿石冶炼成金属锭的机器,用于金属冶炼。基础配置每晚消耗2份原料,产出1块金属锭;原料种类、质量加成和助熔剂决定成品的纯度档位。安装专用模组后,还能提高每批金属锭的数量,或将垃圾转为废金属。

参数 数值
用途 金属冶炼
工作周期 每晚至多处理一批
基础配方 2份废金属或金属矿石→1块金属锭,可混用
基础耗电 每批8点能量
模组类型 通用模组、熔炉专用模组
基础价值 200

获取

来源 条件 单次库存
杰克逊博士 库存生成时,玩家未持有熔炉 固定1台
杰克逊博士 库存生成时,玩家已持有熔炉 25%概率生成1台
退休废料客 库存生成时 固定1台
废料拆解工 库存生成时 66%概率生成1台

上表为当次库存的生成概率。博士在GP采矿合作社解锁前即可生成这项库存。基础价值为200,成交价按交易规则计算。

使用

  1. 将已归玩家所有的废金属、金属矿石放入“输入”区。基础配置至少需要2份,可混合两种原料。
  2. 按需放入助熔剂(基础)或助熔剂(高级),并在“模组”区安装模组。
  3. 将能提供整批耗电的电源放入“电源”槽,并在“输出”区留出成品空间。
  4. 结束当天营业后,机器在夜间一次完成一批工作,其余原料留待后续夜间处理。

输入与输出

配置 每批消耗 每批名义输出 基础纯度的判定
普通冶炼 2份废金属或金属矿石 1块金属锭 见下表
安装熔炉模组(高炉) 3份废金属或金属矿石 2块金属锭 按本批最后2份原料判定,两块锭使用相同档位
安装熔炉模组(垃圾处理) 6份垃圾 4份废金属 不适用金属锭纯度公式

冶炼只接受废金属、金属矿石这两种金属原料,不接受稀有金属矿石、已有的金属锭或其他材料。每批所需的2份或3份金属原料另计,助熔剂作为辅助材料单独处理。垃圾只有在装有垃圾处理模组时才能放入;不会与矿石、废金属混合凑批。

原料选择与配方

熔炉先把输入区内所有废金属列在前面,再把所有金属矿石列在后面,从这个列表的末尾消耗本批原料。因此优先使用金属矿石。

配置 本批消耗的原料 未计质量和助熔剂时的纯度
普通冶炼 2废金属 低纯度
普通冶炼 1废金属+1金属矿石 中等纯度
普通冶炼 2金属矿石 高纯度
高炉 3废金属 低纯度
高炉 2废金属+1金属矿石 中等纯度
高炉 1废金属+2金属矿石 高纯度
高炉 3金属矿石 高纯度

以上纯度档位由原料种类决定,成品统一为金属锭。

工作检查与扣电

每晚先检查输出区能否放入至少1块金属锭。这道检查同时约束普通冶炼和垃圾处理:未通过时,整次工作立即中止,不扣电、不消耗原料、不触发模组使用效果。

通过后,优先尝试金属冶炼。当前批次的金属原料足够、电源存在且能够供电时,依次执行:

  1. 扣除整批耗电。
  2. 计算质量等级修正,按需处理助熔剂。
  3. 生成金属锭,逐块尝试放入输出区。
  4. 消耗本批2份或3份金属原料。
  5. 触发一次工作后的模组效果,再重算模组属性。

如果未完成金属冶炼,且装有垃圾处理模组,才尝试垃圾处理。它要求至少6份垃圾、电源存在、输出区还能放下至少1份废金属,且能支付整批耗电。通过后,先扣电,再消耗6份垃圾,再逐份生成4份废金属,最后触发一次模组使用效果。一次夜间结算不会先炼锭再处理垃圾。

原料不足、没有电源或供电失败时,不消耗本批原料,也不触发模组使用效果。两种专用模组同时安装时,高炉会把金属冶炼的最低原料数提高到3;只有2份金属原料但另有6份垃圾时,可以改走垃圾处理。

