获胜条件
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2024-04-04更新
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更新日期:2024-04-04
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获胜条件 是 SCP: 秘密实验室 中的一种 游戏机制 它决定了一轮游戏何时结束以及哪个团队将被确定为胜利者.
目前来说,一轮游戏只有在以下三种情况下才会结束:
- 只剩下 九尾狐 和 科学家 存活.
- 只剩下 25%(或更少)的混沌分裂者 和 SCP 存活.
- 只剩下 混沌分裂者 和 D级人员 存活.
在检查了上面三种情况之一后,胜利者将根据三个因素决定: D级人员逃出数, 科学家逃出数, 和 剩余SCP数. 尽管 SCP-049-2 会影响回合结束画面上的 "收容的SCP数量" 但不会计入 剩余SCP数.
被 捆绑 的 D级人员 或 科学家 不会被计入到 D级人员逃出数 or 科学家逃出数, 尽管他们将作为相反的团队重生. 因此, 尽管 九尾狐 护送一个被捆绑的D级人员到逃生区域不会给他们赢得胜利的积分, 但这确实可以防止D级人员被用于混沌胜利, 同时也为九尾狐增加了一个额外的队友.
条件表
还剩什么? | 谁赢了? |
---|---|
仅剩下 九尾狐 和 科学家 存活 | 如果 科学家逃生数 高于 D级人员逃生数- 基金会阵营获胜 (平局) |
如果 D级人员逃生数 高于 科学家逃生数- 陷入僵局 | |
仅剩下 SCP 和 25% 及以下的 混沌分裂者 存活 | 如果 科学家逃生数 高于 D级人员逃生数 和 存活的SCP数 - 陷入僵局 |
如果 SCP存活数 高于 人类逃脱数- SCP阵营获胜 (平局) | |
如果 D级人员逃脱数 高于 科学家逃脱数 和 存活的SCP数- 混沌分裂者获胜 | |
仅剩下 混沌分裂者 和 D级人员 存活 | 如果 科学家逃脱数 高于 D级人员逃脱数- 陷入僵局 |
如果 D级人员逃脱数 多于 科学家逃脱数- 混沌分裂者获胜 (平局) |
结束画面
当游戏结束时, 结束画面将出现在所有玩家的屏幕上, 显示哪个团队获胜或僵局. 每个团队获胜都有与之相关的独特消息.
如果 基金会阵营 获胜: "所有安全威胁都已被无效化,Site-02又恢复了安全。"
如果 混沌分裂者 获胜: "基金会安保势力被彻底消灭。特工们随时待命准备出动。"
如果 SCP 获胜: "异常项目侵占了设施。应急响应方案已紧急启动。"
如果回合结束并 陷入僵局: "Site-02基本得到控制,但也为此付出了一定代价。最终的赢家难下定论。"
此外, 屏幕的下半部分将显示以下信息:
- 根据Alpha核弹的状态显示以下两条消息之一.
- "Alpha核弹并未在本回合中使用。"
- "Alpha核弹共了结了 X 条人命。"
- X/Y 名D级人员逃离设施
- 尽管说是逃脱了,但这包括了逃脱的D级人员以及回合结束时仍然存活的D级人员。
- X/Y 名科学家逃离设施
- 尽管说是逃脱了,但这包括了逃脱的科学家以及回合结束时仍然存活的科学家。
- 共消灭了X/Y 个SCP.
- Y 的值将因回合中复活的每个SCP-049-2实例而增加,尽管如此,这些实例不会影响回合的获胜者,即使需要终结它们.
- 此次行动共花费 X 分 Y 秒.
- 下回合游戏将在 X 秒后开始.
- SCP共计杀死了 X 名人类.
趣闻
- 在游戏早期版本中, 一轮游戏结束时获胜的团队显示为 D级人员 和 九尾狐,而不是混沌和基金会.
- 以前, 只需一个D级人员逃脱, 混沌分裂者就可以达到胜利条件.
- 一个D级人员逃脱就足以使SCP或基金会不再有可能获胜. 这样一来, 游戏结束只可能是僵局或D级人员获胜.
- 即使比赛以只剩SCP存活结束, 仍将导致D级人员获胜.
- 一个D级人员逃脱就足以使SCP或基金会不再有可能获胜. 这样一来, 游戏结束只可能是僵局或D级人员获胜.
- 在旧版本中, 如果所有SCP都被杀死, SCP仍然可以赢得游戏. 只有当混沌和/或D级人员仍然存活且没有D级人员逃脱时, 才有可能发生这种情况.
- 这使得SCP可以通过简单地杀死所有警卫和科学家而尽早赢得游戏, 只留下D级人员. 然后, 所有SCP可以通过重收容区域中的特斯拉门或无底洞自杀. 迫使游戏以SCP胜利结束.
- 当胜利条件更改为回合结束时仍然存活的D级人员将被视为逃脱时, 这种情况最终变得不可能.
- 在v11.2.0的胜利条件重制之前,无论被捆绑的科学家还是被捆绑的D级人员逃脱,都将计入对立团队的胜利条件(即,被捆绑的D级人员计入MTF胜利,而被捆绑的科学家计入混沌胜利).
- 这一功能最初是一个相当受欢迎的插件,后来在Megapatch II (v9.0.0)更新中成为了基础游戏的一部分.