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克雷弗德
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2024-07-05更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2024-07-05
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 克雷弗德 | 属性 | ![]() 电机械系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4644 |
身高 | 187cm | 体重 | 64kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
「工业学会」的领衔人——能源、技术, 文明演化的黄金螺旋。 |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-1845.png |
魂印效果
克雷弗德在场期间德莱赫默与其一同战斗,克雷弗德技能中的构造效果每次在场首次生效时德莱赫默获得对应构造,德莱赫默初始为守备状态,构造数不低于2时转变为激发状态,构造数下场重置
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20889 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13601 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20241 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10330 效果ID: | ||
![]() |
协议I·激(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:90 PP:20 命中:必中(97%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37354 效果ID:2149 、954 、1398 、1876 | ||
构造I:先出手时消除对手回合类效果;若当前体力低于对手则先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手麻痹,未触发则100%令对手疲惫;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下1次使用的技能无效,反馈失败则解除自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13693 效果ID:12 | ||
命中后20%令对方烧伤 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24622 效果ID:433 | ||
3回合内每回合特攻+1、 速度+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30875 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28724 效果ID:46 、1672 、2154 | ||
抵挡下1次对手的攻击;出手时若自身未满体力则吸取对手300点体力;令德莱赫默进行一次额外行动 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:37355 效果ID:1563 、1122 、1444 、2154 | ||
损失自身150点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足150则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍;使对手全属性-1,未触发则对手麻痹;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;令德莱赫默进行一次额外行动 |
![]() |
协议II·限(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28725 效果ID:2150 、191 、1400 、1475 、478 | ||
构造II:先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手麻痹;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少60%;3回合内令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:37356 效果ID:1419 、1574 、2154 | ||
消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;附加自身攻击值与速度值总和10%的百分比伤害,每次使用增加15%,最高40%;令德莱赫默进行一次额外行动 |
![]() |
协议III·维(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28726 效果ID:2151 、1397 、1892 、1926 、937 | ||
构造III:先出手时此技能不会消耗PP值;全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手300点体力,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加240点真实伤害;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;命中后100%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2 |
![]() |
协议IV·解(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37357 效果ID:2152 、1747 、1600 、1323 | ||
构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后2回合内若对手主动切换精灵则当回合开始后100%令对手麻痹;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害 |
![]() |
超越式·变革律(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:37358 效果ID:2155 、2153 、2154 、1156 | ||
德莱赫默构造数低于2时先制-1并吸取对手最大体力的1/3,不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态;此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求;令德莱赫默进行一次额外行动;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 30 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 90 | 3 | 必中(97%) | 1/16 | 构造I:先出手时消除对手回合类效果;若当前体力低于对手则先制+1;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手麻痹,未触发则100%令对手疲惫;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则令对手下1次使用的技能无效,反馈失败则解除自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 20 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后20%令对方烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 抵挡下1次对手的攻击;出手时若自身未满体力则吸取对手300点体力;令德莱赫默进行一次额外行动 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 损失自身150点体力,给对手造成300点固定伤害,若自身体力不足150则损失全部体力且造成的固定伤害翻倍;使对手全属性-1,未触发则对手麻痹;威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大;令德莱赫默进行一次额外行动 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 构造II:先出手时令对手下次攻击造成的伤害减少50%;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若自身回合类效果被消除则100%令对手麻痹;3回合内自身受到的固定伤害和百分比伤害减少60%;3回合内令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 消除双方能力提升状态,消除任意一方成功则自身免疫下1次异常状态且令对手随机2个技能PP值归零;附加自身攻击值与速度值总和10%的百分比伤害,每次使用增加15%,最高40%;令德莱赫默进行一次额外行动 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 构造III:先出手时此技能不会消耗PP值;全属性+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手300点体力,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,若对手未受到固定伤害则额外附加240点真实伤害;下2次攻击技能无视攻击免疫效果;命中后100%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(97%) | 1/16 | 构造IV:先出手时造成的攻击伤害提升50%;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;100%令对手麻痹,未触发则自身下2回合攻击必定致命一击,触发后2回合内若对手主动切换精灵则当回合开始后100%令对手麻痹;造成伤害的100%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 德莱赫默构造数低于2时先制-1并吸取对手最大体力的1/3,不低于2时无视自身能力下降状态与对手能力提升状态;此技能拥有本次在场期间自身生效过的所有构造效果,并取消触发条件中的先出手要求;令德莱赫默进行一次额外行动;击败对手则恢复自身全部体力和所有技能PP值 |
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