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索格瑞亚
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2023-06-03更新
最新编辑:spt赛小息6
阅读:
更新日期:2023-06-03
最新编辑:spt赛小息6
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 132 115 70 110 129 172 728
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,15%改变对方防御等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力提升状态,消除成功则自身全属性+1;先出手时造成的伤害提高50%。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:4/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:80% 参考暴击: | |||||
命中时,100%令对方疲惫,2回合无法攻击。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
自身不处于能力强化状态时则防御+1、特防+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内不会出现异常状态;3回合内,50%概率免疫对手攻击;下3回合,自身攻击伤害附加防御、特防总和30%的固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
随机恢复200到400点生命值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,自身处于能力强化状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零;先出手时50%使对手害怕,未触发则附加250点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内有50%几率免疫对手攻击伤害,未触发则对手防御-2、速度-2;3回合内,若自身处于能力提升状态则每回合使用技能时有60%的几率令对手害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
随机附加150~300固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,后出手时自身强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;3回合内若自身能力强化状态消失,则2回合对手无法使用属性技能。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合攻击技能无效;后出手时60%令对手对手害怕,未触发则使自身下2回合必定致命一击。 |
(物理攻击) | 第五 | ||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则为自身附加300点护盾;造成的伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害低于300则1回合内自身受到的伤害减少300。 |