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混沌暗王霍德尔
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2026-10-20更新
最新编辑:黎姿蹙尕
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更新日期:2026-10-20
最新编辑:黎姿蹙尕
基础信息
| 名称 | 混沌暗王霍德尔 | 属性 | 混沌暗影系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3941 | |
| 身高 | 185cm | 体重 | 75kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | 暗王,混暗 | ||
| 简介 | |||
| 幽夜雾霭威压阵阵,灵眸冷峻厉魂凄凄。冥凌浃行夺魄嗤嗤,离魂绝愁永夜未央。混沌霍德尔霸气登场! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
战斗阶段结束或战斗阶段中断时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3,若自身体力高于最大体力的1/2则2回合内免疫并反弹异常状态
自身击败存在黑暗之种的对手时令对方下只出战精灵随机2个技能PP值归0,自身被拥有黑暗之种的对手击败时,令对手害怕(boss无效)
黑暗之种:黑暗之种每回合结束时吸取拥有者随机1个技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长且效果改为每回合结束时令对手所有技能PP值-1;初始为0级
魂印效果
回合开始时,若自身体力高于1/2则2回合内自身免疫并以害怕的形式反弹受到的异常状态;战斗阶段结束时,若自身体力低于1/2则令对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3
自身击败对手后自身每有1层晦暗之根对方下只登场精灵随机1个技能PP值归0;自身被击败后令对手害怕,然后对手每有1级晦暗之因随机1个技能PP值归0并20%诅咒(boss无效)
晦暗之因:晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟并不再成长且效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔;初始等级为1,下场保留
晦暗之根:每有1层,自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20342 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13611 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20546 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10421 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33695 效果ID:1234、1052、1501 | ||
| 先制减PP弱化强化消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;消除对手能力提升状态,消除成功则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;命中后为对手种下一颗黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕(黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕经过4回合逐渐成长,每回合结束使对手随机1个技能PP值-1,长大后使对手所有技能PP值-1) | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20797 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11303 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25085 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10778 效果ID:67 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/3 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25086 效果ID:48、47 | ||
| 免疫异常免疫弱化 | ||
| 3回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19958 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26921 效果ID:1502、191、1235、1400 | ||
| 先制免疫异常减PP施加异常消除回合闪避 | ||
| 对手身上存在黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合80%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手随机2项技能PP值归零;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33696 效果ID:495、1503 | ||
| 附加伤害 | ||
| 若对手处于害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动状态,则10%概率秒杀使目标精灵的体力归0对手;清除对手身上的黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕,清除成功则令对手随机受到1-500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26922 效果ID:1001、532、1188、843 | ||
| 先制强化恢复施加异常附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;3回合内自身受到攻击则使对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33697 效果ID:792、499、1504 | ||
| 先制效果无效施加异常 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1;40%令对手诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,若对手身上存在黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕则概率翻倍 | ||
安魂引(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28668 效果ID:1774、191、426、1400 | ||
| 先制免疫异常施加异常消除回合闪避 | ||
| 若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为攻击技能则自身额外先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合100%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;3回合内若自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1被消除则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
堕恶秽因(追加)
|
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| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37239 效果ID:901、1044、2138 | ||
| 先制吸强增伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则防御+1、 特攻+2、 特防+1、 速度+2、 命中+1;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合造成的伤害翻倍;为对手种下晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔,若对手的晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔已成熟则收割晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身的1层晦暗之根每有1层,自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留 | ||
王·噤夜绝息(追加)
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| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37240 效果ID:792、723、2139 | ||
| 增伤效果无效施加异常 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时令对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手拥有晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔时改为诅咒控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,诅咒结束后会随机转化为烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒之一,自身拥有晦暗之根每有1层,自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留时每有1层伤害提升30% | ||
王·冥淩浃行(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33698 效果ID:760、1056、1505、1233 | ||
| 吸血增伤弱化反转效果无效附加伤害 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕成长期时附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,黑暗之种黑暗之种存在期间,若对手被自身击败则使对手下只精灵登场后随机2个技能PP归零,若自身被对手击败则100%令对手害怕长大后固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的20%,每次使用增加10%,最高40% | ||
王·魂乎归寂(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37241 效果ID:760、2140、1056、2141 | ||
| 吸血弱化反转效果无效 | ||
| 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的25%,对手每有1级晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔提升5%,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,后若对手体力未减少则对手下1回合无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算拥有晦暗之因初始等级为1,最高5级,下场保留;晦暗之因每回合结束后吸取拥有者所有技能1点PP值并成长1级,达到5级时成熟不再成长,效果改为拥有者体力恢复效果减少25%,霍德尔在场时吸取的PP值将恢复至霍德尔的对手时自身获得1层晦暗之根每有1层,自身攻击命中时附加80点真实伤害,最多5层,下场保留 | ||
进化链
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相关皮肤
相关形象










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