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圣律剑灵
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2025-10-31更新
最新编辑:星空
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更新日期:2025-10-31
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基础信息
| 名称 | 圣律剑灵 | 属性 | 圣灵神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4400 | |
| 身高 | 1500cm | 体重 | 800kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 圣剑诛敌之日,至序永生之时! | |||
种族值
|
|||||
属性克制
专属魂印
- 魂印
|
魂印效果
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(所有特效boss无效)
魂印3效果
1.作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
1柄:先制+1;附加100点真实伤害
2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(所有特效boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 3回合内每回合40%闪避对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 额外附加50点固定伤害 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22661 效果ID:125 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14935 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:7 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36012 效果ID:1010、1824 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空自身免疫1次受到的异常状态 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22662 效果ID:58 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11599 效果ID:40 | ||
| 先出手的话威力为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22637 效果ID:406 | ||
| 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36013 效果ID:4、4 | ||
| 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+3;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+3 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28029 效果ID:1760 | ||
| 全属性+1,对手存在<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则强化效果翻倍 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36014 效果ID:849 | ||
| 3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手3项能力值-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28030 效果ID:1825、532、1128 | ||
| 使对手直接受到200点圣灵系伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害;击败对手则令对手下1次使用的攻击技能无效 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36015 效果ID:93 | ||
| 100%概率额外附加400点固定伤害 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28031 效果ID:1826、1655、1827 | ||
| 使对手直接受到200点神秘系伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;击败对手则令对手下1次使用的属性技能无效 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:3 威力:100 PP:7 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36016 效果ID:1124、1824 | ||
| 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空自身免疫1次受到的异常状态 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:5/16 物理攻击 ID:36017 效果ID:1183、1828、1829、1830 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害;对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则先出手时技能威力提升50%;<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果结束期间若击败对手则解放双方场上所有圣剑,每解放1柄则随机为对方下只出战精灵附加1种异常状态 | ||
进化链
相关形态
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