输出检查只预留单件空间,整批成品需要额外预留容量。高炉的第二块锭或垃圾处理后续的废金属可能因空间不足而被销毁;这不会退还能量、助熔剂或原料,也不会取消本次模组使用效果。使用这些模组时,应为整批产物留足空间。

模组效果

以下以P、E、Q分别表示模组当前汇总的性能、效率、质量加成,单位为百分点;无加成时均为0。三项数值的汇总规则见机器模组。熔炉的性能、效率和质量均使用默认比率。

属性或模组 实际效果
性能P 批次数量、产量、纯度和工作周期均保持原值。
效率E 降低每批耗电,最低为1点;负效率提高耗电。
质量Q 每完整增加100点,金属锭的纯度提高1档;不足100的余数舍去。负质量时保留原料的基础档位。
熔炉模组(高炉) 金属配方改为3份原料→2块锭;质量提供的升档修正先减1、最低为0。未修正的模组自身还提供效率−100,因此没有其他加成时每批耗电为16点。该耗电影响也适用于垃圾处理。
熔炉模组(垃圾处理) 开放垃圾输入及6垃圾→4废金属的备用配方;P、E、Q保持原值。

同类专用模组的配方效果只生效一次。高炉减少的是质量加成带来的升档修正:Q低于100时,基础配方档位保持不变;质量修正按前述规则减1档。

每次完成工作后才触发模组使用效果、重算属性。本次成品和耗电使用更新前的数值;成长后的属性用于后续工作。一晚即使产出多块成品,也只触发一次工作后的效果。

纯度与助熔剂

质量阈值

先计算质量提供的等级修正:

K=floor(max(0,Q)÷100)

安装高炉时,再令K=max(0,K−1)。这里的floor表示向下取整。相同原料组合和相同修正得到相同的纯度档位,Q只按完整档位计算。

最终等级修正K 2废金属的基础档位 1废金属+1矿石的基础档位 2矿石的基础档位
0 低纯度 中等纯度 高纯度
1 中等纯度 高纯度 极高纯度
2 高纯度 极高纯度 完美纯度
3 极高纯度 完美纯度 完美纯度
至少4 完美纯度 完美纯度 完美纯度

表中的原料组合指用于判定的最后2份原料;高炉同样适用。普通冶炼在Q=100、200、300、400时依次增加等级;高炉在Q=200、300、400、500时才依次获得1、2、3、4级修正。成品纯度上限为完美纯度。

助熔剂的消耗

助熔剂在质量和高炉的等级修正算完之后生效:

  • 输入区存在助熔剂(高级)时,令K至少为1;当前工作回调不会消耗它。
  • 没有高级助熔剂、但有助熔剂(基础)且K小于1时,消耗其中1份,令K=1。
  • K已经至少为1时,基础助熔剂不会再加1档,也不会消耗。
  • 助熔剂只提供一次保底修正。高级剂与基础剂同时放入时,优先由高级剂保底,基础剂保留。

这一效果同样适用于纯废金属配方。垃圾处理不使用纯度等级,也不消耗助熔剂。

耗电

在常规整数运算范围内,每批耗电为:

D=max(1,8−trunc(8E÷100))

trunc表示向零取整:先算节能量,再从基础耗电8中减去。耗电按整批结算,成品放入失败时仍扣整批能量。

效率E 每批耗电D
−100 16
−12~12 8
13~24 7
25~37 6
38~49 5
50~62 4
63~74 3
75~87 2
至少88 1

更低的负效率按公式增加耗电。精确的32位整数运算式为D=max(1,s32(8−trunc(s32(8E)÷100))),其中s32表示保留低32位并按有符号整数解释;溢出范围使用这条精确运算式。

计算示例

安装一个未修正的高炉模组,没有其他模组加成,输入3份金属矿石和1份助熔剂(基础),并为2块锭留足空间:当前E=−100、Q=0,每批耗电16点。质量修正原为0,高炉减1后仍钳为0;基础助熔剂消耗1份,将修正保底为1。最后2份原料都是矿石,基础高纯度提高1档,因此本晚消耗3份矿石和16点能量,产出2块极高纯度金属锭。

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