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吸能系统

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2021-08-07更新

    

最新编辑:FalcoLau

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更新日期:2021-08-07

  

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FalcoLau

吸能系统(ドースシステム/Dose System)初登场于《R-TYPE DELTA》,后沿用至《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》。

性能

源力体接触敌人和吸收敌人炮弹时,通过吸能系统提高DOSE值。DOSE量表达到100%所需的DOSE值跟游戏难度成正比。GAME OVER时续关会保留积蓄的DOSE值。

DOSE量表达到100%时,进入吸能爆发(ドースブレイク/Dose Break)状态,产生以下效果:

  • 源力体的接触伤害和判定提高,增加的判定显示为红色气场。
  • 源力体接触敌人和吸收敌人炮弹获得的分数提高。
  • 可以使用特殊武器,使用后DOSE量表清零。

源力体接触敌人和吸收敌人炮弹获得的DOSE值和分数

R-TYPE DELTA》和《R-TYPE FINAL》的参数引自官方攻略书。

经推算,《R-TYPE FINAL 2》获得的DOSE值与前两作相同。

源力体行为 获得的DOSE值 获得的分数(普通) 获得的分数(吸能爆发)
吸收敌人炮弹 160 26 53
接触一击必杀的敌人 100 16 33
接触高HP敌人 6(每1/60秒) 1(每1/60秒) 2(每1/60秒)

DOSE量表100%所需的DOSE值

R-TYPE DELTA》和《R-TYPE FINAL》的参数引自官方攻略书。

R-TYPE FINAL 2》的参数经推算获得。

难度 R-TYPE DELTA R-TYPE FINAL R-TYPE FINAL 2
BABY/PRACTICE 不存在 6000 6000
KIDS 4000 12000 12000
HUMAN/NORMAL 8000 24000 24000
BYDO 24000 72000 72000
R-TYPER 不存在 144000 144000
R-TYPER 2 不存在 不存在 288000
R-TYPER 3 不存在 不存在 576000