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圣仁之瞳·天蛇太祖
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
| 名称 | 圣仁之瞳·天蛇太祖 | 属性 | 飞行超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3140 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 无论是生存还是毁灭,天蛇太祖总是能选择自己认为正确的道路,他的瞳术已经是天蛇星的巅峰! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13038 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21119 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11128 效果ID:63 | ||
| 将能力下降状态反馈给对手 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17083 效果ID:470、643 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 4回合内若自身攻击技能命中则30%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;100%概率使对手3回合内命中能力每回合变化-1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:21377 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 100%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10858 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23902 效果ID:619、656 | ||
| 减PP随机效果 | ||
| 下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1;60%的概率令对手随机1项技能PP值归零 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12467 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23903 效果ID:408、602 | ||
| 减伤 | ||
| 3回合内每回合所受的伤害减少100;2回合内若对手使用攻击技能则对手的攻击-1、 特攻-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17084 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17085 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23904 效果ID:77、585、439 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 3回合内若使用技能则恢复180点体力值;技能使用成功时,防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1;5回合内若自身处于能力下降或异常状态,则对手每回合受到200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17086 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17087 效果ID:494、511 | ||
| 无视对手能力提升状态;30%概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 体力低于1/2时概率增加50% | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17089 效果ID:726 | ||
| 先制效果无效 | ||
| 下2回合若对手先出手,则令对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23905 效果ID:125、703 | ||
| 伤害限制减伤附加伤害 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17090 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后20%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23906 效果ID:57、585、656、730 | ||
| 减PP恢复随机效果 | ||
| 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;60%的概率令对手随机1项技能PP值归零;下回合起,3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17091 效果ID:521、48 | ||
| 免疫异常弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;4回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19725 效果ID:33、58 | ||
| 先制消强致命一击 | ||
| 消除对手能力提升状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24967 效果ID:974、448 | ||
| 施加异常附加伤害 | ||
| 80%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手受到相当于自身当前体力1/2的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内每回合对手命中-2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19726 效果ID:947 | ||
| 造成的伤害不足300则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24968 效果ID:3、585、877、57 | ||
| 强化恢复解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19727 效果ID:975、48 | ||
| 先制免疫异常随机效果 | ||
| 15%的概率威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值3倍,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2;3回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19728 效果ID:976、977 | ||
| 效果无效消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,若消除成功则使对手下1次使用的属性技能失效;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
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