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哀·拉伯克

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2026-04-21更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4333.png

名称 哀·拉伯克
外号
简介
拉伯克的完全体,拥有能连接次元的能力,哀队长在恢复记忆后选择了回到队伍,但他终究难逃“倒吊人”的宿命......

哀·拉伯克,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4334 库特朗...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4332 鲍尔斯...更多结果]]

基础信息

名称 哀·拉伯克 属性 混沌次元系
混沌次元系
性别 雄 序号 4333
身高 185cm 体重 78kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
拉伯克的完全体,拥有能连接次元的能力,哀队长在恢复记忆后选择了回到队伍,但他终究难逃“倒吊人”的宿命......

补充信息

序号
4333
属性
混沌次元系 混沌次元系
性别
雄
身高
185cm
体重
78kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
111
特攻
141
特防
113
速度
137
体力
178
总能力值
750

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
  • 魂印(强)
魂印-1535.png

魂印效果

恢复
 
减PP
 
干扰

自身每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效;
对手每次主动切换精灵则触发次元之镜:1、自身下2次攻击必定打出致命一击;2、令登场精灵随机1个技能PP值归零,若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50%,若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3;
自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零,自身攻击技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)

魂印-1851.png

魂印效果

干扰
 
减伤
 
减PP

自身每次登场后2回合内令对手PP值不高于最大PP值1/3的技能命中效果失效;对手每次登场后随机1个技能PP值归零且自身下2次攻击必定打出致命一击
回合开始时开启逆维矩阵:若对手存在攻击技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害减少50%,若对手存在属性技能PP值不高于最大PP值1/3则当回合结束后恢复自身最大体力的1/3
自身攻击后,若本次攻击打出了致命一击则令对手随机1个技能PP值归0,若本次攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3(所有PP值计算向上取整,所有效果boss无效)

魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
哀·拉伯克专属全能刻印

刻印效果

体力8/82,特攻3/32,防御2/24,特防2/24,速度2/25

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
22962
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22962    效果ID:1911914343
免疫异常恢复
5回合内免疫并
悬浮框
反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3







次元系.png
13103
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13103    效果ID:44
强化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1







属性.png
沉默  
20521
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20521    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







暗影系.png
影袭  
15588
(学习等级:17)
先制:2    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15588    效果ID:







混沌次元系.png
35036
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35036    效果ID:1037103710661066
先制增伤消强附加伤害
消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;造成的伤害低于200则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若先出手则固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型提高100点







属性.png
23462
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23462    效果ID:444444417417
强化恢复
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2;5回合内自身攻击技能造成伤害的20%会恢复自身体力







次元系.png
13105
(学习等级:29)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13105    效果ID:3333
消强
消除对手能力提升状态







属性.png
复仇  
21741
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21741    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







混沌次元系.png
32908
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32908    效果ID:598598
50%恢复自己所有技能PP值1点







属性.png
26541
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:26541    效果ID:74974912151215
弱化消除护盾
100%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;消除对手所有护盾效果护盾的效果分为承伤效果、额外效果,消除成功则使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍







混沌次元系.png
35037
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35037    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
27562
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27562    效果ID:4848134613465858
免疫异常弱化强化致命一击
4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合50%令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







混沌次元系.png
35038
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35038    效果ID:683683
附加伤害
随机附加150~300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
27563
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27563    效果ID:585585433433532532843843
先制恢复附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内每回合特攻+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







混沌次元系.png
35039
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35039    效果ID:475475505505
恢复致命一击
若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,则造成伤害值的50%恢复自身体力







混沌次元系.png
35183
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35183    效果ID:1220122012221222
先制减PP消强致命一击
消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;先出手时使对手随机1个技能PP值归零







属性.png
27633
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27633    效果ID:1911911181118111511151
免疫异常弱化强化施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能70%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







混沌次元系.png
35184
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35184    效果ID:761761
恢复
3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%







属性.png
27634
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27634    效果ID:94694610671067843843
先制强化恢复
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







混沌次元系.png
35185
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35185    效果ID:496496732732
恢复
若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1







混沌次元系.png
逆世之契(先手)
35684
(学习等级:81)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35684    效果ID:868868852852
先制增伤恢复消强消除回合附加伤害
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2;附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型翻倍







属性.png
次元异镜(防御)
27873
(学习等级:82)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(96%)    暴击:--    属性攻击
ID:27873    效果ID:19119147471660166011651165
免疫异常免疫弱化减PP效果无效施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则降低对手所有技能1点PP值;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效







