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哀·拉伯克
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 70 111 141 113 137 178 750
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变自身特攻等级+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则下1次造成的伤害提高50%;造成的伤害低于200则附加200点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2;使用后4回合内每次攻击造成伤害的20%都会恢复自身体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
50%恢复自己所有技能PP值1点。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
100%使对手全属性-1;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手的话威力为2倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内不会出现异常状态;3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
随机附加150~300固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;1回合内每回合提升特攻+1、速度+1;3回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;下2回合自身所有技能先制+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击;若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;先出手时使对手随机1个技能PP值归零。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合70%令对手害怕,未触发则对手全属性-1;3回合内,若对手使用攻击技能则自身全属性+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
若打出致命一击则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击则攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;附加自身最大体力20%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/2时效果翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;命中后100%使对手害怕,未触发则令对手所有技能PP值-1;3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:96% 参考暴击:1/16 | |||||
出手时若自身满体力则命中后100%令对手随机1个技能PP值归零。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;下回合起,2回合内每回合特攻+1、速度+1;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击:5/16 | |||||
若打出致命一击则恢复自身所有体力;出手时若自身满体力则技能威力提升50%;当回合击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害额外增加50%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;命中后附加对手当前已损失技能PP值总和x30的固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害。 |