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贝狄薇尔
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 贝狄薇尔 | 属性 | 机械次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4184 | |
| 身高 | 170cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 英灵殿的新成员贝狄薇尔,玫瑰和钢铁的艺术结合体现出她的高贵和霸道! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
自身先出手前令对手所有技能PP值-1,后出手前令对手随机1个技能PP值归零;
自身登场时若对手体力值>500则激活机械领域(效果持续3回合),若对手体力值≤500则激活次元领域(效果持续3回合),若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗5倍,领域效果结束的当回合战斗阶段结束时,自身获得500点护盾和500点护罩(boss无效)
机械领域:对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的60%;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则下回合所有技能先制+1
次元领域:对手无法通过自身技能恢复体力;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则{吸取}对手最大{体力}的1/3
魂印效果
自身先出手前令对手所有技能PP值-2,后出手前令对手随机1个技能PP值归零;
自身登场时若对手体力值>500则激活机械领域(效果持续3回合),若对手体力值≤500则激活次元领域(效果持续3回合),若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的技能PP值消耗20倍,领域效果结束的当回合战斗阶段结束时,自身获得500点护盾和500点护罩(boss无效)
机械领域:对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的40%;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则下回合所有技能先制+2
次元领域:对手无法通过自身技能恢复体力;战斗阶段结束时,若自身当回合受到了攻击伤害,则{吸取}对手最大{体力}的1/3
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21882 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13100 效果ID:35 | ||
| 增伤 | ||
| 惩罚,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算能力等级越高,此技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11680 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20264 效果ID:59 | ||
| 消耗自身全部体力(体力降到0),使下一只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的防御和特攻能力提升1个等级 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:10 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34890 效果ID:1666、889、948 | ||
| 先制吸强施加异常消除回合 | ||
| 1回合做5-10次攻击,自身处于领域效果下连击上限为15;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11364 效果ID:31 | ||
| 1回合做3~6次攻击 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24624 效果ID:4、4、406、506 | ||
| 强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;3回合内受到攻击100%概率回复200点体力;下回合受到致命伤害时残留1点体力 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14842 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34891 效果ID:471 | ||
| 免疫异常 | ||
| 先出手时2回合内免疫异常状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27493 效果ID:4、4、470 | ||
| 强化施加异常 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;4回合内若自身攻击技能命中则50%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34892 效果ID:514、188 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加对手已损失生命值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;若对手处于异常状态,则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27494 效果ID:191、1077、971 | ||
| 免疫异常效果无效施加异常 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内对手使用攻击技能后使对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手下2回合属性技能命中效果失效;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34893 效果ID:612、698 | ||
| 10%概率攻击3次;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点50%瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27495 效果ID:1283、440、776、843 | ||
| 先制减PP增伤强化 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为3倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34894 效果ID:881、1441、795、1258 | ||
| 先制减PP增伤解弱 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加20%,最高额外提升100%;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态 | ||
钢铁琶音(追加)
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| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29019 效果ID:2229、440、1635、776、843 | ||
| 先制减PP增伤强化恢复 | ||
| 3回合内使用技能则全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1、能力提升效果被消除、吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时触发自身的登场表示时点时同“登场时”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”效果;3回合内对手使用技能消耗的PP值变为3倍;立刻持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击,下场后保留恢复自身500点体力,3回合后恢复自身全部体力;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
瑰·极曜螺旋(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34895 效果ID:1667、1668、672 | ||
| 恢复施加异常附加伤害降疗 | ||
| 开启时空漩涡,使用后必定令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害且下2回合令对手无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











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