混沌次元系.png
35685
(学习等级:83)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35685    效果ID:14941494
减PP
自身满体力时100%令对手随机1个技能PP值归零







属性.png
魂源离散(强化)
27874
(学习等级:84)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(96%)    暴击:--    属性攻击
ID:27874    效果ID:5855857307309719715858843843
先制致命一击
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下回合起,2回合内每回合特攻+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







混沌次元系.png
一念生死叹(制敌)
35686
(学习等级:85)
先制:1    威力:150    PP:5    命中:必中(96%)    暴击:31.25%(5/16)    特殊攻击
ID:35686    效果ID:49649692592517191719
先制增伤恢复致命一击
若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则恢复自身所有体力;若自身为满体力则技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则伤害再提升50%







混沌次元系.png
哀·魂归四方(第五)
35687
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(96%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35687    效果ID:174717471775177516681668
免伤减PP消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害







混沌次元系.png
哀·逆命无悔(追加第五)
37398
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(96%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37398    效果ID:20832083174717471775177516681668
先制免伤减PP必中消除回合附加伤害
对手选择必中技能时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加等量的真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
邪恶结界
属性.png属性 属性攻击 5 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/3
灵光弹
次元系.png次元系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变自身特攻等级+1
沉默
属性.png属性 属性攻击 13 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
影袭
暗影系.png暗影系 物理攻击 17 20 70 2 100% 1/16
灵魂之颤
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次攻击技能造成的伤害额外提升50%;造成的伤害低于200则附加200点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点
黑暗洗礼
属性.png属性 属性攻击 25 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2;5回合内自身攻击技能造成伤害的20%会恢复自身体力
闪光漩涡
次元系.png次元系 特殊攻击 29 15 90 0 100% 1/16 消除对手能力提升状态
复仇
属性.png属性 属性攻击 33 5 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
魔羽飞散
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 50%恢复自己所有技能PP值1点
缚灵之翼
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 100% -- 100%令对手全属性-1;消除对手所有护盾效果,消除成功则使对手全属性-1,自身体力低于对手时弱化效果翻倍
魔核扩散
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
命运纵横
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合50%令自身全属性+1,未触发则令对手全属性-1;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
魂动四方
混沌次元系.png混沌次元系 物理攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机附加150~300点固定伤害
虚实交错
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内每回合特攻+1、 速度+1;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+1
三阶杀阵
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 61 5 150 0 95% 1/16 若造成的伤害不足280,则下1回合的攻击必定致命一击;若打出致命一击,则造成伤害值的50%恢复自身体力
逆命之川
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 71 20 85 3 96% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击;先出手时使对手随机1个技能PP值归零
逆流溯源
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能70%令对手害怕,未触发则令对手全属性-1;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1
道阻且长
混沌次元系.png混沌次元系 物理攻击 73 5 140 0 95% 1/16 3回合内对手恢复体力时恢复效果减少50%
星辰轨迹
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果转变为吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
九阶噬灵阵
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 75 5 150 0 96% 1/16 若打出致命一击则恢复自身所有体力;本回合若没有打出致命一击则攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1
逆世之契
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 81 20 85 3 97% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手下回合所有技能先制-2;附加自身最大体力20%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍
次元异镜
属性.png属性 属性攻击 82 5 0 0 必中(96%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;100%令对手害怕,未触发则降低对手所有技能1点PP值;3回合内若对手使用攻击技能,则使用攻击技能后的下2回合属性技能命中效果失效
去留皆亡
混沌次元系.png混沌次元系 物理攻击 83 5 140 0 96% 1/16 自身满体力时100%令对手随机1个技能PP值归零
魂源离散
属性.png属性 属性攻击 84 5 0 0 必中(96%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下回合起,2回合内每回合特攻+1、 速度+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2
一念生死叹
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 85 5 150 1 必中(96%) 5/16 若打出致命一击则恢复自身所有体力;若自身为满体力则技能威力提升50%;击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50%
哀·魂归四方
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 86 5 160 0 必中(96%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害
哀·逆命无悔
混沌次元系.png混沌次元系 特殊攻击 0 5 160 0 必中(96%) 1/16 对手选择必中技能时先制+3;消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态;令对手下1次使用的技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×30的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害

进化链

头像-4333.png哀·拉伯克高级形态
4333哀·拉伯克

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