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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 111 145 111 136 172 745
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫;消除对手回合类效果,消除成功则对手下回合受到的伤害提升100%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后20%令对方烧伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内每回合提升特攻+1、速度+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加100点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:80% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2;下1次受到的攻击伤害减少50%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若自身生命值低于1/3则从下回合开始必定致命一击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合回复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则附加等量固定伤害;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方烧伤;命中后30%令对方中毒;命中后30%令对方冻伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;先出手时全属性+1;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;3回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的攻击伤害减少50%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:92% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时70%使对手害怕,未触发则下1回合自身先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:92% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手随机1项技能PP值归零,若当回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:92% 参考暴击:1/16 | |||||
对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:92% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时,50%几率令对手混乱;命中后50%令对手失明。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力上升状态,消除成功则对手麻痹。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;使对手全属性-1,未触发则对手麻痹;4回合内,若受到攻击则有100%几率令对手烧伤;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
1回合做1~2次攻击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;3回合内对手使用属性技能则对手下2回合造成的攻击伤害减少300点。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
反转自身能力下降状态,反转成功则附加给对手对应的能力下降效果;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
无视对手速度以及防御能力强化状态;先出手时2回合内免疫并反弹异常状态;后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%;命中后附加对手最大体力1/3的固定伤害,未击败对手则回合结束时恢复等量体力值。 |