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吉威特

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2023-02-02更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4259.png

名称 吉威特
外号
简介
八月包月精灵,十二影卫之一,嗜血宽刀折射血光,疾风影步破界猎杀!

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1
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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4258 环·源...更多结果]]

基础信息

名称 吉威特 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 雄 序号 4259
身高 177cm 体重 62kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
八月包月精灵,十二影卫之一,嗜血宽刀折射血光,疾风影步破界猎杀!

补充信息

序号
4259
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
雄
身高
177cm
体重
62kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
137
防御
100
特攻
70
特防
105
速度
133
体力
160
总能力值
705

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1459.png

魂印效果

强攻
 
额外伤害

回合开始时,若自身处于能力提升状态则攻击命中后附加自身攻击值50%的固定伤害;
自身每次使用攻击技能则下2回合自身攻击额外忽略对手10%的双防值,自身每次使用属性技能则下2回合自身攻击额外忽略对手20%的双防值(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

回合开始时,若自身处于能力提升状态则攻击命中后附加自身攻击值50%的固定伤害;
自身每次使用攻击技能则下2回合自身攻击额外忽略对手10%的双防值,自身每次使用属性技能则下2回合自身攻击额外忽略对手20%的双防值(boss无效)

专属刻印

  • 刻印
  • 刻印
吉威特专属全能刻印

刻印效果

体力7/72,攻击3/30,防御2/23,特防2/23,速度2/24

吉威特专属全能刻印S

刻印效果

体力7/72,攻击3/30,防御2/23,特防2/23,速度2/24

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
力量  
20156
(学习等级:7)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20156    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:12)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







次元系.png
19710
(学习等级:17)
先制:0    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19710    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







次元战斗系.png
35289
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35289    效果ID:1482148212571257
先制吸强施加异常
60%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态;对手不处于异常状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3







战斗系.png
10366
(学习等级:26)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10366    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







次元战斗系.png
34041
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34041    效果ID:129129
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算为雄性则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍







属性.png
27089
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:27089    效果ID:444444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







次元战斗系.png
35290
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35290    效果ID:511511
20%概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 体力低于1/2时概率增加20%







属性.png
27682
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27682    效果ID:4848474711511151681681
免疫异常免疫弱化强化必中致命一击
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算







次元战斗系.png
35291
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35291    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
27683
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27683    效果ID:9629625757843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







次元战斗系.png
35292
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35292    效果ID:12451245842842
减PP增伤弱化附加伤害
若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手随机1项技能PP值归零;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







次元战斗系.png
35293
(学习等级:76)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35293    效果ID:91391315221522984984
先制增伤消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的伤害高于300则固伤效果翻倍;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量
属性.png属性 属性攻击 7 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 12 40 55 0 100% 1/16
星灵之辉
次元系.png次元系 物理攻击 17 20 80 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
狩猎光刃
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 60%令对手疲惫,未触发则吸取对手能力提升状态;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3
双刃刀光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 26 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
致命影袭
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 96% 1/16 对方为雄性则技能威力翻倍
利锥锋芒
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
星光斗转
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 20%概率威力翻倍 体力低于1/2时概率增加20%
破壁鬼面
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中
异度界光
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
碎域光粒
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
嗜血波纹刃
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 若自身处于能力提升状态则附加给对手等同于自身能力提升状态的能力下降状态,若未满足或未触发则令对手随机1项技能PP值归零;若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升50%
影步疾风斩
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升50%;附加200点固定伤害,若当回合造成的伤害高于300则固伤效果翻倍;未击败对手则下回合自身所有技能先制+1

进化链

立绘-4259.png
吉威特
(高级形态)
4259吉威特

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吉威特

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立绘-4259.png

形象/4259