-

本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板


请选择语言:

版本250722.2
全站通知:

圣律剑灵

阅读

    

2025-10-31更新

    

最新编辑:星空

阅读:

  

更新日期:2025-10-31

  

最新编辑:星空

来自赛尔号WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
星空指引の方向
赛尔计划WIKI











角色立绘
动态立绘

立绘-4400.png

名称 圣律剑灵
外号
简介
圣剑诛敌之日,至序永生之时!

相关动画文件正在加载中……


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4401 破世之拳·特罗斯...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4398 帕尔妮兹...更多结果]]

基础信息

名称 圣律剑灵 属性 圣灵神秘系
圣灵神秘系
性别 无性别 无性别 序号 4400
身高 1500cm 体重 800kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
圣剑诛敌之日,至序永生之时!

补充信息

序号
4400
属性
圣灵神秘系 圣灵神秘系
性别
无性别 无性别
身高
1500cm
体重
800kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
150
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
135
体力
175
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1593.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
辅助
1.作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空

(所有特效boss无效)
魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

1.作为至序圣华发动处决的力量之源,圣律剑灵每次登场时对手每存在1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
,则登场2回合内自身受到的伤害减少20%(包括固定伤害、百分比伤害),同时为对手在场精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(最多2层);
2.作为至序圣华召唤圣剑的力量之源,圣律剑灵每次登场时都会根据双方场上的圣剑总数开启如下效果,持续到自身下场:
1柄:造成的攻击伤害提升10%,每增加1柄额外提升10%;
2柄:受到的攻击伤害减少10%,每增加1柄额外减少10%;
3柄:所有技能先制额外+1;
4柄及以上:免疫所有异常状态;
3.圣律剑灵在场且处于己方圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间时,令对手所有体力恢复效果减少100%且使用体力药剂时效果变成减少相应的体力,同时所有技能造成的攻击伤害不会出现微弱且对手每存在1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
额外附加100点真实伤害;
4.圣律剑灵每次击败对手时,若对手存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则令自身全属性+1,若对手不存在处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则为对手下只出战精灵附加1层处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空

(所有特效boss无效)

专属刻印

  • 刻印
圣华之证

刻印效果

体力8/85,攻击6/62,防御2/29,特防2/29,速度3/30

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







属性.png
变幻  
22660
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22660    效果ID:426426
闪避
3回合内每回合40%
悬浮框
闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







圣灵系.png
惩戒  
14897
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14897    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22661
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22661    效果ID:125125
伤害限制
3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250







圣灵系.png
14935
(学习等级:17)
先制:1    威力:70    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14935    效果ID:







圣灵神秘系.png
36012
(学习等级:21)
先制:3    威力:100    PP:7    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36012    效果ID:1010101018241824
先制增伤施加异常消强消除回合
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手每存在1层
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
自身免疫1次受到的异常状态







属性.png
22662
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22662    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







神秘系.png
异突  
11599
(学习等级:29)
先制:0    威力:70    PP:30    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11599    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
22637
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22637    效果ID:406406
恢复
5回合内受到攻击100%概率回复150点体力







圣灵神秘系.png
36013
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36013    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+3;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+3







属性.png
28029
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28029    效果ID:17601760
强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手存在
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则强化效果翻倍







圣灵神秘系.png
36014
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36014    效果ID:849849
弱化
3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手3项能力值-1







属性.png
28030
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28030    效果ID:1825182553253211281128
增伤恢复效果无效附加伤害
使对手直接受到200点圣灵系伤害,双方场上每有1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







圣灵神秘系.png
36015
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:98%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36015    效果ID:9393
附加伤害
100%概率额外附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
28031
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28031    效果ID:182618261655165518271827
减PP减伤增伤效果无效
使对手直接受到200点神秘系伤害,双方场上每有1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令对手下1次使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







圣灵神秘系.png
36016
(学习等级:61)
先制:3    威力:100    PP:7    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36016    效果ID:1124112418241824
先制施加异常消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手每存在1层
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
自身免疫1次受到的异常状态







圣灵神秘系.png
36017
(学习等级:76)
先制:0    威力:160    PP:3    命中:必中(95%)    暴击:31.25%(5/16)    物理攻击
ID:36017    效果ID:11831183182818281829182918301830
先制增伤弱化护盾消除回合消除护盾解弱附加伤害
解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;消除对手所有护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害效果,并附加等同于消除护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害值总和100%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;对手每存在1层
悬浮框
<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
(上限2层,下场保留使精灵的体力不低于固定数值
至序圣华、圣律剑灵用表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则先出手时技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时表示时点时同“行动开始时”,是位于行动开始之后的下一个时点,位于技能的命中、生效、伤害结算之前依照持有圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果
    1柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加100点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害
    2柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加150点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;附加200点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败“回合结束后”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则死亡的精灵可以于此时触发被击败效果,被挑战方优先结算己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算至序圣华复活
  回合开始时表示回合正式开始的时点,被挑战方优先结算己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算场上圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
效果结束
期间若击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则解放双方场上所有圣剑圣剑重铸期间才能生效,每把圣剑拥有不同的效果,每解放1柄则随机为对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵附加1种异常状态
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
重击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 50 0 100% 1/16
变幻
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合40%闪避对手攻击
惩戒
圣灵系.png圣灵系 物理攻击 9 30 60 0 100% 1/16 额外附加50点固定伤害
痛苦压制
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250
灵光闪
圣灵系.png圣灵系 物理攻击 17 25 70 1 100% 1/16
圣剑·破晓
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 物理攻击 21 7 100 3 100% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合造成的伤害提高100%;100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
自身免疫1次受到的异常状态
圣灵觉醒
属性.png属性 属性攻击 25 15 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
异突
神秘系.png神秘系 物理攻击 29 30 70 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
禁忌魔光
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力
剑辰星爆
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+3;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+3
光辉意志
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,对手存在
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则强化效果翻倍
剑启宙始
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手3项能力值-1
圣律·寰宇合
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 使对手直接受到200点圣灵系伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/1并造成等量百分比伤害;击败对手则令对手下1次使用的攻击技能无效
剑凌九霄
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 特殊攻击 53 5 140 0 98% 1/16 100%概率额外附加400点固定伤害
圣律·大一统
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 使对手直接受到200点神秘系伤害,双方场上每有1柄圣剑则造成的伤害提升10%,若未命中则造成的伤害额外翻倍;2回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值;击败对手则令对手下1次使用的属性技能无效
圣剑·净世
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 物理攻击 61 7 100 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;100%令对手害怕,未触发则对手每存在1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
自身免疫1次受到的异常状态
圣剑·至序永生
圣灵神秘系.png圣灵神秘系 物理攻击 76 3 160 0 必中(95%) 5/16 解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害;对手每存在1层
悬浮框
处决印记(上限2层,下场保留)
至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件
持有精灵死亡时清空
则先出手时技能威力提升50%;圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的:
  场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑:
    1柄:先制+1;附加100点真实伤害
    2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态
    3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果
  对手有精灵被击败则己方至序圣华复活
  回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束
期间若击败对手则解放双方场上所有圣剑,每解放1柄则随机为对方下只出战精灵附加1种异常状态

进化链

立绘-4400.png
圣律剑灵
(高级形态)
4400圣律剑灵

相关形态

圣律剑灵

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4400.png

形象/4400