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克雷弗德
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 克雷弗德 | 属性 | 电机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4644 | |
| 身高 | 187cm | 体重 | 64kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 「工业学会」的领衔人——能源、技术, 文明演化的黄金螺旋。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置
回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值,若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1
克雷弗德选择了技能且无法行动的回合,德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动:
激发状态使用核威强袭:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害
守备状态使用激鸣雷封:100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾
(boss无效)
魂印3效果
克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置
回合开始时若德莱赫默处于守备状态则每空缺一种构造克雷弗德受到的攻击伤害减少10%且回合结束后恢复所有攻击技能1点PP值,若德莱赫默处于激发状态则每拥有1种构造克雷弗德造成的攻击伤害提升15%且攻击技能先制+1
克雷弗德选择了技能且无法行动的回合,德莱赫默会在行动阶段结束后根据所处状态进行一次额外行动:
激发状态使用核威强袭:以电系、机械系、电机械系中对对手克制倍数最高的系别造成300点伤害
守备状态使用激鸣雷封:100%令对手麻痹并为克雷弗德附加300点护盾
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20889 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13601 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20241 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10330 效果ID: | ||
协议I·激(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37354 效果ID:2149、954、1398、1876 | ||
| 先制效果无效施加异常消强消除回合解弱 | ||
| 构造I:先出手时消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下1次使用的技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果,反馈失败则解除自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13693 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24622 效果ID:433 | ||
| 3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30875 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28724 效果ID:46、1672、2154 | ||
| 吸血 | ||
| 抵挡下1次对手的攻击;出手时若自身未满体力则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37355 效果ID:1563、1122、1444、2154 | ||
| 增伤弱化施加异常附加伤害 | ||
| 损失自身150点体力,给对手造成300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力不足150则损失全部体力且造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等 | ||
协议II·限(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28725 效果ID:2150、191、1400、1475、478 | ||
| 先制免伤免疫异常减伤反伤效果无效施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 构造II:先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少60%;3回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37356 效果ID:1419、1574、2154 | ||
| 免伤减PP附加伤害 | ||
| 消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;附加自身攻击值与速度值总和10%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,每次使用增加15%,最高40%;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等 | ||
协议III·维(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28726 效果ID:2151、1397、1892、1926、937 | ||
| 吸血强化施加异常附加伤害 | ||
| 构造III:先出手时此技能不会消耗PP值;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加240点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;命中后100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2 | ||
协议IV·解(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37357 效果ID:2152、1747、1600、1323 | ||
| 免伤吸血增伤恢复施加异常消除回合致命一击附加伤害 | ||
| 构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,触发后2回合内若对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加恢复体力值等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
超越式·变革律(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37358 效果ID:2155、2153、2154、1156 | ||
| 吸强恢复 | ||
| 德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动构造数低于2时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1并吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态;此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求;令德莱赫默克雷弗德在场时与其一同战斗,会自动于克雷弗德选择技能且无法行动时进行额外行动进行一次额外行动精灵的行动结束之后,可以根据效果,可以进行一次追加的行动,追加的行动不为技能,没有威力、类型等;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 | ||
进化链
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