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圣律剑灵
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2025-10-31更新
最新编辑:星空
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更新日期:2025-10-31
最新编辑:星空
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
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魂印效果
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(所有特效boss无效)
魂印3效果
1.作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(所有特效boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 3回合内每回合40%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22661 效果ID:125 | ||
| 伤害限制 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14935 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:7 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36012 效果ID:1010、1824 | ||
| 先制增伤施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值) 至序圣华、圣律剑灵用以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空自身免疫1次受到的异常状态 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22662 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11599 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22637 效果ID:406 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36013 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+3;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+3 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28029 效果ID:1760 | ||
| 强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手存在<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值) 至序圣华、圣律剑灵用以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则强化效果翻倍 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36014 效果ID:849 | ||
| 弱化 | ||
| 3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28030 效果ID:1825、532、1128 | ||
| 增伤恢复效果无效附加伤害 | ||
| 使对手直接受到200点圣灵系伤害,双方场上每有1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36015 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 100%概率额外附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28031 效果ID:1826、1655、1827 | ||
| 减PP减伤增伤效果无效 | ||
| 使对手直接受到200点神秘系伤害,双方场上每有1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:7 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:36016 效果ID:1124、1824 | ||
| 先制施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值) 至序圣华、圣律剑灵用以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空自身免疫1次受到的异常状态 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:31.25%(5/16) 物理攻击 ID:36017 效果ID:1183、1828、1829、1830 | ||
| 先制增伤弱化护盾消除回合消除护盾解弱附加伤害 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;消除对手所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害效果,并附加等同于消除护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害值总和100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值) 至序圣华、圣律剑灵用以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则先出手时技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间,开启方的: 场上精灵使用技能时表示时点时同“行动开始时”,是位于行动开始之后的下一个时点,位于技能的命中、生效、伤害结算之前依照持有圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果: 1柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加100点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害 2柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加150点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加200点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败“回合结束后”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则死亡的精灵可以于此时触发被击败效果,被挑战方优先结算则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算至序圣华复活 回合开始时表示回合正式开始的时点,被挑战方优先结算若己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场上圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果结束期间若击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则解放双方场上所有圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果,每解放1柄则随机为对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵附加1种异常状态 | ||
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