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圣虎光灵

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角色立绘
动态立绘

立绘-3298.png

名称 圣虎光灵
外号
简介
圣虎湮光的完全体状态,掌握了更加爆裂的战斗力量,将展现出非比寻常的实力!

圣虎光灵,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3299 伊森德雷...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3297 希望号...更多结果]]

基础信息

名称 圣虎光灵 属性 普通系
普通系
性别 雄 雄 序号 3298
身高 180cm 体重 100kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
圣虎湮光的完全体状态,掌握了更加爆裂的战斗力量,将展现出非比寻常的实力!

补充信息

序号
3298
属性
普通系 普通系
性别
雄 雄
身高
180cm
体重
100kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
95
特攻
70
特防
93
速度
124
体力
138
总能力值
650

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-605.png

魂印效果

强攻

50%概率使自身技能威力翻倍,未触发则自身下次攻击必定致命一击(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
圣虎光灵专属全能刻印

刻印效果

体力6/68,攻击2/28,防御2/20,特防2/20,速度2/23

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拳击  
10499
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10499    效果ID:







属性.png
锁敌  
20267
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20267    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







普通系.png
10531
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10531    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
21658
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21658    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







普通系.png
15800
(学习等级:21)
先制:1    威力:75    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15800    效果ID:3333
先制消强
消除对手能力提升状态







普通系.png
11492
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11492    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
威胁  
20689
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20689    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







普通系.png
11317
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11317    效果ID:







普通系.png
15801
(学习等级:37)
先制:0    威力:110    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15801    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,40%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







属性.png
23194
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23194    效果ID:4848、5858
免疫异常致命一击
5回合内免疫所有受到的异常状态;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
15802
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15802    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2







属性.png
23195
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23195    效果ID:5252、463463
减伤效果无效闪避
1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效;5回合内每回合所受的伤害减少80点







普通系.png
15803
(学习等级:53)
先制:0    威力:135    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15803    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
23196
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23196    效果ID:44、44、44、44、44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
15804
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15804    效果ID:2929
附加伤害
额外附加70点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







普通系.png
16528
(学习等级:71)
先制:2    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16528    效果ID:106106
先制闪避
1回合内特殊攻击对自身必定miss







属性.png
23603
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23603    效果ID:55、55、7777
弱化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;3回合内若使用技能则恢复150点体力值







普通系.png
16529
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16529    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
23604
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23604    效果ID:585585、1515、5858
施加异常致命一击
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







普通系.png
16530
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16530    效果ID:148148
弱化
后出手时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1







普通系.png
30406
(学习等级:76)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30406    效果ID:985985、10491049
先制吸强强化效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







属性.png
25308
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25308    效果ID:4848、4747、693693
免伤免疫异常免疫弱化增伤
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







普通系.png
30407
(学习等级:78)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30407    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25309
(学习等级:79)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25309    效果ID:911911、707707、843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







普通系.png
30408
(学习等级:80)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30408    效果ID:909909
施加异常附加伤害
先出手时50%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







普通系.png
无锋湮天斩(第五)
30409
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30409    效果ID:942942、967967
消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后附加对手双防之和40%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拳击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
锁敌
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
重击
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 0 100% 1/16
闪光波
普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
寸步难行
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
黑心爪
普通系.png普通系 物理攻击 21 20 75 1 100% 1/16 消除对手能力提升状态
蓄力一击
普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
威胁
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
野蛮扑倒
普通系.png普通系 物理攻击 33 15 100 0 必中(100%) 1/16
空明掌风
普通系.png普通系 特殊攻击 37 10 110 0 95% 1/16 技能使用成功时,40%改变对手命中等级-2
神虎下凡
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击
锐爪冲破
普通系.png普通系 物理攻击 45 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2
虎形归元
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 1回合若本方先手攻击,使得对方的技能失效;5回合内每回合所受的伤害减少80点
震山虎啸
普通系.png普通系 特殊攻击 53 5 135 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
七彩神力
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
七星神掌
普通系.png普通系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 额外附加70点固定伤害
光涌之爪
普通系.png普通系 物理攻击 71 20 80 2 100% 1/16 1回合内特殊攻击对自身必定miss
圣虎之威
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;3回合内若使用技能则恢复150点体力值
末日湮光
普通系.png普通系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
万兽之尊
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;命中后30%令对方害怕;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击
战光幻灭斩
普通系.png普通系 物理攻击 75 5 150 0 95% 1/16 后出手时,100%改变对方命中等级-1
光圣烈爪
普通系.png普通系 物理攻击 76 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效;击败对手则自身全属性+1
天策圣力
属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%
怒雷掌风
普通系.png普通系 特殊攻击 78 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
煊赫虎威
属性.png属性 属性攻击 79 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+1
迅疾虎啸破
普通系.png普通系 物理攻击 80 5 150 0 95% 1/16 先出手时50%使对手麻痹,未触发则附加300点固定伤害
无锋湮天斩
普通系.png普通系 物理攻击 81 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;攻击结束时附加对手双防之和40%的百分比伤害

进化链

头像-3298.png圣虎光灵高级形态
3298圣虎光灵

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立绘-3298.png

形象/3298