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赛克迈特

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4067.png

名称 赛克迈特
外号
简介
灯火幽幽寂寥无声,神殿寂寂幽光隐现!狮神静静的等待着,那个可以战胜她的人...

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4068 苍穹之望·艾希丝...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4066 清荷·花信...更多结果]]

基础信息

名称 赛克迈特 属性 战斗暗影系
战斗暗影系
性别 雌 序号 4067
身高 900cm 体重 30kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
灯火幽幽寂寥无声,神殿寂寂幽光隐现!狮神静静的等待着,那个可以战胜她的人...

补充信息

序号
4067
属性
战斗暗影系 战斗暗影系
性别
雌
身高
900cm
体重
30kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
137
防御
113
特攻
70
特防
113
速度
133
体力
169
总能力值
735

属性克制

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专属魂印

  • 魂印
魂印-1289.png

魂印效果

强攻
 
先制
 
闪避

回合开始时自身体力每降低10%则当回合闪避概率提升10%;对手攻击未命中则下回合自身攻击技能先制+1,战斗阶段结束时体力高于对手则攻击额外致命一击;对手攻击命中则下回合自身属性技能先制+1,战斗阶段结束时体力低于对手则属性额外{吸取}对手最大{体力}的1/3(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
赛克迈特专属全能刻印

刻印效果

体力7/76,攻击3/38,防御2/24,特防2/24,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
  
10006
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10006    效果ID:







属性.png
锁敌  
20267
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20267    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







暗影系.png
10404
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10404    效果ID:1010
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
追踪  
20438
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20438    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







战斗暗影系.png
34288
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34288    效果ID:15421542426426
先制吸强弱化施加异常闪避
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则令对手沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内每回合50%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







战斗系.png
10548
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10548    效果ID:







属性.png
20483
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20483    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1







暗影系.png
11583
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11583    效果ID:8888
增伤
5%概率伤害为2倍







战斗暗影系.png
34289
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34289    效果ID:986986
增伤
先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







属性.png
27207
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:27207    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







战斗暗影系.png
34290
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34290    效果ID:697697699699
无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果







属性.png
27208
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27208    效果ID:19119110671067843843
先制免疫异常恢复
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗暗影系.png
34291
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:34291    效果ID:568568
解弱闪避
解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内躲避所有攻击







属性.png
27209
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27209    效果ID:1283128314661466576576783783
免伤强化施加异常附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;3回合内若对手攻击技能未命中则100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内免疫低于300的攻击伤害;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗暗影系.png
34292
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34292    效果ID:83683698098014721472
先制增伤效果无效
自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍







战斗暗影系.png
狮·野性奔腾(第五)
34293
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:34293    效果ID:122412241449144913561356
恢复消除回合致命一击附加伤害降疗
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则使自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%且受到原本恢复量1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
锁敌
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 9 40 50 0 100% 1/16
黑色闪电
暗影系.png暗影系 特殊攻击 13 35 60 0 100% 1/16 命中后5%令对方麻痹
追踪
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
残暴打击
战斗暗影系.png战斗暗影系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则令对手沉默,若对手不处于能力提升状态则令对手全属性-1;3回合内每回合50%闪避对手攻击
拳击旋风
战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 20 90 0 100% 1/16
夜幕降临
属性.png属性 属性攻击 29 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1
死亡搏杀
暗影系.png暗影系 物理攻击 33 10 100 0 95% 1/16 5%概率伤害为2倍
暗语祭祀
战斗暗影系.png战斗暗影系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 先出手时造成的攻击伤害额外提升50%
族群仪式
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
冲刺猛爪
战斗暗影系.png战斗暗影系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 无视伤害限制效果;无视攻击免疫效果
风韵律动
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
回旋疾风
战斗暗影系.png战斗暗影系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 解除自身能力下降状态,若解除成功则3回合内躲避所有攻击
怒灵咆哮
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;3回合内若对手攻击技能未命中则100%令对手害怕;3回合内免疫低于300的攻击伤害;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时附加对手最大体力1/3的百分比伤害
狮灵降临
战斗暗影系.png战斗暗影系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 自身体力高于对手时先制+1;先出手时对手当回合属性技能无效;自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍
狮·野性奔腾
战斗暗影系.png战斗暗影系 物理攻击 71 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到原本恢复量1/3的百分比伤害;打出致命一击则附加对手最大体力1/3的百分比伤害

进化链

头像-4067.png赛克迈特高级形态
4067赛克迈特

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赛克迈特

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立绘-4067.png

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