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X·神迹

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3672.png

名称 X·神迹
外号
简介
当绝望的阴影笼罩,希望曙光总会降临。就在此刻,X战队六神归一!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3673 艾夏拉...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3671 天笔画神...更多结果]]

基础信息

名称 X·神迹 属性 王系
王系
性别 雄 序号 3672
身高 250cm 体重 85kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
当绝望的阴影笼罩,希望曙光总会降临。就在此刻,X战队六神归一!

补充信息

序号
3672
属性
王系 王系
性别
雄
身高
250cm
体重
85kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
135
防御
113
特攻
70
特防
112
速度
130
体力
168
总能力值
728

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-933.png

魂印效果

强攻
 
减伤
 
封属

每次登场当回合若对手使用属性技能则下回合无法使用攻击技能,若对手使用攻击技能则下回合无法使用属性技能;自身每使用1次攻击技能则本次战斗中造成的伤害提高40%,最高120%;自身每使用1次属性技能则本次战斗中受到的伤害减少20%,最高60%(下场后保留,boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
X·神迹专属全能刻印

刻印效果

体力7/78,攻击3/35,防御2/25,特防2/25,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拍打  
10004
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10004    效果ID:







属性.png
飞泥  
20076
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20076    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
挥舞  
10317
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10317    效果ID:2929
附加伤害
额外附加20点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







普通系.png
10531
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10531    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
20489
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20489    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







王系.png
32330
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32330    效果ID:13541354776776
先制吸强吸血增伤弱化
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍







普通系.png
11492
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11492    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
神速  
20157
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20157    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







普通系.png
10356
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10356    效果ID:







王系.png
32331
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32331    效果ID:749749
弱化
25%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1







属性.png
26270
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26270    效果ID:677677
吸强
3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态







王系.png
32332
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32332    效果ID:811811
减伤
使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害







属性.png
26271
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26271    效果ID:1911914747663663738738
免伤免疫异常免疫弱化反伤效果无效施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效







王系.png
32333
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32333    效果ID:938938
弱化
使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,先出手时效果翻倍







属性.png
26272
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:26272    效果ID:96296212901290843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







王系.png
32334
(学习等级:61)
先制:1    威力:0    PP:5    命中:92%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32334    效果ID:1364136411541154
先制效果无效附加伤害
随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1感染控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,感染结束后会转化为中毒与攻击、特攻等级-1中的2种异常状态,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等控制类异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内使用技能附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力低于对手则效果翻倍







王系.png
X·王者归来(第五)
32335
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:32335    效果ID:11141114833833840840
减PP消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3







王系.png
X·王者君临(追加第五)
37297
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37297    效果ID:1114111493993917091709840840
减PP恢复消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机3项技能PP值归零;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,其最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拍打
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
飞泥
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
挥舞
普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16 额外附加20点固定伤害
闪光波
普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
怒目而视
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
X·磁暴
王系.png王系 物理攻击 21 20 85 3 95% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则吸取对手300点体力,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍
蓄力一击
普通系.png普通系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
神速
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
空旋斩
普通系.png普通系 物理攻击 33 15 100 0 100% 2/16
天罚降临
王系.png王系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 25%令对手全属性-1
王之束缚
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 3回合内每回合使用技能吸取对手能力提升状态
X·圣盾
王系.png王系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害
X·幻羽
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效
X·风岚
王系.png王系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 使对手全属性-1,先出手时效果翻倍
X·地威
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,若自身体力低于1/2则造成等量固伤;下2回合令自身所有技能先制+2
X·天命
王系.png王系 物理攻击 61 5 0 1 92% 1/16 随机附加烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则2回合内令对手使用的属性技能无效;3回合内使用技能附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则效果翻倍
X·王者归来
王系.png王系 物理攻击 70 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
X·王者君临
王系.png王系 物理攻击 0 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机3项技能PP值归零;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3

进化链

立绘-3672.png
X·神迹
(高级形态)
3672X·神迹

相关形态

X·神迹

相关皮肤

金属纪元·神迹

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3672.png 立绘-1400345.png 形象/3672