-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
圣光莫妮卡
阅读
2026-04-22更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-04-22
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 圣光莫妮卡 | 属性 | 自然圣灵系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3711 | |
| 身高 | 170cm | 体重 | 50kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | 圣莫 | ||
| 简介 | |||
| 莫妮卡接受了圣光的祝福,抱着正义的信念将一切黑暗净化于光明之中!自然,终将由她守护! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
首次登场时获得4层自然祝福,之后每次登场时获得2层自然祝福;战斗阶段结束时,若当回合自身使用技能则消耗1层自然祝福,若当回合自身未使用技能则获得1层自然祝福(自然祝福下场后清零,最多可获得4层,boss有效)
自然祝福:25%概率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20168 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10538 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20618 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14290 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
万籁俱寂(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32516 效果ID:736、945、1382 | ||
| 先制恢复效果无效消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;命中后获得1层自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层,若造成的伤害高于250则额外获得1层自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20527 效果ID:52 | ||
| 效果无效闪避 | ||
| 1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20169 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25441 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14291 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25442 效果ID:48、47、738 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化效果无效 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30671 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
拈花一笑(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26358 效果ID:1047、191、58、843 | ||
| 先制免疫异常施加异常致命一击 | ||
| 80%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32517 效果ID:720、939 | ||
| 恢复闪避附加伤害 | ||
| 若先出手则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手的攻击技能;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
清溦芳华(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26359 效果ID:1383、971、1384 | ||
| 强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层状态下则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;自身获得2层自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层 | ||
王·落叶知秋(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32518 效果ID:710、1385 | ||
| 免疫弱化减PP解弱 | ||
| 解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内免疫能力下降状态;消耗自身所有自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层,每消耗1层则随机令对手1个技能PP值归零 | ||
繁嚣此寂(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29299 效果ID:1283、971、2428、1558、2380 | ||
| 增伤强化致命一击 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;自身的宁界之律每有1道,自身25%免疫受到的异常状态、对手非同系攻击技能且受到的攻击伤害减少8%、攻击技能先制+1;最高5道,达到5道时道数不再变化,己方在场精灵按最优系别计算克制系数,场下精灵的体力、PP值均不会减少低于己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的琼华之庇每有1道自身的PP值被清除时保留1点,触发成功则对手直到下回合结束先制效果失效;自身每有1个技能PP值为0,造成的攻击伤害额外提升8%,受到的攻击额外伤害减少4%;最高4层时,获得等量的宁界之律每有1道,自身25%免疫受到的异常状态、对手非同系攻击技能且受到的攻击伤害减少8%、攻击技能先制+1;最高5道,达到5道时道数不再变化,己方在场精灵按最优系别计算克制系数,场下精灵的体力、PP值均不会减少;下3回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则造成的攻击伤害提升100%;自身下2次致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果视为命中并强制执行强制执行会使原本无效、命中效果失效的技能重新视为命中、生效并触发原有效果,但因为无效而导致的攻击伤害归0不会因为强制执行而恢复正常伤害命中效果 | ||
万籁悦性(追加)
|
||
| 先制:3 威力:90 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38317 效果ID:736、879、1485、2429 | ||
| 先制减PP恢复效果无效施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;对手处于能力提升状态则命中后100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手空定控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,空定结束后会转化为2回合沉默;对手处于回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1时令对手5项技能PP值归0 | ||
王·鸾歌余音(追加)
|
||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38318 效果ID:881、1164、1054、2427、1909 | ||
| 先制弱化反转强化反转效果无效消强消除回合 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,若该效果未满足条件或反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手空定控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,空定结束后会转化为2回合沉默;消耗自身一半的宁界之律每有1道,自身25%免疫受到的异常状态、对手非同系攻击技能且受到的攻击伤害减少8%、攻击技能先制+1;最高5道,达到5道时道数不再变化,己方在场精灵按最优系别计算克制系数,场下精灵的体力、PP值均不会减少,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发自身每剩余1道,令对手1回合内令对手属性技能命中效果失效;令自身体力等于最大体力的100%,若自身当前体力高于最大体力的50%则回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算额外触发一次该效果 | ||
王·再见桃花源(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32519 效果ID:760、842、1152、1386 | ||
| 增伤 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升75%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算损失1层自然祝福25%几率免疫受到的异常状态、攻击技能先制+1、受到的攻击伤害减少8%;最多可获得4层 | ||
王·圣语空心(追加第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:0 命中:必中(95%) 暴击:0%(0/16) 特殊攻击 ID:38319 效果ID:760、2425、2432、2430、2426 | ||
| 消除回合 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%,自身与对手每有1个技能PP值不高于1效果提升25%;每造成1次攻击伤害,己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点随机恢复1点PP值;未造成攻击伤害时消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并令对手空定控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,空定结束后会转化为2回合沉默;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时消耗自身一半的宁界之律每有1道,自身25%免疫受到的异常状态、对手非同系攻击技能且受到的攻击伤害减少8%、攻击技能先制+1;最高5道,达到5道时道数不再变化,己方在场精灵按最优系别计算克制系数,场下精灵的体力、PP值均不会减少,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发自身每剩余1道对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算1回合内无法造成伤害、附加异常状态 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象














沪公网安备 31011002002714 号