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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 107 136 107 135 170 725
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
连续使用每次威力增加20,最高威力80。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手束缚,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做3~5次攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
后出手时恢复200点体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
附加自身最大体力值30%的固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内,若对手使用属性技能则睡眠,未触发则减少对手1/3最大体力;3回合内,对手使用攻击技能时受到自身防御、特防总和40%的固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时100%使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害;出手时本回合若未受到伤害则对手下1回合属性技能无效。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零;未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3。 |