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拓本-ε

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4884.png

名称 拓本-ε
外号
简介
拓本-ε是自在天的清洁机器人,据说它在最高功率下可以在一天内清洁完整个自在天。

拓本-ε,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4885 灰蛾...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4883 薇奥莱特...更多结果]]

基础信息

名称 拓本-ε 属性 机械系
机械系
性别 无性别 无性别 序号 4884
身高 45cm 体重 17kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
拓本-ε是自在天的清洁机器人,据说它在最高功率下可以在一天内清洁完整个自在天。

补充信息

序号
4884
属性
机械系 机械系
性别
无性别 无性别
身高
45cm
体重
17kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
135
防御
103
特攻
70
特防
103
速度
125
体力
164
总能力值
700

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







机械系.png
12130
(学习等级:1)
先制:0    威力:30    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12130    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,50%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
瞄准  
20065
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20065    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







机械系.png
10328
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10328    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







属性.png
20481
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20481    效果ID:43432020
恢复
恢复自身最大体力的1/1;100%令本方疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,1回合无法攻击







普通系.png
突破  
10068
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10068    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







机械系.png
清除指令(先手)
38312
(学习等级:21)
先制:2    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38312    效果ID:1147114719621962
先制消强消除回合
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则消除对手能力提升状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







属性.png
20365
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20365    效果ID:4848
免疫异常
5回合内免疫所有受到的异常状态







机械系.png
10305
(学习等级:29)
先制:0    威力:85    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10305    效果ID:2222
施加异常
5%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合







属性.png
21100
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:21100    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







普通系.png
12132
(学习等级:37)
先制:0    威力:10    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12132    效果ID:3131
1回合做1~30次攻击







属性.png
21101
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21101    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







机械系.png
12135
(学习等级:45)
先制:1    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:12135    效果ID:







属性.png
防御指令(防御)
29295
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29295    效果ID:833833897897
减伤
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘30%







属性.png
21102
(学习等级:53)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21102    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2







属性.png
强攻指令(强化)
29296
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:29296    效果ID:98398312181218
先制强化
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







机械系.png
逆运算指令(制敌)
38313
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:38313    效果ID:672672669669
先制恢复
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
雷射弹
机械系.png机械系 物理攻击 1 30 30 0 100% 1/16 技能使用成功时,50%改变对手命中等级-1
瞄准
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
重力波
机械系.png机械系 特殊攻击 9 35 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1
紧急修复
属性.png属性 属性攻击 13 5 0 0 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/1;100%令本方疲惫,1回合无法攻击
突破
普通系.png普通系 物理攻击 17 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
清除指令
机械系.png机械系 物理攻击 21 20 85 2 97% 1/16 未击败对手则消除对手能力提升状态;未击败对手则消除对手回合类效果
构造体
属性.png属性 属性攻击 25 20 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态
高能光波
机械系.png机械系 特殊攻击 29 25 85 0 100% 1/16 5%令对手疲惫2回合
穿甲射线
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
连弹冲射
普通系.png普通系 特殊攻击 37 5 10 0 100% 1/16 1回合做1~30次攻击
先进武器
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
快速发动
机械系.png机械系 物理攻击 45 15 80 1 100% 1/16
防御指令
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/4;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少30%
机械战盔
属性.png属性 属性攻击 53 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2
强攻指令
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 未击败对手则自身全属性+1;未击败对手则下2回合自身先制+1
逆运算指令
机械系.png机械系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 当回合击败对手则恢复自身全部体力;当回合击败对手则下回合自身攻击先制+1

进化链

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相关形态

拓本-ε

相关皮肤

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立绘-4884.png

形象/4884