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钢翼巨龙
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 钢翼巨龙 | 属性 | ![]() 机械龙系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3772 |
身高 | 221cm | 体重 | 120kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
铁牙超进化形态,战争的硝烟弥漫,曾经的家园已是一片残骸,成长刻不容缓,一切的努力终有所得! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20570 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:25 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11904 效果ID:31 | ||
1回合做4~6次攻击 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22003 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
碎龙牙(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:2 威力:70 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16367 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,10%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:95 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12738 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,20%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20716 效果ID:68 | ||
1回合内受到致死攻击时则余下1点体力 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:11444 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16368 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:23511 效果ID:140 | ||
随机降低对手1/3至1/2的当前体力值 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16369 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
龙族之力(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23512 效果ID:4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16370 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
迷雾缭绕(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23513 效果ID:22 、642 | ||
30%令对手疲惫3回合;5回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵70%做出轻微反击(使对手受到50点固定伤害) |
![]() |
碎龙连牙诀(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16371 效果ID:118 | ||
威力随机,随机范围150~220 |
![]() |
(学习等级:62) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:1/16 物理攻击 ID:32826 效果ID:1123 、1167 | ||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合自身所有技能先制+2;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力 |
![]() |
(学习等级:64) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26505 效果ID:191 、707 、1071 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则3回合内自身攻击附加300点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:66) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:32827 效果ID:683 | ||
随机附加150~300点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:68) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26506 效果ID:1020 、776 、642 、619 | ||
全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;2回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵50%做出绝对反击(使对手受到250点固定伤害);下2回合令对手所有技能先制-2 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:32828 效果ID:604 、1424 | ||
威力随机,随机范围150-300,连续使用每次威力提升30,最高提升至300;40%令对手疲惫,自身处于能力提升状态时概率翻倍 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:32829 效果ID:1138 、1258 、1425 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手害怕;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态;造成的伤害低于300则自身攻击+2、 速度+2 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 45 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 20 | 25 | 0 | 100% | 1/16 | 1回合做4~6次攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 30 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 15 | 70 | 2 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,10%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 10 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 1回合内受到致死攻击时则余下1点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 120 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 60% | 1/16 | 随机降低对手1/3至1/2的当前体力值 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 30%令对手疲惫3回合;5回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵70%做出轻微反击(使对手受到50点固定伤害) | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 威力随机,随机范围150~220 | |
![]() |
物理攻击 | 62 | 20 | 85 | 3 | 98% | 1/16 | 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合自身所有技能先制+2;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力 | |
![]() |
属性攻击 | 64 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;3回合内若对手恢复体力(药剂恢复除外),则3回合内自身攻击附加300点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 66 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机附加150~300点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 68 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍;2回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵50%做出绝对反击(使对手受到250点固定伤害);下2回合令对手所有技能先制-2 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 威力随机,随机范围150-300,连续使用每次威力提升30,最高提升至300;40%令对手疲惫,自身处于能力提升状态时概率翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 72 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手害怕;造成的攻击伤害若高于300则自身免疫下1次受到的异常状态;造成的伤害低于300则自身攻击+2、 速度+2 |
进化链
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