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哀·拉伯克
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 哀·拉伯克 | 属性 | ![]() 混沌次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4333 |
身高 | 185cm | 体重 | 78kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
拉伯克的完全体,拥有能连接次元的能力,哀队长在恢复记忆后选择了回到队伍,但他终究难逃“倒吊人”的宿命...... |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22962 效果ID:191 、43 | ||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13103 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,15%改变自身特攻等级+1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20521 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:2 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15588 效果ID: | ||
![]() |
灵魂之颤(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35036 效果ID:1037 、1066 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升50%;造成的伤害低于200则附加200点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23462 效果ID:4 、4 、4 、417 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2;5回合内自身攻击技能造成伤害的20%会恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13105 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21741 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:32908 效果ID:598 | ||
50%恢复自己所有技能PP值1点 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:26541 效果ID:749 、1215 | ||
100%令对手全属性-1;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35037 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
命运纵横(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27562 效果ID:48 、1346 、58 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35038 效果ID:683 | ||
随机附加150~300点固定伤害 |
![]() |
虚实交错(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27563 效果ID:585 、433 、532 、843 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内每回合特攻+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+1 |
![]() |
三阶杀阵(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35039 效果ID:475 、505 | ||
若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击;若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35183 效果ID:1220 、1222 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;先出手时使对手随机1个技能PP值归零 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27633 效果ID:191 、1181 、1151 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能70%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35184 效果ID:761 | ||
3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50% |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27634 效果ID:946 、1067 、843 | ||
全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35185 效果ID:496 、732 | ||
若打出致命一击则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35684 效果ID:868 、852 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;附加自身最大体力20%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:82) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27873 效果ID:191 、47 、1660 、1165 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手害怕,未触发则降低对手所有技能1点PP值;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效 |
![]() |
(学习等级:83) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35685 效果ID:1494 | ||
自身满体力时100%令对手随机1个技能PP值归零 |
![]() |
(学习等级:84) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27874 效果ID:585 、730 、971 、58 、843 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下回合起,2回合内每回合特攻+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:85) | |
先制:1 威力:150 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:5/16 特殊攻击 ID:35686 效果ID:496 、925 、1719 | ||
若打出致命一击则恢复自身所有体力;若自身为满体力则技能威力提升50%;击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50% |
![]() |
(学习等级:86) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35687 效果ID:1747 、1775 、1668 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 30 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变自身特攻等级+1 | |
![]() |
属性攻击 | 13 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 70 | 2 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升50%;造成的伤害低于200则附加200点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2;5回合内自身攻击技能造成伤害的20%会恢复自身体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 50%恢复自己所有技能PP值1点 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 100%令对手全属性-1;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机附加150~300点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内每回合特攻+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击;若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 71 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;先出手时使对手随机1个技能PP值归零 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能70%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50% | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 96% | 1/16 | 若打出致命一击则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 81 | 20 | 85 | 3 | 97% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;附加自身最大体力20%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 82 | 5 | 0 | 0 | 必中(96%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手害怕,未触发则降低对手所有技能1点PP值;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效 | |
![]() |
物理攻击 | 83 | 5 | 140 | 0 | 96% | 1/16 | 自身满体力时100%令对手随机1个技能PP值归零 | |
![]() |
属性攻击 | 84 | 5 | 0 | 0 | 必中(96%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下回合起,2回合内每回合特攻+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 85 | 5 | 150 | 1 | 必中(96%) | 5/16 | 若打出致命一击则恢复自身所有体力;若自身为满体力则技能威力提升50%;击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50% | |
![]() |
特殊攻击 | 86 | 5 | 160 | 0 | 必中(96%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害 |
进化链
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