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朵特
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 朵特 | 属性 | ![]() 冰光系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4453 |
身高 | 76cm | 体重 | 34kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
诞生于圣诞水晶球中的小精灵,十分渴望触摸外面的世界! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:45 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10202 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20171 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:10) | |
先制:1 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11484 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:15) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20561 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:20) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:0% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36304 效果ID:889 、1794 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手麻痹;技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50% |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20739 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 |
![]() |
(学习等级:30) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:95% 暴击:4/16 特殊攻击 ID:11195 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:35) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20740 效果ID:50 | ||
5回合自身受到物理攻击伤害减半 |
![]() |
(学习等级:40) | |
先制:0 威力:105 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11486 效果ID:37 | ||
自身HP小于1/4时威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:-1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28168 效果ID:533 、404 、1655 | ||
消除双方能力提升、下降状态;恢复双方所有体力;2回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值 |
![]() |
(学习等级:50) | |
先制:0 威力:140 PP:1 命中:0% 暴击:1/16 物理攻击 ID:36305 效果ID:1313 | ||
命中后使对手受到300点固定伤害,未命中则自身死亡,同时使对手下次施放的技能无效(包括必中技能) |
![]() |
(学习等级:55) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28169 效果ID:585 、1440 、843 | ||
技能使用成功时,防御+1、 特攻+2、 特防+1;免疫下1次自身受到的异常状态;下1回合令自身所有技能先制+3 |
![]() |
(学习等级:60) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:0% 暴击:2/16 特殊攻击 ID:36306 效果ID:494 、1526 | ||
无视对手能力提升状态;随机附加200-400点固定伤害,技能无效时减少对手所有技能PP1点 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:36307 效果ID:769 、1803 | ||
若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升100%;技能无效时,恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍,自身体力高于1/2时失效回合+1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
特殊攻击 | 1 | 35 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 10 | 30 | 60 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 15 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 20 | 20 | 85 | 3 | 0% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手麻痹;技能无效时,恢复自身最大体力的1/2且下1次受到的攻击伤害额外减少50% | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 30 | 15 | 80 | 0 | 95% | 4/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 35 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合自身受到物理攻击伤害减半 | |
![]() |
特殊攻击 | 40 | 10 | 105 | 0 | 95% | 1/16 | 自身HP小于1/4时威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 45 | 5 | 0 | -1 | 必中(95%) | 1/16 | 消除双方能力提升、下降状态;恢复双方所有体力;2回合内每回合结束后降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值 | |
![]() |
物理攻击 | 50 | 1 | 140 | 0 | 0% | 1/16 | 命中后使对手受到300点固定伤害,未命中则自身死亡,同时使对手下次施放的技能无效(包括必中技能) | |
![]() |
属性攻击 | 55 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 技能使用成功时,防御+1、 特攻+2、 特防+1;免疫下1次自身受到的异常状态;下1回合令自身所有技能先制+3 | |
![]() |
特殊攻击 | 60 | 5 | 150 | 0 | 0% | 2/16 | 无视对手能力提升状态;随机附加200-400点固定伤害,技能无效时减少对手所有技能PP1点 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升100%;技能无效时,恢复自身最大体力的1/3且对手2回合内属性技能命中效果失效,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍,自身体力高于1/2时失效回合+1 |
进化链
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