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克雷弗德

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4644.png

名称 克雷弗德
外号
简介
「工业学会」的领衔人——能源、技术, 文明演化的黄金螺旋。

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1
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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4643 蓓丽安特...更多结果]]

基础信息

名称 克雷弗德 属性 电机械系
电机械系
性别 雄 序号 4644
身高 187cm 体重 64kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
「工业学会」的领衔人——能源、技术, 文明演化的黄金螺旋。

补充信息

序号
4644
属性
电机械系 电机械系
性别
雄
身高
187cm
体重
64kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
142
防御
116
特攻
70
特防
116
速度
139
体力
177
总能力值
760

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1845.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
先制

克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置
回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值,若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1
克雷弗德选择了技能且无法行动的回合,德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动:
激发状态使用核威强袭:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害
守备状态使用激鸣雷封:100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置
回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值,若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1
克雷弗德选择了技能且无法行动的回合,德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动:
激发状态使用核威强袭:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害
守备状态使用激鸣雷封:100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾
(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
克雷弗德专属全能刻印

刻印效果

攻击4/41,防御2/26,特防2/26,速度4/40,体力9/92

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
穿梭  
20889
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20889    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
20241
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20241    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2







机械系.png
10330
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10330    效果ID:







电机械系.png
协议I·激(先手)
37354
(学习等级:21)
先制:3    威力:90    PP:20    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37354    效果ID:214921499549541398139818761876
先制效果无效施加异常消强消除回合解弱
构造I:先出手时消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下1次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,反馈失败则解除自身能力下降状态







属性.png
20355
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20355    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







机械系.png
13693
(学习等级:29)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13693    效果ID:1212
施加异常
命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







属性.png
24622
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24622    效果ID:433433
3回合内每回合特攻+1、 速度+1







机械系.png
30875
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30875    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2







属性.png
28724
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28724    效果ID:46461672167221542154
吸血
抵挡下1次对手的攻击;出手时若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等







电机械系.png
37355
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37355    效果ID:15631563112211221444144421542154
增伤弱化施加异常附加伤害
损失自身150点体力,给对手造成300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足150则损失全部体力且造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等







属性.png
协议II·限(防御)
28725
(学习等级:49)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28725    效果ID:215021501911911400140014751475478478
先制免伤免疫异常减伤反伤效果无效施加异常消除回合附加伤害
构造II:先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少60%;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







电机械系.png
37356
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37356    效果ID:141914191574157421542154
免伤减PP附加伤害
消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;附加自身攻击值与速度值总和10%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加15%,最高40%;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等







属性.png
协议III·维(强化)
28726
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28726    效果ID:21512151139713971892189219261926937937
吸血强化施加异常附加伤害
构造III:先出手时此技能不会消耗PP值;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加240点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;命中后100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2







电机械系.png
协议IV·解(制敌)
37357
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(97%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37357    效果ID:21522152174717471600160013231323
免伤吸血增伤恢复施加异常消除回合致命一击附加伤害
构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,触发后2回合内若对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加恢复体力值等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







电机械系.png
37358
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37358    效果ID:21552155215321532154215411561156
吸强恢复
德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动构造数低于2时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1并吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态;此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
穿梭
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
无力光线
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2
铁臂撞击
机械系.png机械系 物理攻击 17 35 60 0 100% 1/16
协议I·激
电机械系.png电机械系 物理攻击 21 20 90 3 必中(97%) 1/16 构造I:先出手时消除对手回合类效果;若当前体力低于对手则先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手麻痹,未触发则100%令对手疲惫;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下1次使用的技能无效,反馈失败则解除自身能力下降状态
狙击战术
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
强制激光
机械系.png机械系 特殊攻击 29 20 80 0 100% 1/16 命中后20%令对方烧伤
快速组装
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合特攻+1、 速度+1
核心再生
机械系.png机械系 物理攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2
隔断式·建构律
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(95%) -- 抵挡下1次对手的攻击;出手时若自身未满体力则吸取对手300点体力;令德莱赫默进行一次额外行动
歼灭式·崩解律
电机械系.png电机械系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 损失自身150点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足150则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍;使对手全属性-1,未触发则对手麻痹;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;令德莱赫默进行一次额外行动
协议II·限
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 1 必中(95%) -- 构造II:先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手麻痹;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少60%;3回合内令对手使用的属性技能无效
调和式·进化律
电机械系.png电机械系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;附加自身攻击值与速度值总和10%的百分比伤害,每次使用增加15%,最高40%;令德莱赫默进行一次额外行动
协议III·维
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 构造III:先出手时此技能不会消耗PP值;全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手300点体力,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加240点真实伤害;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;命中后100%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2
协议IV·解
电机械系.png电机械系 物理攻击 61 5 150 0 必中(97%) 1/16 构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后2回合内若对手主动切换精灵则当回合开始后100%令对手麻痹;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害
超越式·变革律
电机械系.png电机械系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 德莱赫默构造数低于2时先制-1并吸取对手最大体力的1/3,不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态;此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求;令德莱赫默进行一次额外行动;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值

进化链

立绘-4644.png
克雷弗德
(高级形态)
4644克雷弗德

相关形态

克雷弗德

相关皮肤

时代风信·克雷弗德
领衔·克雷弗德

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4644.png 立绘-1400618.png立绘-1400757.png 形象/4644