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- 2024年3月19日 (二) 22:21 差异 历史 +14 首页 当前
- 2024年3月19日 (二) 22:21 差异 历史 +14 小 编写代码 当前
- 2024年3月19日 (二) 22:20 差异 历史 +457 新 模板:过时的 创建页面,内容为“<div style="display:flex; background:linear-gradient(90deg, rgba(240,240,240,.07) 60%, transparent 100%); border-left:6px solid #ffa729; font-size:14px; padding:15px 0 0px 12px;margin:.5em 0;display: flex; align-items: center"> <div><p style="font-size:30px;">此页面已过时!</p> <p style="font-size:18px;">不管怎么说,此页面已经过时,请等待未来的团队进行编辑,或伸出您自己的援手</p></div> </div>” 当前
- 2023年9月16日 (六) 07:20 差异 历史 −6 小 首页 撤销438989046(讨论)的版本640 标签:撤销
- 2023年9月15日 (五) 22:20 差异 历史 +564 新 材质组 创建页面,内容为“==前言== '''材质组''',顾名思义,即模型所使用的所有的材质,并将每一个材质合在一起成为组合。<br> 我们都知道,一个模型都对应着一个材质。但是总有一些麻烦的时候,比如一本书,我要做两个书皮,但他们是同一个书的模型,难道我需要再去新建一个模型吗?<br> 我们可以通过材质组来实现这一切,例如“书皮A”和“书皮B”,我们可以通过切…” 当前
- 2023年9月15日 (五) 22:09 差异 历史 +2,882 预览模型 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年9月15日 (五) 22:07 差异 历史 0 新 文件:骨骼预览.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 22:04 差异 历史 0 新 文件:物理预览.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 22:01 差异 历史 0 新 文件:动画列表.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 22:00 差异 历史 0 新 文件:动画预览.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:56 差异 历史 0 新 文件:线框模式.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:54 差异 历史 0 新 文件:可视化模式.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:50 差异 历史 0 新 文件:光照模式.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:47 差异 历史 0 新 文件:旋转模型1.gif 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:41 差异 历史 0 新 文件:自由视角.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:37 差异 历史 0 新 文件:预览模型3.gif 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:36 差异 历史 0 新 文件:预览模型2.gif 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:33 差异 历史 0 新 文件:预览模型1.gif 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:31 差异 历史 +510 新 预览模型 创建页面,内容为“=前言= 预览模型是一个十分重要的东西,我们可以通过预览模型来知道模型的样貌以及猜测出它使用了什么节点,并研究它的属性。 =过程= ===打开资产浏览器,选择你要预览的模型=== 首先,在资产浏览器里找一个你要预览的模型,双击它会把你带到{{MDC}}540px|缩略图|左|一个HLA的蛇鲨模型。 <br> *按住'''alt'''+'''鼠标左键'''…”
- 2023年9月15日 (五) 21:24 差异 历史 +134 小 MediaWiki:Common.css 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:21 差异 历史 0 新 文件:选择模型.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:12 差异 历史 +5 小 模型与动画 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:11 差异 历史 +107 小 导入模型 当前
- 2023年9月15日 (五) 21:09 差异 历史 +51 小 导入模型
- 2023年9月15日 (五) 21:09 差异 历史 +470 新 导入模型 创建页面,内容为“==前言== '''S&box'''目前支持五种格式的导入,它们是'''.dmx''' 、'''.smd''' 、'''.fbx'''、 '''.obj''' 、'''.vox'''。 ==过程== 要导入网格,请点击文件:Mdc收藏夹.png,并点击其中的'''Add Meshes'''<br> 300px<br> <br> 不出所料,您的模型现在已经成功导入了。 ===另一种方法=== <hr> 您也可以用这种方法<br> 两者是相同的<br> 文件:模型导入.png|30…”
- 2023年9月15日 (五) 21:06 差异 历史 0 新 文件:模型导入.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 20:58 差异 历史 0 新 文件:Mdc收藏夹.png 当前
- 2023年9月15日 (五) 20:56 差异 历史 0 新 文件:导入网格模型.png 当前
- 2023年9月13日 (三) 23:39 差异 历史 +165 小 MediaWiki:Common.css
- 2023年9月13日 (三) 23:37 差异 历史 −13 小 Postprocessing editor
- 2023年9月13日 (三) 23:32 差异 历史 +24 小 地图制作 当前
- 2023年9月13日 (三) 23:28 差异 历史 +30 小 开发工具 当前
- 2023年9月13日 (三) 23:27 差异 历史 0 小 地图制作 →示例
- 2023年9月13日 (三) 23:27 差异 历史 +36 小 地图制作 →示例
- 2023年9月12日 (二) 22:32 差异 历史 −22 小 首页
- 2023年9月12日 (二) 22:31 差异 历史 +3,571 新 Usable Entities 创建页面,内容为“Entities can be made usable by players (as well as NPCs and anything else should the game developers choose to do so) via the IUse interface. Example usage Marking entity as usable is very easy, by simply implementing the aforementioned IUse interface: <source lang="csharp"> public partial class MyEntity: ModelEntity, IUse { // Other entity code... public bool OnUse( Entity user ) { // Do something when entity is used... Log.Info( $"{this} has been…” 当前
- 2023年9月12日 (二) 21:48 差异 历史 +6 首页 标签:已回退
- 2023年8月28日 (一) 20:35 差异 历史 +578 小 API 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年8月28日 (一) 20:23 差异 历史 −4 小 首页 →开发
- 2023年8月28日 (一) 20:21 差异 历史 +361 小 首页 →开发
- 2023年8月28日 (一) 20:20 差异 历史 +1 新 API 创建页面,内容为“1”
- 2023年8月28日 (一) 20:20 差异 历史 +8 小 首页 →开发
- 2023年8月26日 (六) 23:57 差异 历史 +52 小 音效 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:56 差异 历史 0 新 文件:Me ui.jpg 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:55 差异 历史 +630 新 Material Editor 创建页面,内容为“{{材质编辑器}}为File:Source2-16px.png[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2 起源2]引擎的材质编辑器。该编辑器相较于File:Source-16px.png[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source 起源]引擎的[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_VMT_Editor Source VMT Editor]来说变的更加现代化,且操作方式也有了些许变化。对于开发者来说,现在可以轻松的制作出精美的材质了。…” 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:54 差异 历史 +82 新 模板:材质编辑器 创建页面,内容为“16px<span style="color:#4188af">Material Editor</span>” 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:53 差异 历史 −8 小 Modeldoc 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:51 差异 历史 +1,092 新 Modeldoc 创建页面,内容为“{{MDC}}使最终用户能够在一个工具中创建、查看和编辑模型。 它是 {{模型编辑器}} 的后续版本。 400x400像素|右|一张ModelDoc的截图 ModelDoc 使用基于节点的系统来组合模型,但可能与你想象的方式不同。节点存储在'''大纲视图'''中,大纲视图按'''类别 '''组织,每个类别都有自己独特的设置和属性,值得仔细研究。 ==基本使用方式== 要为…” 标签:可视化编辑:已切换
- 2023年8月26日 (六) 23:47 差异 历史 0 新 文件:Mdc ui.png 当前
- 2023年8月26日 (六) 23:36 差异 历史 −3 小 模板:模型编辑器 当前