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马尔修斯(极速型)
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 马尔修斯(极速型) | 属性 | 机械系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2880 | |
| 身高 | 184cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 机械王的急速形态!该形态下,所有电流会超负荷的高速运转。磁化身边的空间,将空间联系起来,以达到高速移动的目的! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20065 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10295 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20855 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10330 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17938 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21586 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11363 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24356 效果ID:444、446 | ||
| 减PP | ||
| 降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点;随机自身3项属性+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11368 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24357 效果ID:5、5、48、502 | ||
| 免疫异常弱化附加伤害 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内所有直接攻击都将降低对手1/5的HP | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17939 效果ID:494 | ||
| 无视对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17940 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24364 效果ID:585、77、127 | ||
| 减伤恢复随机效果 | ||
| 技能使用成功时,特攻+1、 速度+1、 命中+1;3回合内若使用技能则恢复150点体力值;100%的概率,2回合内受到的伤害减半 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17941 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17942 效果ID:579、650 | ||
| 强化恢复 | ||
| 若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则恢复自身最大体力的1/5;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则自身特攻+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17947 效果ID:15、85 | ||
| 先制吸强施加异常 | ||
| 命中后35%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24360 效果ID:48、89、125、694 | ||
| 伤害限制免伤免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态;2回合内每次造成伤害的1/2会恢复自己的HP;2回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250;下2回合攻击必定先出手 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17948 效果ID:521、610 | ||
| 先制弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;遇到天敌时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24361 效果ID:585、806、57、776 | ||
| 增伤强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内若对手使用攻击技能则使用后令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下1回合自身造成的攻击伤害翻倍 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17949 效果ID:180、433 | ||
| 消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | ||
王·雷鳞机甲(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17950 效果ID:760、812 | ||
| 附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);自身速度能力每提升1段,则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算减少对手1/6最大体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










沪公网安备 31011002002714 号