-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
参天巨型仙人掌
阅读
2025-03-11更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2025-03-11
最新编辑:spt赛小息6
相关动画文件正在加载中……
基础信息
| 名称 | 参天巨型仙人掌 | 属性 | 草系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4734 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 156kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 巨型仙人掌获得皮神的恩赐,进化成了参天巨型仙人掌。它拥有了更加旺盛的生命力与更强的爆发力。更重要的是,它拥有了无与伦比的智慧。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20002 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20007 效果ID:13 | ||
| 5回合吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算最大体力的1/8(对草系无效) | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10042 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20019 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37820 效果ID:1542、1589、2128 | ||
| 先制减PP吸强弱化施加异常 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;若对手处于异常状态则令对手随机2项技能PP值归零;对手不处于异常状态时对手2回合内体力恢复效果减少50% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:85% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10038 效果ID:6 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:25 命中:95% 暴击:25%(4/16) 物理攻击 ID:10003 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20021 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20022 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10043 效果ID:6 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/4会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10044 效果ID:31 | ||
| 1回合做2~3次攻击 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28981 效果ID:191、576、1769、1694 | ||
| 免伤免疫异常吸强 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫低于300的攻击伤害;随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手2项属性-1,并将该属性附加给自己,每次使用增加2项,最高6项;随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200-300点体力,若自身处于能力提升状态则效果转变为300-350点 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:300 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37821 效果ID:810、6 | ||
| 每次命中对手后此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值下降100点;对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算所受伤害的1/2会反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹给自己 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28982 效果ID:885、642、1296、843 | ||
| 先制强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;3回合内若对手攻击技能命中则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵100%做出绝对反击(使对手受到250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型);3回合内受到攻击100%进入自然庇佑;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:10 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37822 效果ID:1750、1454、922 | ||
| 弱化附加伤害随机效果 | ||
| 无视自身能力下降状态;1回合做12-16次攻击,每次攻击有35%的概率附加35点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;3回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态 | ||
尽刺毒龙卷(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37823 效果ID:1036、572、864 | ||
| 反伤施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下3次攻击附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;攻击对手时若对手处于中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态,则80%使对手感染控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,感染结束后会转化为中毒与攻击、特攻等级-1;本回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1回合反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹受到伤害的1/2 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











沪公网安备 31011002002714 号