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二郎神
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2023-07-14更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-07-14
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 143 112 70 112 137 171 745
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和50%的百分比伤害;对手下1次主动切换或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做10-20次攻击,当前技能PP值小于10时连击上限为30。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
3回合内若受到的伤害大于400,则恢复自身所有体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害;命中后50%的几率令对手束缚,自身处于能力提升状态时几率翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;若自身体力高于对手则获得1个500点的护盾,若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/1;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身不处于能力提升状态则附加的固定伤害翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
直接造成等同于对手防御值的伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2次攻击技能无视对手攻击免疫效果;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时吸取对手最大体力的1/3且当回合对手无法造成攻击伤害;后出手时下回合攻击技能先制+3;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升30%,最高额外提升120%。 |
(物理攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态;未击败对手则自身全属性+1。 |